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《開(kāi)發(fā)組的信》——首次測(cè)試感想

2023-06-23 19:09 作者:仙劍世界  | 我要投稿

各位少俠好!

《仙劍世界》已在6月19日完滿結(jié)束首次技術(shù)性測(cè)試,非常感謝大家的關(guān)注和支持。在本次測(cè)試中,我們收到了非常多寶貴的建議,也在密切關(guān)注網(wǎng)上的討論,大家的意見(jiàn)我們都已收到。經(jīng)過(guò)項(xiàng)目組的激烈探討和復(fù)盤(pán),我們想和大家聊聊本次測(cè)試的收獲。

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關(guān)于本次測(cè)試的初衷

早在《仙劍世界》立項(xiàng)初期,我們就已經(jīng)定下一條綱領(lǐng):盡早見(jiàn)用戶,在用戶的反饋意見(jiàn)中調(diào)整方向。因此在游戲初步搭建好玩法框架的階段,我們就迫不及待地想讓大家參與其中,收集各位在游戲里的真實(shí)感受,以便項(xiàng)目組進(jìn)行后續(xù)的版本開(kāi)發(fā)。

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本次測(cè)試版本,《仙劍世界》完成了以下內(nèi)容制作:

1.確定國(guó)風(fēng)寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),并完成了第一期大世界場(chǎng)景搭建;

2.定下仙劍33年的時(shí)代背景,決定以全新主角的視角進(jìn)入到仙劍大世界,在冒險(xiǎn)過(guò)程中與仙劍歷代角色相遇,以此設(shè)計(jì)了第一章劇情故事;

3.定下了以萬(wàn)物有靈為核心的探索玩法機(jī)制,也就是我們的附靈玩法;

4.完成第一批角色設(shè)計(jì),并放了幾個(gè)原創(chuàng)角色在劇情里面;

5.做了第一批特殊的空中副本和動(dòng)態(tài)副本,以及鋪設(shè)基礎(chǔ)的探索和挑戰(zhàn)副本;

6.搭建第一個(gè)多人區(qū)域,玩家可以在里面進(jìn)行基礎(chǔ)社交行為;

7.其他基礎(chǔ)功能鋪設(shè)

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以上內(nèi)容共同構(gòu)成了《仙劍世界》的游戲設(shè)計(jì)框架,在啟動(dòng)后續(xù)開(kāi)發(fā)工作之前,我們需要先知道:這個(gè)游戲設(shè)計(jì)框架是否被玩家接受?玩家能否在其中體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣?游戲體驗(yàn)是否存在不合理的地方?

于是就有了這一次技術(shù)性測(cè)試,所幸測(cè)試結(jié)果喜人,游戲方向驗(yàn)證正確!再結(jié)合大家的批評(píng)意見(jiàn),我們對(duì)后續(xù)的開(kāi)發(fā)工作已經(jīng)有了非常清晰的指導(dǎo)方向。

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一些基礎(chǔ)問(wèn)題的回應(yīng)

其實(shí)在開(kāi)啟測(cè)試之前,我們就預(yù)料會(huì)有許多批評(píng)意見(jiàn),因?yàn)樽鳛榧夹g(shù)性測(cè)試版本,《仙劍世界》還有不少未完善的地方,比如:

1.?沒(méi)有做過(guò)多的性能優(yōu)化,導(dǎo)致幀率不夠,存在卡頓情況;

2.?只完成了初步玩法框架搭建,游戲內(nèi)容不夠豐滿;

3.?探索內(nèi)容只鋪設(shè)了基礎(chǔ)交互機(jī)制,探索種類、交互方式還不夠豐富;

4.?數(shù)值設(shè)計(jì)還在初期階段,尚未搭建數(shù)值養(yǎng)成循環(huán),尚未打磨戰(zhàn)斗體驗(yàn);

5.?UI設(shè)計(jì)未經(jīng)雕琢,美觀度、操作體驗(yàn)仍有缺陷;

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這些作為重點(diǎn)優(yōu)化項(xiàng),我們會(huì)在下個(gè)版本完善,并且同步處理玩家反饋的各項(xiàng)問(wèn)題。至于大家比較關(guān)心的幾個(gè)問(wèn)題:

《仙劍世界》是手游還是端游?

答:這是一個(gè)跨端游戲,涵蓋PC、移動(dòng)和云端。項(xiàng)目組一直以PC開(kāi)發(fā)為主軸,并在后續(xù)適配移植到移動(dòng)端和云端,方便大家在不同場(chǎng)合都能隨時(shí)游玩。作為一款開(kāi)放世界PRG游戲,我們推薦大家優(yōu)先使用PC端體驗(yàn)游玩

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《仙劍世界》會(huì)不會(huì)騙氪?

答:不會(huì)騙氪?!断蓜κ澜纭纷裱p商業(yè)化、弱數(shù)值的理念設(shè)計(jì),會(huì)做到卡角保值,戰(zhàn)斗以策略搭配為主,游戲的玩法產(chǎn)出足夠玩家的養(yǎng)成需要,并且日常養(yǎng)成就能通關(guān)大部分關(guān)卡。

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《仙劍世界》嚴(yán)重抄襲友商?

答:部分設(shè)計(jì)有少量借鑒。

關(guān)于玩法:?jiǎn)稳碎_(kāi)放世界基礎(chǔ)構(gòu)成分為大世界探索、副本關(guān)卡挑戰(zhàn)、劇情體驗(yàn)、戰(zhàn)斗養(yǎng)成,這些內(nèi)容在大部分開(kāi)放世界產(chǎn)品都繞不開(kāi),下個(gè)版本我們完善整體性設(shè)計(jì)和多人區(qū)域玩法后,游戲特色就會(huì)出來(lái)了。

關(guān)于抽卡:由于仙劍系列有諸多知名角色,且游戲決定走輕商業(yè)化的路線,所以最終選定多角色抽卡作為核心付費(fèi)點(diǎn)。這方面會(huì)先向成功的先行者學(xué)習(xí),并在后續(xù)逐步探索新的模式。

其他設(shè)計(jì):諸如角色技能等部分存在相似雷同的情況,我們將會(huì)在下個(gè)版本進(jìn)行改版

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項(xiàng)目組正在緊鑼密鼓籌備下次測(cè)試事宜,詳細(xì)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃、內(nèi)容優(yōu)化項(xiàng),我們會(huì)在后續(xù)的官方信息中公布。相信在下個(gè)版本,我們會(huì)給大家提供更加不一樣的游戲體驗(yàn)!

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關(guān)于后續(xù)的計(jì)劃安排

**啟動(dòng)線下訪談**

針對(duì)本次技術(shù)性測(cè)試,我們還有許多想跟玩家交流的意見(jiàn),后續(xù)會(huì)通過(guò)短信、電話定向邀請(qǐng)玩家參與線下訪談,來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)跟策劃和制作人面對(duì)面交流想法。請(qǐng)收到邀請(qǐng)的玩家不吝提供建議

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**啟動(dòng)共研計(jì)劃**

我們預(yù)計(jì)在7月份啟動(dòng)共研計(jì)劃,屆時(shí)會(huì)邀請(qǐng)少量玩家參與到內(nèi)測(cè)服,實(shí)時(shí)體驗(yàn)最新的版本內(nèi)容,希望各位能夠踴躍參與,給我們提供寶貴的意見(jiàn)和建議

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**下一次測(cè)試時(shí)間**

《仙劍世界》暫定在8-9月份開(kāi)啟第二次測(cè)試,除了解決上述提到的問(wèn)題,還會(huì)提供移動(dòng)端版本,并且相應(yīng)擴(kuò)大測(cè)試規(guī)模。具體開(kāi)發(fā)計(jì)劃和測(cè)試計(jì)劃,敬請(qǐng)留意后續(xù)官方信息

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結(jié)語(yǔ)

以上就是關(guān)于本次測(cè)試的收獲和想法,我們相信只有獲得玩家喜愛(ài)的游戲,才是一款真正的好游戲。在后續(xù)的開(kāi)發(fā)工作中,我們依舊保持開(kāi)放、積極的心態(tài),持續(xù)與廣大玩家交流探討,務(wù)求將《仙劍世界》做到精益求精,不負(fù)期待!

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《仙劍世界》開(kāi)發(fā)組

? 2023年6月23日

《開(kāi)發(fā)組的信》——首次測(cè)試感想的評(píng)論 (共 條)

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