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《逆轉(zhuǎn)回合》黃色英雄講解(11.26版本)

2019-11-26 23:51 作者:苦等回合的杰哥  | 我要投稿

????????關(guān)于英雄的講解,首先我必須要說明以下都是我個(gè)人的看法,其中提到的內(nèi)容不一定是最好的,也不一定有最適合各位觀眾的。玩游戲要有自己的想法,說白了就是多動(dòng)動(dòng)腦子,不要什么都想著抄別人,這個(gè)游戲沒有最強(qiáng)英雄,也沒最強(qiáng)裝備,更沒有最強(qiáng)的組合。即便是有時(shí)候需要3選1,也不能由別人說選哪個(gè)最好,別人覺得最好的,你不一定玩的溜,即便是別人推薦了,在別人手上也不是100%的勝率。

????????我對(duì)英雄的講解主要從簡(jiǎn)單概括、詳細(xì)分析、陣容搭配、使用技巧或者說技能分析來(lái)分析,盡量站在客觀的角度去講述一個(gè)英雄。如果有說的不對(duì)的,歡迎指正,如果有說的不好的,也歡迎討論。旨在幫助新手或者想要參考他人理解的大佬。

????????另外本專欄立繪用的是本次測(cè)試最開始版本的立繪,就當(dāng)是留個(gè)紀(jì)念吧,不過版本對(duì)應(yīng)的是11月26日國(guó)際服平衡后的版本,測(cè)試服并沒有更新,之后如有改動(dòng)在國(guó)服出之前也先以國(guó)際服為準(zhǔn),關(guān)于測(cè)試服版本有問題也可以盡管問。


????????黃色英雄的定位說白了就是肉、坦克,所有的黃色英雄無(wú)論技能都有一定的,不同性質(zhì)的肉的能力。但是根據(jù)打法不同,不一定要放在1號(hào)位來(lái)抗傷害,也可以放在2號(hào)位,讓血量相對(duì)比較高的英雄在一號(hào)位抗一點(diǎn)傷害也可以,更極端點(diǎn)甚至可以放在4號(hào)位,嘲諷時(shí)貫穿技能就不會(huì)影響其他英雄。不過也不是所有的情況放其他位置最好,具體的就看自己的運(yùn)用了。


· 侍從

????????簡(jiǎn)單易懂的英雄,費(fèi)用低,能過牌,控制強(qiáng)。

擁有唯一一個(gè)指向性的眩暈,同時(shí)護(hù)盾也非常厚,再加上虛弱、眩暈的控制,雖然血量不多,但是實(shí)際坦度還是很高的。

????????沒有很特別的陣容搭配,也就是比較百搭,如果不知道帶什么黃色英雄,又不想費(fèi)用太高,帶侍從就對(duì)了。值得一提的是因?yàn)橛醒炓约疤撊跫寄埽詺埦帜芰τ绕涫菃翁裟芰軓?qiáng),可以適當(dāng)搭配能量有關(guān)的裝備,比如聚氣手腕。有必要的話也可以嘗試帶鮮血魔女圣杯放4號(hào)位,長(zhǎng)時(shí)間的眩暈會(huì)給對(duì)面帶來(lái)很大困擾,提高自身的仇恨。

????????大招的目標(biāo)要謹(jǐn)慎選取,如果對(duì)方有能凈化的角色,可以考慮給對(duì)應(yīng)的角色,否則連同其他控制可能會(huì)被一起解掉。如果己方能給對(duì)方延遲傷害能干掉對(duì)方殘血,可以把大給奶,防止殘血目標(biāo)被奶起來(lái)??傊梢造`活運(yùn)用。

?· 園林看守

????????費(fèi)用總體來(lái)說算低,最強(qiáng)的在于其對(duì)裝備的控制,以及一定的破阻擋能力。

????????由于技能可以提供能量,所以開大也比正常的英雄要快一點(diǎn)點(diǎn),能頻繁提供纏繞,根據(jù)環(huán)境不同表現(xiàn)也不同,比如說國(guó)際服開放黎明之劍后,圣劍的搭配受到追捧,那么在這種情況下纏繞的價(jià)值就會(huì)提高,當(dāng)然實(shí)際情況是這時(shí)園林看守沒有開放。

????????與英雄間沒有太好的配合。裝備比較推薦石像鬼的披風(fēng),配合每回合生成的狂野藤蔓,能穩(wěn)定獲得加固。法師長(zhǎng)袍其實(shí)也可以帶,穩(wěn)定提高能量獲取,這樣一張狂野藤蔓就是20能量了。由此引申超必殺使XXX類的裝備其實(shí)也不錯(cuò)。

????????技能上值得一提的是狂野藤蔓的描述是獲得一張狂野藤蔓,但是每回合無(wú)論手牌有多少狂野藤蔓,都只生成一張,所以不用留太多,如果想要充分利用,手里只需要留一張,并且如果打算留的話,要盡量保證在回合結(jié)束前最多只有4張手牌,這樣生成1張后,下回合開始時(shí)能順利抽出5張手牌以免手牌被卡。

· 突擊戰(zhàn)牛

????????牛具有較高的血量、頻繁的嘲諷、快速的充能,以及一定的aoe能力。

????????牛的大招和踐踏為他帶來(lái)了不算低的aoe傷害,但是由于踐踏還帶嘲諷,所以不能完全依賴踐踏的機(jī)制去打傷害,但是即便如此總體傷害在黃色英雄里算是很高的了。整體費(fèi)用不高且平均,每回合的使用就很靈活。同時(shí)因?yàn)榭梢灶l繁踐踏的原因,不太怕對(duì)面使用群體的阻擋。

????????在陣容搭配上其實(shí)和園林看守有點(diǎn)類似,能量獲取較快,并且技能使用也很頻繁,所以石像鬼的披風(fēng)很好,另外牛不會(huì)回血以及護(hù)盾,所以黑暗詛咒之盾的表現(xiàn)很棒。而且因?yàn)槌淠芸焖猿貧⑹筙XX類的裝備,例如血女巫符咒、圣光法典等裝備就挺好。另外有一點(diǎn)需要提的是,為了牛頭能充分發(fā)揮頻繁嘲諷的特性,可以給隊(duì)友帶一個(gè)扭曲命運(yùn)骰子來(lái)快速過牌,隊(duì)友英雄使用發(fā)明家的話也同理,當(dāng)然兩者疊加的話效果更好,并且發(fā)明家還能給牛提供加固。護(hù)士和德魯伊也都是不錯(cuò)的選擇,前者能續(xù)嘲諷還能提供加固,后者在奶的同時(shí)還能解除debuff以及對(duì)被aoe波及的隊(duì)友進(jìn)行治療。

????????牛的踐踏機(jī)制需要注意的是會(huì)直接往你當(dāng)前的牌庫(kù)塞一張踐踏,所以從負(fù)面角度看其實(shí)是在污染牌庫(kù),所以如果能保證過牌,才能充分抵消這個(gè)負(fù)面影響,并且讓其保持嘲諷。由于牛的充能很快,所以可以適當(dāng)將攻擊卡留一下,以免抽到公牛之怒時(shí)能量溢出太多。

· 冬幕衛(wèi)士

????????冰體系的組件之一,護(hù)盾保護(hù)全體隊(duì)友,在寒冷效果的控制下能有效保護(hù)隊(duì)友。

????????如果單論冬幕的話,其實(shí)不算特別強(qiáng),但是對(duì)隊(duì)友的保護(hù)還是不錯(cuò)的,全隊(duì)護(hù)盾的數(shù)值不低,能起碼擋下1個(gè)或以上的aoe技能。他的嘲諷和加固還是同一個(gè)技能,使用起來(lái)很超值。冰霜戰(zhàn)錘和大招也能對(duì)敵人進(jìn)行充足的控制,尤其是在對(duì)面有黎明之劍或者武士的情況下。

????????從陣容上講,推薦將他與冰體系的組件進(jìn)行搭配:英雄寒冰巫女、萬(wàn)象之龍、符文之語(yǔ),裝備刺骨寒冰之爪,道具霜火魔瓶。另外也能搭配奧術(shù)之源或者大偵探。不一定要能上多少上多少,可以根據(jù)自己的習(xí)慣選用其中的組件搭配,其中符文之語(yǔ)很推薦帶刺骨寒冰之爪,為爆發(fā)提供條件,理想情況就是符文之語(yǔ)帶冰爪先開大,全體敵方被寒冷,然后冰法放大、冰環(huán)、等等。冬幕的話帶正常的肉裝就行,其實(shí)血女巫符咒也行,只要能開出一次大就夠了,無(wú)論是為了輸出還是為了控制,就能活的夠久。

????????冬幕的技能其實(shí)沒有什么很需要注意的。護(hù)盾記得不要有就開,盡量在別人放技能前或者造成延時(shí)傷害前放,有個(gè)道具叫護(hù)盾裝置也是一樣,冰霜戰(zhàn)錘一般也不用非得為輸出作鋪墊,完全可以用來(lái)控制,冰可以由隊(duì)友來(lái)提供。

· 守護(hù)天使

????????偏進(jìn)攻的團(tuán)隊(duì)輔助坦克,靈活指向的護(hù)盾,友方群體能量加上大招的貫穿易傷能迅速的撕裂敵人。

????????感覺天使的人氣一直不算太高(雖然一等一的漂亮),有點(diǎn)被低估,較高的大招傷害加上易傷效果,能提供非常高額的爆發(fā),無(wú)論是單點(diǎn)還是aoe,收益都很高。可回響的護(hù)盾能指向性使用,無(wú)論是對(duì)1號(hào)位使用來(lái)抵擋平a傷害還是保護(hù)關(guān)鍵英雄都很有用處,到了殘局發(fā)揮也不錯(cuò)。就是總的來(lái)說費(fèi)用會(huì)稍稍有一點(diǎn)高,即便是英靈殿召喚有詠唱。

????????對(duì)于天使沒有什么很特殊的陣容搭配,她的好姐妹符文之語(yǔ)倒是算還可以,技能都帶貫穿,能配合天使的大招打出不錯(cuò)的爆發(fā),也可以配合弩手、狙擊手這樣的英雄,為他們充能,算好傷害單點(diǎn)敵方。自身帶正常的肉裝就好,如果有必要的話其實(shí)帶黑暗詛咒之盾也行,但是帶的話自身的護(hù)盾技能就主要是給隊(duì)友了,這個(gè)技能的發(fā)揮空間就不會(huì)那么大??紤]到自身費(fèi)用原因也可以帶賢者的筆記。

????????相比而言,天使的能量回復(fù)其實(shí)是很超值的,煉金的2費(fèi)技能是全體回10,天使的是全體20,即便是不留在手里詠唱其實(shí)也不怎么虧,能詠唱就是賺的。

· 奴隸斗士

????????唯二的帶眩暈的英雄之一,生存能力強(qiáng),殘局表現(xiàn)優(yōu)異。

????????奴隸斗士的表現(xiàn)感覺一直還不錯(cuò),殘血時(shí)生存和輸出能力都很強(qiáng),通過嘲諷還有機(jī)會(huì)獲得大量能量,并且總體費(fèi)用就和侍從一樣低。相對(duì)侍從而言,奴隸斗士的傷害更高,無(wú)論是技能還是大招,數(shù)據(jù)都還行,不過控制力總體沒有侍從強(qiáng)。在黃色英雄里,是唯一一個(gè)靠回血來(lái)支撐坦度的英雄,相比于靠加固、護(hù)盾等效果的英雄,他的回血不會(huì)被凈化。

????????陣容搭配和侍從其實(shí)差不多,不過相對(duì)而言大招殘局不是很好控制,不是很推薦帶回能量的裝備。除了正常帶肉裝放在1號(hào)位,也可以憑借其高額的輸出帶腰帶放到4號(hào)位。

????????如果回血和鎖鏈都在手里的話,記得先鎖鏈再回血,其他的就沒啥注意的了。

· 劍舞者

????????基本上可以算是費(fèi)用最低的黃色英雄了,有一定的單點(diǎn)能力,阻擋+反傷,還有費(fèi)用低廉的過牌,就是血很少。

????????黃色英雄里唯一一個(gè)沒護(hù)盾沒回血沒加固血還少的英雄,作為坦克的能力只有大招和殘影提供的阻擋,并且血量還是同等級(jí)黃色英雄中最低的。以以上特性為代價(jià),換來(lái)的是數(shù)量不少的阻擋,和比較優(yōu)秀的傷害能力,以及低廉的費(fèi)用和少許的過牌。

????????陣容比較推薦搭配技能帶回響以及充能能力的英雄,例如伏擊刺客、黑魔導(dǎo)士,充分發(fā)揮回響的特色,雖然即便是幾個(gè)回響技能的數(shù)據(jù)都不高,但是一旦聯(lián)動(dòng)起來(lái),總傷害是很可觀的。值得注意的是,如果帶了像扭曲命運(yùn)骰子、收藏家寶藏這樣的裝備和道具備選計(jì)劃這種,最后算卡牌數(shù)量的時(shí)候是會(huì)將回響過的牌算在內(nèi)的,也就是說回響過的牌不會(huì)消失,如果自己的陣容有這樣的思路不妨可以搭配上。從自身缺陷的角度考慮,比較推薦劍舞者帶荊棘頭冠或者肉裝,帶微光的蠟燭也不錯(cuò),在回響的同時(shí)保護(hù)血少的隊(duì)友,但是由于自己血量不多,如果放在1號(hào)位,蠟燭的阻擋給到自己的情況恐怕不少,阻擋可能會(huì)溢出。

????????劍舞者的劍刃反制是可以疊加的,假如1次技能就是10點(diǎn)反傷,那2次就是20點(diǎn),也意味著殘局特別是單挑時(shí)是可以利用這一點(diǎn)讓對(duì)面不敢出牌的。在正常情況下,推薦在自己有阻擋的時(shí)候使用,也可以直接與大招或者殘影組成combo。

· 戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主

????????指哪打哪毀滅性打擊,火不好燒冰不好凍,費(fèi)用還低,就是怕阻擋。

????????由于技能能讓你指哪打哪,以及技能的卡面,被玩家譽(yù)為“點(diǎn)名表?yè)P(yáng)”,前期結(jié)合戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)員甚至可以一刀刀平a打死對(duì)面的脆皮,越前排能力優(yōu)秀。大招給的護(hù)盾很厚,生存能力很強(qiáng),傷害也很高。對(duì)憑借自身凈化,能很好的克制異常狀態(tài)。由于大招是根據(jù)傷害來(lái)獲得護(hù)盾,所以不靠隊(duì)友的話想自己破阻擋會(huì)比較困難,頻繁阻擋的隊(duì)伍會(huì)比較克制他。

????????陣容搭配可以結(jié)合指哪打哪來(lái),比如搭配武士的平a高爆發(fā),荒漠薩滿的高傷害大招等等。自身帶鋼鐵毀滅戰(zhàn)斧不錯(cuò),很容易就能穩(wěn)定提高大招的傷害及其護(hù)盾。比較值得一提的是搭配不屈者腰帶放在4號(hào)位會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)揮,本身能凈化自己,還有強(qiáng)化,基本一個(gè)大的盾是很難打破的,傷害也是高的嚇人,就是前排需要血厚一點(diǎn)的英雄扛一扛。正常帶的話血女巫符咒很不錯(cuò),這樣一個(gè)大招回血又回盾。

????????雖然指哪打哪很強(qiáng)很有特色,但是畢竟有3費(fèi),前期如果需要秒脆皮的話一定要算好傷害。到了后期如果還活著,得根據(jù)情況來(lái)看是否要通過戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)員轉(zhuǎn)換成攻擊卡,同時(shí)到了后期要盡量保證手里有凈化,一是為了保護(hù)隊(duì)友,二是在對(duì)面能給你debuff時(shí)及時(shí)解除。

· 黎明之劍

????????高額的傷害、護(hù)盾、以及較快的充能,以及因充能快帶來(lái)的大招的傷害和控制。

????????亞瑟所有的傷害卡全都是攻擊卡或者視作攻擊卡,也就意味著他很吃控制,尤其是寒冷,疲勞、禁療等都有不錯(cuò)的效果。大招吃護(hù)盾的加成,如果能將自己的技能一次性打全,那么大招的傷害總量非常高,還有1層疲勞的效果更是錦上添花。

????????陣容搭配比較推薦帶能凈化debuff的隊(duì)友或裝備,如果是要以他為核心的話。自身非常適合帶黎明先鋒圣劍,傷害很高,同時(shí)也能增加光之劍的護(hù)盾,還能各種給虛弱進(jìn)行控制。技能神圣裁決倍率也不低,更是能增使本就不低的護(hù)盾翻倍,很爽很實(shí)用。其他裝備比較推薦對(duì)攻擊卡有加成的,比如吸血面具、失語(yǔ)絲巾這一類的裝備就很不錯(cuò)。另外帶腰帶然后放4號(hào)位其實(shí)也不錯(cuò),類比戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主。隊(duì)友可以帶技能或大招帶護(hù)盾的,在保黎明之劍的同時(shí)也能增加他的大招傷害。

????????技能上其實(shí)也就是注意盡量先疊盾再用神圣裁決,另外如果隊(duì)友有白魔導(dǎo)士并且滿能量,黎明之劍自己還帶圣劍準(zhǔn)備神圣裁決的話,記得先讓白魔導(dǎo)士放大。在與隊(duì)友配合疊盾的時(shí)候需要注意護(hù)盾是不能超過自身最大生命值的,請(qǐng)盡量避免溢出。


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