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紅色管弦樂隊2斯大林格勒英雄屠蘇橋一點心得

2023-07-09 22:23 作者:夢幻_泡影  | 我要投稿

考慮到最近紅管打折,然后sgs服幾乎天天都在打屠蘇橋,所以寫一點心得給那些還肯入坑紅管的萌新們看看,至少不會出現(xiàn)老屁股們腦溢血的現(xiàn)象發(fā)生【今天RecardoMD打屠蘇橋就差點破防】

屠蘇橋地圖分析

首先看地圖,這張圖之所以叫屠蘇橋是因為進攻方蘇軍在進攻ABCDE這五個點的時候及其容易被躲在陰暗角落的狙擊手和MG42帶走人力。這張圖前期蘇軍打的怎么樣取決于蘇軍的坦克和狙擊手打的有多熟練,對德軍的陰間點位有多熟悉,因為蘇軍這邊是向陽面,導致很多時候在河對岸很難看清DE點趴著的德軍老陰比。大部分情況蘇軍都是被動挨打的存在....,然后渡河拿下DE之后,還要面臨的就是G點這個制高位的火力偷襲,G點本身的防御縱深相當長,向后可以直接延伸到H樓和I廣場以及I點的AT槍樓,F(xiàn)點可以靠步兵從左側(cè)縱深靠著墻邊拿下來,但是G點單純靠步兵是真的很難...要不就是一線煙撲過去,就我個人經(jīng)驗而言,拿下G點本身極度依賴于蘇軍坦克對于G點后方一條大街的壓制,同時也能斷德軍F,G點的互援,而且也能防止像UP這樣陰暗的老壁燈端著狙擊型SVT沖AT槍樓打黑槍。拿下這兩個點之后就是快樂的I點廣場趴趴樂和無人問津的H二樓CQB,這一段相對于前面幾個點來講相對好進攻,接下來是重頭戲,K點CQB,就UP本人在德軍的體驗而言...K點蹲一個三隊長蹲一個四隊長,蘇軍除非是后面火力壓制前面工兵捏著3kg開路賭一發(fā)三公斤把兩個小隊長一起楊了,否則的話就是正面全自動,側(cè)翼小徑MG42搭配狙擊手,然后過道里還時不時甩兩個3kg....可以說是相當難打,但是好消息是拿下K點之后,蘇軍可以直接壓制德軍的一個復活點,同理J點也是,不過J點的核心是中間那座小樓,推薦帶著手槍上去逮人。之后的LMN點沒什么好講的,打到N點的時候就注意對面賭命炮擊就行,LM點就記得清拐角機槍和蹲在某個陰暗角落下蛋的小隊長。

講完了地圖,來看看在各個部分發(fā)揮重要作用的雙方職業(yè),為了方便剖析,我人為的分為了ABCDE{前期}FGHIJK{中期}LMN{后期}

在前期,德軍方作用最大的幾個關(guān)鍵職業(yè){按照個人人為的重要程度排序}機槍手,AT兵,狙擊手,TL;蘇軍方作用最大的幾個關(guān)鍵職業(yè),坦克手,TL,狙擊手,精英突擊手{帶滿級AVT},小隊長,對萌新來講,這幾個職位最好不要隨便上.....因為你玩著不爽{誒對面狙擊手/AT兵/機槍手怎么逮著我揍啊}你大佬隊友看的更不爽= =。因為UP本人在前期多半打德軍狙,所以分享一點經(jīng)驗給想在屠蘇橋打狙的萌新,第一,德軍的狙不要隨便開火,移動靶能少打就盡量少打,盡可能的打高價值目標{點對面蘇軍一身綠衣服的就對了}德軍的狙基本上是個固定炮臺,你那位置被清掉了就很難回去,對面蘇軍狙和坦克盯著呢,少開火也是為了少暴露自身位置,然后對面出坦克了記得給坐標叫AT大佬來揍,如果是C點已經(jīng)丟了的情況,對方壓近點了迫不得已要開槍緩解點內(nèi)壓力的話,最好挑那些渡河度一半的揍,這個時候?qū)κ忠话阕⒁饬Ψ旁诿媲暗狞c,而且因為渡河的關(guān)系體力消耗大跑不快,作為移動靶而言很容易就能擊中,而且你放人渡河到河中間再打的話還會給對面挨揍的大佬錯判你的位置,然后你就可以反復撈薯條{}

在中期,蘇德雙方占大頭的關(guān)鍵職業(yè)是德軍機槍手,雙方的小隊長,帶自動/半自動武器的突擊兵和TL,中期因為大多是巷戰(zhàn),坦克發(fā)揮相當有限,交火距離短,這時候自動武器占大頭小隊長如何合理的給復活位也是大學問,TL給的炮擊只能說強度有限,沒有前期或者在G點防守時候那種一炸一大片的震撼{}這部分沒啥注意的,就是記得多清點,多用歪頭去peek,遇到拐角記得捏手雷去炸,總會有驚喜。你是大栓的話,除非你對自己的peek和反應甩狙相當自信,不然我還是建議拿手槍吧{sgs服限定},另外就是,精英突擊兵的位置對于雙方來說都是相當重要,所以不建議新手在屠蘇橋這圖選用{目前唯一一個可近可遠的角色,而且對于角色80級武器滿級的大佬來說這個職業(yè)質(zhì)變}前期可變AVT40帶狙擊鏡打遠距離拔釘子,中后期可以變MKB42突擊防守兼?zhèn)?,巷?zhàn)還能拿波波沙突突突,其他圖諸如谷倉{grain elevetor}等,萌新選這個大佬們都無所謂的。

在后期,蘇德雙方的贏面取決于德軍TL的戰(zhàn)場局勢把握能力,蘇軍坦克對N點后方大樓的壓制力,德軍AT兵對T-34弱點區(qū)的熟悉程度{}打到N點的大部分情況雙方人力都是見底的,這種時候德軍的炮擊位一般都會選擇在N點橋中間,炮擊時機多半選擇在N點點亮瞬間炮擊{點名批評某次屠蘇橋的萌新TL,點沒亮就炮擊了,結(jié)果炸的多半自己人}蘇軍坦克沒啥好說的,摁6切HE彈對著窗口門口和N點門前沙袋來幾炮......總能炸出來幾個陰暗的爬行者{}另外,蘇軍屠蘇橋開T-34有個小技巧,就是開43-T,倒著開藏脖子,至于原因嗎....

T-34弱點區(qū)

如圖所示,紅區(qū)為傷害區(qū)藍綠區(qū)為致命區(qū),倒著開T34能有效防止對面AT兵瘋狂的偷嗦你炮塔座圈飛頭{}

然后就是紅管2本身游玩的一點建議,TK了隊友記得打Y或者U切出聊天頻道打SRY,或者摁住CAPSLOCK打開隊內(nèi)語音道歉,如果你被別人TK了,對方道歉了也記得聊天頻道打字NP原諒對方{NP是nope或者no plz的簡寫,并不是我們中文習慣的那個熬},然后,也是很重要的一點,除開巷戰(zhàn)守樓的情況,不要躲在自家小隊長身后或者跟小隊長貼貼,你除開默認復活位外,你的隨機復活位是由你的小隊長提供的,而且多半復活在小隊長身后,你的小隊長陣亡了,你就只能從默認復活位復活,而且大多數(shù)默認復活位距離點都是相當那個遠,所以保護好你的小隊長也是保護你的復活位{},如果是在野外的情況,你跟小隊長離得越近,就越會增加你的小隊長暴露的風險,如果你還選擇在你的小隊長附近就地黑槍的話....恭喜,你將很有可能在接下來的觀戰(zhàn)席中看到你的倒霉蛋小隊長一會兒爬行一會兒蹲走左扭扭右扭扭趴進一個坑里丟煙霧彈然后繼續(xù)陰暗地爬行的滑稽場面,事實上,紅管這款游戲中,由于小隊長的復活位的特殊性,雙方戰(zhàn)線的推進情況很大程度上取決于雙方小隊長的位置,而且在某些陰間地圖電臺離前線十萬八千里的地方,TL的炮擊往往取決于前線小隊長給的點,而如果這個時候你們都選擇縮在小隊長后面,那只能說聽天由命{}那就大家一起游戲體驗極差,小隊長體驗差你也體驗差,小隊長要瘋狂跑點你也要跟著瘋狂跑點,然后很容易變成惡性循環(huán),前線丟了,小隊長試圖找附近合適的點給復活拿點,被對面架死出不去,你們跟著TL指揮從默認位復活拿點,被機槍突突突收割,丟點,丟小隊長,丟點,然后重復這一過程直到結(jié)束....

UP在德軍三隊長實況

或許也有人會問那我不玩小隊長我怎么積攢經(jīng)驗呢,實際上大多數(shù)情況大家都比較包容,在經(jīng)驗不足的情況下你可以選擇當SL2,也就是2隊隊長,雖然1,2隊都是主力隊,但是在目前每日屠蘇橋的情況下,在屠蘇橋這地圖上SL2是步槍隊隊長,相比較SL1和SL3而言地位沒有那么重要,而且也適合萌新積累復活經(jīng)驗{紅管特有的現(xiàn)象,99級大栓和40級突擊兵}在大栓隊一般大佬比較多而且進攻和黑槍欲望比較強,你可以學習他們的走位,跟在他們屁股后面給復活,偶爾補個槍來積累經(jīng)驗,久而久之就自然可以勝任SL1了。

另外,在這里給尚不會完全操作的萌新一部分操作指南,小隊長的F鍵摁住會出現(xiàn)一個箭頭,右鍵是在地圖上標記一處火炮坐標,左鍵是指揮部隊{一般用于控人機}移動到箭頭位置,5鍵是切換望遠鏡{日軍小隊長要摁兩下5,第一次切出來的是指揮刀}4鍵煙霧彈,選擇小隊的選項在選擇職業(yè)界面右下角join a squard選項點開,然后選擇小隊{多用于潤去有真人大佬帶隊的小隊,這樣游戲體驗比人機隊長舒服點}坦克方面,qe鍵是密位調(diào)整,1234鍵是切換坦克乘員{我看有的11級萌新連坦克切乘員都沒學會就開出來送了......}在切換炮手視角時,鼠標中建是同軸機槍開火,Z鍵是從瞄準視角標記敵人位置,多用于屠蘇橋和屠德河找對面坦克{}

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