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幻塔3.0:玩家資源獲取效率的統(tǒng)計(jì),數(shù)據(jù)計(jì)算說(shuō)明,很多玩家會(huì)玩的難受

2023-05-17 22:49 作者:別站太高了  | 我要投稿

? ? ? ? 自從2022.12.26造夢(mèng)機(jī)2.4更新、2023.3.22聯(lián)合作戰(zhàn)2.6更新、2022.12.16泰坦裝備實(shí)裝、3.0開(kāi)放100等級(jí)以來(lái),對(duì)玩家的資源獲取效率進(jìn)行數(shù)據(jù)計(jì)算,對(duì)幻塔3.0版本的玩家資源獲取效率進(jìn)行估算。

? ? ? ? 內(nèi)容包括造夢(mèng)機(jī)的意志憑證產(chǎn)出、新老聯(lián)合作戰(zhàn)意志和裝備的產(chǎn)出性價(jià)比對(duì)比、泰坦裝備養(yǎng)成時(shí)間計(jì)算、武器意志產(chǎn)出速度的計(jì)算。

? ? ? ?先疊個(gè)甲,對(duì)于數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)部分,如果出現(xiàn)疏漏,本人歡迎指正,對(duì)于主觀罵策劃部分,本人概不接受任何指責(zé)。

? ? ? ?如果覺(jué)得文章太長(zhǎng),可以直接跳轉(zhuǎn)我罵策劃的部分,那里有總體的數(shù)據(jù)分析的結(jié)論。


造夢(mèng)機(jī):主要討論金核、檢索憑證的產(chǎn)出概率被稀釋的問(wèn)題

? ? ? ?首先對(duì)造夢(mèng)機(jī)改版前后的一些資料統(tǒng)計(jì):

改版前的主產(chǎn)出

SSR源器碎片*6、金核*2、檢索憑證*2、進(jìn)階模組Ⅰ*2、金色晶塵*200、紫色意志*2、藍(lán)色晶簇*20,一周7個(gè)。

(開(kāi)服時(shí)低等級(jí)還有藍(lán)色裝備、礦石等等,BV1Pa411r7d5、BV1BP4y1i7LS,等級(jí)高了就沒(méi)有遇到過(guò)了,現(xiàn)在的造夢(mèng)機(jī)還有沒(méi)有這些東西也不清楚,所以計(jì)算數(shù)據(jù)就不包括這兩個(gè)了。)

改版后的主產(chǎn)出

SSR源器碎片*18、赤核*3、特種憑證*3、金核*6、檢索憑證*6、進(jìn)階模組Ⅰ*6、進(jìn)階模組Ⅱ*6、金色晶塵*600、紫色意志*6、時(shí)空晶碎*15、泰坦材料*4、裝備碎片*10、藍(lán)色晶簇*未知,一周3個(gè)。

? ? ? ?部分資料來(lái)源:BV1VZ4y167xsBV1iD4y1J7gN、BV1B8411J7BMBV1JV4y1F7G3、BV1BP4y1i7LSBV1pg41147Va。

? ? ? ?補(bǔ)充,SSR普通源器一共8種,突破材料一共2種(核心、信息我無(wú)法確定有沒(méi)有),裝備碎片一共2種,統(tǒng)計(jì)得到:

改版前金核、檢索憑證的單獨(dú)產(chǎn)出概率為:1÷14*7=50%,

改版后金核、檢索憑證的單獨(dú)產(chǎn)出概率為:1÷22*3=13.64%,

假設(shè),突破材料為4種,概率為:1÷24*3=12.5%,

加入獎(jiǎng)勵(lì)提高倍數(shù)3計(jì)算,改版后產(chǎn)出數(shù)量的概率為:40.91%,

假設(shè),突破材料為4種,改版后產(chǎn)出數(shù)量的概率為:37.5%,

? ? ? ?由上可得,改版后產(chǎn)出概率降低了近4倍,產(chǎn)出數(shù)量的概率降低了10%左右,這是概率上的體現(xiàn),

? ? ? ?在實(shí)際游戲體驗(yàn)中,我已經(jīng)一個(gè)多月,感覺(jué)快兩個(gè)月沒(méi)有出過(guò)金核、黃票、赤核、紅票了,按照老版造夢(mèng)機(jī)計(jì)算,2個(gè)月我至少會(huì)有8個(gè)黃票,改版后2個(gè)月我至少會(huì)有6個(gè)黃票,但我卻是一個(gè)都沒(méi)有見(jiàn)到。

? ? ? ?因此,我覺(jué)得對(duì)于上面的概率計(jì)算,應(yīng)該用50%和13.64%來(lái)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),而不是用50%和40.91%來(lái)統(tǒng)計(jì),因?yàn)橹灰獩](méi)有出現(xiàn)相應(yīng)的造夢(mèng)機(jī),40.91%的概率就失效,所謂的獎(jiǎng)勵(lì)提高就是個(gè)笑話。

? ? ? ?綜上,我對(duì)于造夢(mèng)機(jī)的結(jié)論是,看似提高了獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)際上概率被稀釋的不要不要的,玩家產(chǎn)出不增反降。


2023.5.24補(bǔ)充,今天打完3個(gè)造夢(mèng)機(jī),兩個(gè)月沒(méi)有碰見(jiàn)金核、赤核、黃票、紅票了,這造夢(mèng)機(jī)改版是真的令人無(wú)語(yǔ)。


聯(lián)合作戰(zhàn):討論一下單一屬性概率提高、指定單一部位裝備掉落、指定意志掉落率的問(wèn)題

? ? ? ?新聯(lián)合上線后,很多人吹新聯(lián)合是多么多么的好,簡(jiǎn)直完美,當(dāng)初我罵新聯(lián)合的時(shí)候,一堆笑子來(lái)罵我,今天我們就用數(shù)據(jù)和實(shí)際的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)話,你們眼中的新聯(lián)合到底多么好。

? ? ? ?單一屬性概率提高

? ? ? ?裝備屬性統(tǒng)計(jì):

攻擊、全抗、生命、屬性攻擊*4、屬性抗性*4,平均掉落率為:1/11,

? ? ? ?裝備的屬性掉落組合數(shù):

C(11,4)=11*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1÷(4*3*2*1)÷(7*6*5*4*3*2*1)=330,

必出指定屬性攻擊的組合數(shù):C(10,3)=10*9*8÷(3*2*1)=120,

必出指定屬性攻擊、攻擊的組合數(shù):C(9,2)=9*8÷2=36,

只出攻擊、全抗、生命、指定屬性攻擊的極品裝備的組合數(shù):1,

? ? ? ?由上可得,在120種必出指定屬性攻擊的組合數(shù)里面,

必出指定屬性攻擊的概率為:120÷120 =100%,

必出指定屬性攻擊、攻擊的概率為:36÷120=30%,

出極品裝備的概率為:1÷120=0.833%,

老聯(lián)合的兩種屬性的2選1相當(dāng)于把以上的概率稀釋了2倍,

? ? ? ?裝備副詞條強(qiáng)化概率統(tǒng)計(jì):

裝備強(qiáng)化5次指定屬性的概率為:1/4*1/4*1/4*1/4*1/4=0.098%,

裝備強(qiáng)化4次指定屬性的概率為:1/4*1/4*1/4*1/4*3/4=0.293%,

裝備強(qiáng)化3次指定屬性的概率為:1/4*1/4*1/4*3/4*3/4=0.879%,

裝備強(qiáng)化2次指定屬性的概率為:1/4*1/4*3/4*3/4*3/4=2.637%,

裝備強(qiáng)化1次指定屬性的概率為:1/4*3/4*3/4*3/4*3/4=7.910%,

裝備強(qiáng)化0次指定屬性的概率為:3/4*3/4*3/4*3/4*3/4=23.730%,

? ? ? ? 由上可得,

裝備強(qiáng)化歪掉2次及以上的概率為:1-0.098%-0.293%=99.609%,

如果能夠每次強(qiáng)化都使用中繼器,那么強(qiáng)化歪掉2次及以上的概率為:

1-1/3*1/3*1/3*1/3*1/3-1/3*1/3*1/3*1/3*2/3=98.765%,

? ? ? ? 概率提高不大,所以裝備強(qiáng)化幾乎必歪。

? ? ? ? 因此,新聯(lián)合可以指定提高想要的屬性的掉落率的機(jī)制,相比于之前的聯(lián)合兩種屬性2選1隨機(jī)掉落,的確提高了2倍的概率,但是按照上面的強(qiáng)化概率來(lái)看,基本強(qiáng)化一直歪,出再多裝備也是白搭。

? ? ? ?同時(shí),大部分玩家買不起那么多的中繼器,每周6000的墨晶換20個(gè)中繼器,也不是大部分玩家承受的住的。

備注:新聯(lián)合只是提高指定屬性的掉落率,不是100%出指定屬性。? ? ? ? ? ??

? ? ? ??以我自2.6更新后到現(xiàn)在的裝備出貨率、裝備強(qiáng)化情況來(lái)看,我每天打一次聯(lián)合,只開(kāi)最后一箱,剩余體力打武器材料,這么久下來(lái),極品裝備的確出了幾個(gè),但是強(qiáng)化過(guò)后,我的主屬性隊(duì)伍的裝備沒(méi)有獲得任何一點(diǎn)提升,我沒(méi)有夸大,就是沒(méi)有一點(diǎn)提升。

? ? ? ? 由此可以看出,裝備掉落率提高一倍,但是只要強(qiáng)化一直歪,那么這一倍的提升就是零,沒(méi)有任何意義。

? ? ? ? 并且,我上面的計(jì)算沒(méi)有包括單次強(qiáng)化數(shù)值隨機(jī)浮動(dòng)的原因,如果加上這個(gè)裝備獲取實(shí)力提高的概率還會(huì)下降一個(gè)大臺(tái)階,需要再乘以一個(gè)0.5。

? ? ??指定單一部位裝備掉落

? ? ? ?對(duì)于裝備部位的指定掉落的看法,相比于老聯(lián)合2選1的掉落,提高一倍的裝備部位掉落率的確看著很不錯(cuò),但是在副詞條隨機(jī)、強(qiáng)化隨機(jī)的情況下,和上面的指定屬性提高掉落率一樣,沒(méi)有什么意義。

? ? ? 指定意志掉落率? ? ? ?

首先補(bǔ)充糾正 ? ?

感謝評(píng)論區(qū)朋友指出文章問(wèn)題[給心心]

? ? ? ?文章的確我表述有錯(cuò)誤,我再補(bǔ)充解釋一下,我算的不是實(shí)際的每箱產(chǎn)出率,而是在假設(shè)老聯(lián)合每箱里面2套意志掉率相同的情況下,如果開(kāi)箱會(huì)掉率意志的話,計(jì)算指定意志的平均每天出現(xiàn)概率。

? ? ? ? 1÷2*4÷7=28.57%和1÷9=11.11%,應(yīng)該更正說(shuō)法,它們代表的是,一周內(nèi)平均每天的任意一次開(kāi)箱,假設(shè)開(kāi)箱時(shí),如果聯(lián)合開(kāi)箱會(huì)掉落一個(gè)意志,出現(xiàn)指定意志的概率,

? ? ? ? ?這里沒(méi)有計(jì)算三個(gè)箱子的意志掉率不同,并且假設(shè)新老聯(lián)合的a一箱10%、b二箱20%、c三箱30%,只要開(kāi)箱組合一樣,意志的掉落率也是一樣的,例如全開(kāi)一箱,組合為aaa,那么新老聯(lián)合概率為:28.57%*10%和11.11%*10%,組合bbb就是乘以20%,組合ccc就是乘以30%,組合abc就是28.57%*60%÷3和11.11%*60%÷3,


? ? ? ? 因此,開(kāi)箱的意志掉落率的系數(shù),不影響開(kāi)箱出意志的時(shí)候,新老聯(lián)合指定意志的出現(xiàn)概率的倍數(shù)的對(duì)比,下面的那個(gè)對(duì)比結(jié)論還是有效,就是少了這些糾正計(jì)算,不過(guò)我懶得算了,就不算了,結(jié)論沒(méi)錯(cuò)就OK了。

? ? ? ?再次感謝指出問(wèn)題[給心心]

? ? ? ?

? ? ? 意志統(tǒng)計(jì):

? ? ? ?梅麗爾、四風(fēng)院羽、可可麗特、King、西蘿、零、賽彌爾、修瑪、烏丸,一共9套,

? ? ? 老聯(lián)合意志掉落機(jī)制:每個(gè)聯(lián)合都是2套意志,2選1掉落,掉落率為:1÷2=50%,

? ? ?? 新聯(lián)合意志掉落機(jī)制:所有意志隨機(jī)掉落,1÷9=11.11%,

? ? ? ?在這里,由于老聯(lián)合的指定時(shí)間才能獲取意志的機(jī)制,基本間隔時(shí)間兩天以上,加上幻塔體力上限是360,所以每周有4/7的體力可以用來(lái)打指定聯(lián)合,由此得到老聯(lián)合的日均掉落概率為:1÷2*4÷7=28.57%

? ? ? ?同時(shí),由于聯(lián)合擁有隱藏的意志保底掉落次數(shù),玩家還可以利用這個(gè)機(jī)制在間隔時(shí)間內(nèi)刷其他聯(lián)合副本,即墊保底,刷到感覺(jué)快要保底了就停手,等到指定意志副本再去打,那么玩家獲取指定意志的概率還要提高1.5倍到2倍,即概率將會(huì)來(lái)到42.86%到57.14%之間。

? ? ?? 由上可知,新聯(lián)合在對(duì)裝備掉落進(jìn)行了極其微弱的提高后,對(duì)指定意志掉落率進(jìn)行了大幅的下調(diào),使得指定意志的掉落率下降了近3倍到5倍之間。

? ? ? ??總計(jì),

? ? ? ?老聯(lián)合的意志掉落率在28.57%到57.14%之間,裝備掉落同時(shí)出攻擊、指定屬性攻擊的概率為15%,

? ? ? ?新聯(lián)合的意志掉落率在11.11%,裝備掉落同時(shí)出攻擊、指定屬性攻擊的概率為30%,

? ? ? ?意志部位不歪的概率為25%,強(qiáng)化5次和4次指定屬性的概率為0.391%,

? ? ? ?由上得,

? ? ? ?老聯(lián)合獲得指定意志,從而提高自身戰(zhàn)力的概率為:28.57%*25%=7.1425%到57.14%*25%=14.285%,

? ? ? ?新聯(lián)合獲得指定意志,從而提高自身戰(zhàn)力的概率為:11.11%*25%=2.7775%,

? ? ? ?老聯(lián)合獲得指定裝備,從而提高自身戰(zhàn)力的概率為:15%*0.391%=0.05865%,

? ? ? ?新聯(lián)合獲得指定裝備,從而提高自身戰(zhàn)力的概率為:30%*0.391%=0.1173%,

? ? ? ?比較下來(lái),意志提高實(shí)力對(duì)于裝備提高實(shí)力的倍數(shù):

老聯(lián)合:7.1425%÷0.05865%=121.78倍,或14.285%÷0.05865%=243.56倍,

新聯(lián)合:2.7775%÷0.1173%=23.68倍,

? ? ? ?即,玩家在聯(lián)合更新后,通過(guò)降低意志提高實(shí)力對(duì)于裝備提高實(shí)力的倍數(shù)達(dá)到6到10倍,來(lái)獲得裝備提高實(shí)力的極低概率的2倍提升。

? ? ? ?綜上,新聯(lián)合就是一坨答辯,看似提高了裝備獲取率,但是實(shí)際極大的降低了玩家提高自身戰(zhàn)力的概率。

? ? ? ??以上計(jì)算,是按照各詞條強(qiáng)化的概率相同的情況進(jìn)行計(jì)算的,也沒(méi)有加入屬性詞條的單次強(qiáng)化數(shù)值會(huì)在一個(gè)最大值和最小值之間隨機(jī)取值的情況,如果按照官方公布的各詞條強(qiáng)化權(quán)重,加上強(qiáng)化隨機(jī)取值的情況,裝備提高戰(zhàn)力的可能性還會(huì)進(jìn)一步下降很多很多。

? ? ? ? 這對(duì)于我們這些普池意志基本滿星的老玩家來(lái)說(shuō),裝備掉落率提高肯定是極好的,但是對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),這就是一個(gè)巨大的災(zāi)難,失去了一個(gè)極其重要的意志獲取渠道,且這是相比于世界BOSS寶箱還要重要的渠道。

? ? ? ? 以我為例,由于維拉BOSS箱鑰匙的數(shù)量限制,自從2.4版本上線以后,我只得到了2個(gè)世界BOSS意志,相當(dāng)于兩個(gè)半月1個(gè)意志,亞夏BOSS意志稍多一點(diǎn),由于亞夏鑰匙比維拉鑰匙多的原因,意志掉落大概是2到3倍左右,得到了4到6個(gè)BOSS意志,相當(dāng)于一個(gè)月1個(gè)意志。

? ? ? ? 以我之前的聯(lián)合作戰(zhàn)獲取意志的概率來(lái)看,大約一個(gè)月可以獲得1到3個(gè)普池意志,所以聯(lián)合作戰(zhàn)是一個(gè)極其重要的意志獲取渠道,比BOSS寶箱還要重要。

? ? ? ??同時(shí)不要說(shuō)新聯(lián)合產(chǎn)出維拉BOSS意志什么的,50天一個(gè)意志,等一套意志滿星那是600天以后的事情了,接近兩年的時(shí)間,加上有兩個(gè)聯(lián)合掉落指定碎片,減少20%的時(shí)間,那也是480天之后的事情了。

? ? ? ? 至于3.0更新后,好像每個(gè)版本都會(huì)送幾個(gè)意志憑證+幾個(gè)特種憑證,然而對(duì)比造夢(mèng)機(jī)+聯(lián)合作戰(zhàn)一起造成的產(chǎn)出普池意志速度下滑,上面的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)總體的影響不大。因此,這對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)是好事,但是對(duì)新玩家而言,依舊是遠(yuǎn)不如老版機(jī)制的,并且這個(gè)福利還不確定每個(gè)版本都會(huì)有,官方?jīng)]有說(shuō),所以,對(duì)此也應(yīng)該持觀望態(tài)度。


?泰坦裝備:主要聊一下突破材料的獲取速度的問(wèn)題

? ? ? ?泰坦材料獲取渠道:

? ? ? ?商店每周8個(gè),

? ? ? ?舊日排名獎(jiǎng)勵(lì)4個(gè),

? ? ? ?人工島家園神秘商人,這里假設(shè)人工島會(huì)產(chǎn)出新材料,即隨機(jī)產(chǎn)出4種材料,一周總購(gòu)買次數(shù)為8次,這里再假設(shè)每周刻意刷指定材料,即可以得到16個(gè)一樣的材料,

? ? ? ?委派調(diào)研產(chǎn)出運(yùn)動(dòng)、感知、核心3種材料,周體力:7*5=35,2個(gè)月起源折算一周+一個(gè)周茵納斯商店給體力(6+5+4+3+2)*5÷60*7+5=11.67點(diǎn)體力,總計(jì)一周46.67÷9*2=個(gè),

? ? ? ?起源產(chǎn)出運(yùn)動(dòng)、感知材料各22個(gè),以60天計(jì)算,22÷60*7=

? ? ? ?新序列產(chǎn)出,以41天刷新一次計(jì)算,每個(gè)5個(gè)材料,5*4÷41*7=,不過(guò)序列要2600積分才能拿到,我覺(jué)得很多人都不用想太多,比如我這樣的玩家。

? ? ? ?超域在25個(gè)到26個(gè)材料之間跳來(lái)跳去,這里取最新的26個(gè),平均8天刷新一次超域計(jì)算,26÷58*7= 個(gè)

? ? ? ?造夢(mèng)機(jī)隨機(jī)性過(guò)高,刷出的概率極低,不加入計(jì)算,

副本時(shí)間統(tǒng)計(jì)


幻塔5月17號(hào)更新后,新的起源截止日期變?yōu)榱?月11號(hào),我下面的起源時(shí)間算成了平均60天,我是因?yàn)榘雌骄?個(gè)月算60天算的,本以為新一期起源減少了幾天時(shí)間,時(shí)間會(huì)降低1%左右,沒(méi)想到今天2月17號(hào)重新計(jì)算一下,得出的結(jié)果,證明我之前算的60天算少了,所以,新一期起源不會(huì)對(duì)下面的數(shù)據(jù)造成影響,甚至下面的養(yǎng)成時(shí)間如果實(shí)際糾正的話,可以增加1%的誤差。


計(jì)算部分:

假設(shè)玩家超越、序列一個(gè)材料都拿不到,各材料的每周產(chǎn)出如下:

單周內(nèi)不計(jì)算使用通用自選箱的情況下,每周產(chǎn)出如下:

運(yùn)動(dòng)、感知的起源產(chǎn)出:

22÷60*7=2.5667個(gè)÷2=1.2833次,

運(yùn)動(dòng)、感知、核心的委派產(chǎn)出:

((6+5+4+3+2)*5÷60*7+5+35)÷9*2=11.4815個(gè)÷2=5.7407次,

委派+起源產(chǎn)出:

22÷60*7+((6+5+4+3+2)*5÷60*7+5+35)÷9*2=14.0481個(gè)÷2=7.0241次,

計(jì)算自選箱的極限情況下,各材料每周產(chǎn)出如下:

運(yùn)動(dòng)、感知的產(chǎn)出是:

8+4+16+((6+5+4+3+2)*5÷60*7+5+35)÷9*2+22÷60*7=42.0481個(gè)÷2=21.0241次,

核心的產(chǎn)出是:

8+4+16+((6+5+4+3+2)*5÷60*7+5+35)÷9*2=39.4815個(gè)÷2=19.7407次,

信息的產(chǎn)出是:

8+4+16=28個(gè)÷2=14次,


假設(shè)玩家超越、序列的材料全拿到,各材料的每周產(chǎn)出如下:

超越+序列的平均周產(chǎn)出為:

5*4÷41*7+26÷58*7=6.5526個(gè)÷2=3.2763次,

計(jì)算自選箱的極限情況下,各材料每周產(chǎn)出如下:

運(yùn)動(dòng)、感知的產(chǎn)出是:

8+4+16+((6+5+4+3+2)*5÷60*7+5+35)÷9*2+22÷60*7+5*4÷41*7+26÷58*7

=48.6007個(gè)÷2=24.3004次,

核心的產(chǎn)出是:

8+4+16+((6+5+4+3+2)*5÷60*7+5+35)÷9*2+5*4÷41*7+26÷58*7

=46.0340個(gè)÷2=23.0170次,

信息的產(chǎn)出是:

8+4+16+5*4÷41*7+26÷58*7=34.5526個(gè)÷2=17.2763次,

養(yǎng)成時(shí)間計(jì)算:

? ? ? ? BV1VY411675N在這個(gè)視頻里面,我推測(cè)出金裝副詞條拉滿需要150次到180次,

? ? ? ?在3.0更新后,由于上線了2個(gè)新部位的突破,所以最佳的刷取材料的組合是,

? ? ? ?運(yùn)動(dòng)、感知靠起源產(chǎn)出+核心靠委派調(diào)研產(chǎn)出+信息靠自選箱和人工島家園產(chǎn)出,優(yōu)先信息,其次核心,最后運(yùn)動(dòng)感知,

? ? ? ?由此得到,

假設(shè)玩家超越、序列一個(gè)材料都拿不到,養(yǎng)成時(shí)間如下:

信息養(yǎng)成時(shí)間為:

150*2÷14*7=150天,到180*2÷14*7=180天,

? ? ? ?由于信息拉滿后就可以自選核心,所以核心的實(shí)際時(shí)間為:

(150*2-5.7407*150÷7)÷19.7407*7+150=212.76天,

到(180*2-5.7407*180÷7)÷19.7407*7+180=255.31天,

? ? ? ?同上可得,運(yùn)動(dòng)、感知的實(shí)際時(shí)間為:

(150*4-1.2833*212.76÷7)÷21.0241*7+212.76=399.54天,

到(180*4-1.2833*255.31÷7)÷21.0241*7+255.31=479.45天,


假設(shè)玩家超越、序列的材料全拿到,養(yǎng)成時(shí)間如下:

信息養(yǎng)成時(shí)間為:

150*2÷17.2763*7=121.55天,到180*2÷17.2763*7=145.86天,

? ? ? ?同上,核心的實(shí)際時(shí)間為:

(150*2-5.7407*121.55÷7)÷23.0170*7+121.55=182.47天,

到(180*2-5.7407*145.86÷7)÷23.0170*7+145.86=218.97天,

運(yùn)動(dòng)、感知的實(shí)際時(shí)間為:

(150*4-1.2833*182.47÷7)÷24.3004*7+182.47=345.67天,

到(180*4-1.2833*218.97÷7)÷24.3004*7+218.97=414.81天,

? ? ? ?綜上總結(jié),

? ? ? ?在超域、序列拿不到獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,一個(gè)新玩家從現(xiàn)在3.0開(kāi)始拉滿8個(gè)泰坦裝備的金裝詞條需要的極限時(shí)間為:399.54天到479.45天之間,

? ? ? ?在超越、序列的材料全拿到的情況下,一個(gè)新玩家從現(xiàn)在3.0開(kāi)始拉滿8個(gè)泰坦裝備的金裝詞條需要的極限時(shí)間為:345.67天到414.81天之間,

? ? ? ?以上計(jì)算不包括拉滿泰坦裝備稀有屬性等級(jí)到3級(jí)所需的時(shí)間,如果加上的話,時(shí)間大概率需要乘以1.0到2.0的倍數(shù),看運(yùn)氣。

? ? ? ?而泰坦裝備的稀有屬性有12級(jí),如果以后開(kāi)放等級(jí)上限,時(shí)間大概率需要乘以1.5到3.0的倍數(shù),也是看運(yùn)氣。

? ? ? ?2023年5月31號(hào),偶然刷到下面這個(gè)視頻,雖然可能是個(gè)例,不代表全體,但是400次都沒(méi)有刷出想要的滿級(jí)泰坦詞條,依舊很是令我感到極度震驚,無(wú)法置信。

? ? ?【沖擊400次泰坦眼鏡-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/QwE07VG,BV1j84y177xf

補(bǔ)充部分:12件裝備突破需要的時(shí)間的計(jì)算? ??

? ? ? ? 我上面計(jì)算的是8件裝備的突破,還有4件裝備還沒(méi)有開(kāi)放突破,如果后續(xù)開(kāi)放突破,并且固定渠道的產(chǎn)出沒(méi)有大幅增加的話,養(yǎng)成計(jì)算里面的所有時(shí)間,以信息裝備突破的時(shí)間為標(biāo)準(zhǔn)。

? ? ? ??信息材料,超域、序列拿不到獎(jiǎng)勵(lì)需要150天到180天,超域、序列拿全獎(jiǎng)勵(lì)需要122天到146天,假設(shè)新的材料都只能通過(guò)自選箱獲取,那么需要的養(yǎng)成時(shí)間如下,

? ? ? ?超域、序列拿不到獎(jiǎng)勵(lì):

新的材料所需時(shí)間:300天到360天,

信息材料所需時(shí)間:450天到540天,

核心材料所需時(shí)間:

? ? ? ?因?yàn)?.7407*450÷7=369.045次>360次>300次,

? ? ? ?所以,時(shí)間為:300÷5.7407*7=365.81天,到360÷5.7407*7=438.97天,

? ? ? 300次剩余450-365.81=84.19天,360次剩余540-438.97=101.03天,

運(yùn)動(dòng)、感知時(shí)間:

減去核心多余時(shí)間給的委派產(chǎn)出,運(yùn)動(dòng)、感知需要的次數(shù)為:

? ? ? ?600-7.0241*84.19÷7=515.5201次,到720-7.0241*101.03÷7=618.6222次,

最終時(shí)間:

? ? ? (515.5201-1.2833*450÷7)÷21.0241*7+450=594.18天,

? ? ? ?到(618.6222-1.2833*540÷7)÷21.0241*7+540=713.01天,

? ? ? ?超域、序列拿全獎(jiǎng)勵(lì):

新的材料所需時(shí)間:244天到292天,

信息材料所需時(shí)間:366天到438天,

核心材料所需時(shí)間:

? ? ? ?因?yàn)?.7407*366÷7=300.1566次≈300次,5.7407*438÷7=359.2038次≈360次,

? ? ? ?所以,300次需要的時(shí)間為:366天,360次需要的時(shí)間為:438天,

運(yùn)動(dòng)、感知時(shí)間:24.3004極限,1.2833起源

? ? ? (?600-1.2833*366)÷24.3004*7+366=403.54天,

? ? ? ?到(?720-1.2833*438)÷24.3004*7+438=483.49天,

? ? ? ?綜上,

? ? ? ?在超域、序列拿不到獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,一個(gè)新玩家從現(xiàn)在3.0開(kāi)始拉滿12個(gè)泰坦裝備的金裝詞條需要的極限時(shí)間為:594.18天到713.01天之間,

? ? ? ?在超越、序列的材料全拿到的情況下,一個(gè)新玩家從現(xiàn)在3.0開(kāi)始拉滿12個(gè)泰坦裝備的金裝詞條需要的極限時(shí)間為:403.54天到483.49天之間,


武器、意志升級(jí)問(wèn)題:主要聊一下武器升級(jí)問(wèn)題,意志升級(jí)問(wèn)題

? ? ? ? CV19864110,在這個(gè)專欄里面,我統(tǒng)計(jì)了武器拉滿180級(jí)和意志拉滿90級(jí)所需要的時(shí)間,分別為:武器需要約20天到24天,意志需要約20天,總計(jì)需要的時(shí)間為40天到44天。

武器部分:

? ? ? ?拉滿武器到200級(jí)突破200級(jí)解鎖技能等級(jí)21級(jí)需要材料:1450個(gè)一級(jí)主材料,1454個(gè)一級(jí)副材料,1461個(gè)一級(jí)礦石。

? ? ? ?在日常活動(dòng)和任務(wù)中,獲取的一級(jí)副材料遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于一級(jí)主材料,所以這里把一級(jí)副材料的獲取時(shí)間設(shè)定為獲取一級(jí)主材料的0.5到0.8倍。

? ? ? ?數(shù)據(jù)計(jì)算時(shí)以1星星門的產(chǎn)出進(jìn)行主材料計(jì)算,因?yàn)槿绻?星次元,獲取的一級(jí)副材料溢出,會(huì)嚴(yán)重影響一級(jí)主材料的獲取速度。

? ? ? ?玩家刷到二星、三星星門的概率很低,基本不太影響一級(jí)主材料的獲取速度,但是為了準(zhǔn)確計(jì)算,這里預(yù)設(shè)玩家打一星星門獲取的一級(jí)主材料為9.5個(gè)。

綜上,拉滿武器解鎖21級(jí)技能所需的星門次數(shù)為:

一級(jí)主材料:

1450÷9.5=152.6316次,

單個(gè)武器主、副材料獲取完畢,需要的星門總次數(shù)為:

152.6316*1.5=228.9474次,到152.6316*1.8=274.7369次,

每天打6次星門,所需的時(shí)間為:

228.9474÷6=38.1579天,到274.7369÷6=45.7895天,

? ? ? ?進(jìn)行一定的偏差糾正,幻塔一個(gè)版本四個(gè)活動(dòng),一個(gè)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)30、日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)14、活躍度獎(jiǎng)勵(lì)7、家園產(chǎn)出20、游戲社區(qū)簽到獎(jiǎng)勵(lì)7、紫色鑰匙開(kāi)密碼箱獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)為每周11個(gè),七天簽到1,一周下來(lái)產(chǎn)出90個(gè)左右的一級(jí)主材料,一周體力全打一星星門為9.5*6*7=399個(gè)。

糾正后,拉滿武器200級(jí)突破21級(jí)技能所需的時(shí)間為:

38.1579*399/(399+90)=31.1350天=32天,到45.7895*399/(399+90)=37.3620天=38天,

? ? ? ? 最后,補(bǔ)充說(shuō)明,數(shù)據(jù)計(jì)算是在不去招募里面蹲高星星門進(jìn)行計(jì)算的,因?yàn)槎仔情T隨機(jī)性太大,所以這里不統(tǒng)計(jì)蹲星門的情況。

? ? ? ? 可能有的朋友覺(jué)得一星期全打星門獲得399個(gè)一級(jí)材料有點(diǎn)少了,我覺(jué)得已經(jīng)很多了,如果真的計(jì)較一下,算我們運(yùn)氣好一點(diǎn),我們算一星期3次三星,6次二星,33次一星,那么結(jié)果是:14*3+11*6+33*8=372個(gè),所以399已經(jīng)是一個(gè)較高的設(shè)定值了。

? ? ? ?礦石可以在大地圖無(wú)限采集,一天就可以采集完畢,不計(jì)算。

意志部分:

? ? ? ?單個(gè)意志拉滿100級(jí)需要14.39w經(jīng)驗(yàn),4個(gè)意志需要57.56w經(jīng)驗(yàn)。

? ? ? ?CV19864110幻塔3.0之前每周可以獲取的意志經(jīng)驗(yàn)為173120 經(jīng)驗(yàn)。

? ? ? ?現(xiàn)在的聯(lián)合作戰(zhàn)掉落紫色意志的概率大幅提高,大概90體力體力產(chǎn)出0到3個(gè)藍(lán)色意志,即0到7200經(jīng)驗(yàn),相對(duì)于次元穩(wěn)定的90體力產(chǎn)出2150 *3=6450經(jīng)驗(yàn),存在極大的不確定性,所以依然以每天打6次次元進(jìn)行計(jì)算,即還是以每周173120經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行計(jì)算。

? ? ? ?因此,拉滿一套意志到100級(jí)所需時(shí)間為:

? ? ? ?575600÷173120*7=23.2740天=24天,

? ? ? ?綜上,玩家拉滿200級(jí)武器、100級(jí)意志,需要的時(shí)間為56天到62天,相比于之前的40天到44天拉滿一把武器180級(jí)、一套意志90級(jí),足足多了16天到18天。

現(xiàn)在到了我罵策劃的時(shí)候了,

造夢(mèng)機(jī)方面,

? ? ? ? ?從新玩家和普池指定意志未滿星的玩家的角度來(lái)分析,新玩家不可能通過(guò)造夢(mèng)機(jī)獲得足夠的特種憑證抽取滿星up意志,新玩家最重要的是獲取普池的泛用性高的滿星意志,新的造夢(mèng)機(jī)極大的降低了新玩家的普池意志獲取速度,對(duì)他們來(lái)說(shuō),改成了一個(gè)垃圾機(jī)制。

? ? ? ? 從普池意志基本滿星的老玩家角度看,新的造夢(mèng)機(jī)由于偶爾可能獲取赤核、特種憑證,是較好的優(yōu)化。

聯(lián)合作戰(zhàn)方面,

? ? ? ? 從新玩家和普池指定意志未滿星的玩家的角度來(lái)分析,還是改成了一個(gè)垃圾,按照我上面的計(jì)算,犧牲了3到5倍的意志掉落概率,換取了2倍的掉落包含攻擊、指定屬性攻擊的裝備的概率提高,總體使得玩家通過(guò)意志提高戰(zhàn)力對(duì)比通過(guò)裝備提高戰(zhàn)力的概率降低了6到10倍,所以新聯(lián)合對(duì)于這些玩家就是一個(gè)極其惡心的廢物機(jī)制。

? ? ? ? 從普池意志基本滿星的老玩家角度看,普池意志已經(jīng)沒(méi)有提升的空間,犧牲普池意志狗糧的掉落率來(lái)獲取裝備的掉落率2倍提高,這是極其好的優(yōu)化。

? ? ? ? 以上聯(lián)合作戰(zhàn)的計(jì)算部分,是按照各詞條強(qiáng)化的概率相同的情況進(jìn)行計(jì)算的,也沒(méi)有加入屬性詞條的單次強(qiáng)化數(shù)值會(huì)在一個(gè)最大值和最小值之間隨機(jī)取值的情況,如果按照官方公布的各詞條強(qiáng)化權(quán)重,加上強(qiáng)化隨機(jī)取值的情況,裝備提高戰(zhàn)力的可能性還會(huì)進(jìn)一步下降很多很多。

幻塔官方公布的各個(gè)裝備副詞條強(qiáng)化權(quán)重的公告https://ht.wanmei.com/news/gamebroad/20230313/242651.html,

強(qiáng)化隨機(jī)值一覽表

泰坦裝備方面,

? ? ? ? 按照我的計(jì)算,從3.0開(kāi)始入坑的玩家,拉滿8個(gè)金裝副詞條所需的時(shí)間分兩種情況,

? ? ? ? 超域、序列的材料獎(jiǎng)勵(lì)拿不到的情況下,需要的時(shí)間為:399.54天到479.45天之間,

? ? ? ? 超域、序列的材料獎(jiǎng)勵(lì)全部拿到的情況下,需要的時(shí)間為:345.67天到414.81天之間,

? ? ?? ?以上計(jì)算不包括拉滿泰坦裝備稀有屬性等級(jí)到3級(jí)所需的時(shí)間,如果加上的話,時(shí)間大概率需要乘以1.0到2.0的倍數(shù),看運(yùn)氣。

? ? ? ? 而泰坦裝備的稀有屬性有12級(jí),如果以后開(kāi)放等級(jí)上限,時(shí)間大概率需要乘以1.5到3.0的倍數(shù),也是看運(yùn)氣。

武器、意志方面,

? ? ? ? 玩家拉滿200級(jí)武器、100級(jí)意志,需要的時(shí)間為56天到62天,相比于之前的40天到44天拉滿一把武器180級(jí)、一套意志90級(jí),足足多了16天到18天。


綜上,

? ? ? ? 我對(duì)新造夢(mèng)機(jī)的看法,新造夢(mèng)機(jī)增加了很多的垃圾材料,嚴(yán)重稀釋了稀有道具的獲取,

? ? ? ? 武器意志養(yǎng)成,我維持我上個(gè)專欄的看法,玩家解鎖200武器突破、100級(jí)意志后,一個(gè)版本內(nèi)根本不可能拉滿一把武器和一套意志,幻塔5.17號(hào)3.0.5版本增加次元的經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)出,卻不增加武器、意志材料的產(chǎn)出,就他么純純的惡心人,也不知道你們這個(gè)睿智策劃是不是認(rèn)為玩家快速滿級(jí)獲得的虛假成就,能給新玩家?guī)?lái)快樂(lè),如果是這樣的想法,那你們可以真的秀到飛起了。

? ? ? ? 聯(lián)合作戰(zhàn)方面,我需要的普池意志已經(jīng)全部滿星了,我無(wú)所謂,玩的難受的也僅限沒(méi)有滿星的新玩家,我覺(jué)得策劃如果還有一點(diǎn)腦子的話,你們最好把意志2選1的機(jī)制還給新玩家,否則就你們現(xiàn)在的破機(jī)制,對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),那就一定是一個(gè)純純的不可回收垃圾。

? ? ? ? 泰坦裝備方面,

? ? ? ? 戰(zhàn)力方面,目前泰坦裝備開(kāi)放了8個(gè)部位的突破,單個(gè)稀有屬性滿級(jí)的泰坦裝備提供大約6000到10000的戰(zhàn)力加成。

? ? ? ? 部分情況下,由于其中的泰坦突破屬性的加成對(duì)單色主隊(duì)沒(méi)有傷害加成,這就導(dǎo)致了虛假的戰(zhàn)力提高,看似玩家變強(qiáng)了很多,實(shí)則提升沒(méi)有多少,主屬性的提升預(yù)測(cè)在40%到70%之間。

? ? ? ? 然而戰(zhàn)力計(jì)算,把突破屬性詞條的提升、金裝副詞條的提升都加進(jìn)來(lái)了,這就造成了玩家獲得了近乎翻200%倍的戰(zhàn)力顯示,但是實(shí)際傷害提高預(yù)測(cè)在40%到70%之間,于是產(chǎn)生了虛假的戰(zhàn)力提升。

? ? ? ? 特別是第一次突破給的虛假戰(zhàn)力提高,給的傷害加成幾乎沒(méi)有,戰(zhàn)力卻提高了1000左右,相比于原裝備提高了25%左右,只能說(shuō)夸張。

? ? ? ? 部分玩家可不要說(shuō)什么抗性也有用,戰(zhàn)斗中可以保證生存,我就問(wèn)一句話,我缺的是那點(diǎn)生存嗎?我缺的是在限定時(shí)間內(nèi)通關(guān)副本的有效傷害,能活到時(shí)間結(jié)束,但是副本通關(guān)不了,這些抗性有個(gè)什么用?只能是一個(gè)擺設(shè),花瓶而已。

? ? ? ? 養(yǎng)成+平衡屬性大戰(zhàn)方面,我依然維持之前的結(jié)論,

? ? ? ? 養(yǎng)成方面就是一坨答辯,

? ? ? ? 氪金直接領(lǐng)先一年多的游戲進(jìn)度,短期內(nèi)造成了巨大的數(shù)值膨脹,長(zhǎng)期內(nèi),極其不利于新玩家入坑,越入坑晚越玩的難受。

? ? ? ?在超域、序列拿不到獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,一個(gè)新玩家從現(xiàn)在3.0開(kāi)始拉滿12個(gè)泰坦裝備的金裝詞條需要的極限時(shí)間為:594.18天到713.01天之間,

? ? ? ?在超越、序列的材料全拿到的情況下,一個(gè)新玩家從現(xiàn)在3.0開(kāi)始拉滿12個(gè)泰坦裝備的金裝詞條需要的極限時(shí)間為:403.54天到483.49天之間,

? ? ? ?根據(jù)我的大致計(jì)算,12個(gè)裝備拉滿金裝副詞條的時(shí)間如上,這意味著,氪金玩家瞬間就會(huì)領(lǐng)先零氪玩家1到2年的游戲進(jìn)度,只能說(shuō)幻塔的氪金體驗(yàn)是真的拉滿了。

? ? ? ??我不反對(duì)照顧氪金玩家的體驗(yàn),但是這樣的短期內(nèi)瞬間碾壓零氪1到2年的強(qiáng)度,我無(wú)法平靜的接受,所以,現(xiàn)在的泰坦系統(tǒng)就是一個(gè)單純數(shù)值膨脹器,讓氪金玩家體驗(yàn)?zāi)雺毫汶赐婕业南到y(tǒng),沒(méi)有一點(diǎn)所謂的利好零氪玩家的意思。

? ? ? ? 平衡屬性方面,

? ? ? ? 結(jié)論是完全沒(méi)有平衡屬性大戰(zhàn),加深了玩家的單系屬性的投入,更加無(wú)法自由轉(zhuǎn)系了。

? ? ? ? 第一,由于強(qiáng)化的極其不穩(wěn)定性,在資源有限的情況下,造成了其他屬性極難獲取到極品裝備,加上金裝副詞的數(shù)值比突破屬性的數(shù)值高10%到20%,就使得玩家只能一直玩單屬性隊(duì)伍,根本不愿意轉(zhuǎn)屬性,抽取其他屬性的武器進(jìn)行培養(yǎng)。

? ? ? ? 至于金裝詞條內(nèi)主屬性和其他屬性在數(shù)值上面只相差5%左右,主屬性攻擊+副屬性攻擊+攻擊+1其他防御屬性,這樣的裝備突破后,會(huì)少掉一個(gè)其他屬性的加成,只能說(shuō)能用,但是算不上什么極好的裝備,

? ? ? ? 最好的裝備還得是:主屬性攻擊+全攻+2其他防御屬性,這樣的裝備突破后,玩家會(huì)多獲得一種防御屬性,綜合下來(lái)才會(huì)顯得賺了。雖然防御屬性不加傷害,提供了虛假的戰(zhàn)力,但是總比丟失一個(gè)防御屬性要好的多。

? ? ? ? 然而,按照最好的裝備進(jìn)行突破,不想花費(fèi)巨大的代價(jià)轉(zhuǎn)屬性,那就只能一個(gè)屬性玩到關(guān)服,所以泰坦裝備沒(méi)有平衡屬性的作用。

? ? ? ? 第二,氪金玩家的金裝,在泰坦系統(tǒng)未上線前,就已經(jīng)遠(yuǎn)強(qiáng)于零氪玩家,泰坦系統(tǒng)上線后,氪金玩家可以瞬間領(lǐng)先零氪玩家1到2年的泰坦養(yǎng)成進(jìn)度,這就進(jìn)一步拉大了玩家之間的差距,所以,所謂的泰坦系統(tǒng)是幫助零氪玩家追上大佬的系統(tǒng),只能說(shuō)你們?cè)诖倒椿@子呢?

? ? ? ? 綜上,泰坦裝備就是一個(gè)數(shù)值膨脹器,加深養(yǎng)成線的膨脹器,讓氪金玩家永遠(yuǎn)領(lǐng)先零氪玩家1到2年以上的機(jī)制,沒(méi)有任何意義。

? ? ? ? 總結(jié):

? ? ? ? 目前的幻塔的造夢(mèng)機(jī)、聯(lián)合作戰(zhàn)的游戲產(chǎn)出機(jī)制,利好普池意志滿星的零氪老玩家,較為不利好零氪新玩家和普池意志未滿星的零氪老玩家,氪金除外,

? ? ? ? 武器、意志的產(chǎn)出極其不利好所有的零氪新老玩家,氪金除外,

? ? ? ? 泰坦裝備利好氪金玩家,極其不利好所有的零氪玩家。

? ? ? ? 綜上,不包含氪金玩家,幻塔目前的零氪新玩家將會(huì)玩的很難受,零氪老玩家較為難受。

? ? ? ? 因此,現(xiàn)在的幻塔已經(jīng)傾向于微弱推薦零氪新玩家進(jìn)入游玩,等下一次的氪金寵物實(shí)裝上線后,產(chǎn)生了新一次的膨脹,幻塔將會(huì)被調(diào)整為建議零氪新玩家不要入坑,擺爛、風(fēng)景類玩家除外。

? ? ? ? 現(xiàn)在的幻塔只能說(shuō)改的太好了,快要改的玩家玩不下去了,你們這些幻塔策劃不愧是完美的,真的牛皮!

? ? ? ? ?對(duì)于部分人說(shuō)可以一直求人帶副本的言論,我想說(shuō)的是,不是所有人都喜歡一直當(dāng)點(diǎn)頭哈腰的跟班,偶爾當(dāng)當(dāng)就得了,喜歡一直當(dāng),那怕不是自己有什么特殊屬性。


補(bǔ)充:2023.5.24

下圖說(shuō)明,人工島會(huì)產(chǎn)出最新的泰坦材料

造夢(mèng)機(jī)產(chǎn)出記錄,不過(guò)不統(tǒng)計(jì)它,概率太低了,就像我兩個(gè)月沒(méi)有赤核、金核、黃票、紅票一樣,概率被稀釋嚴(yán)重,直接不用統(tǒng)計(jì)。


幻塔3.0:玩家資源獲取效率的統(tǒng)計(jì),數(shù)據(jù)計(jì)算說(shuō)明,很多玩家會(huì)玩的難受的評(píng)論 (共 條)

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