一封來自開發(fā)者的信
盧米亞島的幸存者朋友們,大家好。
這是開發(fā)組時隔許久寫給您的信。
今天打算講個長篇故事。
早前的計劃表
不久前,我們重新查看了永恒輪回在"正式公測"開始之前制定的計劃表。
上面寫著,原定目標的同接人數(shù)是2500名。
2021年5千名,
2022年1萬名,
2023年2萬名,
這樣每年都要制作成長的游戲
開始雖小但是能增長2倍的話
2029年為128萬人,
2030年將達到256萬人。
在正式公測的那天,超過3000名的同接人數(shù)讓我們?nèi)w歡呼雀躍。
那之后... 每天都是令人難以置信的瞬間。
雖然被意想不到的關心和排名嚇到,但從未想過這是我們做得好的結(jié)果。
我們受到了比我們實力更多的關注,所以總擔心有一天會突然崩潰。
第一道門檻,入門障礙
玩永恒輪回游戲的用戶將會遇到三障礙。
第一次見到的障礙時入門障礙。
永恒輪回的障礙從初開始就劇烈。
在教程中聽三次說明,在箱子里看到黃色三角,很難理解撿到什么。
游戲里包都裝滿了,就讓扔掉沒有黃色三角形的單品,這個地區(qū)再也沒有可撿的東西了,移動到別的地方去,所有以上指導,
但是總感覺如果說明太少,就很難理解;如果反復說明,就會覺得枯燥乏味,像作業(yè)一樣。
在箱子里撿到黃色的東西時,咯噔咯噔放入背包格
背包格已滿,又有想要擁有的物品的話,可以把可丟棄的物品標成紅色,或
把右邊需要找到的物品的位置擺的稍微顯眼一些
不只是用語言來解釋,用這種細致的經(jīng)驗一針一線地匯集起來,是不是可以減少入門障礙的難度?
如果成功跨越艱難的第一道門檻,那么從那時起,永恒輪回的魔法就會開啟。
從熟悉物品組合的趣味開始,在沉溺于游戲的一段時間里,看著玩家們留下的反饋,我們組員真的感受到了游戲開發(fā)者人生中最大的幸福和意義。
第二道門檻,新鮮感褪去時
用200個小時的時間認真玩一個角色的話,就會在某個瞬間發(fā)現(xiàn)玩法開始固定化的我。
讓我們從頭到尾回顧一下掉落在盧米亞島上的玩家的人生吧。
第一階段:2至3路徑搜尋,制作武器和部分裝備,準備初期交戰(zhàn)。
第2階段:走完剩下的路線,在游戲開始前準備好自己想要的所有裝備后
第3階段:捕獵野生動物,制作食物,制作陷阱,尋找隕石和能源晶石、秘銀 等隨機補給物品,準備最后的戰(zhàn)斗隕石, 能源晶石 ,以及秘銀
第四步:在最后一個禁區(qū)展開最后的交戰(zhàn)。
在這種定型框架內(nèi)反復打游戲,不知不覺間會失去新鮮感,知道那是第二次絕壁。
遺憾的是,在目前的第3階段,只能主要以獵熊和狼為主進行比賽。 雖然存在食物、陷阱、隨機補給箱等變數(shù),但為制作食物、陷阱、隨機物品也與狩獵相關聯(lián),因此缺乏戰(zhàn)略上的豐富多彩。
但隨著隕石的出現(xiàn),利用能源晶石的戰(zhàn)略逐漸增加,
僅制作就讓人心動的多種傳說物品也越來越多,對裝備的選擇越來越多,
不是單純的能力值,而是能夠提供特殊技能的物品。
為了準備游戲的最終戰(zhàn)斗,各種戰(zhàn)略和變數(shù)將會增加,控制的妙趣也會增加。
不是3階段,而是要在1、2階段就讓玩家感受新鮮感,而玩家也需要嘗試更換角色或武器。
但是站在玩家的立場上,現(xiàn)在轉(zhuǎn)換角色太難了。
玩轉(zhuǎn)新角色,就是要學習新的戰(zhàn)略路線,制作新的路徑,還有路徑結(jié)束后要重新學習戰(zhàn)略的意思。
對于如此需要新學習的玩家來說,現(xiàn)在的路徑系統(tǒng)往往沒有太大的幫助。
首先,很難找到好的渠道。 正確區(qū)分路徑辨別力的系統(tǒng)不太好。 像很多玩家建議的那樣,通過推薦/非推薦的方式建立推薦分數(shù)系統(tǒng),傳達好的渠道,這個過程非常必要。
另外,目前玩家可以看到的路線沒有包含很多東西。 技術掌握的順序等簡單的操作也無法融入到路線中。
因為只展示了目標項目和路線,所以很難掌握戰(zhàn)略。 何時積極交戰(zhàn),或是否避免交戰(zhàn),核心項目是什么,需要小心的人物是誰等戰(zhàn)略無法學習。 需要一個系統(tǒng),以便制作者在渠道中直接寫上這些簡單的說明。
游戲開始時對推薦路徑的接近性也不好。 即使想嘗試新角色,也要先設置路徑。 實際上,我到現(xiàn)在還沒有理解角色技能,也沒有見過面呢。 如果通過推薦分數(shù)篩選的好的渠道在游戲開始后自動出現(xiàn),那么與新角色的初次見面是不是更容易呢?
即使不改變角色,還有一個尋找新新鮮感的方法。 提供與單人完全不同的全新游戲性的雙人與三人模式。
但是為了圓滿地享受這些,好友系統(tǒng)是有的... 其實沒有。
如果沒有Discord和其他社交軟件,很難和朋友一起玩游戲。
如果不是現(xiàn)實中的朋友,在游戲中遇到的人結(jié)交朋友尤其困難,如果沒有單獨的聯(lián)系方式,連祈禱幸運的信息都無法發(fā)送給一起度過苦難的同僚生存者。
開發(fā)組中的系統(tǒng)構(gòu)建組因為需要大規(guī)模工程,不得不一次完成一個,但是SKIN系統(tǒng)比計劃更緊湊,所以接下來會全力構(gòu)建單獨的好友系統(tǒng)。
第三道門檻,最后的禁區(qū)
越過兩道難關的玩家們會遇到最后的障礙——最終禁區(qū)問題。
惡意組隊的問題是現(xiàn)系統(tǒng)未完成的側(cè)面,無論以何種形式輸?shù)粲螒?,玩家都難以接受失敗。
因此,最后的禁止區(qū)域系統(tǒng)將大幅變更。
剩下3名時,無論用什么輔助裝置,只要1 :1 :1的構(gòu)圖不被打破,就很難解惡意組隊的問題。 所以最基本的框架是在最后禁止區(qū)域設置多處安全地帶,分散戰(zhàn)斗。
現(xiàn)在的目標是不牽強地制定安全地帶系統(tǒng),這部分將單獨整理后上傳為路線圖。 由于平衡的影響較大,所以經(jīng)過另外的測試環(huán)境,想以讓玩家滿意的方式進行修整。
雖然目前只有將幾件重大的事情表現(xiàn)為門檻,但其實冷靜地講,不只是單一一個問題,而是游戲的開頭、中間、結(jié)尾都是問題。
除了這三種門檻之外,還有許多障礙。
長久以來被指責的初始起點不均衡的情況,也讓人對游戲產(chǎn)生不公平感。 希望這次更新能從根本上改善這個問題,但是我們會繼續(xù)關注不足的部分,進行改善。
初期戰(zhàn)略分明是趣味要素,但是遇到的話就要死掉也是不愉快的經(jīng)歷,預計這也會成為不是單方面的屠殺,而是具有緊張感的手戰(zhàn)。
按下游戲開始按鈕到實際游戲開始為止的配對失敗或加載時間長、快捷施法射程、尸體重疊無法選擇的問題、幸存者優(yōu)先目標等必要的便利功能等,也要逐一開發(fā)。
這里還有很多文章沒有寫完的問題,但至少到目前為止,我們現(xiàn)在正在努力改善一些問題。
一半以上的目標是在春天到來之前解決。 (剩下的一半也要在天氣變熱之前解決。)
當然,到那個時候,新的反饋會不斷積累,也許會再次出現(xiàn)與今天這篇文章相似的新的目標清單。
像游戲一樣的游戲 越來越好的游戲
事實上,對于這種不足的游戲,仍然有這么多人參與,這依然是奇跡,是值得我們深深感謝的事情。
已經(jīng)有了這么多人,但是我們的努力還遠遠不夠。
從某種角度看,現(xiàn)在雖然很心痛,但也可以說只是在尋找自己的位置。
但是,現(xiàn)在的問題很多,說明通過改善可以改善的部分也很多。
多虧了大家的到來,我們有了機會。
最重要的是團隊規(guī)模比以前有所擴大,所以能做更多的事情。
在業(yè)界有著長期經(jīng)歷的人、從大企業(yè)中走出來的人、職業(yè)玩家出身、主播出身等多種新加入的人,他們加入的理由只有一個。
讓我們好好制作一個像樣的游戲吧。
在游戲崩潰的瞬間,玩家會最先離開,為了這個夢想加入我們的的很多人員也會離開游戲。
將來,我們將在進行的游戲更新中面臨許多挑戰(zhàn)和反復試驗,但這是由于我們團隊的能力不足,而不是出于游戲之外的原因。
《永恒輪回》最初是一個獨立游戲,但仍然是本著獨立游戲的精神創(chuàng)造的游戲。
但是,現(xiàn)在我夢想著憑借實力超越獨立游戲。
要受到更多人的喜愛,需要在各個方面得到加強和專業(yè)化。
熱愛游戲的社區(qū)成員,尤其是熱愛永恒的人們,
通過比以往更快的速度打破障礙,
因此,游戲的價值越來越大,因此總有一天,《永恒輪回》將變得更像游戲,
可以有資格接受這么多人的喜愛,。
就像之前的計劃表一樣
再一次,夢想著慢慢增加同接人數(shù)并結(jié)識更多的人。
一款值得玩家贊揚的游戲
這就是為什么我們夢想成為一款永恒輪回的最佳玩家可以在韓國,拉斯維加斯和巴黎等城市參加世界錦標賽并一起歡呼的游戲的原因。
希望大家可以時時鞭策我們,以免我們失去初衷。
我們要向我們最愛的永恒輪回的粉絲表示誠摯的謝意,
我們誠摯地請您關注我們接下來要走的路。
[更新列表]
最初障礙
從箱子里撿物品時,強化了進入庫存的感覺
增強庫存已滿時的意識+增強可丟棄物品的意識
右側(cè)目標項目UX優(yōu)化
比賽標準化
隕石出現(xiàn) - 能源晶石戰(zhàn)略
追加傳說級物品以及物品技能
新角色/優(yōu)化武器路徑學習
路徑推薦分數(shù)(推薦/不推薦)系統(tǒng)
路徑技能掌握順序
路徑制作者解說欄
游戲開始時自動按推薦分數(shù)排順序
優(yōu)化好友以及信息系統(tǒng)
從steam獨立出來的好友系統(tǒng)和消息系統(tǒng)
核心玩家 - 優(yōu)化最后禁止區(qū)域
更改最后禁止區(qū)域 (多個安全區(qū)域)
其他
公測環(huán)境
改善初始地點平衡 (持續(xù))
防止不可抗拒的快速成裝
按下游戲開始按鈕后接受搭配/拒絕 - 改善加載進程
快速施法射程顯示
尸體重疊無法選擇的問題
有限指定幸存者為目標