騰訊2022年游戲營收1707億元,其中都有哪些亮點?

騰訊控股3月22日晚間發(fā)布2022年第四季度及全年財報,2022年公司營收5545.5億元,同比下降1%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利1882.4億元,同比下降16%。第四季度營收1449.5億元人民幣,同比增長1%;第四季度公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利1062.7億元,同比增長12%。
其中,游戲業(yè)務(wù)板塊,騰訊游戲2022年收入為1707億元。其中,第四季度國際市場游戲收入同比增長5%達139億元,排除匯率影響及2021年第四季Supercell相關(guān)調(diào)整后,該部分收入同比增長11%,占游戲業(yè)務(wù)整體收入比例進一步提升至33%。
根據(jù)《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,在過去的一年里面,受疫情、宏觀經(jīng)濟等多方因素影響,去年中國游戲市場規(guī)模同比下降10.33%,游戲用戶規(guī)模同比下降0.33%。所以,晃眼一看這個數(shù)字,可能不能再向過去那樣給市場帶來驚喜,但是如果仔細分析騰訊在游戲市場的變化,或許又能夠看到騰訊的下一局棋。
本土:聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會
2022年末的騰訊內(nèi)部員工大會上,馬老板對IEG的諄諄教誨相信很多人都還記得,那就是“一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會”、 “大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖”。
從此次財報來看,騰訊游戲2022年本土市場收入同比下降4%至1239億元,但好于市場平均水平?!队⑿勐?lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》,以及《重返帝國》《暗區(qū)突圍》貢獻新收入,是騰訊游戲在本土市場表現(xiàn)保持穩(wěn)健的主要原因。這也是為什么馬老板在會上說IEG很努力了。
從去年11月版號常態(tài)化以來,騰訊已經(jīng)收獲了不少的版號,比如還未上線的《無畏契約》《寶可夢大集結(jié)》《王者萬象棋》《合金彈頭:覺醒》等等,還有已經(jīng)上線的《黎明覺醒:生機》等,無論是從IP角度來看,還是從產(chǎn)品層面來看,這些游戲早已吸引了眾多玩家的目光,而騰訊游戲也正在摩拳擦掌,準備著嗷嗷叫的往前沖。

所以,即便是在管控越來越嚴格的國內(nèi)市場,騰訊游戲的2023年非常值得期待。說到監(jiān)控層面的話,就不得不提一下騰訊的未成年人保護計劃,此前,騰訊在2022年第三季度財報中披露,2022年7月其未成年人游戲時長同比大幅下降92%,占本土市場總游戲時長比例僅0.7%。
騰訊游戲的未成年保護工作自2017年推出未保1.0階段以來,從推出“成長守護平臺”,構(gòu)筑“事前-事中-事后”相結(jié)合的守護方案,到逐步上線強化實名驗證、人臉識別等技術(shù)應(yīng)用,至3.0階段基本上將未成年人游戲時長、流水雙下降至極低水平。在此基礎(chǔ)上,騰訊游戲在2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上宣布升級“未成年人保護4.0”階段,由被動防沉迷轉(zhuǎn)向主動守護,以“智體雙百”計劃為代表性案例,探索出一套全新的未保解決方案。

“智體雙百”計劃也給了游戲行業(yè)很好的啟示。游戲行業(yè)能夠做的事,不僅僅是管住未成年遠離游戲就夠了,而是可以更主動地利用游戲的技術(shù)與理念給教育賦能,幫助家長與學(xué)校使用游戲化的思維與孩子互動,讓孩子愛上學(xué)習(xí),愛上生活,讓孩子擁有更寬廣的眼界,也有更多的課余選擇。
國際:推動更多中國自研游戲走向全球市場
如果說國內(nèi)市場騰訊帶給我們的是期待,那么2022年的海外市場則可以用“驚喜”二字來表現(xiàn)。
盡管全球游戲市場在2022年表現(xiàn)乏力,但騰訊的國際市場游戲收入穩(wěn)中有升,特別是第四季,排除匯率影響及2021年第四季Supercell相關(guān)調(diào)整后,該部分收入同比增長11%。回顧2022年全年,騰訊的國際市場游戲收入達468億元。
2022年騰訊國際市場游戲收入的穩(wěn)步提升,與Level Infinite在國際游戲發(fā)行上取得突破密切相關(guān)。為了建立本地化發(fā)行與運營能力,2021年12月騰訊推出國際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite,以支持公司在多個地區(qū)的業(yè)務(wù)發(fā)展。
騰訊2022年報中的國際市場變化,可以說是Level Infinite成立以來提交的一份成績單。Level Infinite在2022年發(fā)行多款新游戲,包括《幻塔》國際版、《勝利女神:妮姬》等廣受用戶歡迎。其中,《勝利女神:妮姬》推出10日后在全球全品類手游中按流水排名第一,上線3個月下載量突破2500萬,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,該游戲上線首月收入便突破1億美元大關(guān)。

今年3月8日,《Honor of Kings》(《王者榮耀》)正式登陸巴西市場,這也是Level Infinite在海外落下了今年游戲全球化相當(dāng)重要的第一枚子。開服首日《Honor of Kings》便登頂巴西免費榜,而巴西也并非是一個小市場,據(jù)巴西數(shù)字游戲開發(fā)者協(xié)會給出的數(shù)據(jù),目前巴西擁有1009個游戲開發(fā)工作室,在過去四年里猛增169%。特別是近兩年,以巴西為代表的拉丁美洲地區(qū)更是成為游戲出海新興市場的主要地區(qū)。所以,面對群雄割據(jù)的巴西市場,Level Infinite看樣子已經(jīng)對拉美市場有了充分的了解。

對于全球市場,騰訊早已勢在必得,主管海外游戲業(yè)務(wù)的CEO劉銘就多次提到騰訊的海外布局,從數(shù)據(jù)來看,2022年國際市場游戲收入增長11% 占游戲總收入33%。在上個季度的財報中,騰訊的國際市場游戲收入同樣占據(jù)了游戲收入的三分之一。
可見,如今騰訊的海外市場已經(jīng)表現(xiàn)得非常穩(wěn)定,隨著后續(xù)Level Infinite帶著更多的中國自研游戲走向全球市場,無論是對中國文化的推動還是騰訊在國際市場的影響,都會進一步擴大。