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原子之心DLC「湮滅本能」:前蘇聯(lián)性文化與控制論的延宕和變軌

2023-08-11 09:50 作者:Real靜水  | 我要投稿

主角P-3從天空花園獨(dú)居蘇聯(lián)特色的療休養(yǎng)酒店醒來,經(jīng)過詭誕詭異木偶和人類遺體密布的房間,走完紅燈籠環(huán)繞的長廊后,《原子之心》DLC 1“湮滅本能”的故事便就此展開。

俄羅斯開發(fā)商Mundfish確實(shí)很懂游戲的首因效應(yīng)。得益于本體那段在極具蘇聯(lián)生活氣息的河流上劃船的開頭的成功,到了DLC中,文章開頭那幕一脈相承的反烏托邦原子朋克畫風(fēng)也在筆者心中加分不少。

就實(shí)際上手而言,DLC作為劇情上對本體“好結(jié)局”if線的補(bǔ)充,以及更豐富的武器和更少的解謎元素,無疑都使本作相較本體擁有更佳的游玩體驗(yàn)。究竟湮滅本能游戲性如何?背后有哪些文化內(nèi)核?還有哪些瑕疵?本篇評測為你解讀《原子之心》DLC的整體素質(zhì)。

再踏上新的驚悚之旅

很多人在聊《原子之心》時往往會突出其驚艷的蘇式科幻美學(xué)部分。但其實(shí),《原子之心》還是一場怪誕神秘的驚悚之旅。

盡管沒了本體中由葉芽和人類尸體共生導(dǎo)致的類喪尸“變異體”和會裂臉的VOV-A6“實(shí)驗(yàn)助手”,但湮滅本能DLC的驚悚元素可一點(diǎn)也沒少。從開頭醒來時被懸浮的人形木偶環(huán)繞,到隨處可見的科學(xué)家遺骸和自由公園內(nèi)陰暗破敗的木房,再到隱藏在拐角處突然沖出來嚇人的BEA-D組合機(jī)器人,詭異的環(huán)境音效,讓玩家不管是戰(zhàn)斗時還是非戰(zhàn)斗狀態(tài)都像被一只無形的手扼住咽喉。

好消息是,相較于本體讓人刷到肝疼的收集素材,湮滅本能中開局即自帶滿級的“角色”“電震波”“角色的能量”三類屬性,無形中也減輕了玩家刷刷刷的壓力。特別是本作因?yàn)闊o處不在的怪物,因此可用的神經(jīng)聚合物素材的收集也極為繁多,哪怕玩家不是刻意收集,也能隨著主線推進(jìn)在最終的Boss戰(zhàn)前把“時空停待”和“聚合護(hù)盾”兩項(xiàng)技能樹技能點(diǎn)滿。

特別是這個“時空停待”技能,作為DLC中出現(xiàn)的新技能,它的效果相當(dāng)于時停。當(dāng)玩家面對本作中洶涌而來的機(jī)器人潮流時,時停技能將能很好地幫助玩家擊潰來犯之?dāng)?。?dāng)然,壞消息是因?yàn)镈LC的相對獨(dú)立,玩家在本體中升滿的武器將不能帶到湮滅本能中。

新技能當(dāng)然要搭配新武器。湮滅本能中新添了近戰(zhàn)武器歐翅矛和等離子槍兩把武器——前者能讓玩家武動乾坤讓來犯的機(jī)器人群潮湮滅于無形,后者不僅可以像機(jī)關(guān)槍一樣掃射敵人,還能蓄力給予靠位站堆的敵人以致命一擊。特別是配合上時停功能,不管是Boss和雜兵都需要無情地接受玩家的物理批判。

只不過由于筆者使用的是DualSense手柄游玩,在射擊時天然存在劣勢,以及遠(yuǎn)程武器在更換彈夾和蓄能時過慢(尤其是兩場Boss戰(zhàn)會被技能頻繁打斷),因此結(jié)合時停使用時,筆者更喜歡使用星芒鋸錘和歐翅矛等對敵人進(jìn)行時停處決。

除了新武器和新技能,本作出現(xiàn)的BEA-D組合機(jī)器人在表現(xiàn)上也足夠出彩。單兵作戰(zhàn)時的高移速、合體時的高傷害,以及經(jīng)常的扎堆出現(xiàn),無疑都對玩家的作戰(zhàn)策略有著極高的要求。但幸好,這些小玩意兒也有著發(fā)光的結(jié)合部很脆弱的設(shè)計(jì)缺陷,不至于讓玩家束手無策。總體而言,國區(qū)售價40元的湮滅本能因?yàn)閼?zhàn)斗設(shè)計(jì)上的精彩,游戲素質(zhì)上可謂非常能打。

與本體相比進(jìn)步在哪?

成立于2017年的俄羅斯游戲工作室Mundfish顯然是一家善于思考的廠商。

早在《原子之心》發(fā)售之前,他們便在2018年7月23日推出過一款名為《蘇維埃月亮公園VR》(Soviet Lunapark VR)的冒險動作游戲。其中不管是蘇聯(lián)家政機(jī)器人發(fā)瘋變成殺人機(jī)器的設(shè)定,抑或是海報風(fēng)格、場景物品設(shè)計(jì),最后都在《原子之心》中得到借鑒和使用。

在今年2月21日發(fā)售的《原子之心》火出圈的熱議中,一方面是玩家對其蘇式美學(xué)/符號及蒸汽朋克風(fēng)的贊美,另外一邊卻是玩家對其“偽開放+重復(fù)解謎”的不滿。

這些腹誹Mundfish顯然是聽進(jìn)去了。于是到了DLC湮滅本能中,制作組從善如流地設(shè)置了一場游玩時長“僅”在3小時左右的線性冒險之旅,大致是讓玩家收集齊8個珠子加戰(zhàn)斗就結(jié)束了;解謎上,除了兩個“祖宗之法不能忘”的輪盤鎖和激光鎖之外,剩下一個就是末尾Boss戰(zhàn)的“擺球球”解謎了。

除了相比游戲本體在玩法的優(yōu)化之外,游戲劇情設(shè)定也更為直接。例如本體中為了故事矛盾和推進(jìn)而全員謎語人的設(shè)定,在本作最后,原本P-3和新人物列別杰夫可能會有一段沖突危機(jī),也在和謝切諾夫的一番通話后光速化解。

另外,本作的對話設(shè)定有頗幽默風(fēng)趣。如在做到主線“復(fù)雜關(guān)系”,再遇上被玩家吐槽不少的激光鎖解謎時,P-3還會來一句官方吐槽“好家伙,又來了”來打破第四面墻。另外,本作中還有一只于門捷列夫綜合體機(jī)庫里無處不在的嘴臭大鵝,不僅能免疫玩家的任何攻擊,還會不斷絮絮叨叨地叭叭輸出,甚至在靠近玩家后會直接踢倒玩家。在戰(zhàn)斗之余給予玩家視聽上的休整,顯然在游戲節(jié)奏的把控上制作組有著自己的一套成功之鑰。

然而,本作最大的問題則也在于游戲節(jié)奏的把控,這種失衡特別明顯地顯現(xiàn)在戰(zhàn)斗節(jié)奏上。拋開游戲優(yōu)化的bug和掉幀的事實(shí)不談,在湮滅本能的CG過場動畫中,在本體中“大放異彩”的血藤到了DLC里被一群BEA-D機(jī)器人組合的怪物隨意拿捏。當(dāng)玩家都以為這只Boss怪會大放異彩時,沒想到它只是一只會在形態(tài)上三次變化且攻擊“射-砸-噴”來回三板斧的精英怪,而且最終的Boss還是這只怪的紅色換皮。

另外,在戰(zhàn)斗前工具人P-3的尋路之旅的指引以及小兵戰(zhàn)也頗令人發(fā)指,故意的引導(dǎo)錯誤和刻意用“怪潮”來堆砌游戲時長,或許都顯示出首次制作3A的Mundfish經(jīng)驗(yàn)上的“稚嫩”。

盡管如此,由于湮滅本能并非對本體底層邏輯的顛覆,因此一些玩家詬病的弊病顯然在所難免。但在劇情和玩法上積極創(chuàng)新,卻也足見制作組的匠心。

DLC故事背后的文化符號

《原子之心》的成功和出圈之處在哪?或許是那一聲聲耽于“同志”的熟悉感,又或許是對蘇式美學(xué)的懷舊,但Mundfish對雙生舞伶和諾拉那戳中玩家審美癖好的“媚宅”和“賣福利”顯然也是不容忽視的。

于是到了這次的DLC湮滅本能中,制作組也把冰箱機(jī)器人諾拉搬上了舞臺正中央。

“帥哥你都有我了,怎么還不把那手套甩了,我什么都能做,我會的可不止這些斧頭什么的,頂多算是開個胃,花樣還多著呢!怎么樣,喜歡嗎?”

“哇哦,這么粗暴!快一點(diǎn)兒,想吃你的聚合物!巧婦難為無米之炊呀!得有聚合物和部件才行??旖o我,等不及了?!?/p>

“你生氣的時候好帥!嗯!對!就這么懲罰我!訓(xùn)我!誰叫你那么久沒來,人家等得受不了了!總得想辦法泄泄火嘛!”

想必這些令人再見不能紅著眼,至少也會紅著臉的臺詞玩家們都耳熟能詳,也是玩家們對諾拉的喜愛所在。特別是在張琦老師中文配音版本中,相當(dāng)“癡女”和抖S風(fēng)的諾拉,在禁欲風(fēng)十足的P-3的襯托下,更顯嫵媚動人、我見猶憐。而在湮滅本能中,諾拉更是把在“好結(jié)局”中的P-3帶到了酒店,妄圖把自己的這位完美情人永遠(yuǎn)留在身邊。

其實(shí)從諾拉大膽的語言風(fēng)格我們或許就可以從中瞥見20世紀(jì)中葉蘇聯(lián)對性文化的態(tài)度。在極端保守年代的蘇聯(lián)火車上,往往總有不法商人會向往來的乘客私下兜售露骨的書籍。另外,一些不分國界的影像資料也在地下市場隨意兜售。

而以蘇聯(lián)時代隨處可見的碳酸飲料自動售貨機(jī)為原型,脫胎于此的AI諾拉,則讓壓抑嚴(yán)肅的架空蘇聯(lián)世界中的玩家,看到了在制度下受束縛的人性解放的落腳點(diǎn),玩家很難不對這么個滿嘴怪話、充滿挑逗和暗示的AI有好感。

但制作組Mundfish選取諾拉作為《原子之心》第一個大型DLC的主角,或許還有著另一層的深意?!都t色警戒2:尤里的復(fù)仇》等涉蘇作品中,最常探討的便是蘇聯(lián)的“心靈控制”。鐵幕籠罩時期,敵對陣營更是對這套理論深信不疑。

湮滅本能最后,P-3希望關(guān)閉諾拉的人工智能意識,以避免更多無關(guān)人員的傷亡。對此,諾拉振聾發(fā)聵地說:“甜心,你這是在逼我??!個人自由重于虛偽的愛?!比伺c智能機(jī)器如何相處的話題,即便是在蘇聯(lián)科學(xué)界內(nèi)部也是一個經(jīng)久不衰的話題。從性文化與控制論兩個宏觀的命題下,其實(shí)玩家也可以看到制作組對人類命題的思考。

故事最后,正傳中雙生舞伶的出現(xiàn)也給了一路走來的玩家更多的無奈與感動,而季娜婆婆的出現(xiàn)則說明這個反烏托邦世界還在延續(xù),不禁讓人對接下來三個大型DLC故事的發(fā)展走向有了不少期待。

總之,整體而言,湮滅本能是一個筆者能夠打75分的大型DLC。相信這個新故事、新冒險會有讓你入手《原子之心》,來一場奇幻的冒險之旅的動力。


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