從“娘炮”事件聯(lián)想到的中國(guó)游戲業(yè)

最近網(wǎng)上有兩個(gè)比較火的事情。一個(gè)是由于開(kāi)學(xué)視頻的關(guān)系“娘炮”現(xiàn)象被大家拉出來(lái)噴,一個(gè)是各種審批限制和加稅傳聞,感覺(jué)中國(guó)游戲業(yè)要進(jìn)入一次小冰河期,各大游戲公司股票大跌。這兩個(gè)原本可能八竿子打不到一起的事件,在本人眼里卻是非常的相似,用四個(gè)字概括,那就是急功近利。
如果你問(wèn)我如何看到男性“娘炮”,我肯定是持包容態(tài)度的,評(píng)價(jià)一個(gè)人不能單純從一兩個(gè)方面,特別還是偏外形的方面去評(píng)價(jià),是否遵紀(jì)守法,是否善良友善,是否熱愛(ài)生活,是否陽(yáng)光向上,是否……總之條件可以列出一籮筐,但絕對(duì)不是這個(gè)男性夠不夠MAN。
但是在娘炮問(wèn)題的爭(zhēng)論中,我卻站在了反對(duì)方,我們反對(duì)的不是娘炮這個(gè)屬性本身,而是中國(guó)娛樂(lè)領(lǐng)域近年來(lái)的那種急功近利式的猛推娘炮,以娘炮為美以娘炮為貴的宣傳模式,你是否看過(guò)一些電影電視劇原本有著不錯(cuò)的劇本,但都被那些小鮮肉的尬演給毀于一旦呢?你是否知道現(xiàn)在大量的影視劇的投資大部分都投在了那些娘炮的片酬上,最終只能用極少的預(yù)算去雇用那些九流編導(dǎo),寫(xiě)個(gè)連小學(xué)生也會(huì)笑掉大牙的劇本。
“娘炮”風(fēng)潮,說(shuō)白了就是利用明星紅人快速吸引眼球賺取流量,至于這個(gè)明星紅人真正演技如何藝德如何,不要緊的,不CARE的,熱錢(qián)到手才是王道,流量才是王道的現(xiàn)象。影視業(yè),現(xiàn)在也成了一個(gè)被互聯(lián)網(wǎng)思維毒害侵蝕的領(lǐng)域,至于是中國(guó)的影視會(huì)不會(huì)被娘炮給徹底搞垮,我并不知道,但是急功近利的互聯(lián)網(wǎng)思維卻著實(shí)地把游戲業(yè)給擺了一道。
你可以不分青紅皂白地只開(kāi)發(fā)手游賺快錢(qián),那大眾也會(huì)不分青紅皂白地攻擊游戲,ZF也不得不不分青紅皂白地一刀切,直接在火山口,從背后踢了游戲行業(yè)一腳。
話說(shuō)中國(guó)的游戲行業(yè)最早不是這樣的,一群玩了日本歐美家用機(jī)PC大作游戲的鐵桿們,懷揣著夢(mèng)想,懷揣著未來(lái)在E3展TGS上也有大量外國(guó)玩家排隊(duì)玩自己制作的游戲的夢(mèng)想,開(kāi)始制作自己的游戲。但是骨感的現(xiàn)實(shí),無(wú)法接受買(mǎi)斷制正版游戲的中國(guó)游戲市場(chǎng)這一現(xiàn)實(shí),如同一記記鐵拳,把那些追夢(mèng)人揍得七葷八素,走的走溜的溜,留下的一群做網(wǎng)游。
奇妙的是,游戲免費(fèi)道具付費(fèi)這個(gè)“天才”的商業(yè)發(fā)明,一下子讓中國(guó)的游戲行業(yè)火爆了起來(lái),當(dāng)年最后留下的那群人,賺錢(qián)了,發(fā)財(cái)了,接下來(lái),忘記了初心,而他們當(dāng)年在艱苦條件下積累的生存手段,被以訛傳訛地,變成了致富寶典,DAU MAU ARPU ARPPU 留存率,這些冰冷的數(shù)字成為了新一代中國(guó)游戲行業(yè)從業(yè)者最關(guān)心甚至是只關(guān)心的東西。
在日本歐美通過(guò)幾代人努力,終于以老九的排行,擠入藝術(shù)殿堂的游戲,在中國(guó),再度變成了一項(xiàng)流水作業(yè),一項(xiàng)服務(wù)。世界觀?不要的。創(chuàng)新?不要的。個(gè)性?不要的。理念?不要的。需要關(guān)心的,是一款款游戲每天的流水,只有流水跌了,大家才會(huì)開(kāi)始著急,看著那些海外的AAA級(jí)大作,從業(yè)者們絲毫無(wú)動(dòng)于衷,你來(lái)和我提游戲的藝術(shù)性?我用我的收入抽你的臉。
終于,這個(gè)游戲=手游的扭曲市場(chǎng),被另外一股扭曲的力量給打擊了。
平心而論,如同現(xiàn)在攻擊娘炮一樣,攻擊游戲本身并不合理,現(xiàn)在所反饋的大量未成年人問(wèn)題,更多的是教育的缺失,家長(zhǎng)的失責(zé),但是另外一方面也無(wú)法否認(rèn),中國(guó)的孩子們,絕大多數(shù)情況下能接觸到的,都是缺乏藝術(shù)性故事性創(chuàng)新性,0成本可以獲取隨時(shí)可以玩到,游戲設(shè)計(jì)層面便是想要你致癮的手游。
本人并不是想在這里 主張什么單機(jī)才是王道論,去提倡游戲圈里的那個(gè)鄙視鏈,但是從底層設(shè)計(jì)來(lái)講,單機(jī)游戲的制作就是偏向于短時(shí)期結(jié)束游戲,偏向于藝術(shù)設(shè)計(jì)的,而手游則是最大限度排除掉這些因素,最大也是唯一的目標(biāo),就是把用戶(hù)牢牢抓在自己手里,至于他們開(kāi)不開(kāi)心,我們不CARE,當(dāng)他們非常不開(kāi)心的時(shí)候,我們提供付費(fèi)項(xiàng)目,幫他們緩解這一情緒,僅此而已。
在這樣一個(gè)手游充斥的年代和市場(chǎng)里,你要求那些巨嬰父母?jìng)?,清楚的分清手游和家用機(jī)游戲,網(wǎng)游和單機(jī)的區(qū)別,然后正確引導(dǎo)自己的孩子有個(gè)正確的游戲觀,選擇更適合自己的游戲?不可能的。
孩子管不住想要玩游戲,買(mǎi)個(gè)幾千塊的機(jī)器,再買(mǎi)幾個(gè)幾百塊錢(qián)一張的游戲給他們玩?那還不如直接手機(jī)上下載一個(gè)隨便玩,沉迷了?上癮了?偷刷我的卡了?游戲必須死!就要哭訴,就要控訴,家長(zhǎng)們都在投訴怎么辦?孩子是祖國(guó)的花朵,國(guó)家的未來(lái)啊,那就只能游戲業(yè)背鍋了,至于游戲領(lǐng)域里有哪些其實(shí)適合孩子們玩,可以合家歡樂(lè)寓教于樂(lè)培養(yǎng)藝術(shù)修養(yǎng),我也是不CARE。
這,可以說(shuō)是這次游戲行業(yè)遭受打擊的一個(gè)過(guò)程,并非被打擊的全部原因,但是是主要原因之一。
反對(duì)娘炮的聲音,并非想要攻擊那些小鮮肉,而是在指責(zé)急功近利的娛樂(lè)圈,而游戲行業(yè)所面臨的困境,又何嘗不是當(dāng)年自己親手釀下的苦果呢?熬過(guò)這次冰河期,游戲行業(yè)是否會(huì)是一個(gè)反思過(guò)脫胎換骨的新行業(yè),還是依舊我行我素,熱錢(qián)塊錢(qián)才是王道的老行業(yè)?我們只能拭目以待了。