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Unity-ScriptPlayable 和 PlayableBehaviour

2021-01-27 14:24 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

要?jiǎng)?chuàng)建自定義的可播放項(xiàng),必須從 PlayableBehaviour 基類繼承。?public class?

要將 PlayableBehaviour 用作自定義可播放項(xiàng),還必須將其封裝在 ScriptPlayable<> 對(duì)象內(nèi)。如果不具備自定義可播放項(xiàng)的實(shí)例,可通過(guò)調(diào)用以下函數(shù)為對(duì)象創(chuàng)建 ScriptPlayable<>:

ScriptPlayable<MyCustomPlayableBehaviour>.Create(playableGraph);

如果已有自定義可播放項(xiàng)的實(shí)例,可通過(guò)調(diào)用以下函數(shù)用 ScriptPlayable<> 來(lái)包裹該實(shí)例:

MyCustomPlayableBehaviour myPlayable = new MyCustomPlayableBehaviour(); ScriptPlayable<MyCustomPlayableBehaviour>.Create(playableGraph, myPlayable);

此情況中將克隆該實(shí)例,然后將實(shí)例分配給 ScriptPlayable<>。實(shí)際上,此代碼與先前代碼執(zhí)行的操作完全相同;不同之處在于?myPlayable?可能是將要在 Inspector 中配置的公有屬性,然后可為腳本的每個(gè)實(shí)例設(shè)置行為。

您可以使用?ScriptPlayable<T> .GetBehaviour()?方法從 ScriptPlayable<> 獲取 PlayableBehaviour 對(duì)象。


Unity-ScriptPlayable 和 PlayableBehaviour的評(píng)論 (共 條)

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