《Unity性能優(yōu)化》系列課程筆記——第柒節(jié)
2022年3月1日第柒講 資源導(dǎo)入工作流
資源導(dǎo)入工作流的三種方案
1. 手動編寫工具
優(yōu)點:根據(jù)項目特點自定義安排導(dǎo)入工作流,并且可以和后續(xù)資源制作與大包工作流結(jié)合
缺點:存在開發(fā)和維護成本,會讓編輯器菜單界面變得復(fù)雜,對新人理解工程不友好
適合類型:大型商業(yè)游戲團隊
AssetPostprocessor:
編寫編輯器代碼繼承AssetPostprocesser對象自定義實現(xiàn)一些列OnPreprocessXXX接口修改資源導(dǎo)入設(shè)置屬性
偽代碼:
public class XXXAssetPostprocessor : AssetPostprocessor
{
????????public void OnPreprocessXXXAsset()
????????{
????????????????XXXAssetImporter xxxImporter = (XXXAssetImporter)assetImporter;
????????????????xxxImporter.屬性 = xxx
????????????????...
????????????????xxxImporter.SaveAndReimport();
????????}
}
參考資料:
AssetsModifiedProcessor(新試驗接口):
資源被添加、刪除、修改、移動時回調(diào)該對象的OnAssetsModified接口
void OnAssetsModified(string[] changedAssets, string[] addedAssets, string[] deletedAssets, AssetMoveInfo[] movedAssets)
{
????????...
}
2. 利用Presets功能
優(yōu)點:使用簡單方便,只需要Assets目錄結(jié)構(gòu)合理規(guī)范即可
缺點:無法和后續(xù)工作流整合,只適合做資源導(dǎo)入設(shè)置。
適合類型:小型團隊或中小規(guī)模項目
參考資料:https://docs.unity3d.com/cn/2021.2/Manual/DefaultPresetsByFolder.html
3. 利用AssetGraph工具
優(yōu)點:功能全,覆蓋Unity資源工作流全流程,節(jié)點化編輯,直觀
缺點:有一定上手成本,一些自定義生成節(jié)點也需要開發(fā),不是Unity標準包,Unity新功能支持較慢。
適合類型:任何規(guī)模項目和中大型團隊
AssetGraph倉庫地址:https://github.com/Unity-Technologies/AssetGraph