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為何遊戲王忍者牌組很難組

2019-09-27 17:37 作者:Snowfavor  | 我要投稿


這個忍者牌組 真的是我做過這麼多牌組中組牌難度最大的

很多的忍法卡片都很優(yōu)秀 但忍者的卡片有著太多問題 令我很難組牌

看完這篇專欄後你就會知道為什麼忍者牌組這麼難組了
想?yún)⒖寂平M的話可以觀看上方的影片

1.卡牌有許多問題

我們先來說變化術
常用的變化術有3個分別是忍法 變化之術, 忍法 超變化之術, 忍法 分身之術

變化術能跳手牌+牌組 其他兩個只能跳牌組

變化之術沒什麼問題 問題是其餘兩張

選擇自己場上1只名字帶有「忍者」的怪獸和對方場上表側(cè)表示存在的1只怪獸發(fā)動。選擇的怪獸送去墓地,把1只那個等級合計以下的龍族·恐龍族·海龍族怪獸從自己卡組往自己場上特殊召喚。這張卡從場上離開時,那隻怪獸從遊戲中除外。

超變化需要自己一張忍者+對手有等級的怪獸?
第一眼看能解場又能跳怪 看起來真的不錯

但在這個一堆連結(jié)的時代 還有人會留有等級的怪在場嗎?

對手玩?zhèn)€閃刀雞 你手牌直接廢掉一張

而且你送靈擺怪去墓地的話還會因為沒有達成送去墓地而不能跳怪出來

也就是說你運氣不好手牌只有7星黃昏忍者能用作超變化對像?你就只能怪自己不夠運

穩(wěn)定性不高的牌 你會下嗎?
這張牌能用的時候很強 不能用的時候就是一張超卡的牌
只能作為代價發(fā)動忍者效果

①:把自己場上1只「忍者」怪獸解放才能把這張卡發(fā)動。等級合計最多到解放的怪獸的等級以下為止,從卡組把「忍者」怪獸任意數(shù)量表側(cè)攻擊表示或者裡側(cè)守備表示特殊召喚。這張卡從場上離開時那些怪獸全部破壞。

接下來說一下分身之術
分身之術通常是祭7星黃昏忍者 通常會跳7星黑龍忍者或7星白龍忍者或是一堆下級

有時候為了續(xù)航就會跳4星怪獸 其餘3星只能放棄 或是跳3張1星出來
1星黃昏忍者全跳上場沒有大幫助 很舊的赤衣忍者青衣忍者上手又會卡 實在是不好用
4星通常會跳半藏 但半藏又有另一個問題

此卡召喚成功時可以發(fā)動。從我方牌組將1張「忍法」之名的卡片加入手札。此卡反轉(zhuǎn)召喚?特殊召喚成功時可以發(fā)動。從我方牌組將「忍者大師半藏」以外1體「忍者」之名的怪獸加入手札。

有玩龍星的朋友就會知道 輝龍星加速同步時假如後續(xù)有其他動作 輝龍星會因為錯過時點無法發(fā)動
忍者的半藏也是一樣 假如你是連鎖別人的效果發(fā)動分身之術跳半藏?半藏也會因為錯過時點無法發(fā)動效果抓牌
變相你需要提前發(fā)動分身之術抓牌 分身之術騙坑的效果就沒有用

自己場上有名字帶有「忍法」的卡存在的場合才能發(fā)動。自己場上的名字帶有「忍法」的卡全部破壞。那之後,從卡組抽2張卡。

之後來說這張牌 忍者的玩法與炎星差不多 永續(xù)陷阱發(fā)動後拿去給忍者作為代價發(fā)動效果

通常會配合隱密忍法帖作抽濾
本身是沒什麼問題的 但問題就在最重要的場地卡也會被破壞

場地卡作為忍者牌組的唯一續(xù)戰(zhàn)力和抗性來源?基本上是一定要保護好的
現(xiàn)在這張卡還不是保護他而是將他破壞 所以要發(fā)動這張卡還真的需要很大的勇氣

假如場上有白龍忍者 這張卡還會因為不能破壞卡片而不能抽牌

所以這張相性很差的牌到底要下還是不下呢? 我覺得即使如此難用
這副原來就穩(wěn)定性很低的牌組有一個抽濾絕對是一個大幫助
有人會下 有人會不下 這個又是一個組牌的難題?

本家上級怪獸也有很多問題

發(fā)動條件

我先來說一下忍者的上級怪獸發(fā)動的代價:

黑龍忍者:場上或者手牌的忍法+忍者各1送墓發(fā)動
黃龍忍者:場上或者手牌的忍法+忍者各1送墓發(fā)動
白龍忍者:永續(xù)效果 不需代價
赤龍忍者:墓地1張忍法或忍者除外發(fā)動
青龍忍者:手牌的忍法+忍者各1捨棄送墓發(fā)動

忍者的上級就這5張 還有一些現(xiàn)在不會用就沒有提
剛才就提到 忍者是類似炎星那種永續(xù)陷阱用完拿去當代價的?赤龍先別說 為什麼青龍忍者只能從手牌捨棄發(fā)動?
假如青龍忍者能夠用場上的忍法 這副牌的強度絕對可以上升很多 至少不需要依賴巨神鳥

登場方法

發(fā)動條件困難其實還好 除了黑龍忍者以外其他基本上要登場還非常麻煩
卡片能不能登場還成問題
赤龍和青龍沒什麼條件 我們就看其他3個:

黑龍忍者:只能用忍法忍者效果特殊召喚
黃龍忍者:只能用忍法忍者效果特殊召喚
白龍忍者:只能用忍法效果特殊召喚

這張卡可以把1只「忍者」怪獸解放作上級召喚?!更S昏之忍者將軍月牙」的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡在場上攻擊表示存在的場合,以「黃昏之忍者將軍月牙」以外自己墓地2只「忍者」怪獸為對象才能發(fā)動。這張卡變成守備表示,作為對象的怪獸特殊召喚。

在Arc-V時代忍者還強化過靈擺向 結(jié)果靈擺完全不能特殊召喚這些怪獸
所以說靈擺是不是只用來出給將軍用的?

這張卡用「忍者」怪獸或者「忍法」卡的效果才能特殊召喚。
①:1回合1次,從手卡以及自己場上表側(cè)表示的卡之中把1只「忍者」怪獸和1張「忍法」卡送去墓地,以場上的1只怪獸為對象才能發(fā)動。那隻怪獸除外。這個效果在對方回合也能發(fā)動。
②:表側(cè)表示的這張卡從場上離開的場合發(fā)動。這張卡的效果除外的怪獸盡可能在原本的持有者的場上特殊召喚。

黑龍忍者:
用原本的變化之術 上手照樣能出?7星又能用黃昏忍者配合分身召喚?代價送墓後又能用將軍復活 完全沒問題

這張卡用「忍者」怪獸或者「忍法」卡的效果才能特殊召喚。
①:1回合1次,從手卡以及自己場上的表側(cè)表示的卡之中把1只「忍者」怪獸和1張「忍法」卡送去墓地,以場上最多2張魔法·陷阱卡為對象才能發(fā)動。那些卡破壞。這個效果在對方回合也能發(fā)動。

黃龍忍者:
用超變化之術?基本上對方不出4星就別想用超變化術出?上手完全沒用 只能送墓等將軍發(fā)效特殊召喚上場 8星害他不能直視用黃昏忍者配分身出?雖然他能用將軍配分身出 但我要這樣做的話還不如出兩張半藏抓兩張忍者還比較好 而且將軍要登場也是件難事?我基本上出他都是靠將軍從墓地拉出來?打了一個星期用超變化之術出這張卡的次數(shù)我手指+腳指也數(shù)得出來?2019的新卡比2015的卡還難出是怎麼回事

這張卡特殊召喚的場合,用名字帶有「忍法」的卡的效果才能特殊召喚。只要這張卡在場上表側(cè)表示存在,自己場上的魔法·陷阱卡不會被卡的效果破壞。

白龍忍者:
用超變化之術 有著黃龍忍者同樣的問題 可以用黃昏忍者配分身之術出 但由於他只能用忍法特殊召喚 而能召他的忍法(分身+超變化)只能從牌組特殊召喚 所以這張卡上手就完全沒有用 大將軍也沒法將他特殊召喚 這張卡有5張中最好用的防破壞效果 但他是5張中最卡手的 上手就完全變垃圾?

在我測試這牌組的一星期中 出場最多的就黑龍>白龍>青龍>赤龍>>>>黃龍

上級怪獸的替補方案

既然本家的上級不好用 我們就用一些其他的牌代替

用上級的怪基本上都是根據(jù)變化之術能出的種族決定的 我們先來看能出什麼:

變化之術: 獸族 鳥獸族 昆蟲族
超變化之術: 龍族 恐龍族 海龍族
妖變化之術: 對方墓地的怪獸 會視作忍者名字

我們來看看這些卡能出什麼

獸族:(沒想過)
鳥獸族:暗黑神鳥 黑暗西姆路克 巨神鳥 烈風的霸者
昆蟲族:鱗粉蛾?究極變異態(tài)昆蟲女王


龍族:魔王龍
恐龍族:究極傳導恐獸 恐龍摔角手潘多拉辛角龍
海龍族:(沒想過)

網(wǎng)上參考過不少視頻 用得最多的是暗黑神鳥和已經(jīng)死掉的U?其次就魔王龍
U向就防火牆龍BJ4 我就解說一下其他兩個向

此卡表側(cè)表示存在場上為限,此卡的屬性也當作「風」。我方主要階段時,可以移除我方墓地1體風屬性怪獸和闇屬性怪獸來發(fā)動。從手札特殊召喚此卡。我方主要階段時,可以移除我方手札1體風屬性怪獸和闇屬性怪獸來發(fā)動。從墓地特殊召喚此卡。此卡表側(cè)表示存在場上為限,對方不能覆蓋卡片。

先來說暗黑神鳥的配置
基本上就是靠變化之術拉出暗黑神鳥 再配合魔封的芳香來封鎖對方的魔陷
有時候還會配合五虹的魔術師封鎖怪獸效果

暗黑神鳥配魔封 我在做神鳥的時候就有用過
老實說 神鳥本身能抓卡的卡比較多 暗黑神鳥的上手率會比較高
而且用的都是怪獸魔法效果?中灰也能做其他事?忍者變化術中個灰你就得投

有人會用他的原因是他能在手牌發(fā)效特召 不會卡牌
首先 忍者會用的風屬只有兩張 黃色忍者和黃龍忍者
黃龍忍者完全是垃圾就別提 那能用的就只有黃色忍者

這個卡名的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡召喚·反轉(zhuǎn)的場合才能發(fā)動。從手卡把1只4星以下的「忍者」怪獸表側(cè)攻擊表示或者裡側(cè)守備表示特殊召喚。這個效果的發(fā)動後,直到回合結(jié)束時自己不是「忍者」怪獸不能從額外卡組特殊召喚。

一整副牌40張 風屬只有3張 要依靠他特召暗黑神烏似乎不太合理
黃色忍者的拉手牌效果也不是很重要 基本上分身之術完全不會出他
所以基本上要依靠他的1效果出他真的不行

那你說用變化術出暗黑神鳥也可以啊
個人覺得沒有魔封的暗黑神鳥阻不到對手多少
除非對手是Beat向牌組需要覆蓋大量後場
上方的神鳥影片也有不少只有暗黑神鳥的片段 看完後就會知道只有暗黑神鳥有沒有用

這個卡名的①③效果1回合各能使用1次。
①:此卡在手卡·墓地存在,我方場上的闇屬性怪獸被解放的場合才能發(fā)動。此卡特殊召喚。
②:只要此卡在怪獸區(qū)域存在,對手不能把此卡解放,也不能作為效果的對象。
③:把我方場上1隻闇屬性怪獸解放才能發(fā)動。對手選1張手卡回到牌組最上面或最下面。

接下來說一下魔王龍 這也是我目前使用的

當你用變化之術 分身之術?影縫之術 妖變化之術的時候
魔王龍就能從手牌或是墓地特召
假如有用1星忍者的話連結(jié)栗子球發(fā)效也可以特召

用這張卡主要是這張卡有指定抗性 壞獸還不能吃掉?
上手不會卡 無論在墓地或者是手牌都能發(fā)效果 提高續(xù)戰(zhàn)力
還能將多出來的忍者發(fā)動效果
3000攻的打點也補足忍者打點不足的問題
也不需要像暗黑神鳥要魔封配合才有效

除了他是8星要用超變化之術出來有點問題外
基本上沒什麼問題 個人認為魔王龍是目前超變化之術最好的對像

此卡在場上表側(cè)表示存在為限,雙方1回合只能進行1次特殊召喚。

這裡介紹一下我用的另一張卡 鱗粉蛾
這張605出來的卡 在虛無魔人出來後就不會有人用
他在場上雙方只能特殊召喚一次 也就是和影依小米一樣但沒有抗性
比起虛無魔人能完全封鎖 這張完全比下去

那忍者要怎樣才能讓他登場呢? 不會是上級召喚吧?
他比虛無魔人唯一的優(yōu)點 就是能夠特殊召喚
他是昆蟲族 代表能夠用變化之術出場
用變化之術出也代表上手不會卡

有用過影依小米 就知道限制一回一次特殊召喚有多強
忍者每回合只使用一次變化術也足夠
這張卡+白龍忍者+場地?基本上已經(jīng)是忍者最好場面
唯一要注意的是黑龍忍者要爆頭前 要先解決這張卡

牌組以永續(xù)陷阱展開

在這個高速的時代要用陷阱卡展開 就代表你永遠慢對方一個回合
就算是曾經(jīng)的主流騷靈 在限1的3星出來之前 也沒有到主流的程度

這副牌由於都需要用變化術拉大怪出來 令他在後攻的時候非常困難
對上一些例如魔術師那種多檔牌組 這副牌組完全沒有還擊力 說白了就是先攻牌組

「王家的神殿」的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己可以把1張陷阱卡在蓋放的回合發(fā)動。②:把自己場上的表側(cè)表示的1隻「聖獸 塞勒凱特」和這張卡送去墓地才能把這個效果發(fā)動。手卡·卡組1隻怪獸或者額外卡組1隻融合怪獸特殊召喚。

為了應付這個問題 我有想過使用王家的神殿?
這張卡在場時 可以有一次可以立即發(fā)動陷阱
在必要的時候 可以立即發(fā)動變化之術解場 或者是出黑龍忍者直接爆頭
這張卡完全解決了這副牌的後攻問題

但要注意的是 這張卡除了1效果外 2效果就完全沒用?
也就是說如果先攻沒必要發(fā)動陷阱卡的話 那你先攻就會廢掉一張卡
抽到覆數(shù)也是一個問題
下3還是下2? 還是完全不下? 這個也是組這個牌組時的一個問題

手坑

接下來說一下這個牌組最大的敵人

增殖G就不說 很多牌組對這張卡都有問題 我們就來說灰流麗
基本上這副牌組 超過一半的卡都會中灰流麗

其他牌組中灰 可能只是做少一個檔 但這副牌組每一張卡中都是一個致命傷
所以這副牌組要如何應對這個問題 又是一個大難題
為了應對這個問題 我嘗試使用了3張不同的卡

①:以對手墓地1隻怪獸為對象才能發(fā)動。那隻怪獸除外。直到下個回合的結(jié)束時,這個效果除外的怪獸以及原本卡名和那隻怪獸相同的怪獸的效果無效化。

說起手坑 大家第一反應一定是用墓指
有什麼用大家都很清楚 我就不提

但這張卡是一個速攻魔法 這就是一個問題
你會說這有什麼問題的??能夠立即發(fā)動不好嗎?

1回合1次,從手卡把1張陷阱卡送去墓地才能發(fā)動。從卡組把1只4星以下的名字帶有「忍者」的怪獸表側(cè)守備表示或者裡側(cè)守備表示特殊召喚。

首先 忍者牌組會放成金忍者
成金忍者需要陷阱送墓才能發(fā)動
墓指作為一張魔法卡 不能作為代價發(fā)動

你會想 墓指這類的卡不是應該留在手嗎 為什麼還要丟掉
原因就是這副牌的穩(wěn)定性問題 有時候往往就是需要多跳一張怪獸卡出來才能展開
而且不是每一副都會吃墓指 那時候你就會不想要墓指這張卡

忍者大部分卡片都是陷阱卡 所以你大部分時間都是對方回合才會中灰
除了發(fā)動成金忍者或半藏會在自己回合中灰外
墓指這種能夠立即發(fā)動的卡片就沒有意義

支付1000分生命值來發(fā)動。此卡表側(cè)表示存在場上為限,手牌的怪獸效果不能發(fā)動。

手牌的技抽版本 但要注意是不能不能發(fā)動而不是無效

剛才就有提到 忍者大部分效果都要對方回合才會中灰
所以我可以用一些陷阱卡防止手坑 還能給成金忍者做代價
心靈抽取就是一個例子

在對方回合先發(fā)動 在那之後就不需擔心會再中手坑
這張卡好處就是比起墓指那種只擋兩回合的 這張卡是一張永續(xù)陷阱
缺點也是有的
1. 黃昏忍者不能手牌特召
2. 作為永續(xù)陷阱會卡魔陷區(qū)

但手牌作為未知情報 你不會知道對方有沒有手坑
沒有的話你就會白支付1000LP 還會卡到你一些效果

①:可以支付1500基本分把以下效果發(fā)動。
●怪獸的效果發(fā)動時才能發(fā)動。那個發(fā)動無效並破壞。
●自己或者對方把怪獸特殊召喚之際才能發(fā)動。那次特殊召喚無效,那些怪獸破壞。

最後是神的通告 也是我現(xiàn)在使用的

2019年10月表解3張 這張卡有多好用應該不用我解釋
作為3速 不會像墓指會被手坑無效
作為陷阱卡 能夠被成金忍者代價發(fā)動
作為泛用神字輩 就算不用來擋手坑也可以用來擋其他怪獸效果
這張卡也不像心靈抽取有副作用 完全是最佳選擇

特召點太少

「忍者」怪獸兩體 ↙ ↘
此卡名的②效果一回合只能使用一次
① :此卡連接端有怪獸存在的場合,不會成為攻擊對象,不成為對方卡片效果的對象
② :我方主要階段可以發(fā)動,從牌組將一張『忍法』魔法?陷阱卡覆蓋到場上

港幣5元就能買到的強力卡片
他跟場地就是這副牌組的續(xù)戰(zhàn)力來源
但特召點很少的這副牌 通常出完link2後就只有一張忍者能變化

這裡先整理能用的特召點
成金忍者 7星黃昏忍者 黃色忍者 將軍

只有4個而且全是怪獸?將軍還不好出 所以展開基本上要用這3張

現(xiàn)在要出link2還是有點難度 很多時候都是通召半藏抓個忍法就結(jié)束

成金忍者還會中灰 很多人會下3 我覺得下2是剛剛好
中灰後基本上就只能結(jié)束 手牌沒有忍法就可以立即投
黃色忍者同樣 中效分也是只能停

總得來說這副牌組即使強化完了 本身的問題還是沒有解決
要我說怎樣補救 很簡單
只要出一張不需代價能夠特殊召喚墓地忍者的忍法 所有問題都會解決
動畫已經(jīng)有出一張這樣的牌 希望K社能出實卡啊

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