《如龍6》舊的終點,新的起點
眾所周知,《如龍》系列是世嘉公司手中常青的一顆搖錢樹,世嘉在其身上所投入的資源與精力那自然是不言而喻的,所以《如龍》系列作品也就理所應(yīng)當(dāng)?shù)某蔀榱恕澳曦洝?。自游戲誕生的15年以來,桐生一馬就宛如一根又粗又長的柱子一樣牢牢的屹立在如龍的舞臺之上,無論是正傳還是番外,我們都能看見他那張熟悉而又無敵的臉。

也許是粉絲的期待,也許是世嘉的執(zhí)著,桐生一馬不光熬走了4個編劇,還熬走了3代的引擎,這樣輝煌的“戰(zhàn)績”使得他在游戲界中成為了十分罕見的角色。但是天下沒有不散的宴席,再無敵的英雄也得有個歸宿。而在今天給大家介紹的《如龍6:生命之詩》中,我們也將正式迎來桐生一馬的結(jié)局。

你從沒有玩過的船新版本
如龍系列從2018年開始陸續(xù)登陸PC,并且非常友好的按照游戲劇情的發(fā)展順序一部一部的將作品呈現(xiàn)在廣大PC玩家的面前,讓PC玩家不會因為搞不清楚劇情問題而不知道該從哪一作入手。(附上作品關(guān)系圖)

不過如果玩家們真的按照3、4、5、6的順序玩下來,就會發(fā)現(xiàn)5代與6代之間的變化太過于明顯,感覺就不像是“年貨”作品之間應(yīng)該表現(xiàn)出來的差距。然而實際上《如龍5》之后,還有《如龍0》和《如龍:極》這兩代作品的積累。到了《如龍6》跟前的時候,這一代作品已經(jīng)開發(fā)出了全新的游戲引擎,也更換了新的編劇來執(zhí)筆。所以,這是“龍引擎”下的第一部作品,是一個嶄新的開始。
1:新的引擎
在“龍引擎”的加持之下,玩家們?nèi)庋劭梢姷淖畲笞兓褪沁@一代作品的人物建模有了“質(zhì)”的飛躍,無論是人臉的還原還是動作的細(xì)節(jié),都是前作們無法媲美的程度。首先,如龍歷代以來都有請真人演員來做游戲特型演員的傳統(tǒng),無論是夜店的公關(guān)小姐還是游戲主線的重要人物,都不乏在現(xiàn)實生活中能夠找到他們的原型。而在本作之中,如龍制作組請來了十分受歡迎的小栗旬等人前來出演,新引擎能夠非常好的還原出演員原本的顏值(連毛孔都還原得很真實),讓眾粉絲們大呼過癮。


其次,雖然本作發(fā)生的地點以神室町和廣島為主,地圖數(shù)量并不多。但是新引擎將每一張地圖都渲染得特別精致。大街小巷的飯店活躍了起來,讓城市多了更多的煙火氣息;許多高樓大廈也大多能讓玩家進出探索,讓它們不再是空洞的背景板;街上來來往往的行人與主角的互動也豐富了,隨之也讓有趣的支線任務(wù)和小游戲也都豐富了起來。在如此精美的地圖中穿梭、打斗,何嘗不是一大樂事?


2:新的思路
如龍一直以來都是以爽快的打斗和令人“猛男痛哭”的劇本為招牌賣點的作品,但是一個始終都只有干架和流淚的系列終究會讓人審美疲勞,所以制作組必須不斷地整好新活兒,才能讓這個系列一直常青下去。在本作之中,制作組利用新引擎的表現(xiàn)力,讓游戲中處處都充滿了RPG元素,并且依然保留了如龍系列最純的原味兒。

首先是游戲?qū)⑷宋锏酿B(yǎng)成屬性盡可能的分得細(xì)致了。在前作之中,玩家大多數(shù)都是通過做任務(wù)和打架來提升自己的經(jīng)驗值,然后再用經(jīng)驗值去點技能,這樣比較單一的養(yǎng)成思路放在今天已經(jīng)有點乏味了。在本作之中,角色的屬性被分為了“力量、速度、體力、知識、魅力”這五個板塊,玩家在游戲中所做的每一件事情都會獲得相對應(yīng)的屬性點獎勵。在本作之中,制作組給玩家整的花活兒很多,干群架、健身、吃飯、泡妞、打電動,只有你想不到,沒有你做不到。在之前的歷代作品,玩家自己積極主動去做這些活動的情緒并不算高漲。而現(xiàn)在這些活動與角色養(yǎng)成息息相關(guān)了,玩家能夠“被動”獲取的游戲體驗也會更加的完整。

其次,游戲的格斗系統(tǒng)有著非常重大的革新。雖然本作一改前幾作多主角的敘事方式,也改了切換格斗風(fēng)格的干架模式,但是制作組把一些角色的技能都融合到了桐生的身上(比如桐生會谷村的化勁了),并且讓桐生的戰(zhàn)斗風(fēng)格增添了許多獨有的技能。而且本作改變了以前“圈地打架”的小場所街斗,現(xiàn)在玩家可以像成龍叔叔一樣滿地圖邊跑邊打。再加上新引擎把地形刻畫得非常細(xì)致,能夠進出的場所和利用道具都非常多。你甚至從街上一路干到“家具城”里,然后再一路殺回大馬路上,學(xué)一手趙子龍的“七進七出”。這種積極利用地形與道具的格斗風(fēng)格,突顯出了一股濃濃的成龍味兒。(給桐生一馬一排自行車,他可以團滅一個營的混混)

最后,游戲的休閑部分的確十分具有樂趣。我們平時出去到一個新地方旅游,除了游山玩水,剩下的就是品嘗當(dāng)?shù)孛朗沉恕T谶@一作中,因為角色的屬性被細(xì)分了,所以游戲的養(yǎng)成機制大大的鼓勵了玩家們?nèi)ヱv足大街小巷的餐廳。你不光可以在繁華的神室町吃到各種琳瑯滿目的世界美食,也可以在廣島吃到十分具有特色的當(dāng)?shù)靥禺a(chǎn)。整個游戲的流程就是干架,然后干飯,接著干架,最后再干飯。對于玩家們來說,這是一種更好的獲得“沉浸式”體驗的方式。


另外最值得一提的是,其實在歷代的作品之中,玩家都沒有什么“正規(guī)”賺錢的路子,除了“賭”就是“干”,讓我們這些打工人略感不適。而在《如龍0》中,真島吾朗的劇情線開發(fā)了“夜店經(jīng)營”小游戲,從此以后它就被定義成了玩家最核心的掙錢路子?!度琮?》則繼承了這個有意思的設(shè)定,讓桐生一馬重新過了一把“東城會會長”的癮。玩家可以操控桐生組建“桐生會”,然后聘用昔日熟悉的伙伴們一起與神室町、廣島的中二少年們大干一場。幫派活動不光可以獲得十分可觀的經(jīng)濟收入,也可以獲取很多技能點,更重要的是能夠看看見桐生與昔日的好兄弟一起并肩作戰(zhàn),算是圓了玩家們對前作的遺憾。唯一不足的是,這條劇情線的對手太弱了,而且他們和桐生、真島、大吾他們比,簡直是三流得不能再三流的貨色了,桐生和他們打架根本就不能叫打架,那根本就是在“玩兒”。



3:新的劇本
說了那么多花里胡哨的玩意,也許諸位看官們會對《如龍6》稍微提起那么丁點興趣。但是本作畢竟已經(jīng)不是最新的產(chǎn)品了,有大部分沒玩過如龍的玩家也許都被已經(jīng)玩過或者已經(jīng)云過的玩家劇透了本作的結(jié)局,甚至?xí)L(fēng)吐槽這一代的劇本十分的拉跨。但是今天在這里我想為《如龍6》的劇本做一個理性的分析,希望諸位看官們能夠聽我一言,用更理智的態(tài)度來對待這部作品。

首先,按照游戲的開發(fā)歷程來說,如龍系列發(fā)行十五年,陸陸續(xù)續(xù)的換了幾任編劇。他們對于“YAKUZA”的理解都各不相同,想要給玩家傳遞的故事也不相同,但他們都同樣要面對一樣的主角“桐生一馬”。面對這樣“分裂而又統(tǒng)一”的矛盾,能夠把十五年的系列故事寫成今天這樣,屬實是非常不容易的事情。

歷代以來,玩家們體驗到了馳星周先生筆下“大開大合”式的精彩故事,也體驗到了橫山先生“精神分裂”式的天堂與地獄(就是他來回給一巴掌給顆糖的迫害桐生)。這些編劇都都賦予了桐生一馬各種各樣的人格色彩,但是等《如龍6》到了古田剛志手里的時候,他所要面對的任務(wù)是給這個系列最粗的臺柱子一個結(jié)局。這樣的任務(wù)無論掉到任何一個編劇手里,都是一塊燙手的山芋。然而站在今天的上帝視角來看,從《審判之眼》反饋出的熱烈好評來看,古田的編劇實力是非常值得信賴的。

站在前輩們的肩膀上做事,古田能做的就是盡力維護好前輩們留下的成果,然后再發(fā)揮出自己的出彩的風(fēng)格。在《如龍5》的結(jié)局中,橫山已經(jīng)把澤村瑤變成了一個天真、善良但是卻過于單純的姑娘,而且也把桐生的“執(zhí)拗老父親”人格塑造得淋漓盡致,古田只能順著前輩的意思繼續(xù)書寫結(jié)局。所以來到了六代之中,澤村瑤惹出的一堆麻煩以及桐生“喜當(dāng)爺”的情節(jié),看似十分的荒唐且令人氣憤,實則也十分的合理。古田把六代活脫脫地寫成了一部“黑道家庭倫理”劇,整個過程看起來讓人十分的揪心,所以讓那些喜歡桐生一馬的粉絲們?nèi)滩蛔韬舭г樟恕?/p>
勇士的悲歌往往更令人難忘。在古田筆下的桐生選擇了一個人最后默默的離開,無聲的守護了自己摯愛的一切,這樣的桐生其實才是真正的達到了“無敵”的精神境界。(但是7代里他又回來啦,嘻嘻嘻)

總結(jié)
《如龍6》雖然是一部飽受爭議的作品,放到今天已經(jīng)被劇透的廣大玩家們也許會對它提不起興趣,甚至?xí)嵅∷膭”緦懙煤芾?。但是,也正因為如此真實而扎心的情?jié),讓桐生一馬的形象在游戲界中變得更加的無敵且偉岸。
作為龍引擎的首部作品,本作給日后的作品都打好了非常優(yōu)秀的玩法思路,也提供了極其寬廣的制作舞臺。希望各位玩家們都能夠保持理性的態(tài)度來對待這部作品,也希望諸位玩家能夠在游戲的流程中收獲游戲的樂趣!

感謝您耐心地看到最后,筆芯?~?
此文由@堅韌不拔的子艾君撰寫,收錄于Steam榨汁屋鑒賞家。?