文明6魔女mod領(lǐng)袖PVP經(jīng)驗(yàn)分享第一期(成吉思汗)

蒙古人成吉思汗可以說是pvp中的一大熱門領(lǐng)袖也是我最喜歡的幾個(gè)領(lǐng)袖之一。
? ? 其主要領(lǐng)袖技能,所有輕重騎兵和騎射單位+1戰(zhàn)斗力,以及俘獲敵人騎兵單位。這個(gè)技能可以說是魔女mod成吉思汗的標(biāo)志性技能,騎兵+1力在普遍戰(zhàn)狂+2+3力的mod中并不出彩,但是俘獲敵人騎兵這個(gè)技能,可以最大程度上限制敵人的兵種,并且在騎兵對(duì)戰(zhàn)中降低我方戰(zhàn)損。細(xì)節(jié)講解一下,俘獲的騎兵基礎(chǔ)為25血,并且基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力越高,俘獲敵人的幾率越大,同時(shí)可以俘獲同樣為騎射單位的斯基泰的薩卡弓騎手,以及埃及的世襲貴族戰(zhàn)車射手。牧場(chǎng)改良+1金是蒙古太弱的補(bǔ)償。接下來的文明技能,驛站,蒙古在創(chuàng)建與其他文明的商路事,立刻獲得一個(gè)貿(mào)易站(其它文明需要商路完成一個(gè)來回才會(huì)創(chuàng)建),貿(mào)易站在宣戰(zhàn)時(shí)會(huì)消失(原版不會(huì))。完成貿(mào)易站會(huì)獲得時(shí)代分,所以在遠(yuǎn)古分不夠時(shí)可以連隊(duì)友或者敵人商路獲得1分。然后是蒙古的情報(bào)力基礎(chǔ)+1,情報(bào)力是指解鎖印刷科技時(shí)獲得的對(duì)其它文明的能見度加成,能見度等級(jí)1級(jí)+3戰(zhàn)斗力,能見度2級(jí)+6戰(zhàn)斗力,以此類推,而蒙古是每一級(jí)多1點(diǎn)。這個(gè)能力在原版是完美契合蒙古立刻獲得貿(mào)易站的特性,但是放在mod中,效果可以算是微乎其微,以蒙古的種田能力很難領(lǐng)先間諜或者印刷,但是在后續(xù)混戰(zhàn)中,蒙古可以任意向一個(gè)敵人放出間諜并和隊(duì)友配合進(jìn)行夾擊。怯薛歹,蒙古特色騎射單位,基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力與弩手持平,但是多2點(diǎn)移動(dòng)可以綁定平民讓平民繼承其移動(dòng)力(快速跑移民),并且比弩手便宜。50產(chǎn)能即可1t1個(gè)。非常優(yōu)秀的中世紀(jì)作戰(zhàn)單位,唯一缺點(diǎn)是無法用低級(jí)單位升級(jí)獲得,因此數(shù)量成規(guī)模會(huì)傷到自己發(fā)育或者成規(guī)模較慢,在丘陵 平地 無樹地形中作戰(zhàn)能力尤為優(yōu)秀。推薦數(shù)量,4-6個(gè),用于后續(xù)補(bǔ)刀或者快速擊殺低級(jí)單位(鐵劍小馬叉子)。最后是斡(wo)耳朵,蒙古特色馬廄,除開騎兵及攻城單位經(jīng)驗(yàn)+25%還有騎兵+1速,加2點(diǎn)產(chǎn)能以及1點(diǎn)糧食(文本未說明),由于本就是高機(jī)動(dòng)單位,騎兵+1速作用并非太大,但是玩起來很爽。
? ? pvp思路,開局只要沒被隊(duì)友包圍,直走鑄銅拿大軍,若是大后排,按照有+2+3學(xué)院就拍,沒有就拍3個(gè)商業(yè)的原則進(jìn)行種田。前線,古典可出3-5匹馬進(jìn)行范圍騷擾,后續(xù)在45t-51t準(zhǔn)備打中世紀(jì)一波,馬鐙數(shù)量越多越好,由于蒙古雙特色并且開局白板,很容易壓不住黑暗,注意區(qū)域與其它得分。若是被古典圍攻,根據(jù)兵越多越好的原則,放棄小馬,出棒子升鐵劍進(jìn)行防守,其它文明不同點(diǎn),蒙古被古典自爆,需要直走馬鐙因?yàn)檫h(yuǎn)程近戰(zhàn)都有,可購(gòu)買一個(gè)怯薛歹提升城市遠(yuǎn)程防御,并且利用怯薛歹完成其它文明不可能的跑移民,其它文明會(huì)在馬鐙或者弩手中選擇。后期的建議,只要能跟上隊(duì)友科研打坦克即可。蒙古在側(cè)翼包夾的能力是最強(qiáng)的,正面進(jìn)攻會(huì)遇到抗騎兵防守,因此不要戀戰(zhàn)于地方的抗騎兵大隊(duì)(關(guān)于各類實(shí)戰(zhàn)細(xì)節(jié),可查看本人部分成吉思汗錄像)