Anitama新聲:活該

作者:謝楓華
封面來源:《狂賭之淵》
漫畫家洋介犬說,漫畫界的不幸之一,在于完成的漫畫正在變成“為了通過編輯會議而畫的漫畫”,而不是“為了博得讀者喜愛而畫的漫畫”。

(https://twitter.com/yohsuken/status/998966995516243968)
滿足上司要求比顧客需求更重要,哪一行不是這樣呢。
日本大學美式足球隊在前些日的一場比賽中惡意犯規(guī),導致對手關西大學選手受傷。當時選手在發(fā)布會上稱,自己的犯規(guī)行為受到教練嗾使。如果不讓對方選手受傷退場,他就沒有上場機會。這一新聞受到日本民間廣泛關注,很多人認為,此事充分反映了日本體育界的弊病。
曾經(jīng)在日本大學就讀的輕小說作家御影瑛路看到母校成為眾矢之的,反而大叫痛快。他自己沒有完成學業(yè),為了成為小說家而申請從大學退學。教授得知此事,在整個學科上百名學生出席的課堂上,把御影掛了出來,當眾大肆嘲諷:“有個蠢貨說什么想當小說家。”
御影之后憑借當時創(chuàng)作的小說出道,成為了專業(yè)小說家。再反觀當時羞辱他的母校,如今卻落到這般境地,讓他怎能不揚眉吐氣呢。

(https://twitter.com/mikage_eiji/status/999263964922966016)
漫畫家樹崎圣說,創(chuàng)作有能量的故事的訣竅,也是畫分鏡的訣竅,還是活出有信念的人生的訣竅。那就是:
趁熱打鐵!趁著情感旺盛畫完!一口氣畫出來!在開始感到迷茫之前完成??!
只要有了想法,最好就趕在那一閃而過的感動消失之前,把它畫出來。不然,等到感動淡薄了,就會找不到有趣在哪里,迷失方向。
而等畫完之后,隔一段時間,等到冷靜下來,再回頭重看,尋找需要修改的地方,在初心消失之前推敲斟酌。
樹崎說,有很多人都會在創(chuàng)作中途放棄,這些人大體可以分成兩類:
其一,是找不到自己想要表達的“有趣”的方向,就下筆去畫,結(jié)果蓋出來的作品缺乏支柱,導致崩壞的人。
其二,是雖然有想要向讀者表達的事,但是因為想得太多,結(jié)果不等抵達終點,就頭暈目眩中途出局的人。

(https://twitter.com/saintkisaki/status/998435258356846592)
近來,有許多的年輕自由插畫家,在起步階段傾向于使用網(wǎng)絡來營銷自己??墒遣瀹嫾?、漫畫家高田ゲンキ卻認為,如果這些年輕人想在短時間內(nèi)大幅提升自己的營業(yè)額,那應該把時間和精力分配到對企業(yè)營銷自己上,這樣絕對會更有效率。
因為,越是大企業(yè)、對大項目有決定權(quán)的人,往往都上了年紀,很多人壓根都不用社交網(wǎng)絡。
如果用音樂打比方的話,與其在街頭和 Live House 里努力爭取幾十幾百個粉絲,不如制作高質(zhì)量的樣歌音源,送給唱片公司和事務所。如果能得到負責發(fā)掘新人的人關注,那就算一個粉絲都沒有,也有機會直接進軍主流音樂界。
當然,為長遠考慮,社交網(wǎng)絡上的營銷戰(zhàn)略也是必不可少的。但是,只要能在企業(yè)接到大項目的工作,粉絲自然就會增加。因為:
企業(yè)看中的不是你的過去成績,而是你的能力。
個人消費者看中的不是你的能力,而是過去成績。
所以正確的順序應該是先 to B 再 to C。如果反過來,就會變成“粉絲很多就是賺不到錢”的人。
這是因為,插畫家和撰稿人、漫畫家不一樣。撰稿人和漫畫家在網(wǎng)上分享自己的作品,可以直接增加作品讀者,客戶也會高興??墒遣瀹嫾业纳虡I(yè)流程卻不一樣,就算在社交網(wǎng)絡上努力宣傳,也帶不來多少好處。高田看到很多年輕人,明明畫功高超,卻搞錯了營銷戰(zhàn)略,感到非常惋惜。

(https://twitter.com/Genki119/status/997013202356637696)

本文僅供Anitama發(fā)表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內(nèi)容。?
原文地址:http://www.anitama.cn/article/02a5c3c5a1271fac
官方網(wǎng)站:http://www.anitama.cn?
官方微博:@AnimeTamashii?
微信公眾號:Anitama0815?
合作郵箱:bd@anitama.cn