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「盤(pán)點(diǎn)向」2020年有哪些值得期待的手游丨國(guó)風(fēng)武仙俠篇

2020-01-28 09:51 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

2019 年已經(jīng)過(guò)去,在過(guò)去的一年里佳作云集,這期間也曝光了許多品質(zhì)不俗的精品手游。那么在已經(jīng)到來(lái)的 2020 年里,有什么游戲值得我們期待呢?

本期將帶來(lái)“2020 年值得期待的手游丨國(guó)風(fēng)/武仙俠篇”。

01丨我的俠客

游戲類型:武俠RPG

開(kāi)測(cè)時(shí)間:

快爆評(píng)分:8.6

廠商:極光計(jì)劃

標(biāo)簽:策略 沙盒 武俠

《我的俠客》是一款高自由度武俠RPG游戲,高度自由的門派玩法貫穿整個(gè)游戲的始終,玩家所扮演的主角可自由在江湖世界中行走闖蕩。

成為匡扶正義的大俠,還是坐擁天下的豪杰,做歸隱山林的隱者,還是融入鬧市生活的良民,都在你一念之間。

游戲由極光計(jì)劃代理,現(xiàn)已獲得版號(hào),預(yù)計(jì)于2019年1月開(kāi)啟限量刪檔測(cè)試,具體測(cè)試時(shí)間待定。

這是一個(gè)開(kāi)放的武俠大世界,玩家可以游歷各個(gè)城市,探訪各個(gè)江湖門派拜師或求學(xué),也可一路在江湖中結(jié)識(shí)各色人物。

游戲特色的沙盒自創(chuàng)玩法,可以支持玩家在游戲內(nèi)自創(chuàng)武學(xué)、門派、角色。轉(zhuǎn)世玩法則可讓玩家通過(guò)輪回轉(zhuǎn)世來(lái)體驗(yàn)多周目的劇情模式,與自己的身世秘密。

02丨影之刃3

游戲類型:武俠動(dòng)作

開(kāi)測(cè)時(shí)間:測(cè)試時(shí)間待定

快爆評(píng)分:8.8

廠商:靈游坊

標(biāo)簽:動(dòng)作 武俠 水墨

《影之刃3》是"影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作,游戲上一次刪檔測(cè)試已于12月5日晚上19點(diǎn)結(jié)束,下次測(cè)試時(shí)間待定。

游戲采用高速連招動(dòng)作系統(tǒng),玩家在隨機(jī)生成的地圖中深入冒險(xiǎn),與“影境”武林中的一個(gè)個(gè)在“殺氣強(qiáng)化”下墮落的高手進(jìn)行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。

游戲有著高自由度的群像劇式劇情和經(jīng)典的一鍵連招。

《影之刃3》在技能設(shè)計(jì)上,回歸了系列初代作品中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,也就是備受玩家期許的一鍵連招系統(tǒng)。

而在劇情上,影之刃系列一直以來(lái)都旨在還原一個(gè)嚴(yán)肅,冷酷的架空武林世界,其世界觀中充滿了陰謀、掙扎、愛(ài)恨等現(xiàn)實(shí)主義感情。

03丨模擬江湖

游戲類型:經(jīng)營(yíng)模擬

開(kāi)測(cè)時(shí)間:2月12日刪測(cè)

快爆評(píng)分:8.6

廠商:漢家松鼠

標(biāo)簽:模擬經(jīng)營(yíng) 中國(guó)風(fēng) 武俠

門派經(jīng)營(yíng)模擬手游《模擬江湖》是漢家松鼠的新作,游戲?qū)⒂?月12日開(kāi)啟刪檔測(cè)試,具體開(kāi)服時(shí)間待定。

《模擬江湖》主打多周目江湖營(yíng)生,玩家可以扮演不同門派的掌門,經(jīng)營(yíng)門派去達(dá)成各種不同的目標(biāo)。

培養(yǎng)弟子、賺錢營(yíng)生、修煉武學(xué)、收集神兵利器等等。在江湖中你面臨各種抉擇,或善或惡,每一步的選擇都關(guān)系到你門派發(fā)展以及門下弟子們的命運(yùn)。

其中比較特別的地方是漢家松鼠的“人工開(kāi)放世界”,意思是將這些龐大的世界、事件一個(gè)個(gè)手工做出來(lái),寫(xiě)出來(lái),讓一般的玩家觸不到故事的壁壘。

一個(gè)都是角色都是由人親手創(chuàng)造出來(lái)的,這大概會(huì)更有溫度吧。

04丨九霄繯神記

游戲類型:動(dòng)作解謎

開(kāi)測(cè)時(shí)間:上線時(shí)間待定

快爆評(píng)分:9.1

廠商:無(wú)常工作室

標(biāo)簽:動(dòng)作 高畫(huà)質(zhì) 格斗

《九霄繯神記》是一款不走尋常路的東方仙俠題材的動(dòng)作解謎游戲,預(yù)計(jì)19年末至20年初會(huì)上線PC端及移動(dòng)端,目前尚在研發(fā)階段,具體上線時(shí)間待定。

游戲沿用了工長(zhǎng)君小說(shuō)《九霄奔云傳》的世界觀,講述了主人公卷入驚天陰謀與命運(yùn)抗?fàn)幍拿半U(xiǎn)故事。

玩家在游戲中會(huì)操控主角,在各式場(chǎng)景中找到解謎線索和完成戰(zhàn)斗,利用精湛的操作破解機(jī)關(guān)謎題,攻擊和防御擊敗所有敵人,并體驗(yàn)其中悲歡離合。

游戲音樂(lè)將由駱集益老師(曾為《仙劍奇?zhèn)b傳》、《古劍奇譚》作曲)和一眾年輕音樂(lè)制作人制作,從過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)到游戲關(guān)卡里的背景環(huán)境,都有一種國(guó)風(fēng)仙俠不一樣的視覺(jué)美感。

游戲曾命名《代號(hào):無(wú)?!?,意思是無(wú)常才是生活的本質(zhì)常態(tài),某種程度上也表達(dá)了游戲本身對(duì)于敘事的現(xiàn)實(shí)主義態(tài)度。

05丨下一站,江湖

游戲類型:武俠戰(zhàn)棋

開(kāi)測(cè)時(shí)間:測(cè)試時(shí)間待定

快爆評(píng)分:8.6

廠商:地瓜科技

標(biāo)簽:冒險(xiǎn) 角色扮演 沙盒

《下一站江湖》是一款武俠沙盒戰(zhàn)棋手游,測(cè)試時(shí)間待定。

該作由獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)完成,算是一款徹頭徹尾的純單機(jī)RPG游戲了。本以為是一款傳統(tǒng)像素風(fēng)手游,但游戲卻主打的是3D畫(huà)風(fēng),讓人眼前一亮。

游戲采用了六邊形的戰(zhàn)棋式回合制戰(zhàn)斗,同時(shí)也加入了多結(jié)局多劇情分支。

門派六十個(gè),多劇情分支,多女主,技能可以自由搭配,隊(duì)友可以結(jié)交養(yǎng)成,而你的每一個(gè)選擇都將影響你未來(lái)的走向。

06丨東離劍游紀(jì)

游戲類型:武俠ARPG

開(kāi)測(cè)時(shí)間:測(cè)試時(shí)間待定

快爆評(píng)分:9.6

廠商:瓜栗科技

標(biāo)簽:動(dòng)作 武俠 角色扮演

《東離劍游紀(jì)》是一款3D自由視角,霹靂武俠風(fēng)的ARPG手游,目前尚在研發(fā)階段,測(cè)試時(shí)間待定。

游戲以《東離劍游紀(jì)》劇集為藍(lán)本,貫穿第一季至未來(lái)的全新劇情,原著經(jīng)典角色“凜雪鴉”、“殤不患”、“丹衡”等將系數(shù)登場(chǎng),以全新的視角演繹橫跨東離西幽的冒險(xiǎn)故事。

在劇情上,游戲不但有正劇的故事線,還會(huì)在原設(shè)定基礎(chǔ)上擴(kuò)展更多劇情線,來(lái)展示霹靂龐大又細(xì)致的世界觀。

戰(zhàn)斗上, 手游采用了ARPG這種更難做的游戲類型,加入硬直、浮空、擊飛、打擊定幀等能提高打擊反饋的形式,將布袋戲極為特殊的戰(zhàn)斗感在玩家的手中迸發(fā)而出。

而畫(huà)面上,木偶面相特征予以保留,整體風(fēng)格上有著國(guó)畫(huà)與和風(fēng)結(jié)合的感覺(jué),別具一格。

07丨江湖悠悠

游戲類型:放置武俠

開(kāi)測(cè)時(shí)間:測(cè)試時(shí)間待定

快爆評(píng)分:9.5

廠商:網(wǎng)賢技術(shù)

標(biāo)簽:放置 佛系 角色扮演

游歷江湖,感受寧?kù)o致遠(yuǎn),《江湖悠悠》是一款佛系放置武俠游戲,上一次測(cè)試已于11月19日上午10點(diǎn)結(jié)束,下次測(cè)試時(shí)間待定。

簡(jiǎn)單總結(jié)的話,《江湖悠悠》就是很休閑的一個(gè)江湖。作為一款以江湖為主題的放置游戲,它似乎和我們一貫的印象有別。

它沒(méi)有太多時(shí)間投入的設(shè)計(jì),而充滿人情味的細(xì)節(jié)設(shè)定卻非常多。

就像游戲里有一個(gè)“送菜系統(tǒng)”你如果做了好吃的菜,可以給你的鄰居送過(guò)去,鄰居有好吃的,也會(huì)給你送過(guò)來(lái)。

又或者游戲里為朋友送去的一句祝福,它是埋藏在一顆種子中,朋友把這顆種子種下,到了春天,種子開(kāi)成一朵花,這時(shí)候他就可以看到你寫(xiě)的祝福。

雖然慢,雖然簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,卻是我們現(xiàn)實(shí)中極度缺失的溫暖。

08丨無(wú)名之輩

游戲類型:橫版動(dòng)作

開(kāi)測(cè)時(shí)間:1月19日上線

快爆評(píng)分:7.2

廠商:龍淵網(wǎng)絡(luò)

標(biāo)簽:橫版 動(dòng)作 硬核

《無(wú)名之輩》是一款國(guó)產(chǎn)中國(guó)風(fēng)2D橫版ACT游戲,將于1月19日首發(fā)上線,具體上線時(shí)間待定。

游戲的主角「孟女」有復(fù)雜的過(guò)去和性格,她精通雙刀、大劍和弓,能在三種武器之間隨時(shí)切換。而玩家將跟隨著孟女的步伐,領(lǐng)略兩千年前古老帝國(guó)的風(fēng)土人情,走遍中原市斤、關(guān)山明月、塞外雪原和神秘古墓。

《無(wú)名之輩》的戰(zhàn)斗十分具有挑戰(zhàn)性,不同的武器有著各自特色的技能,因此對(duì)于戰(zhàn)斗的預(yù)判性有一定要求。

游戲的特色之一是帶有“靈感系統(tǒng)”,玩家可以隨時(shí)隨地閱讀孟女的內(nèi)心想法,不只是看著她獨(dú)自奔襲。在一些重要的時(shí)間點(diǎn)上,玩家甚至可以幫她做出選擇。

滴水穿石,一點(diǎn)點(diǎn)累積也會(huì)給她帶來(lái)重大的改變。

以上就是本期“2020 年值得期待的手游丨國(guó)風(fēng)武/仙俠篇”啦~

對(duì)于2020年的游戲展望,我相信不止于此,那大家都有些什么期待的游戲,你又為什么會(huì)期待這款游戲呢?

歡迎在評(píng)論區(qū)進(jìn)行留言,我們會(huì)根據(jù)大家的留言進(jìn)行認(rèn)真評(píng)估和補(bǔ)充的哦~


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