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【FC游戲攻略】《拿破侖戰(zhàn)記》

2023-07-05 14:12 作者:gwm82115  | 我要投稿

游戲名稱:Napoleon Senki?

游戲譯名:拿破侖戰(zhàn)記

制作公司:IREM

發(fā)布時(shí)間:1988

游戲類型:SLG

適宜對(duì)象:策略類游戲玩家

簡介:以拿破侖為主角,控制法國軍隊(duì)在歐洲進(jìn)行宏大的戰(zhàn)斗。

■操作篇


十字鍵————-移動(dòng)光標(biāo)

A鍵———-——-確定|切換光標(biāo)類型

B鍵———-——-確定

SELECT————查看部隊(duì)狀態(tài)|切換大光標(biāo)(戰(zhàn)斗時(shí))

START————-進(jìn)入游戲|暫停


■菜單篇


●系統(tǒng)菜單

てきのさくせん敵人AI———-(よい良好;ふつう普通;わるい較差)

ほうげき きより大炮射程——(ちかい近;ふつう普通;ややとおい稍遠(yuǎn);とおい遠(yuǎn))

ぶたい にんずう部隊(duì)人數(shù)——(おおい多;すくない少)

ほきゆう りよう城鎮(zhèn)補(bǔ)給——(ふつう普通;おおい多;なし無;すくない少)

ほきゆう? かぁど大炮和戰(zhàn)馬—(ぁん有;なし無)

ほきゆうぶたい中立部隊(duì)——-(ぁん有;なし無)

せんとう そくど揮刀速度——(はやい快;ふつう普通;ややおそい稍慢;おそい慢)

しやげき そくど射擊速度——(おそい慢;はやい快)

ほうげき そくど開炮速度——(おそい慢;はやい快)

びいじいえむ背景音樂———(ぁん有;なし無)

はいしよく地圖配色類型——(いち黃;に二黃綠;さん橙;よん紅)

そうさ ほうほう光標(biāo)切換法--(いち一;に二)


★光標(biāo)切換方法

第一種,按一下A鍵切換一種光標(biāo),這個(gè)雖是常用的切換方法,操作起來略有些繁瑣。

第二種,按住A鍵不放,然后【按方向鍵上,光標(biāo)變成上箭頭】,以此類推。


★查看資料后,光標(biāo)會(huì)變化,如果是正在補(bǔ)給城鎮(zhèn)的部隊(duì)會(huì)因此撤出城鎮(zhèn),造成不

必要的麻煩。建議查看前先快速存檔,查看完畢后再快速讀檔即可。


●狀態(tài)菜單

00 にち………………………………天數(shù)

はれ……………………………………天氣(晴天)

みかたぶたい………………………部隊(duì)屬性(我方部隊(duì))

ほへい…………………………………步兵

てつぽうへい………………………火槍兵

ほうへい………………………………炮兵

こうへい………………………………工兵

きへい…………………………………騎兵

かしかん………………………………士官

しかん…………………………………軍官

しれいかん…………………………司令官(司令官人數(shù)通常是看不到的)


★常見名詞

シナリオ?jiǎng)”?、たいりよく體力、こうげきりよく攻擊力、いどうそくど移動(dòng)速度

げんざいの たつせいりつ 00 パーセント相當(dāng)于歐洲的統(tǒng)治率、?

てんこう時(shí)間 、よい傍晚、まちのかず小鎮(zhèn)

みかたぶたい我方部隊(duì)、ほきゆうぶたい中立部隊(duì)、てきのぶたい敵方部隊(duì)

■知識(shí)篇


●基礎(chǔ)知識(shí)

1.本作屬于SLG中的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,還加入了時(shí)間和天氣的設(shè)定。

2.敵我雙方部隊(duì)移動(dòng)比較慢,當(dāng)然如果快了玩家也控制不過來。

3.按A鍵可改變光標(biāo)的的類型,有【↑↓←→、十字】五種。

4.把光標(biāo)【↑】移動(dòng)到部隊(duì)圖標(biāo)中可令其慢慢向上移動(dòng),部隊(duì)不變向不需要反復(fù)操作。

5.十字光標(biāo)可令部隊(duì)停在原地待命,光標(biāo)移動(dòng)到部隊(duì)上按SELECT鍵可查看其狀態(tài)。

6.敵我雙方的司令官部隊(duì)會(huì)留守在老家,不會(huì)移動(dòng),不戰(zhàn)斗看不到其數(shù)據(jù)。

7.雖有地形上的差異,但除水面無法移動(dòng)外,山地樹林最多令移動(dòng)速度變慢。

8.長途跋涉、渡河都可能導(dǎo)致非戰(zhàn)斗減員,士兵數(shù)量會(huì)略有減少。

9.本作戰(zhàn)斗徹底失敗會(huì)進(jìn)入敗者復(fù)活戰(zhàn)。

10.敵人部隊(duì)不占領(lǐng)小鎮(zhèn),兵力也會(huì)自動(dòng)增加,我方部隊(duì)卻沒有這種功能。

11.ぁめ雨天會(huì)降低火槍兵的射程和炮兵的攻擊效率。

12.如果整支隊(duì)伍士兵數(shù)量為0(司令官不算在內(nèi)),則會(huì)立即消失。

13.過關(guān)后會(huì)得到四位接關(guān)密碼,如果部隊(duì)得以保存,下一關(guān)部隊(duì)相對(duì)比較多。


●地圖上各圖標(biāo)介紹

ほきゆうぶたい中立部隊(duì)——-會(huì)移動(dòng)的白衣小人,打敗后可收編成己方戰(zhàn)力。

大炮———————————得到后該部隊(duì)中的炮兵會(huì)增加。

馬匹———————————得到后該部隊(duì)中的騎兵會(huì)增加。

まちのかず小鎮(zhèn)——————-將部隊(duì)移動(dòng)到那里停留,步兵數(shù)量會(huì)慢慢增加

老家———————————由雙方司令官部隊(duì)把守,老家被攻陷就全軍覆沒。

みかたぶたい我方野外部隊(duì)—-藍(lán)色外衣,可外出移動(dòng)和戰(zhàn)斗,整支部隊(duì)有七種兵種

てきのぶたい敵方野外部隊(duì)—-和我方部隊(duì)類似,服裝為灰色


●各關(guān)密碼:

第二關(guān):6236

第三關(guān):3068

第四關(guān):6257

第五關(guān):4548

第六關(guān):5114

第七關(guān):4525

滑鐵盧之戰(zhàn)勝利,進(jìn)入第七關(guān):6583


■戰(zhàn)斗知識(shí)


雙方的部隊(duì)一旦碰到一起就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,有下列二個(gè)選項(xiàng):


1.せんとうする戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗。敵我雙方列隊(duì)擺好陣形(陣型是固定的),然后戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗方式就像戰(zhàn)棋游戲般,只不過是即時(shí)進(jìn)行的。


2.じどうせんとう自動(dòng)戰(zhàn)斗。有點(diǎn)像RPG游戲中的自動(dòng)戰(zhàn)斗,敵我雙方拼血,人數(shù)

多的一方會(huì)獲勝。自動(dòng)戰(zhàn)斗雖然消耗人數(shù),但操作起來非常簡單,也節(jié)省時(shí)間。


★戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗心得

①戰(zhàn)斗前會(huì)出現(xiàn)一個(gè)我方隊(duì)伍陣型圖,按A鍵可切換陣型,一共12種陣型,筆者通常

選擇1號(hào)陣型。敵方的陣型也會(huì)根據(jù)玩家的陣型而有所變動(dòng),敵方的陣型是大同小異

的。炮兵和騎兵通常在中部最前方,司令官往往在最后方中部。


②即時(shí)戰(zhàn)略游戲中同時(shí)操縱40-70人,絕對(duì)令玩家手忙腳亂。單靠一個(gè)小光標(biāo)是絕對(duì)

控制不過來的,戰(zhàn)斗中玩家如果SELECT鍵可令光標(biāo)變大一些,然后光標(biāo)狂掃即可。

如果我方兵力較少,需要精確操作的,再用小光標(biāo)。


③即便使用大光標(biāo)也沒法做到絕對(duì)的精準(zhǔn),盡量做到讓大部隊(duì)全體前進(jìn)。由于操作

上的差異,同一場(chǎng)戰(zhàn)斗,結(jié)果可能會(huì)有天差地別。建議重要的戰(zhàn)斗前先SAVE一下。


④每支隊(duì)伍都有一個(gè)司令官,他只在戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗時(shí)才會(huì)現(xiàn)身。司令官戰(zhàn)斗力比一般小

兵略強(qiáng)一點(diǎn),他一旦被消滅,整支部隊(duì)無論剩余兵力有多少都會(huì)消失此。司令官如

果移動(dòng)到場(chǎng)景最下方,則剩余兵力少量流失,部隊(duì)安全撤退。


⑤炮兵是速勝的最關(guān)鍵兵種,因?yàn)榕诒纳涑毯苓h(yuǎn),能攻擊一片區(qū)域,可越過敵方包

圍圈直接攻擊敵方司令官。但炮兵的弱點(diǎn)也非常明顯,它無法左右移動(dòng),也無法左右

攻擊,更不能后退。最要命的是無法攻擊近距離的敵人。所以炮兵的兩側(cè)一定要有其

它兵掩護(hù),一旦有敵方騎兵沖過來要即時(shí)消滅。


⑥騎兵雖然移動(dòng)力高,但它只能上下移動(dòng),無法左右移動(dòng),一旦遇到障礙物就會(huì)停下

,這使得騎兵的實(shí)戰(zhàn)作用大減,騎兵唯一的用處就是第一時(shí)間消滅敵方炮兵。如果遇

到敵方騎兵,橫向避開即可。騎兵雖無法左右轉(zhuǎn)向,但也能攻擊兩側(cè)的敵人的。


⑦工兵雖能摧毀一切障礙物,抱愧樹林、巨型巖石。實(shí)際上小一點(diǎn)的巖石用步兵也可

以摧毀的,只不過沒有工兵那么迅速和萬能。筆者建議遇到大型障礙物直接繞開,即

時(shí)戰(zhàn)略游戲時(shí)間很寶貴的,有這點(diǎn)時(shí)間還不如用來攻擊敵人。


⑧步兵、火槍兵、軍官、士官和工兵的圖標(biāo)比較接近,不細(xì)看很難分辨,近身戰(zhàn)斗力

也相差無幾。倒是火槍兵有射程優(yōu)勢(shì),落單時(shí)好好操作,戰(zhàn)斗力不低。


★自動(dòng)戰(zhàn)斗心得

敵我雙方拼血,人數(shù)多的一方會(huì)獲勝,騎兵和炮兵對(duì)自動(dòng)戰(zhàn)斗也是有微小加成的。比

如敵方有40步兵,我方最好能去補(bǔ)給城鎮(zhèn)把步兵兵力湊足60人,自動(dòng)戰(zhàn)斗是100%能

勝利的。這里有二點(diǎn)需要重點(diǎn)注意的是:


第一,自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)司令官是不現(xiàn)身的,只要還有剩余兵力,整支部隊(duì)仍然存活。

第二,自動(dòng)戰(zhàn)斗有極小幾率觸發(fā)BUG,畫面一片淺黃。

●兵種介紹

1.ほへい步兵

體力? ? ? ? ?★★

攻擊力? ? ? ★★★

移動(dòng)速度? ?★★

簡介:部隊(duì)中的近戰(zhàn)兵種,數(shù)量最多,戰(zhàn)斗力偏弱。


2.てつぽうへい火槍兵

體力? ? ? ? ?★★

攻擊力? ? ? ★★

移動(dòng)速度? ?★★★

簡介:部隊(duì)中的遠(yuǎn)程兵種,射程五格,由于數(shù)量少,無法齊射,多用于狙擊。


3.ほうへい炮兵

體力? ? ? ? ?★★★

攻擊力? ? ? ★★

移動(dòng)速度? ?★★

簡介:部隊(duì)中的遠(yuǎn)程兵種,射程遠(yuǎn),火力猛,數(shù)量少,無法左右攻擊和移動(dòng)。


4.こうへい工兵

體力? ? ? ? ?★★★

攻擊力? ? ? ★★

移動(dòng)速度? ?★★★

簡介:部隊(duì)中的后勤兵種,擅長破壞障礙物。


5.きへい騎兵

體力? ? ? ? ?★★★

攻擊力? ? ? ★★

移動(dòng)速度? ?★★★★★

簡介:部隊(duì)中的近戰(zhàn)兵種,移動(dòng)速度極快,擅長前線沖鋒,數(shù)量較少。


6.かしかん士官

體力? ? ? ? ?★★★

攻擊力? ? ? ★★★★

移動(dòng)速度? ?★★★

簡介:部隊(duì)中的近戰(zhàn)兵種,戰(zhàn)斗力較高,數(shù)量較少。


7.しかん軍官

體力? ? ? ? ?★★★★★

攻擊力? ? ? ★★★★

移動(dòng)速度? ?★★★

簡介:部隊(duì)中的近戰(zhàn)兵種,綜合戰(zhàn)斗力最強(qiáng),數(shù)量較少。


8.しれいかん司令官

體力? ? ? ? ?★★★

攻擊力? ? ? ★★★★

移動(dòng)速度? ?★★★

簡介:部隊(duì)中的近戰(zhàn)兵種,部隊(duì)的統(tǒng)帥,戰(zhàn)斗力較高


■攻略篇


——————————第一關(guān):イタリアえんせい遠(yuǎn)征意大利—————————

劇情:拿破侖指揮的法軍于1796-1797年在意大利北部對(duì)奧地利和撒丁聯(lián)軍實(shí)施的一

系列進(jìn)攻作戰(zhàn)行動(dòng),又稱意大利之戰(zhàn)。此戰(zhàn)歷時(shí)一年,拿破侖與奧-撒聯(lián)軍交戰(zhàn)70余次

,重要會(huì)戰(zhàn)14次,俘敵近16萬人,取得輝煌戰(zhàn)績。作戰(zhàn)中,拿破侖善于集中兵力,巧

于迂回機(jī)動(dòng),以勇猛快速的突擊各個(gè)擊破敵人,初次表現(xiàn)出高超的用兵藝術(shù)。


我方的野外部隊(duì):6支

敵方的野外部隊(duì):8支

第三方中立部隊(duì):4支

補(bǔ)給小鎮(zhèn):2座

補(bǔ)給道具:戰(zhàn)馬X2、大炮

本關(guān)心得:

這是最初的一關(guān),難度是最小的,實(shí)際上新手玩家玩起來依然很辛苦。

我方位于地圖西南角,一共六支野戰(zhàn)部隊(duì),每支隊(duì)伍步兵20-25人左右。

敵方位于地圖地圖東北角,一共八支野戰(zhàn)部隊(duì),每支部隊(duì)步兵40-60人左右。

【20對(duì)40】,怎么可能打得過,所以前期要避其鋒芒,好好收集地圖上的資源。


中立部隊(duì)、大炮、戰(zhàn)馬補(bǔ)給小鎮(zhèn)是均公共資源,敵我雙方都可以擁有的,幸好這

些資源比較靠近我方,建議野戰(zhàn)部隊(duì)去拿。當(dāng)然優(yōu)先拿中立部隊(duì),得到后兵力增加

20多,但仍然打不過敵方部隊(duì)。這時(shí)趕緊去占領(lǐng)補(bǔ)給小鎮(zhèn),補(bǔ)給小鎮(zhèn)才是提升戰(zhàn)斗

力最有幫助的,補(bǔ)充兵力到60多的時(shí)候再去消滅敵方部隊(duì),建議采用自動(dòng)戰(zhàn)斗。


敵方會(huì)派出三支部隊(duì)來西南面,我方部隊(duì)要趕緊避讓,如果他突襲補(bǔ)給小鎮(zhèn),我方

兵力不足以消滅他的話建議撤退,幸好敵方并不怎么喜歡在補(bǔ)給小鎮(zhèn)逗留太久。


如果敵方追著我方較弱的部隊(duì),那就趕緊朝著一個(gè)方向猛跑不要回頭,部隊(duì)的移動(dòng)速

度是相同的,有心想逃的話還不至于逃不了,等敵方部隊(duì)改變方向了再說。


如果敵方突襲我方大本營,老家的兵力有30多,用戰(zhàn)棋模式足以打倒一支40人的敵方

部隊(duì),不過老家沒有補(bǔ)給,持續(xù)作戰(zhàn)能力不足。幸好而且敵方也不可能連續(xù)進(jìn)攻,讓

野戰(zhàn)部隊(duì)即時(shí)回援即可。


到了后期,敵方死守不出。我方把步兵人數(shù)60-80人的部隊(duì)派到敵方老家附近,先把

敵方老家外的野戰(zhàn)部隊(duì)消滅,戰(zhàn)斗結(jié)束后回附近的補(bǔ)給小鎮(zhèn)補(bǔ)充兵力。如此循環(huán)往復(fù)

,敵方的部隊(duì)所剩無幾了。(補(bǔ)給小鎮(zhèn)兵力補(bǔ)充會(huì)越來越少,最多補(bǔ)充到56)


最后是攻打敵方老家了,每關(guān)敵方司令官部隊(duì)兵力差不多有80,炮兵騎兵一應(yīng)俱全。

我方的攻城部隊(duì)要么派三支60人的步兵部隊(duì)(只有步兵多,其余兵種幾乎為0)。

要么派一支60人的精銳部隊(duì),采用戰(zhàn)棋模式,用陣型1,全體齊推并進(jìn),統(tǒng)帥閃避。

不要擔(dān)心兵力懸殊,只要有步兵沖到敵方統(tǒng)帥兩側(cè),就趕緊進(jìn)攻,運(yùn)氣好能消滅敵

方司令官,然后過關(guān)了。


——————————第二關(guān):エジプトえんせい遠(yuǎn)征埃及—————————

劇情:拿破侖于1798年率領(lǐng)法國遠(yuǎn)征軍遠(yuǎn)征埃及,試圖把埃及變?yōu)檫M(jìn)一步東進(jìn)的基地

。法軍對(duì)尚還屬于古代軍隊(duì)的埃及馬穆魯克軍隊(duì)的攻擊完全是勢(shì)如破竹,僅用了一個(gè)

月的時(shí)間就占領(lǐng)了尼羅河三角洲和上埃及。


我方的野外部隊(duì):7支

敵方的野外部隊(duì):8支

第三方中立部隊(duì):2支

補(bǔ)給小鎮(zhèn):3座

補(bǔ)給道具:戰(zhàn)馬、大炮X2

本關(guān)心得:

我方位于地圖西北角,一共七支野戰(zhàn)部隊(duì),每支隊(duì)伍步兵16-36人左右。

敵方位于地圖地圖東南角,一共八支野戰(zhàn)部隊(duì),每支部隊(duì)步兵20-40人左右。

本關(guān)的小河是可以穿過的,但在水里士兵會(huì)主角減少,盡量少走。

而戰(zhàn)馬、大炮和中立部隊(duì)大多在敵方這邊,幸好北面有二個(gè)補(bǔ)給城鎮(zhèn)。


建議把二只20人兵力的部隊(duì)駐防在老家,24和36兵力的部隊(duì)去北面補(bǔ)給城鎮(zhèn)補(bǔ)充

兵力,至于剩下那些兵力不足20部隊(duì),讓他們?nèi)|北面拿道具,順便補(bǔ)充兵力。


敵方這邊會(huì)派出五支部隊(duì)來西北面,其中二支部隊(duì)兵力有50多,少的也有20-30。

敵方除了20人的部隊(duì)以外,其它任何一支部隊(duì)來攻打我方老家都是大概率獲勝的。

所以本關(guān)我方的野戰(zhàn)部隊(duì)不可以南下,免得無法即時(shí)回防,留在北面小鎮(zhèn)補(bǔ)充兵力。

當(dāng)部隊(duì)的兵力差不多有40的時(shí)候,敵方部隊(duì)差不多來到眼前了。兵力比較一下還是

不如對(duì)手,該怎么辦呢?建議使用連環(huán)計(jì)?。á?zèng)_鋒→②暗殺→③消耗)


這個(gè)時(shí)候只能用戰(zhàn)棋模式來跟敵人戰(zhàn)斗,采用【沖鋒】和【暗殺】二個(gè)戰(zhàn)術(shù)。

陣型選擇1號(hào)陣型,戰(zhàn)斗時(shí)全員齊推并進(jìn)沖鋒,唯獨(dú)司令官獨(dú)自守在場(chǎng)景右下方,

這個(gè)地方下方不能有石塊等障礙物,也不能和敵方騎兵垂直,免得敵方騎兵沖過來。


先不要管雙方兵力是否懸殊,優(yōu)先消滅敵方炮兵,一旦有步兵等可以轉(zhuǎn)向的兵種沖

到敵人后方,就趕緊去消滅敵方司令官,敵方后面的防御是相對(duì)比較弱的。司令官

的強(qiáng)度也僅僅比步兵略強(qiáng)而已。成功的幾率還是有的,看玩家的操作了。


如果暗殺戰(zhàn)術(shù)無望,就趕緊讓司令官后退到場(chǎng)景最下方,這樣部隊(duì)就會(huì)撤退。只要

還有剩余兵力,部隊(duì)就會(huì)存活。當(dāng)然了,剩余兵力不足10的要趕緊去補(bǔ)給小鎮(zhèn)補(bǔ)充

兵力,否則部隊(duì)不久之后有可能憑空消失。而敵方部隊(duì)經(jīng)此一戰(zhàn),即便獲勝兵力也

大打折扣,無力再攻城了。這是連環(huán)計(jì)中的第三個(gè)戰(zhàn)術(shù)【消耗】。


敵方野戰(zhàn)部隊(duì)的AI不高,不喜歡在補(bǔ)給小鎮(zhèn)停留太久。反觀我方野戰(zhàn)部隊(duì)打得過對(duì)

手最好,打不過就撤退,回補(bǔ)給小鎮(zhèn)補(bǔ)充兵力再戰(zhàn)。時(shí)間一長,敵方的兵力優(yōu)勢(shì)慢

慢就給耗沒了。當(dāng)然,兵力不足5的要趕緊補(bǔ)充兵力,否則部隊(duì)很快會(huì)憑空消失。


敵方司令官部隊(duì)和剩余的野戰(zhàn)部隊(duì)都在敵方老家駐留,我方只要派二支50人左右的

部隊(duì)攻城即可,戰(zhàn)斗沒多少懸念。


—————第三關(guān):アウステルリツシのたたかい奧斯特里茨戰(zhàn)役——————

劇情:拿破侖于1805年12月2日發(fā)動(dòng)了奧斯特利茨戰(zhàn)役,因戰(zhàn)斗方為法蘭西帝國皇帝

拿破侖·波拿巴,俄羅斯帝國沙皇亞歷山大一世,神圣羅馬帝國皇帝弗朗茨二世,所以

又稱“三皇之戰(zhàn)”,是世界戰(zhàn)爭(zhēng)中的一場(chǎng)著名戰(zhàn)役。73000人的法國軍隊(duì)在拿破侖的

指揮下,在奧斯特里茨村(今位于捷克境)取得了對(duì)86000人俄奧聯(lián)軍的決定性勝利

。這是一次,拿破侖由指揮的,以少勝多的,經(jīng)典戰(zhàn)役。


我方的野外部隊(duì):5支

敵方的野外部隊(duì):10支

第三方中立部隊(duì):2支

補(bǔ)給小鎮(zhèn):1座

補(bǔ)給道具:戰(zhàn)馬X2、大炮

本關(guān)心得:

我方位于地圖西南角,一共五支野戰(zhàn)部隊(duì),每支隊(duì)伍步兵12-36人左右。

敵方位于地圖地圖東北角,一共十支野戰(zhàn)部隊(duì),每支部隊(duì)步兵20-60人左右。

本關(guān)山地較多,中立部隊(duì)大多在山地上,補(bǔ)給小鎮(zhèn)僅東南角一座。


西北角的道具就別指望了,太遠(yuǎn)而且還要爬山,沒等趕到敵方已經(jīng)獲得了,再說爬

山會(huì)減兵力,得不償失。由于山地較多,敵方多半會(huì)從南面大路趕來。我方要趕緊

讓所有部隊(duì)朝東南面移動(dòng),去占領(lǐng)小鎮(zhèn)補(bǔ)充兵力,順便把戰(zhàn)馬和中立部隊(duì)拿到手。


敵方這邊會(huì)派出六支部隊(duì)來西北面,兵力在20-50之間,其中三支會(huì)來攻打老家。

老家使用戰(zhàn)棋戰(zhàn),炮轟敵方司令官和奇襲戰(zhàn)術(shù),最多抵擋二只部隊(duì)的進(jìn)攻。其余

四支部隊(duì)只有我方的野戰(zhàn)部隊(duì)來消滅了,可以說比較兇險(xiǎn)。


我方野戰(zhàn)部隊(duì)兵力補(bǔ)充到30左右就必須和敵方部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗了,否則來不及回援老家。

由于兵力懸殊,戰(zhàn)馬和大炮也沒有優(yōu)勢(shì),這個(gè)時(shí)候只能采用【暗殺】戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然敵

方司令官也不傻,會(huì)躲在后方,周圍還有大批步兵,想鉆進(jìn)來偷襲非常困難。這個(gè)

時(shí)候火槍兵就派上用場(chǎng)了,火槍兵的射程有五格,可以在步兵的包圍圈外狙擊敵方

司令官,效率比士官軍官都要高。不要要注意一點(diǎn),火槍兵似乎只能在移動(dòng)中射擊

,不要靠近敵方士兵,一旦接近一格的距離馬上后撤或轉(zhuǎn)向。


筆者用火槍兵狙擊的方法,連續(xù)消滅三支敵方部隊(duì),可以說效率還是很高的。

剩下的敵人相對(duì)就容易多了,派幾個(gè)兵力在50的部隊(duì)攻城即可。司令官部隊(duì)的兵力

差不多有80,如果我方攻城部隊(duì)缺乏炮兵和騎兵和火槍兵,想一下消滅敵方司令官

也不是不可能,建議選擇9號(hào)陣型,我司令官躲在東南角,其余所有步兵沖鋒即可,

在密集型人海戰(zhàn)術(shù)沖鋒下,敵方炮兵、騎兵根本擋不下來,很快將敵方步兵防御網(wǎng)

撕開一個(gè)口子,直到將敵方司令官消滅,兩側(cè)還有幾十個(gè)敵方步兵呢,也只能瞪眼

干瞧著我方勝利。

——————————第四關(guān):スペインえんせい遠(yuǎn)征西班牙————————

劇情:拿破侖自1806年起開始籌劃入侵西班牙的計(jì)劃,他先是以援助西班牙的名義

攻打葡萄牙,逼得葡萄牙攝政王逃亡巴西,法軍部隊(duì)因此駐扎了西班牙的多個(gè)城市

和港口。


我方的野外部隊(duì):7支

敵方的野外部隊(duì):9支

第三方中立部隊(duì):0支

補(bǔ)給小鎮(zhèn):5座

補(bǔ)給道具:戰(zhàn)馬、大炮X2

本關(guān)心得:

我方位于地圖東北角,一共七支野戰(zhàn)部隊(duì),每支隊(duì)伍步兵12-36人左右。

敵方位于地圖地圖西南角,一共九支野戰(zhàn)部隊(duì),每支部隊(duì)步兵29-60人左右。

本關(guān)山地較多,敵方大部隊(duì)被圍困在山谷里,我方老家相對(duì)比較安全。

本關(guān)沒有中立部隊(duì),補(bǔ)給小鎮(zhèn)有五座,分散在地圖的各個(gè)角落。


本關(guān)難度比上一關(guān)要簡單多了,為什么這么說呢?因?yàn)閿撤酱蟛筷?duì)都被山圍住,

想要來我方老家就必須翻山越嶺,兵力會(huì)減少不少,而我方駐守在附近的補(bǔ)給

小鎮(zhèn)以逸待勞,用自動(dòng)戰(zhàn)斗模式就足以消滅敵方大部分野戰(zhàn)部隊(duì)。


敵方司令官部隊(duì)躲在山谷的老家里,我方派一支50人左右的部隊(duì),從山谷西北面翻山

,攻城時(shí)選擇9號(hào)陣型沖鋒,打倒敵方司令官只是時(shí)間問題。


—————————第五關(guān):オーストリアせんそう奧地利戰(zhàn)爭(zhēng)————————

劇情:1809年初,弗朗西斯二世皇帝的奧地利帝國決定與拿破侖一世的法蘭西第一帝

國開戰(zhàn)。,于是集結(jié)重兵攻向臨近的法軍部隊(duì)。這場(chǎng)戰(zhàn)斗雙方都付出了慘重的代價(jià),

拿破侖的軍事才能在這一戰(zhàn)發(fā)揮得淋漓盡致……


我方的野外部隊(duì):8支

敵方的野外部隊(duì):10支

第三方中立部隊(duì):5支

補(bǔ)給小鎮(zhèn):3座

補(bǔ)給道具:戰(zhàn)馬X2、大炮X2


本關(guān)心得:

我方大部隊(duì)位于地圖西北角,有五支野戰(zhàn)部隊(duì),每支隊(duì)伍步兵15-20人左右。

東南角還有三支部隊(duì),步兵數(shù)量分別是12、36和48。

敵方位于地圖地圖東北角,一共十支野戰(zhàn)部隊(duì),每支部隊(duì)步兵40-60人左右。

本關(guān)山地較多,中立部隊(duì)和道具大多在山地上,補(bǔ)給小鎮(zhèn)數(shù)量倒不少。


本關(guān)敵方兵力較多,周圍還有第三方中立部隊(duì)加入,兵力最高可接近80。

敵方的老家距離我方老家不是很遠(yuǎn),又是平原地形,我方老家岌岌可危。

我方精銳部隊(duì)在東南角,一時(shí)半會(huì)兒過不來。


最可怕的是,敵方部隊(duì)把【東北面徹底封鎖】了,包括補(bǔ)給小鎮(zhèn)。

我方西北角的魚腩部隊(duì)想去補(bǔ)充兵力,敵方部隊(duì)就會(huì)來攻擊你。

我方精銳部隊(duì)想回程支援,就會(huì)遭遇敵方大部隊(duì),翻山的話兵力會(huì)大減。


這個(gè)時(shí)候如何是好?還是采用火槍兵狙擊的方法。

常規(guī)的狙擊法筆者前面已經(jīng)說過了,這里說一下兵力不足10人的方法。


①首先選擇戰(zhàn)棋模式,選擇陣型1,這樣敵方也會(huì)用陣型1。在戰(zhàn)斗剛開始的時(shí)候,

我方所有人員全移動(dòng)到場(chǎng)景東南角,避開炮兵的射程和騎兵的路線。這么做也是

為了部隊(duì)存活的考慮。然后操縱一個(gè)火槍兵開始了【無雙狙擊法】。

②陣型1兩層的兵力是比較薄弱的,即便有敵人,讓火槍兵在二三格遠(yuǎn)的敵方停下

,火槍兵會(huì)把上方的敵人逐漸消滅。尋找掩體也很重要,可以提高存活率。

當(dāng)然了如果發(fā)現(xiàn)有敵方火槍兵要避讓,能遠(yuǎn)離就遠(yuǎn)離。

③來到最上方就開始尋找敵方司令官吧,朝下射擊的時(shí)候火槍兵會(huì)移動(dòng),開一槍就

得變向,否則會(huì)被周圍的步兵攻擊。只要有耐心,消滅敵方司令官只是時(shí)間問題。


筆者憑借【無雙狙擊法】,僅靠二支兵力15左右的魚腩部隊(duì),全殲了敵方所有部隊(duì)

,包括敵方司令官部隊(duì)在內(nèi)。感覺都不像玩SLG了,像在玩ACT。


當(dāng)然了,其中也有硬茬。比如和敵方第五支部隊(duì)的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)場(chǎng)里障礙物多不說,敵

方火槍比好幾個(gè),根本擠不進(jìn)去。敵方越來越近,火槍兵寡不敵眾。這時(shí)候后退到

己方隊(duì)友附近,控制幾個(gè)剩余兵力里的士官或軍官幫忙清理一下雜兵,給火槍兵制

造機(jī)會(huì)。



—————————第六關(guān):ロツアえんせい遠(yuǎn)征俄羅斯————————

劇情:法皇拿破侖一世借口沙皇亞歷山大一世破壞《提爾西特和約》,遂率軍60萬

,分二路渡過涅曼河侵入俄境,企圖殲滅當(dāng)面俄軍20余萬,一戰(zhàn)定勝負(fù)……


我方的野外部隊(duì):9支

敵方的野外部隊(duì):9支

第三方中立部隊(duì):4支

補(bǔ)給小鎮(zhèn):2座

補(bǔ)給道具:戰(zhàn)馬X2、大炮

本關(guān)心得:

我方位于地圖西南角,有九支野戰(zhàn)部隊(duì),每支隊(duì)伍步兵12-48人左右。

敵方位于地圖西北面和東北面,有九支野戰(zhàn)部隊(duì),每支隊(duì)伍步兵25-60人左右。

一座大山將雙方老家隔了開來,補(bǔ)給小鎮(zhèn)和大部分資源都在我方這邊。


看起來局勢(shì)對(duì)我方比較有利,和第四關(guān)西班牙差不多,實(shí)際上難度要高多了。

本關(guān)敵人AI比較高,有七支隊(duì)伍不等我方補(bǔ)充兵力,不惜翻山也要迅速過來攻城。

而且戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗時(shí)也靈活了很多,有時(shí)會(huì)追著我方司令官打。

不過有了前幾關(guān)的經(jīng)驗(yàn),這根本算不上什么難事。

本關(guān)天氣也不好,時(shí)常會(huì)下雨,下雨時(shí)炮兵暫時(shí)啞火,

所以最好不要用1號(hào)陣型,建議用9號(hào)陣型。


東南角山谷里有二只中立部隊(duì),是專門為了翻山消耗準(zhǔn)備的補(bǔ)給大局。

派一支兵力50左右的精銳部隊(duì)翻山過去拿,拿到后翻山過去攻城即可。


—————————第七關(guān):ライプチヒのたたかい萊比錫之戰(zhàn)———————

劇情:1813年,拿破侖以十八萬人與俄羅斯帝國、奧地利帝國、普魯士王國及其他各

國三十萬聯(lián)軍苦戰(zhàn),此戰(zhàn)是拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)中最激烈的戰(zhàn)役……


我方的野外部隊(duì):8支

敵方的野外部隊(duì):10支

第三方中立部隊(duì):3支

補(bǔ)給小鎮(zhèn):5座

補(bǔ)給道具:戰(zhàn)馬X2、大炮X2

本關(guān)心得:本關(guān)敵我雙方靠的很近,戰(zhàn)斗一觸即發(fā),敵方的半數(shù)部隊(duì)兵力是我方的一

倍,但他們并不優(yōu)先攻打我方老家,而是專門攻擊我方野戰(zhàn)部隊(duì)。所以一開始我方大部

隊(duì)要在西北角待命,有機(jī)會(huì)就去補(bǔ)給小鎮(zhèn)補(bǔ)充兵力。派二只部隊(duì)去東北角拿道具即可。


這里筆者再介紹一個(gè)比較實(shí)用的戰(zhàn)術(shù)【防守反擊戰(zhàn)】。

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)我方部隊(duì)里必備要有炮兵,而且至少有三個(gè)以上的火槍兵。

戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗選擇4號(hào)或6號(hào)陣型,這樣可避開敵方炮兵和騎兵。

戰(zhàn)斗開始時(shí)我方炮兵原地不動(dòng)開炮,其它兵種圍在炮兵周圍保護(hù)炮兵。

步兵排最前排防止有敵人沖鋒趕來消滅炮兵,火槍兵在后面齊射。

在這種【遠(yuǎn)-中-近】立體火力網(wǎng)之下,能最大限度地減少我方戰(zhàn)斗減員。


如果有散兵從側(cè)面過來,派一個(gè)火槍兵消滅即可,這種情況不是很多。

如果遇到雨天,大炮會(huì)啞火,但過一陣子雨會(huì)停的,再說還有火槍兵呢。

敵方也有偶爾有火槍兵沖過來,但主角這邊可是大炮啊,即便敵方火槍兵不在大炮

的攻擊范圍內(nèi),別忘了我方前排有步兵擋子彈。

時(shí)間一長,敵方司令官會(huì)慢慢朝主角大部隊(duì)這邊過來,

這個(gè)時(shí)候讓開炮消滅敵方司令官即可。


如果沒有炮兵,也可以使用防守反擊戰(zhàn),只要有火槍兵即可,就要辛苦一點(diǎn)了。

當(dāng)然這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也不是無解的,如果雙方兵力差距過大,陣型還是會(huì)被沖垮的。


最后的BOSS戰(zhàn),敵方士兵密密麻麻,敵方司令官在火槍兵和軍官的簇?fù)硐拢?/p>

暗殺難如登天,而且四門火炮攻擊范圍極大。我方只能采用6號(hào)陣型,趁開頭的

雨天,趕緊兵分二路,把兵力匯集到火炮周圍,然后開始防守反擊戰(zhàn)。

由于地面障礙物太多,敵人步兵移動(dòng)緩慢,戰(zhàn)斗呈膠著狀態(tài)。

當(dāng)敵方炮兵沖到場(chǎng)景底部的時(shí)候,敵方司令官率領(lǐng)大部隊(duì)差不多趕來了。

由于長時(shí)間持續(xù)作戰(zhàn),我方的陣型差點(diǎn)被沖垮。

這個(gè)時(shí)候不如全員沖鋒,讓炮兵消滅敵方司令官。勝利后就可看到結(jié)局畫面了。

結(jié)局畫面


————————隱藏關(guān):ワーテルローのたたかい滑鐵盧之戰(zhàn)——————

劇情:拿破侖在之前的戰(zhàn)斗中慘敗,英、普、奧等歐洲大國看到了法蘭西帝國元?dú)獯?/p>

傷,迅速組成反法同盟。此時(shí)的拿破侖迅速聚集舊部,進(jìn)軍巴黎,重新稱帝。法軍和

聯(lián)軍在滑鐵盧附近展開激戰(zhàn),這一次,拿破侖能否挽回局勢(shì)嗎?


我方的野外部隊(duì):5支

敵方的野外部隊(duì):5支

第三方中立部隊(duì):8支

補(bǔ)給小鎮(zhèn):3座

補(bǔ)給道具:戰(zhàn)馬、大炮

本關(guān)心得:

本關(guān)屬于“敗者復(fù)活戰(zhàn)”,只有當(dāng)主角戰(zhàn)斗徹底失敗才能進(jìn)入。

我方位于地圖西南角,有五支野戰(zhàn)部隊(duì),每支隊(duì)伍步兵12-35人左右。

敵方位于地圖東北面,有五支野戰(zhàn)部隊(duì),每支隊(duì)伍步兵25-40人左右。

本關(guān)的補(bǔ)給品很多,難度是所有關(guān)卡中最低的,主角拿到中立部隊(duì)后繞過

敵方野戰(zhàn)部隊(duì),直接挑戰(zhàn)司令官部隊(duì)也可以。

如果本關(guān)勝利了,則繼續(xù)挑戰(zhàn)之前的關(guān)卡。

如果本關(guān)失敗了,則會(huì)看到壞結(jié)局的畫面,拿破侖被流放。

壞結(jié)局

●超難關(guān)卡

標(biāo)題畫面選擇CONTINUE進(jìn)入游戲,不輸入密碼(或者輸入錯(cuò)誤的密碼),

就會(huì)進(jìn)入超難關(guān)卡,這個(gè)模式中主角只有一支24人的野戰(zhàn)部隊(duì)。


【FC游戲攻略】《拿破侖戰(zhàn)記》的評(píng)論 (共 條)

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