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另一個個人向渲染配方

2022-12-25 23:39 作者:霧都的黃昏  | 我要投稿

這次是這個小惡魔溫迪的渲染配方XDD其實我個人的渲染配方差距不算大(一般是打燈的位置不一樣)不過ic說想看所以也寫了吧w

【一點前提】

1.夜渲愛好者,喜歡電影質(zhì)感,是個打燈狂魔。

2.電腦配置原因,常年ps渲,目前常用的是ps+pat。

3.每一個作品都是因為喜歡角色本身才會做視頻,非常注重人物表現(xiàn),并且認為渲染/場景/后期等等都是為了人物表現(xiàn)服務。

4.一切僅個人觀點,并沒有針對某類視頻/渲染風格/作者的意思。我喜歡做這類渲染的視頻不代表其他視頻不好看,不代表制作其他視頻的作者沒有水平,更不代表喜歡其他視頻的觀眾審美有問題(護甲×n)。

那么下面開始w?

本次介紹的配方是這個視頻的XD

【素材選擇】

最開始做這個視頻是參加了謙亦太太的溫迪企劃,我選擇了自己超喜歡的小惡魔溫迪。一開始的思路是在酒吧跳的,因為開頭溫迪蹦出來突然愣住有種偷偷溜出來被聚光燈發(fā)現(xiàn)的感覺,但是我做了太多的酒吧所以想換一個感覺。最后就想著和“惡魔”做個反差,就選擇了西風教堂。

【角色表現(xiàn)】

依舊是在原動作的基礎上增加了一些表情,也是屬于比較認真的那種,會斟酌唱詞時的一些表情動感,整體比較突出的是可愛還帶一點壞壞的感覺。

因為這個模型有變色的表情,所以在一些關鍵時候做變色感覺挺有趣,后面還根據(jù)變色做了一些燈光顏色的改變。

(我就是喜歡能一直有變化XDDD)


那么下面就是正兒八經(jīng)的渲染環(huán)節(jié)。?


【1-主渲染】

這里依舊是人物用pat,場景用ps渲的all shadow。

依舊是pat的控制器綁頭,調(diào)色需要看具體的場景和氛圍。

之后是(按部就班)添加了excellent shadow(そぼろ)、hgsao和hgssao(針金P),后面兩者都給人物上了cancel取消這類影子,只給場景使用。然后加入了Auto luminous(そぼろ)用于眼睛提亮和后續(xù)的發(fā)光表情。

看起來非常簡陋嗯()

【2-人物打燈】

因為上次有人說打燈的位置和打燈的原因不太清楚嗯,所以這次我再詳細講講個人的打燈思路。

(1)主體聚光燈

主要是開頭太太太太適合聚光燈啦,所以我這次主要是給人打了個聚光燈。

這里使用的燈光是hgspotlight(針金P),然后加入了Fake VolumeLight來制造燈光的邊緣。

Fake?VolumeLight的X文件里面,si越大邊緣就越柔和。

因為這個燈我用著有bug,會凸顯模型的布線,所以我取消了這個燈光對人物的照射影響,后續(xù)再換其他燈來制造聚光燈在人物身上的光感。

這里Fake VolumeLight的Si=2,Tr=1

(2)人物的光感

前面因為沒有用聚光燈自己的燈,所以這里需要用其他的燈來制造聚光燈在人物身上的光感。

這里使用的ビームマンP的postpointlight(ベース:PointLight(極北P)) ,打了兩個,一個是對頭頂?shù)?,另一個是對肩膀上半身的。

主要是袖子和頭發(fā)有了黃色的光感

(3)其他補充的燈光

因為感覺褲子和翅膀很暗,尤其翅膀的紋路不太明顯,所以就補了一點點紫光來便于區(qū)分。主要是為了給黑色的部分有傾向色,這樣也不容易顯得無聊。

打完后的感覺就是這樣

加上spa的反光會很好看XD

以上就是所有給人物的打燈啦XDDD


【3-場景打燈】

目前整個場景都是比較暗的,而且看起來比較平,所以需要打燈來加強一下影子+提亮場景。

沒什么技巧,哪里黑了點哪里,注意盡量要光線均勻。

這里用的是呉石的tn_postpointlight,下面是場景打燈后的效果。

主要是場景提亮

【4-postRimLighting Toon】

這里主要是為了配合聚光的位置再加強一層邊緣光。

使用的參數(shù)
使用的效果

【5-單材質(zhì)調(diào)色】

依舊是用了のべ男的單材質(zhì)調(diào)色nbHSV進行單材質(zhì)調(diào)色。

因為其實整體的場景還是比較暗,人物因為打了很多燈所以會比較亮,因此這里將整體人物都壓暗了一些。

嗯這一步看起來還挺黯淡的,后面加濾鏡就好了


【6-疊濾鏡】

來到了快樂的疊濾鏡時刻!(歡呼)

1、そぼろ【Diffusion7】? ?Si:2? ?Tr:0.8

經(jīng)典柔光

2、ましまし【ms ColorCorrection】

沒有調(diào)節(jié)的部分都是默認0.5

コントラスト:0.35 | ハイライト:0.32 | シャドウ:0.32 | 白:0.6 | 彩度:0.54

シャドウ染度:0.05 | シャドウ色相:0.72 | ハイライト染度:0.18 | ハイライト色相:0.6

算是奠定整體基調(diào)的MME了,個人覺得這個應該先調(diào)好再疊其他濾鏡

3、swssi【saturation】??Si:1? ?Tr:0.3

增加一下色彩

4、【針金P】ColorFilter_Brightness? ?Y:12.6

主要是整體再提亮一點


5、謙亦【postmovie_wanna】X:1.0? Tr:0.2

PS渲經(jīng)典變好看的特效

6、RC【ikclut_RC】

我真的超愛rc的調(diào)色

【7-其他MME】

因為場景比較空曠所以加了粒子(Rui/そぼろ/化身バレッタ/ARonisc/三金絡合物),然后場景地面比較光滑所以加了地面反光(針金P/TK),再上個FXAA(Rui)抗鋸齒,最后加個景深(ikeno)

再根據(jù)需要調(diào)整一下MME順序就好啦XD

增加一點質(zhì)感XDDD


【8-后期】

后期依舊是使用了一些好看的濾鏡+轉(zhuǎn)場特效。再加個借物,結束XDDD


以上就是這個視頻的渲染配方啦XDDD

感覺依舊是打燈多,不過濾鏡也多。寫的順序其實不是我實際做的順序,所以中間看起來會有些奇怪,不過最后效果是一樣的就好了(頂著鍋蓋跑)

希望有幫到你!

===借物表===

【Model】

miHoYo/神帝宇/BBBank/Impmagik/Ueki·YGi/汮銘(Arial)

【Motion】

yurie

【Stage】

miHoYo/lukatoni5/可以喝的可樂

【Effect】

Rui、そぼろ、角砂糖、針金P、謙亦、のべ男、ましまし、P.I.P、RC、ビームマンP、呉石、ikeno、三金絡合物、化身バレッタ、ARonisc、TK


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