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簡要賽爾號史·第四章:急進時期

2023-07-28 12:24 作者:吾妻清清  | 我要投稿


第二世代·前期:急進時期


從2014年7月4號到2015年12月31號為賽爾號第二世代的前期,賽爾號在這段時期內(nèi)由于為了適應(yīng)變成小眾情懷游戲的轉(zhuǎn)型以及快速實現(xiàn)電競化而急速發(fā)展大步前進,故筆者為其起名為急進時期。這一時期是賽爾號有史以來發(fā)展速度最快的時候,甚至每過個數(shù)月半載游戲環(huán)境就會產(chǎn)生翻天覆地的變化,因此本章來介紹賽爾號這一階段的發(fā)展歷程時也會多花些筆墨。


(一)2014年暑期(2014.7-8)


獲得斗魂戰(zhàn)甲

7月4號,賽爾號的主線劇情來到了魔界之路篇章,魔界的地圖場景不再是之前的星球而是太空中的一片大陸,賽爾號的游戲劇情從此徹底踏上了神幻的道路,世界觀的設(shè)定也自此開始不斷擴大,劇情主題變成了各路精靈“神仙打架”,賽爾和賽爾號成為陪襯。在這一周,活動精靈斗魂戰(zhàn)甲登場,斗魂戰(zhàn)甲的獲得方式是通關(guān)活動關(guān)卡領(lǐng)取或者花費鉆石一鍵獲得,他的挑戰(zhàn)關(guān)卡成為了第二世代周主打精靈獲取模式的標(biāo)桿,也為此后至今的活動精靈確定了挑戰(zhàn)PVE關(guān)卡或付費的入手方式,這也就模糊了活動精靈和RMB精靈的界線,打破了平民玩家和付費玩家之間的壁壘。同周,超NO精靈不敗女神——雅典娜降臨,無論對前面的維澤博、瑞亞等如何判斷,雅典娜和兩個月后登場的貂蟬屬于純?nèi)诵尉`想必大家都是認可的,至此賽爾號的精靈可以說是正式完成了人形化,在后面隨著作畫水平的提高賽爾號的人形精靈也在不斷地美化完善中。

雅典娜登場

18號,一只劃時代的強力精靈登場了,他就是邪惡魔神。邪惡魔神的歷史意義在于其開創(chuàng)了第二世代至今的精靈高集成度配招組的模板,在此意義上他可以稱得上是第一只第二世代的精靈。在此之前,從波塞冬到圣甲狂戰(zhàn)雖然都是配有多效果技能的強力精靈,但并沒有實現(xiàn)整個配招組的高度復(fù)合化,還明顯屬于第一世代向第二世代的過渡期的精靈設(shè)計。邪惡魔神的主流配招是燃翼瞬斬+邪魔至尊+不死邪魔+屠戮之刃+第五技能焚神熾烈斬,除去第五技能之外是典型的兩攻擊+兩屬性的配置,160威力的第五技能打輸出,燃翼瞬斬先手收殘血,兩個屬性技能用來成型,130威力大招屠戮之刃則用于消強,而且兩個屬性技能都達到了三條效果,三個攻擊技能也都有兩條效果,總的來看一共有12條效果,明顯達到了高集成度配招組的水平,唯一的美中不足是仍存在著消強效果放在130大招上這種舊時代設(shè)計,除此之外邪惡魔神的配招組基本上就是第二世代精靈設(shè)計的基本模板。

時間來到7月22號,這一天甚至都不是周五更新日,卻發(fā)生了影響賽爾號發(fā)展歷程的大事件,史稱“722事變”。事件的起因是玩家發(fā)現(xiàn)刻印系統(tǒng)突然改版了,之前一只精靈只能裝備一個全能刻印,現(xiàn)在卻變成了能裝備兩個,能力刻印孔也變得可以裝備全能刻印,而全能刻印的能力值加成往往優(yōu)于能力刻印,于是精靈的最高配置從能力+技能+全能變成了兩全能刻印+一技能刻印。在當(dāng)時的賽爾號,全能刻印還是需要花費大量的金錢來獲取并培養(yǎng)的高檔品,平民玩家根本負擔(dān)不起太多的全能刻印,而土豪玩家則是輕輕松松的花錢給背包里的精靈都添加了第二個全能刻印,然后在巔峰對戰(zhàn)中對平民玩家進行數(shù)值碾壓,一時間許多平民玩家紛紛退游,這就是722事變。在此之后的數(shù)月時間里,全能刻印以及泰坦之靈等配套道具在游戲中逐漸普及開來,成為玩家們必不可少的養(yǎng)成材料。這場事變也體現(xiàn)出了官方營收策略的轉(zhuǎn)變,即在精靈本身的入手上盡量開放給全部玩家,轉(zhuǎn)而在精靈養(yǎng)成配置上拉大玩家間的差距來賺錢。

巔峰之戰(zhàn)全國聯(lián)賽開啟
全國聯(lián)賽勛章商城

25號,賽爾號巔峰之戰(zhàn)全國聯(lián)賽火熱開幕,這場全國聯(lián)賽就是賽爾號第一場影響整個游戲的大規(guī)模電競比賽,標(biāo)志著賽爾號正式開始走上電競之路。早在2013年暑假,淘米公司的影視部門就提出過搞電競的想法,并和游戲部門合作舉辦了嘗試性的水友賽,在首次試驗取得不錯的結(jié)果后,官方?jīng)Q定了選擇走電競化的道路,于是便開啟了2014年暑假這場全國聯(lián)賽。這次全國聯(lián)賽的獎勵新增了不少道具,甚至包括了當(dāng)時還很稀有的全能刻印,同時還更新了一只叫火舞天尊的精靈,作為全國聯(lián)賽積分兌換的專屬獎勵精靈,算是現(xiàn)在的巔峰姬的前身,火舞天尊的實力也是不錯的,是當(dāng)時的一個平民神寵,這些獎勵都讓全國聯(lián)賽吸引了大量玩家前來參與,電競比賽從此進入大眾的視野。參加聯(lián)賽的玩家被分為四個戰(zhàn)區(qū),并各自按照積分進行排名,各戰(zhàn)區(qū)排行榜頂端的玩家還能被官方邀請來參加決賽,其中八位玩家接受邀請參加了八強爭霸的特別節(jié)目,最終由一位名叫圓月~玉童的玩家取得總冠軍。9月30號,全國聯(lián)賽正式結(jié)束,有了這次成功舉辦比賽的經(jīng)驗,賽爾號的電競化步入了快車道,之后官方特意聘請了曾經(jīng)運營csol賽事的天葉策劃,并于2015年成立了專門的電競部門,在此后的兩年多時間里舉行了許多影響力更大的賽事。

全國聯(lián)賽積分商城
比賽過程

8月1號,圣甲永夜登場,這是一位在劇情和游戲內(nèi)都很有影響力的精靈。在劇情上,圣甲永夜是預(yù)言錄《永夜紀(jì)年》的持有者,這本書在后來起到了精靈介紹和官方設(shè)定集的重要作用,是劇情黨討論設(shè)定繞不開的經(jīng)典。在游戲內(nèi),我們上一章講過有些精靈的配招是一攻擊+三屬性,圣甲永夜就是這類精靈在第二世代的早期代表,他的配招大多為魔影突襲+暗夜之王+擁抱黑暗+光與影+第五技能圣甲夜魔舞(機甲戰(zhàn)聯(lián)的第五技能是在8月15號之后才開啟的),先手技能由于實在太弱就沒有帶,這一套基本就是第二世代精靈三屬性配招的最早模板,三個屬性技能一個用來強化自身、一個用來防御免異、一個用來干擾對手,唯一需要修改的一點就是把剩下那個攻擊技能換成先手就完美了,缺乏收割殘血的能力在對戰(zhàn)中可是重大缺陷。

獲得圣甲永夜

8號,毀滅魔神開放獲得。毀滅魔神帶來了最早的多效果的第五技能,他的技能組集成度不遜于邪惡魔神,使他得以成為四魔神中的佼佼者。同周,百元RMB精靈上古戰(zhàn)神——梵天降臨,這是唯一一位有特訓(xùn)的百元大R。梵天也是三個屬性的配招,雖然他的技能集成度略低于邪惡、毀滅兩魔神,但在這個新舊交替的時代也夠用了。22號,伊蘭迪超進化為伊修蘭迪,RMB精靈炎魔超進化——神炎魔登場,他們也都是有著一兩個多效果技能,但是整個配招組的集成高度不及邪惡魔神等標(biāo)桿的水平,卡在一個不上不下的階段,這就是過渡時期的強力精靈一個很明顯的特色。29號,萬魔天尊降臨,是前面提到的極少數(shù)價位超過百元的精靈,完全付費獲得價格達到了120R。萬魔天尊的實力在當(dāng)時也是很強勁的,先手技能天魔舞是第一個先手消回合技能,第五技能魔帝千裂破首創(chuàng)了低傷控場效果,有著極強的壓制力。

獲得萬魔天尊

2014年暑假是精靈對戰(zhàn)環(huán)境的一次大洗牌,同時也是游戲新舊時代交替的重要轉(zhuǎn)折點,在這個暑假里賽爾號發(fā)生了多方面的大幅度轉(zhuǎn)變:巔峰之戰(zhàn)全國聯(lián)賽標(biāo)志著賽爾號電競化之路的開啟;精靈形象正式實現(xiàn)了人形化;賽爾號完成了向小眾情懷游戲的轉(zhuǎn)變。而在最核心的精靈養(yǎng)成對戰(zhàn)系統(tǒng),精靈技能設(shè)計的復(fù)合化基本完成,擁有數(shù)個多效果技能組成的高集成度配招組的精靈開始出現(xiàn),PVP對戰(zhàn)環(huán)境初步實現(xiàn)了復(fù)雜化;在PVE方面,精靈入手關(guān)卡成為了這一方面的主要內(nèi)容,獲取精靈成為玩家挑戰(zhàn)PVE的主要目的,同時這種通關(guān)關(guān)卡或一鍵獲得的精靈入手模式也成為了第二世代至今獲取精靈的主流方式。以上種種轉(zhuǎn)變的發(fā)生,極大的改變了賽爾號的游戲模式和游戲環(huán)境,故此筆者把2014年暑假作為賽爾號第二世代的開端。


(二)2014年下半年(2014.9-12)


薩羅德登場

神魚龍王、貂蟬登場

9月3號,賽爾號結(jié)束了魔界的故事之后,開啟了新劇情冥界序章。在游戲里,暗黑螳螂薩格羅斯新設(shè)定了一個小形態(tài)薩羅德,并在下一周開啟進化為薩格羅斯,老玩家們翹首以盼了五年的黑暗螳螂終于開放獲得了。同周,RMB精靈魚龍王超進化——神魚龍王登場。她的最大亮點在于先手技能神水擊,在2014下半年這個消回合都很稀少的時代,這個強化、回合類雙消除先手可謂是遠超時代。神魚龍王的設(shè)計也有一個很大弊病就是技能格子不夠,她有四個屬性技能都很不錯,但是卻不得不舍棄一個,其中海妖鎮(zhèn)魂曲技能只有一個控場效果,是典型的老式控場技能,如果可以把這一效果組合到另一個集成度較低的龍騰海嘯技能上那將是完美,可見此時的精靈設(shè)計還是帶有部分舊時代的殘余。19號,活動精靈冥王破天出場,優(yōu)秀的技能組使他一出場就成為了PVP對戰(zhàn)的強力熱門精靈,在PVE方面也是憑借著強勁的續(xù)航能力和優(yōu)秀的屬性大顯身手。26號,諾伊爾超進化為諾伊爾頓,魂印的登場首三回合攻擊回血能確保他不會被擊殺,使得諾伊爾頓開創(chuàng)了PVE不死大隊瞬殺流的打法。同周,波爾斯超進化——昭烈帝劉備登場,這次超進化使他轉(zhuǎn)型成為了一只自爆神寵,在PVP、PVE兩方面的對戰(zhàn)中都能發(fā)揮出很大的作用。

影戰(zhàn)薩格羅斯登場
幻天薩格羅斯登場

9月30號國慶檔,這是賽爾號第二世代的首次法定節(jié)假日檔期,也是一次奠定了第二世代基本面貌的重磅更新。在這年國慶假期一次性涌現(xiàn)了四只強力精靈,他們超前的強度對巔峰環(huán)境造成了巨大的影響,下面就讓我來一只只介紹。首先是暗黑螳螂的分支進化形態(tài)——影戰(zhàn)薩格羅斯,有著當(dāng)時最高的655種族值和優(yōu)秀的技能組,再續(xù)了螳螂在游戲中的傳說地位。同周,冥帝修羅最終登場,開創(chuàng)了首個消回合的第五技能和首個偷強的先手技能,此后的精靈大多把消強、消回合兩大效果分別放在第五技能和先手技能上,成為了后世精靈設(shè)計的基本模板。此外,在劇情上冥帝修羅是大暗黑天首位登場的成員(天蛇太祖雖然更早出現(xiàn),但一直未表明身份),自此拉開了宇宙級別反派組織劇情的序幕,并且由大暗黑天作為線索把后面的一章章主線任務(wù)串聯(lián)了起來,這也是賽爾號世界觀設(shè)定深化的體現(xiàn)之一。2014年的國慶檔RMB精靈是冥界之眼——潘多拉,憑借著閃避流戰(zhàn)術(shù)在巔峰有著不錯的發(fā)揮。10月3號,最后也是最重磅的一位——幻天薩格羅斯登場了,如果說前面三個屬于強力精靈,那么幻天薩格羅斯就可以算是統(tǒng)治巔峰環(huán)境的大害?;锰焖_格羅斯也有著655的種族值和高集成度的配招組,尤其是集持續(xù)強化、免控、免弱、解弱、獅盔于一身的五效果技能幻天戰(zhàn)舞,在當(dāng)時的環(huán)境下這樣的技能強度簡直是恐怖,幻天薩格羅斯對巔峰的統(tǒng)治力也就可想而知了。在這國慶檔四強的帶領(lǐng)下,之后的第四季度的精靈強度普遍提升了一大截,高集成度的配招組在周主打精靈中大量普及開來,這些有著新式設(shè)計的精靈逐漸將上一世代末尾和過渡時期的舊精靈徹底淘汰,讓賽爾號完全進入了高度復(fù)合化技能相互博弈的復(fù)雜對戰(zhàn)環(huán)境。

購買潘多拉

17號,機械塔克林付費超進化為超合金塔克林,成為了第一只魂印免控的精靈。24號,RMB精靈萬人敵張飛登場,他的萬夫莫當(dāng)技能的反彈傷害效果在PVE有效,使他成為了彈傷流打法的主力精靈。31號,神獸朵拉格超進化——蒼魂青龍降臨,青龍的挑戰(zhàn)再次成為了PVE中難度最高的關(guān)卡,官方也知道青龍超進化關(guān)卡的難度,還針對性的推出了一只PVE神寵格羅姆。蒼魂青龍的挑戰(zhàn)關(guān)卡依舊是傳統(tǒng)模式的神獸挑戰(zhàn),不過也吸收了部分新世代周主打精靈入手模式的設(shè)計,完成了精靈本體的獲得之后還要攢碎片換取三件套。蒼魂青龍有著當(dāng)時最高的700種族值,再次創(chuàng)造了新的記錄,他的第五技能也首次達到了165的威力,可見官方此時正在嘗試在技能威力上做文章,不過很明顯這條道路只會導(dǎo)致無意義的數(shù)值膨脹,于是官方在下一階段放棄了這一發(fā)展方向,保持住了已有的技能威力模板。同周,龍神哈克薩斯登場,高集成度的技能組使得他具有很強的實力,對巔峰環(huán)境也起到了不小的影響。

武道大會青龍道場
武道大會刻印商城

11月7號,宇宙神寵武道大會正式開啟,取代了巔峰之戰(zhàn)成為玩家們PVP對戰(zhàn)的新場地,并且成為了后面巔峰圣戰(zhàn)的前身。武道大會以四大神獸冠名依次開啟了四個道場,還是有著各自的積分排行榜。武道大會最核心的道具就是魂石了,主要通過PVP對戰(zhàn)勝利獲得,魂石可以用來兌換全新的刻印、精靈和道具等獎勵,除此之外還有一個獨特的重要功能就是用于刻印合成。前文中講過,自從722事變開放雙全能刻印之后,能力刻印的生存空間受到了很大的打壓,于是官方想出了刻印合成系統(tǒng)來挽救能力刻印免遭淘汰。任意一個能力刻印和任意一個技能刻印可以合成為一個全效刻印,全效刻印兼有原刻印的能力值和技能效果,而且可以安裝在技能刻印孔上,這樣一來精靈的主流配置變成了兩全能刻印+一全效刻印,能力刻印又恢復(fù)了價值,還使得精靈的能力值提升了一波。

全效刻印合成系統(tǒng)
刻印合成詳解

28號,瑞爾斯超進化——斗神瑞爾斯登場,這又是一位統(tǒng)治巔峰環(huán)境的重磅大害精靈。斗神瑞爾斯的先手技能歸元沖成了無數(shù)玩家的噩夢,消強加封屬效果能直接封死對面的成型機會,還有蔽日食月功技能1/3的大比例回血附帶等量固傷,再配上羅生門技能讓對手根本打不出輸出,一套連招下來絕大多數(shù)精靈都毫無招架之力。也是由于蔽日食月功技能的廣泛流行,玩家們便將恢復(fù)體力并造成等量固傷這一效果俗稱為“吃月亮”。此外,2014下半年的精靈在技能強度的分配上屬性技能占了很大的比重,很大一部分精靈都是三個屬性技能的配招組,斗神瑞爾斯的出現(xiàn)讓官方意識到了此時的精靈在對戰(zhàn)中太過于依賴屬性技能,于是在設(shè)計后面的精靈時便轉(zhuǎn)而把技能效果更多的放在150大招和先手技能上,為之后兩攻擊+兩屬性的配招組逐漸占據(jù)主流奠定了基礎(chǔ)。

12月5號,第二位神獸超進化——天尊白虎降臨,他是唯二有著165威力第五技能的精靈,他的挑戰(zhàn)也是最后的神獸式關(guān)卡,之后從朱雀開始就不再搞這些了。19號,尤納斯超進化——尤比希斯登場,可以通過簡單的活動入手,它的暗冥之光技能可以抵擋兩回合攻擊傷害,在PVE也有效,這使得它成為了許多平民玩家攻克BOSS的主力。

圣光靈王登場
圣光靈王精靈介紹

12月26號,經(jīng)過了半個月以來的預(yù)熱,2015年的年費精靈——圣光靈王終于降臨了,他既是賽爾號歷史上第一只正式的年費精靈,也是首位有能力猜想等一系列預(yù)熱活動的年費精靈,更是第一只人形年費精靈,還首創(chuàng)了被玩家俗稱為“大表哥”的守護靈形象。從2015年開始,賽爾號的VIP年費系統(tǒng)正式成型了,今天我們年費所享有的專屬年費精靈、套裝、稱號、每月禮包、至尊特權(quán)和月費精靈等獎勵也都是在2015年初就形成了模板。圣光靈王是賽爾號近代年費精靈的開端,也是英雄圣殿系列第一位登場的精靈(不過英雄圣殿的名稱出現(xiàn)在2017年初),此后的年費都由這類神級精靈來充當(dāng),年費精靈成為了常駐巔峰環(huán)境的核心,變成了賽爾號PVP對戰(zhàn)必不可少的重要組成部分。不過此時剛出場的圣光靈王還只是個像原版雷伊一樣的半成品,需要等到寒假里的特訓(xùn)之后才能發(fā)揮出影響巔峰格局的實力,這些我們稍后再說。

2015年年費充值
年費專屬裝扮、稱號
年費專屬禮包
年費專屬特權(quán)
月費精靈體系

總觀2014下半年,這是賽爾號從過渡時期徹底邁入第二世代的時期,在這段時間里賽爾號的精靈對戰(zhàn)機制、劇情模式、付費體系、玩家群體等方方面面都完成了轉(zhuǎn)型,逐漸變成了我們今天所熟悉的樣子。其中在第三季度,不是大部分精靈都有著標(biāo)準(zhǔn)的高集成度配招組,許多精靈的設(shè)計還是帶有部分舊時代的殘余,配招組中仍存在著低集成度的技能,此時可以算做是全面步入第二世代過程中的過渡時期。而在國慶檔之后的第四季度,有著高集成度配招組的精靈逐漸大規(guī)模普及,同時魂印也開始逐漸發(fā)揮作用,在不再像上個世代的早期魂印一樣只是作為一點微不足道的添頭存在。到了年底,賽爾號完全進入了復(fù)雜化的對戰(zhàn)環(huán)境,徹底換上了第二世代的全新面貌,故此許多玩家都說2014年初和年末的賽爾號完全是兩個游戲,2014年是賽爾號的轉(zhuǎn)型之年。


(三)2015年寒假(2015.1-2)

2015年1月6號,全年第一次更新就出現(xiàn)了一只巔峰統(tǒng)治力空前的頂級大害——邪冥獸,似乎注定了2015年的不太平。邪冥獸是惡靈獸的超進化,兩年前的反派BOSS在如今的大暗黑天版本卻只有被踩的份,劇情中復(fù)活的咤克斯制造出的暗黑三主寵都能吊打邪冥獸,然而在游戲環(huán)境里邪冥獸的實力卻是遠在他們之上。邪冥獸的恐怖之處主要在于魂印效果:對手先出手則有50%的概率技能失效,這里的失效和獅盔一樣可以在抵消傷害的同時免疫對手的技能效果,而且屬性技能效果也無效,也就是說只要邪冥獸后出手對面就有一半概率無法采取任何有效行動,從而白白丟掉回合差。大部分玩家只看這文字描述并沒有覺得有什么強的,然而到了實戰(zhàn)遇上了才發(fā)現(xiàn)邪冥獸的魂印對戰(zhàn)局影響之大,魂印的實際觸發(fā)概率遠不止50%,運氣不好的時候先出手十有八九都會被失效,只能眼睜睜看著對面邪冥獸后手成型把自己擊敗,邪冥獸因此得到了一個外號叫“臉獸”。一時間,玩家們紛紛去獲取邪冥獸,卻發(fā)現(xiàn)其入手關(guān)卡的難度極高,最后的真身挑戰(zhàn)BOSS還出現(xiàn)了封屬(后來官方說封屬是bug并修改了),絕大部分玩家打不過關(guān)卡只好花80R一鍵獲得了。邪冥獸的挑戰(zhàn)關(guān)卡開創(chuàng)了一個幾乎無解的關(guān)卡的先例,使得活動精靈變相地成為了RMB精靈,這是第二段黑暗時代的先聲。而邪冥獸這只精靈在整個2015年都在巔峰環(huán)境中屹立不倒,其在當(dāng)年的統(tǒng)治力可以和圣靈譜尼等“三黑屋”于2018年的地位相提并論,直到年底在重生之翼等“三王”的沖擊下才逐漸退出環(huán)境,究其原因是邪冥獸的魂印不能無效對手魂印造成的效果,而在2016年精靈的魂印效果大力發(fā)展,邪冥獸也就沒戲唱了。

購買邪冥獸

1月30號,圣光靈王進階強化開啟,本次強化新增了兩個屬性技能,還增強了第五技能和魂印,經(jīng)歷了半個月的時間終于讓圣光靈王展現(xiàn)出完整的實力,成為了一只巔峰大害精靈。新技能神圣領(lǐng)域、靈王耀世破分別填補了圣光靈王缺少強化和消回合效果的空白,使得圣光靈王的技能組全面。第五技能威力提升到180,既增強了輸出能力還彰顯了年費精靈的排面。魂印的100%概率復(fù)活讓圣光靈王成為了全賽第一只真正穩(wěn)定的多命精靈,在巔峰對戰(zhàn)中一個頂倆。總之,經(jīng)過這次特訓(xùn),圣光靈王正式成為了名副其實的大害精靈,對得起他一百多元的入手價格,也為后面的年費開一了個好頭。

圣光靈王特訓(xùn)

2月6號,一場重大的變故驟然降臨,被后世稱之為“206事變”或“咤克斯事變”。在這一周的更新中重磅反派咤克斯最終開放獲得,咤克斯是2010年底登場的老牌反派BOSS了,甚至可以說是賽爾號劇情中最早的反派精靈之一,相信經(jīng)歷過古典時期的玩家都對其留有很深刻的印象,也正是因為具有極高的檔次和深切的情懷,咤克斯一上線就引起了玩家們的高度關(guān)注。當(dāng)天早上一開服許多玩家就直奔咤克斯的挑戰(zhàn)關(guān)卡,咤克斯不愧為反派大BOSS,入手關(guān)卡的確夠難,不過還是有部分高玩一路過關(guān)斬將打到最后的咤克斯真身挑戰(zhàn),卻發(fā)現(xiàn)這最后的真身必定先手必定秒殺還有許多條命,挑戰(zhàn)進行到這里陷入了僵局。經(jīng)過了一些玩家數(shù)小時的刻苦鉆研,終于有大佬發(fā)現(xiàn)了降低BOSS傷害的金色火焰buff可以防止精靈被秒殺,并且成功打敗了咤克斯真身,然而消息很快傳到了官方那里,官方直接在線修改了金火的程序,堵死了這個通過挑戰(zhàn)的唯一道路,最終只有極少數(shù)玩家及時通關(guān)拿到了咤克斯,而絕大多數(shù)沒能趕在官方修改前通關(guān)的玩家面對無解的關(guān)卡只能選擇花錢購買。這次的在線修改事件引發(fā)了玩家們的極大憤怒,又有大批玩家紛紛退游,第三波玩家大規(guī)模退游浪潮從此開始,而咤克斯的挑戰(zhàn)關(guān)卡也是確立了官方在接下來半年的時間里通過無解的入手關(guān)卡變相收費的模式,賽爾號歷史上第二段黑暗時代正式開始。

獲得咤克斯本體
獲得咤克斯三件套

至于咤克斯本身的PVP實力,我只能說他是當(dāng)之無愧的超級大害,咤克斯本體加三件套一共132R,但是他的實力絕對對得起他的價格。強化、回血加引爆的神念技能一旦開出來就是爆炸輸出,集增傷、免疫、反彈暴擊和鎖傷于一身的無盡入侵技能攻防一體,還有控場加持續(xù)弱化的死亡烙印技能等,各種技能效果全面到可謂是無所不有。咤克斯的第五技能使用后下回合附加的固傷可以受無盡入侵技能的增傷加成,組合起來能造成750點的巨額固定傷害,在當(dāng)時精靈普遍只有五六百體力的環(huán)境下可以直接秒殺對手。到了2015年暑假機制有所修改,咤克斯第五技能的固傷之前一直用紅傷表示,現(xiàn)在改用粉傷來表示,而粉傷是不受無盡入侵增傷加成的,導(dǎo)致咤克斯的一套秒殺無法實現(xiàn)了。這在玩家圈子里引發(fā)了暴動,大量玩家找到官方討說法,畢竟咤克斯可是玩家花了一大筆錢買的,豈能隨隨便便削弱。最終官方為了保護氪金玩家的利益,選擇了為咤克斯特別修改代碼,使咤克斯第五技能的粉色固傷也能受到增傷加成,而其他精靈的粉傷還是不受,這樣的特殊對待足以見得咤克斯在玩家和官方心目中的地位之高。

2月13號,RMB精靈神始祖靈獸登場,憑借著超強的肉度在巔峰有著不錯的實力,而在PVE領(lǐng)域更是幫助玩家攻克BOSS的一員得力干將。17號春節(jié)檔,大暗黑天領(lǐng)袖——天邪龍王現(xiàn)身,這又是一只超級大害,被玩家們稱為“推隊之王”。天邪龍王也有著效果數(shù)量眾多且全面豐富的技能組,他的主要開創(chuàng)之處在于第五技能邪龍墮天斬的擊殺控效果,用這一技能擊殺對面一只精靈后能讓下一只精靈一出場就處于害怕狀態(tài),這極大的方便了我方的繼續(xù)攻勢,而且只要節(jié)奏起來幾乎沒有辦法打斷,直到推光對手所有精靈取得勝利。同周,春節(jié)檔RMB精靈——不動明王登場。不動明王的實力放在當(dāng)時也是一位巔峰大害,不過他對游戲環(huán)境最大的影響還是在于其魂印效果:自身被擊敗時消除雙方強化并把對手的體力降至1點,這一效果能夠有效的破解對面精靈的成型,為己方團隊提供巨大的收益。憑借著這個魂印,不動明王成為了第二世代至今攔截精靈的最早雛形,在游戲之后的發(fā)展歷程里這一類別的精靈將會在PVP對戰(zhàn)中發(fā)揮著重要作用。

購買不動明王

27號,風(fēng)風(fēng)超進化為玄風(fēng),成為了第一只自然系精靈,自然系開始進入游戲環(huán)境。同周,RMB精靈斯塔克超進化——星界祖皇登場,他的魂印是自身死亡后下一只出戰(zhàn)精靈繼承自身強化狀態(tài),不動明王和星界祖皇分別開創(chuàng)了下場后通過魂印被動消除對手增益和為我方精靈提供增益的設(shè)計思路,表明了賽爾號的精靈對戰(zhàn)PVP為了順應(yīng)電競化開始著重往團隊作戰(zhàn)的方向發(fā)展。還有一件挺有意思的事,星界祖皇剛出時有一個很嚴(yán)重的bug,遠古星之祭技能的三回合內(nèi)將對手的雙攻降至0點效果實際上并沒有回合數(shù)限制,只要使用一次這個技能對面精靈就會一直打不出傷害,一時間星界祖皇成為了一位在巔峰翻天覆地的頂級大害,官方很快就修復(fù)了這個bug,修復(fù)之后的星界祖皇就只是一個接近大害水平的強力精靈了。


(四)2015年上半年(2015.3-6)


3月6號,菲尼克斯超進化——熾凰朱雀降臨,朱雀的超進化關(guān)卡不再是神獸式的了,而是改為了走迷宮的挑戰(zhàn)加線形關(guān)卡,神獸超進化的獲得也終于變成了新世代精靈的入手關(guān)卡模式。熾凰朱雀的挑戰(zhàn)難度也是再創(chuàng)新高,真身一共六條命還全程封屬,在當(dāng)時并沒有穩(wěn)定解法,只能邊消耗邊等瞬殺,直到后面鎖傷流大將德馬克登場以及自然系普及之后打法才多了起來。13號,天蛇太祖終于開放獲得(雖然此時還是被封印形態(tài)),并在下一周開啟了超進化——圣瞳天蛇太祖。圣瞳天蛇太祖的強度主要在于先手技能死亡暗影的下兩回合對手先出手則攻擊技能失效效果,這一效果和獅盔、臉獸魂印一樣免疫技能效果,在后來被稱為“月子盔”。圣瞳天蛇太祖和臉獸一樣憑借著無效對手攻擊的戰(zhàn)術(shù)而得以成為巔峰大害,只不過他沒風(fēng)光多長時間,很快就有三位更加強悍的大害出來霸占了整個巔峰環(huán)境。

神火迷陣關(guān)卡
挑戰(zhàn)熾凰朱雀

4月3號清明檔,三位大害精靈粉墨登場,他們分別是圣光奧爾德、異天魔君和神哈迪斯。圣光奧爾德的獲得方法是通過傳統(tǒng)的封印+真身的挑戰(zhàn)來超進化,這也是賽爾號最后的封印式關(guān)卡了。圣光奧爾德有著705的種族值,超越了神獸超進化登頂種族值第一的寶座,第五技能神話·星河破滅也是創(chuàng)造紀(jì)錄來到了170威力,并且還有未擊敗對手則50%清空對手PP值的恐怖效果,彰顯地位的同時也帶給了他強大的實力。同周,經(jīng)歷了長達三年半時間的跳票,暗黑異能王凱奧斯終于實裝了,并且當(dāng)場超進化為異天魔君。異天魔君有個極其變態(tài)的魂印,可以免疫斷回合效果,這就使得他成型之后無法打斷,他的死魂太虛技能還有下回合攻擊必定先手的效果,雖然只有一回合,但也讓異天魔君成為了第一位集齊必先、免斷兩大變態(tài)強力效果的精靈,這兩個效果究竟有多么強呢,我們在后文中會講到。

奧爾德超進化
挑戰(zhàn)圣光奧爾德

購買神哈迪斯

2015年清明檔的RMB精靈是哈迪斯超進化——神哈迪斯。當(dāng)年哈迪斯初登場時就引起了一場大事變,這次超進化引起的風(fēng)波也是不小。如果說前面兩位因為挑戰(zhàn)關(guān)卡較難導(dǎo)致持有率較低,并未對巔峰環(huán)境造成很大的影響,那么神哈迪斯可謂是清明檔三害里影響環(huán)境的主要力量,因為他的實力肉眼可見的強大而且只需要花錢一鍵獲得,所以有條件的基本上都人手一只,更新當(dāng)天就能在巔峰上遇見不少神哈迪斯。神哈迪斯有著恐怖的吸血能力,冥府殺陣技能可以在四回合內(nèi)每回合吸取對手1/3的最大體力,這一吸血效果最初在2014年暑假期間誕生,但一直沒能引起玩家足夠的重視,官方不斷地上調(diào)吸取對手最大體力值的比例,終于在神哈迪斯這里提高到了1/3才展現(xiàn)出了不俗的威力,并對后面精靈的設(shè)計產(chǎn)生了極大的影響,此后吃月亮、吸血和傳統(tǒng)的恢復(fù)體力作為三大續(xù)航效果在大多數(shù)精靈身上普及開來。除此之外神哈迪斯還有許多強大的效果,筆者就不一一展開了,倒是他的魂印很值得說道說道,被官方認作是第一個兩條效果的魂印,第一條是低體力則下回合先二的效果,讓很多玩家在PVP對戰(zhàn)中專門壓低體力打先制控場;第二條首回合受到致命傷害保留1點體力的效果在PVE有效,可以加入不死大隊拼瞬殺。清明檔更新以后,玩家們把幻天薩格羅斯、斗神瑞爾斯、圣光靈王、邪冥獸、咤克斯、天邪龍王、不動明王、圣光奧爾德、異天魔君和神哈迪斯這十只統(tǒng)治巔峰的付費大害精靈并稱為“巔峰十害”(也有算上了星界祖皇、圣瞳天蛇太祖的“巔峰十二大害”的說法),2015上半年的巔峰環(huán)境在他們的統(tǒng)治下十分固化,PVP對戰(zhàn)大多數(shù)時候就是他們的內(nèi)戰(zhàn)。不過要注意的是,不同的玩家對十害的定義略有差別,而且在這期間也是不斷有新的精靈取代老精靈大害的位置,所以十害也只是一個籠統(tǒng)的概念,其中有些精靈可能被部分玩家不認同,但強勢的那幾個往往都是被普遍認可的。下面我們還會講到幾位實力更加強勁的大害,他們將會取代其中跟不上時代或者強度較低的,成為十害陣容的新成員。

巔峰十害

巔峰十二大害

4月17號,《精靈世界編年史》正式上線,可以看作是賽爾號第一本實裝的官方設(shè)定集,很多在主線任務(wù)里沒機會詳細展示的背景設(shè)定就會在這本書中以文字的形式來補充說明,這也是賽爾號的劇情不斷深化的的體現(xiàn)之一。同周,斯特爾超進化——幻影蝶登場,是自昭烈帝劉備之后又一位自爆神寵,而且比起前者來說有著更大的影響力。原本斯特爾在2011年就被評為四害之一,在當(dāng)年極大地影響了巔峰環(huán)境,給幾乎所有玩家都留下了深刻印象,這次超進化的消息一出更是萬眾矚目。而幻影蝶也的確不負眾望,竭血殘蝶技能的兩回合必先必中必暴比劉皇叔還多了一回合,能為我方主力提供更強的輸出,還有命舛齊天技能長達五回合的封屬,在PVP對戰(zhàn)中可以很好的防止對手成型,并且幻影蝶的魂印首次登場前兩回合免死免控,能保證自爆技能開的出來而不會被攔截?;糜暗娴妮o助能力使得她成為了之后兩年半的時間里最好用的自爆神寵,至今都是PVE領(lǐng)域的熱門精靈之一。

幻影蝶精靈介紹
購買幻影蝶

4月30號勞動節(jié)檔,賽爾號開啟了一個持續(xù)至今都在劇情中常駐的重磅精靈系列——精靈王,他們在劇情中是宇宙級別正派團體的主角代表、正義勢力的主要戰(zhàn)力之一,其中第一位登場的是火系精靈王艾恩斯。艾恩斯的設(shè)計確定了精靈王系列的慣例,比如從小到大三個形態(tài)、690的超高種族值以及都以“王·XXXX”為格式的第五技能名稱,后續(xù)的精靈王們也都保持著這些隊形。不過艾恩斯的游戲內(nèi)強度明顯拉跨,不知是策劃覺得精靈王種族值過高需要在技能上壓低一下強度還是單純的設(shè)計失誤,艾恩斯主打燒傷對戰(zhàn)雙方的技能組設(shè)計非常失敗,被玩家們戲稱為“自焚王”,甚至同周的另一個周主打至尊無天的實力都比他要強。

首只精靈王——艾恩斯登場
獲得艾恩斯

2015年勞動節(jié)檔的RMB精靈是英靈劍圣——蘭斯洛特,整個黑暗時代最強力的頂級大害,被許多玩家認為是巔峰十害中的TOP1,除了bug一般的TOP 0邪冥獸之外沒有誰還能比他更強勢了。蘭斯洛特之所以能在玩家心目中有這么強的地位,很大程度上和他開創(chuàng)的異常狀態(tài)癱瘓有關(guān),處于癱瘓狀態(tài)下的精靈不僅無法出手還不能切換精靈,這極大的限制了聯(lián)防或攔截,往往只能眼睜睜的看著對面成型,因此癱瘓是多精靈對戰(zhàn)中最強的異常狀態(tài)。蘭斯洛特的技能組就有著很強的癱瘓控場能力,控住之后就可以放心的發(fā)育成型,合金武裝技能可以提供兩回合的必先,一般蘭斯洛特成型并開出來這個技能之后就能保證擊殺對手兩只精靈,甚至有時候直接推隊。必先效果最早由格蘭諾所開創(chuàng),在2015年初克洛伊帶其復(fù)出,現(xiàn)在蘭斯洛特在巔峰的肆虐讓大家都認識到了必先的威力,接下來必先效果將在大害精靈身上不斷普及,并在暑假期間達到泛濫,把整個巔峰帶入到一個必先暴力輸出的環(huán)境中。而蘭斯洛特的魂印既能反彈暴擊傷害,死亡后還有概率使對手癱瘓,讓蘭斯洛特也具備一定的攔截能力,真可謂是全能戰(zhàn)士,也正是這多樣的功能性使得蘭斯洛特即使到了下半年的環(huán)境里也是一個不容小覷的精靈。

購買蘭斯洛特

5月15號,RMB精靈深淵巨人——麥索瑞爾登場。麥索瑞爾這只精靈可以說是血牛精靈的標(biāo)桿,魂印效果天生增加250點體力讓他成為了當(dāng)時體力最高的精靈,也使得通過魂印加成達到遠超一般水平的極高體力值成為了后世血牛精靈的主要設(shè)計思路。22號,妖王摩哥斯再次超進化為萬妖王摩哥斯,這是官方首次打出二段超進化這一名稱。萬妖王摩哥斯的入手關(guān)卡最后一關(guān)放在當(dāng)時幾乎無解,這又是一只變相付費的大害精靈。不過這類收費的周主打精靈的實力往往是真的強,萬妖王摩哥斯在巔峰環(huán)境里就是一個固傷狂魔,凌傲無雙技能加上魂印效果的固傷,和他對戰(zhàn)時一旦被打殘往往就是沒了。妖君狂舞技能的對手使用屬性則受到固傷搭配凌傲無雙技能的被動控,對手無論用什么技能都要吃虧。還有先手技能群妖反噬消強加鎖傷,與魂印的低體翻倍回血組合起來讓萬妖王摩哥斯有很高的肉度,可謂是能抗能打,一般的精靈對他根本無可奈何。萬妖王摩哥斯就這樣憑借著全面的能力在巔峰殺出了大害之名,最終加入了十害的陣容。

購買萬妖王摩哥斯

6月5號,又是一只超級大害——妖皇蘭蒂斯開放獲得,如果想要通過挑戰(zhàn)獲得妖皇蘭蒂斯,在經(jīng)歷過了前面復(fù)雜又麻煩的關(guān)卡之后,最后一個階段的挑戰(zhàn)還要玩家用自己的四大妖王擊敗五個幾乎無解的BOSS,花鉆石通過一共要1090鉆,而且三件套還需要單獨購買加在一塊474鉆,還不如直接998鉆一鍵獲得。作為可以直接視作百元大R的付費精靈,妖皇蘭蒂斯的實力和價格還是成正比的,先一的150大招冥火黑日灼造成的傷害高于300則有70%概率控場,既能先手勇還有傷害。妖族異術(shù)技能集強化、持續(xù)強化、必先、必中和免控為一身,這個技能強大到即便是三年后的完全體時也有人帶著,除了缺少續(xù)航幾乎就是一鍵成型,接第五技能妖尊龍魂祭直接開推,第五技能的造成傷害恢復(fù)體力效果還能充當(dāng)續(xù)航。魅影結(jié)界技能在兩回合內(nèi)受到的傷害300則回滿體力,可以用作保命神技。此外,妖皇蘭蒂斯的魂印也很值得說道,重點在于對手先出手則立即扣除最大體力的1/3這一條,搭配不動明王的魂印攔截有奇效,不動明王死后對手只剩了1滴血,此時對手往往選擇打先手來爭取在被我方先手收走之前打一點傷害,如果切換妖皇蘭蒂斯上場開妖族異術(shù),對手先出手就會被直接斬殺,要么就是對手預(yù)判妖皇蘭蒂斯選擇切走,我方賺一個回合差成型,無論如何我方都是占大優(yōu)勢,這一戰(zhàn)術(shù)被稱為明妖公式??傊侍m蒂斯出場后,和蘭斯洛特、萬妖王摩哥斯一起晉入十害的行列,與此同時幻天薩格羅斯、星界祖皇和圣瞳天蛇太祖則因為實力較弱被頂替出了十害之列。

購買妖皇蘭蒂斯

6月12號正值賽爾號6周年紀(jì)念日,游戲一次更新了戰(zhàn)神·蓋亞和斯嘉麗兩只重磅精靈。戰(zhàn)神·蓋亞是蓋亞的完全體,這也是第一次明確了完全體作為已經(jīng)超進化過一次的精靈再次超進化時的稱呼,不過實際上精靈的各種超進化方式錯綜復(fù)雜,完全體這個稱呼使用的范圍也十分寬泛。戰(zhàn)神·蓋亞的神諭滅魔擊是全賽固定威力值最高的第五技能,經(jīng)過伙伴加成最高可以達到190點威力,魂印的設(shè)計也是延續(xù)了原形態(tài)的思路,三個魂印可供玩家自由選擇,可謂是給足了牌面,總體來看戰(zhàn)神·蓋亞雖然比不上大害但也有著不錯的強度。另一位主打光系精靈王斯嘉麗的實力就更強一些了,甚至被玩家們也列入了十害之一。斯嘉麗開創(chuàng)了全新的干擾類異常狀態(tài)——失明,其效果可以使對手所有攻擊技能都有50%的概率失效,讓對手不敢隨便出手打攻擊,否則就很容易白送回合差。斯嘉麗的技能組也是圍繞著失明狀態(tài)展開消耗并擊敗對手,而且精靈王極高的種族值能夠提供夠硬的身板,對戰(zhàn)中遇上了很是難纏。

邪眼魔君入手關(guān)卡

26號,伊洛維奇超進化——邪眼魔君登場,他的入手價格就比前面的變相付費精靈親民多了,雖然最后一關(guān)有幾個BOSS的難度無解,但好在玩家可以選擇花幾個鉆石一鍵通過,只需要三五塊錢就能獲得本體,再花二十元買了魂印和第五技能就可以玩了。別看其入手價格不高,邪眼魔君的實力絲毫不遜于前面那些上百元的大害,他直接就是一個固傷狂魔,紫芒君威技能集強化、吸血和免異于一體,開出來之后就能放心輸出,先手技能幻視決讓對手無法用技能恢復(fù)體力,再配上魂印的每回合100固傷,使得邪眼魔君的混合傷害輸出非常高,一般的精靈被他隨便打兩下就掛了。邪眼魔君要論實力絕對有著加入巔峰十害的水平,不過也有許多玩家認為大害的定義應(yīng)該是需要花費大量資金入手的強力精靈,邪眼魔君的價格太過便宜,大多數(shù)平民玩家也都負擔(dān)得起,所以不能算入十害。但無論如何,在接下來的暑假里大批高強度精靈的涌現(xiàn)將會把巔峰十害統(tǒng)治環(huán)境的對戰(zhàn)格局徹底沖毀,也許邪眼魔君的強勁實力和親民價格也是在預(yù)示著高價RMB精靈統(tǒng)治巔峰的時代即將結(jié)束。

2015上半年的賽爾號是由十幾個強度遠遠領(lǐng)先的RMB大害精靈統(tǒng)治巔峰對戰(zhàn)格局的黑暗時代,也正是在這樣的環(huán)境下,精靈在各方面設(shè)計的發(fā)展突飛猛進,高集成度配招組終于逐步普及到了全部的精靈身上,精靈的非本攻種族值也固定在了70點,先手技能的先制等級普遍提升到加三,第五技能也大都帶上了必中效果,全屬性加一的強化逐漸普及開來,這些設(shè)計規(guī)律的影響都持續(xù)到了今天的精靈身上。與此同時,精靈的魂印效果也逐漸發(fā)育起來,成為了輔助作戰(zhàn)的重要力量,甚至是某些大害強度機制的重要組成部分。在接下來的下半年里,為了把巔峰十害逐出環(huán)境,精靈設(shè)計的發(fā)展還將會有巨大的突破。


(五)2015年暑期(2015.7-8)


精靈手札上線
購買帝龍圣尊

7月3號,《修的精靈手札》上線,不同于精靈編年史偏向于講故事,精靈手札更類似于精靈檔案一樣的設(shè)計,每周更新的新精靈都會在這里介紹,精靈手札和精靈編年史一樣都是官方展現(xiàn)背景設(shè)定的重要資料。同周,RMB精靈龍尊超進化——帝龍圣尊登場,帶著他的招牌天意控重回巔峰。除了強大的控場能力之外,帝龍圣尊還有一條防備控場的魂印效果:首次登場前兩回合免疫并反彈異常狀態(tài),這讓很多玩家開控場的時候都要預(yù)判一下對手是否會切帝龍圣尊,以防弄巧成拙反而控住了自己。當(dāng)時的對戰(zhàn)環(huán)境里主要流行的就是控場強化推隊的戰(zhàn)術(shù),而帝龍圣尊的出現(xiàn)很大的打擊了控場流勢力,為接下來巔峰環(huán)境的轉(zhuǎn)變打下了基礎(chǔ)。同周,圣光天馬再度超進化為神圣光天馬,也有著很強的實力,而且其入手關(guān)卡難度大大降低,平民玩家也有機會免費獲得。

巔峰圣戰(zhàn)玩法介紹
巔峰圣戰(zhàn)規(guī)則介紹
巔峰圣戰(zhàn)段位評級

巔峰圣戰(zhàn)獎勵——典獄官套裝

7月17號,巔峰圣戰(zhàn)第一賽季開啟。在神魔之戰(zhàn)、武道大會一系列新出的PVP模式的沖擊之下,巔峰之戰(zhàn)也緊跟電競化的時代潮流,升級成為了更加具有競技性的巔峰圣戰(zhàn)。巔峰圣戰(zhàn)分為巔峰戰(zhàn)和自由戰(zhàn),自由戰(zhàn)傾向于娛樂,巔峰戰(zhàn)則是獲得評級積分和勝利點數(shù)的排位賽,玩家根據(jù)評級積分的數(shù)量劃分為不同的段位,而勝利點數(shù)則用于兌換獎勵。巔峰圣戰(zhàn)與之前的所有精靈對戰(zhàn)PVP平臺有很大的不同,其中最重要的一點在于引入了電競化的禁選機制:玩家的背包中最多一共有12只精靈,在進入對戰(zhàn)前雙方都將先禁用對手的3只精靈,然后再各自選擇6只精靈進入對戰(zhàn)。禁用哪只精靈一般都是看雙方的陣容,看看誰是對面陣容的核心或者誰是我方主力精靈的天敵就ban 誰,這就需要玩家對精靈的掌握和理解,大大增加了對戰(zhàn)的技術(shù)性。這次巔峰圣戰(zhàn)的獎勵除了慣例的各種道具和刻印之外,還有全新的加成裝扮——典獄官套裝,可以給背包中的精靈全屬性+7%的能力值,是當(dāng)時最全面、最有用的加成套裝了,于是典獄官套裝一登場便在玩家中流行開來,從此加成套裝也加入了巔峰的常駐獎勵欄。順便一提這個套裝的名稱來源——策劃“典獄長”黃某,他算得上是賽爾號電競時代影響力最大的策劃了,據(jù)說2014年的波塞冬就是他的處女作,此后許多的大害精靈都是出自他的設(shè)計,他就是賽爾號精靈設(shè)計發(fā)展歷程中主要的幕后推手。說回正題,總之巔峰圣戰(zhàn)作為時至今日玩家最主要的PVP對戰(zhàn)平臺,它的出現(xiàn)是賽爾號電競化的重要標(biāo)志,也是賽爾號歷史上的重要里程碑,深刻地影響到了賽爾號的發(fā)展歷程和游戲面貌。同周,RMB精靈項羽登場,在當(dāng)時的環(huán)境里有著很強的實力。項羽的魂印可以讓對手無法處于能力強化狀態(tài),對手往往就不會有很高的能力值,從而無法抵擋得住項羽成型后的必先暴力輸出被一波帶走。

布萊克完全體

24號,布萊克完全體——夜魔之神·布萊克登場。布萊克完全體的入手關(guān)卡出乎意料的十分簡單,如果說前面的神圣光天馬的挑戰(zhàn)還有一些難度,布萊克完全體的關(guān)卡則是完全的不卡人,哪怕你只打得過前面的一些簡單BOSS,只要多打幾天攢足道具也是能入手的,以至于有許多玩家認為夜魔之神·布萊克是打破黑暗時代的第一只高強度平民神寵。自布萊克完全體之后,越來越多的平民也能入手的新生強力精靈大量涌現(xiàn),這些新出現(xiàn)的強力精靈把十害統(tǒng)治下舊有的巔峰格局砸得粉碎,2015上半年的黑暗時代就此結(jié)束,巔峰進入了一個群雄逐鹿的新環(huán)境。31號,冰系精靈王——柯爾德降臨,預(yù)告時有很多玩家都在擔(dān)憂冰系這個受擊面太爛的屬性是否會拉低柯爾德的強度,結(jié)果實裝出來后卻發(fā)現(xiàn)是自己多慮了,當(dāng)柯爾德受到大于自身一半體力的傷害時,魂印效果可以為其抵消60%,這極大地保障了柯爾德的生存。而在技能上柯爾德的強勁更是體現(xiàn)的淋漓盡致,傲雪冰龍技能可以用來起手控場,冰川時代技能一開立馬就有集合了強化、翻倍加必先的強悍輸出,然后往往就可以直接用無視微弱的第五技能一招帶走對面。

譜尼特訓(xùn)開啟
譜尼特訓(xùn)場地

8月7號,譜尼特訓(xùn)活動——圣靈起源開啟,這個活動一共持續(xù)了兩個多月到了10月份才完結(jié)。本次特訓(xùn)在劇情上補充了譜尼的一些詳細設(shè)定,也對譜尼的身份給出了不少暗示,不過始終未能揭開譜尼的身世之謎,可能這個答案要到游戲的最后時刻才會揭曉吧。而在游戲內(nèi)容上,譜尼經(jīng)過這次特訓(xùn)種族值提升到了750的水平,重新回到了種族值第一的寶座。并且特訓(xùn)給譜尼添加了四個新技能,其中的璨靈圣光技能既可以讓對手下兩回合技能失效,還能使自身下兩回合必先且傷害翻倍,集攻擊和防御為一體。第五技能圣影流光破能斷回合、強化攻速并吸取體力,可以一邊強化自身一邊輸出。特訓(xùn)還給譜尼新增了一個魂印,可以無條件免疫所有異常狀態(tài),這讓譜尼成為了當(dāng)時控場精靈們的克星。憑借著極高的能力值、高強度的技能和免控的魂印,譜尼再一次成為了巔峰戰(zhàn)場上的精靈王者,只可惜2015年的PVP對戰(zhàn)環(huán)境瞬息萬變,這次譜尼最強的地位沒能保持太久,到了抗性開啟之后很快就被新時代的精靈取代了。但譜尼在PVE方面一直保持著很高的地位,圣影流光破在打封屬關(guān)卡時簡直是一大神技,直到兩年后的譜尼超進化時還有玩家對這個老第五技能依依不舍。

X戰(zhàn)隊超進化VS邪靈五帝

同周,X戰(zhàn)隊超進化VS邪靈五帝的十二輪挑戰(zhàn)活動開幕,第一周登場的是昊希娜和斯蒂麗亞。這一系列活動贈送的邪靈五帝的強度在當(dāng)時還算不錯,而且入手方式完全平民,唯一的不足是活動太費時,想要完全獲得精靈本體加三件套需要230個道具,每天四小時全勤也需要五天時間才能拿下,遠不如三年前的直接送精元那么輕松簡單,但這個系列也是十二輪挑戰(zhàn)最后的輝煌了。十二輪活動雖然在轉(zhuǎn)型時期一直在更新,但贈送的精靈的強度卻早已大不如前,于是失去了在玩家中的熱度,也就被官方慢慢地邊緣化了,進入第二世代之后更是只會偶爾復(fù)刻一些老的十二輪挑戰(zhàn),來表明它還并沒有被歷史的浪潮所吞沒。這次的邪靈五帝系列是十二輪挑戰(zhàn)最后一次出現(xiàn)在大眾的視野之中,此后的時間里雖然有時也會出一些與十二輪類似的活動,但不再是全民送性質(zhì)的了,沒有了十二輪活動的內(nèi)核,也就再也沒有引起過玩家大規(guī)模的參與,最終被游戲所淘汰。

賽爾號巔峰聯(lián)賽介紹
賽事流程——復(fù)賽
賽事流程——淘汰賽
淘汰賽規(guī)則

14號,第一屆賽爾號巔峰聯(lián)賽全面開啟,從此賽爾號的一系列電競賽事都有了一個統(tǒng)一的名稱“賽爾號巔峰聯(lián)賽(STL)”,并在接下來兩年的時間里陸續(xù)推出了各項比賽。第一屆賽爾號巔峰聯(lián)賽的流程包括了預(yù)選賽、復(fù)賽、淘汰賽和決賽四個階段,先通過預(yù)選賽和復(fù)賽從廣大玩家中選出積分排行榜上前32名來正式參加比賽,再經(jīng)過淘汰賽分組角逐出留下來的八強選手,最后官方請這8位玩家來到上?,F(xiàn)場進行決賽,淘汰賽和決賽由官方直播做成節(jié)目,最終比賽于10月17號圓滿落幕。這場比賽舉行的相當(dāng)正式,官方也是下血本準(zhǔn)備了非常豐厚的獎勵,甚至還有參賽者專屬的精靈和刻印,能得到它們是大佬的象征,因此吸引了許多玩家積極參與,在當(dāng)時能參加比賽的都是真正對游戲有理解的核心玩家,一血雷伊極限翻盤的名場面就是出自這場比賽,賽爾號選擇電競化似乎是走上了一條正確的道路,一切都在向好的方向發(fā)展。

淘汰賽分組
決賽直播
決賽獎勵

也是在14號,賽爾號大電影雷神崛起的專屬精靈——雷諾和奧古斯特開放兌換獲得,其中尤其是奧古斯特的實力非常強勁。他的恐懼機甲技能可以弱化對手雙攻速度命中減一并且有概率使對手害怕,如果控場失敗則對手這四項額外減二,這一招打出來對手要么被控要么四屬性減三,是非常惡心人的干擾技能。還有無限重生技能的強化、引爆、必先加無視對手傷害限制效果,開出來之后直接必先暴力輸出推隊,對手即便是有獅盔也無濟于事,真可謂是無堅不摧,奧古斯特就這樣在巔峰肆虐。

圣光靈王超進化

28號,圣光靈王超進化——圣光靈皇降臨,并在隨后緊接著開啟了特訓(xùn)。這是唯一一次年費精靈在任內(nèi)超進化的案例,因為急進時代的環(huán)境發(fā)展變化實在是太過迅猛,這兩年的年費都是才過了半年就退出環(huán)境了,不過去年的龍尊可沒有圣光靈王一到快要退環(huán)境就立馬加強的待遇,可見2015年的官方已經(jīng)把年費精靈作為了重要賣點,勢必要保護年費精靈的地位。圣光靈皇完成特訓(xùn)之后獲得了695的極高種族值和兩個新技能,其中先手技能誅魔殺陣的附加對手上次造成傷害數(shù)值的固傷效果給了圣光靈皇很強的攔截能力,當(dāng)對手成型后用巨額傷害打死了我方一只精靈時,我方就可以換上圣光靈皇打先手,用附帶的固傷直接擊殺對面。本就擁有強勁正面作戰(zhàn)能力的圣光靈皇又獲得了攔截能力后,立刻成為了一只深刻改變對戰(zhàn)環(huán)境的頂流精靈,在一定程度上遏制了當(dāng)時巔峰流行的必先暴力輸出流。同周,雷諾完全體——雷魂·雷諾登場,這位也是必先翻倍推隊流的代表人物之一,他的天雷滾滾技能有強化、必先、翻倍和回血四項效果,開出來之后往往就能兩個大招直接帶走對面兩只精靈。

2015年的暑假又是一波巔峰環(huán)境的大洗牌,策劃推出大量強度更為夸張的平民精靈取代了巔峰十害的統(tǒng)治地位,第二段黑暗時代也隨之終結(jié)。這些新精靈中很多都是以必先暴力輸出為主要賣點,這主要是因為2015上半年的巔峰環(huán)境以控場流為主,玩控場勢必就要卷速度值來爭取先手權(quán),而在養(yǎng)成精靈時一味的追求速度往往就會導(dǎo)致其他能力值的薄弱,造成了當(dāng)時的精靈普遍速度很高但是體力偏低、防御能力薄弱,此時推出必先翻倍流正好可以克制環(huán)境中的一眾爆速脆皮精靈,從而實現(xiàn)了主流精靈的又一輪迭代,巔峰也轉(zhuǎn)入了一個必先輸出推隊的快節(jié)奏環(huán)境。不過必先這種強度變態(tài)的效果如果大規(guī)模普及將可能會導(dǎo)致玩家無腦操作互推,造成巔峰對戰(zhàn)失去其競技性,策劃也很快就意識到了這一點,于是在接下來的下半年里又著手處理必先泛濫的問題,從而出現(xiàn)了抗性系統(tǒng)等一系列的變革。


(六)2015年下半年(2015.9-12)


9月2號,機械系精靈王馬爾修斯的三大形態(tài)——極速型、毀滅性和堅壁型登場,從名稱就能看得出來這分別是側(cè)重于速度、攻擊和防御三個方面的不同形態(tài)。不過雖說是三個不同的形態(tài),但實際上就是從小形態(tài)馬爾分支進化成了三個不同序號的精靈,估計官方原本是想做成可以實時切換形態(tài)的設(shè)計,最后迫于能力不足只好做成了這樣。每個玩家只能獲得一只馬爾修斯,可以從活動窗口給自己的馬爾修斯切換形態(tài),現(xiàn)在這個系統(tǒng)好像已經(jīng)沒有了。三個形態(tài)中只有馬爾修斯堅壁型擁有改變巔峰環(huán)境的強度,堅壁型是一個主打消耗的超級肉盾,起初并沒有引起玩家們的多少重視,過了三四個月才開始被人發(fā)現(xiàn)他有著出乎意料的超強防御能力,成型之后幾乎沒有任何可以打死他的精靈,但是堅壁型的輸出能力也是幾乎沒有,不過有玩家機靈的發(fā)現(xiàn)可以靠瞬殺特性擊殺對面的精靈,只要對手殺不死我們,我們就有的是機會慢慢等瞬殺,于是在巔峰上出現(xiàn)了堅壁型打消耗瞬殺的玩法。馬爾修斯堅壁型從一開始的默默無聞到后來的突然走紅也是體現(xiàn)了2015下半年里巔峰環(huán)境的變化,在這段時間里主流打法逐漸從快節(jié)奏的必先輸出推隊流向著慢節(jié)奏的消耗流轉(zhuǎn)變。

購買馬爾修斯

11號,雷伊完全體——雷神·雷伊降臨,這是一位實力冠絕群雄的王者精靈,就是他完成了傳說中一血翻盤的歷史性壯舉。雷神·雷伊的強大實力來源于他的各個方面都很優(yōu)秀,首先雷伊完全體和其他的戰(zhàn)聯(lián)成員不同,作為隊長的他有著和精靈王一個級別的690種族值,給足了他遠超大部分精靈的能力數(shù)值。其次他的魂印每次使用技能都自帶概率麻痹和攻擊回血效果,使得控場和生存能力有所保障。然后在技能上,特訓(xùn)添加的先手技能雷神雙滅斬可以消強消回合,消強成功還能抵擋對面三回合的攻擊傷害,霹靂風(fēng)暴技能集強化、回血、免控和免斷回合于一身,這是第一個具有免疫對手消除我方回合類效果的技能,開出來就意味著自身兩回合內(nèi)不用擔(dān)心控場和續(xù)航的問題了,在免斷效果保護下許多回合類效果的實力都得以完全發(fā)揮出來,這讓雷神·雷伊在面對其他的那些可以隨便被斷回合的對手時都是降維打擊。同周,40元RMB精靈牛頭槍手——德爾波拉登場,這只精靈也有著不低的強度,并且因為價格不高很多人都買來玩玩,當(dāng)時他還在巔峰聯(lián)賽的戰(zhàn)場上大放異彩。

雷伊完全體
雷神·雷伊特訓(xùn)

25號,布萊克和索蘭特合體成為夜魔龍戰(zhàn),夜魔龍戰(zhàn)繼承了布萊克完全體的技能組,擁有鎖傷和閃避效果,魂印的條件減傷和登場免控也保障了他的站場能力,讓夜魔龍戰(zhàn)起手時不用擔(dān)心防守問題,可以抓住機會直接強化快速步入進攻節(jié)奏,暗夜壁壘技能是典型的下兩回合攻擊必先翻倍,還附帶回血和無視對方強化,正是在這些重重效果的加持下,夜魔龍戰(zhàn)成型之后的推隊勁頭勢如破竹難以抵擋,成為了當(dāng)時玩家最喜歡的必先翻倍推隊流精靈之一。30號國慶檔,邁爾斯完全體——圣魂邁爾斯登場,同時出場的還有這一年國慶檔的RMB精靈武極梵天,他們在當(dāng)時的環(huán)境里都有著還不錯的實力,不過卻并沒有在巔峰活躍太久,因為他們的檔期很不幸陰差陽錯的來到了銀河星域時代的末尾,在即將到來的抗性時代新精靈的沖擊下,這些沒有抗性的舊時代精靈很快就被擠出了巔峰環(huán)境。

抗性系統(tǒng)介紹一、二
抗性系統(tǒng)介紹三、四
抗性系統(tǒng)介紹五、六

10月23號,在經(jīng)歷了近兩年時間的兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)之后,賽爾號終于來到泰坦星域展開了全新的冒險。星域是賽爾號劇情新設(shè)定的天體級別,一個星域往往包含有一個到數(shù)個星系,不同的星域之間不但差別迥異而且鮮有聯(lián)系。泰坦星域就是這樣一片與之前的地圖大不相同的新領(lǐng)域,這里沒有星系的劃分,大多是颶風(fēng)星云這樣的大陸結(jié)構(gòu),而前面劇情里的帕諾、卡蘭、羅格、裂空、螺旋和泰坦六大星系則屬于銀河星域,至于魔界、冥界等地則是至今也沒有給出明確的歸屬,似乎屬于是獨立的行政單位?,F(xiàn)在隨著星際之門的打開,賽爾號開始與泰坦星域的精靈產(chǎn)生接觸,并且發(fā)現(xiàn)生活在這里的強力精靈身上都有著一種獨特的能力——抗性,這就在劇情上引出了抗性系統(tǒng)的出現(xiàn)??剐苑譃閭剐院彤惓顟B(tài)抗性,分別可以增加精靈抵御各種傷害和免疫異常狀態(tài)的能力,可以通過對應(yīng)的道具開啟并強化,而抗性系統(tǒng)的規(guī)則基本上都一直沿用至今,筆者就不多介紹了。賽爾號第一只擁有抗性的精靈是芒克王,序號在此之后的大多數(shù)精靈都自動帶有抗性,而前面的圣光靈皇、精靈王等少數(shù)環(huán)境熱門精靈也在后續(xù)推出活動補發(fā)了抗性,抗性很快就在巔峰環(huán)境中普及開來??剐韵到y(tǒng)的出現(xiàn)是官方大力洗牌的標(biāo)志,在2015年的第三個季度策劃推出了許多帶必先的暴擊輸出流和控場流精靈,為了迭代掉這些技能效果變態(tài)的精靈,策劃推出了抗性系統(tǒng),用最簡單粗暴的降低傷害數(shù)值和概率免疫異常來迭代舊精靈。無抗性精靈對有抗性精靈造成的暴擊傷害、固定傷害和百分比傷害都會大幅降低,再加上新精靈種族值的提升,基本上淘汰了第三季度那批主打必先暴擊輸出的精靈,而抗性精靈有概率免疫控場則是極大的打壓了控場流勢力。到了2016年初左右,抗性系統(tǒng)在巔峰精靈中全面普及開來,因為抗性大幅增強了精靈的防御能力,所以巔峰環(huán)境也逐漸從快節(jié)奏的輸出推隊轉(zhuǎn)向了慢節(jié)奏的肉盾消耗。

獲得泊萊德

同周,傲慢之神——泊萊德登場,作為抗性時代的首位強力精靈,他一出場就把舊時代的王者特訓(xùn)譜尼拉下了神壇,憑借著屬性克制和抗性給予的硬身板打破了譜尼不可戰(zhàn)勝的傳說。泊萊德的魂印效果是對手使用屬性技能則回復(fù)200點體力,對手使用攻擊技能則自身強化攻速,只要對面有行動泊萊德就能拿到好處,正是這個魂印給了泊萊德很大的輸出和肉度,再加上傷害抗性的存在,當(dāng)時的大多數(shù)精靈都打不動他,使得他成為了重要的聯(lián)防大將。而泊萊德也具有很強的混傷輸出能力,他的攻擊技能天降之怒和無盡憤怒都附帶有不小的固傷,沒有抗性的精靈很難招架得住他的攻擊。泊萊德在剛出的那兩個月時間里幾乎是巔峰必帶精靈,他能有這么高的地位在一定程度上也是占了身為最早一批有抗性的精靈的便宜,在當(dāng)時那個有無抗性精靈混雜的環(huán)境里,有抗性的精靈無論是輸出還是扛傷能力都要比無抗性精靈強一大截,到了后面更多更強的抗性時代精靈出場之后,泊萊德也就泯然眾人矣了。

魯斯王完全體

11月13號,魯斯王完全體——利刃之主魯斯王登場,并且在接下來的時間里三主寵中另外兩位的完全體——烈焰之主熾焰金剛、生靈之主蒙娜麗莎也陸續(xù)出場了,這回三主寵完全體的實力在巔峰上并沒有非常強勁,沒能達到融合誕生時和超進化時的地位。魯斯王完全體魂印的自動回血加雙防強化在PVE有效,很好的保障了生存,再加上先手技能的鎖傷效果可以攻克很多BOSS,于是在PVE方面過得風(fēng)生水起。魔焰猩猩完全體相比之下就比較平庸了,PVP實力和PVE實用性都遠不如其他兩位,只有魂印的使用特攻技能則回血在部分關(guān)卡有些用處。最后的麗莎布布完全體則是完全轉(zhuǎn)向了PVP,不再像之前一樣兼具PVE能力了,而在巔峰環(huán)境中麗莎布布完全體憑借著較高的肉度得到了一席之地,不過也不算太好就是了。順帶一提,麗莎布布完全體最初的形象設(shè)計時沒有下半身的,結(jié)果被大量玩家噴太丑,于是官方修改成了現(xiàn)在的長腿美人形象,這也側(cè)面體現(xiàn)了賽爾號玩家的審美已經(jīng)接受了人形化,反而是不再能接受那種難看的半人不人的形象。

弗里德降臨

27號,重磅大害次元系精靈王——弗里德降臨,這是由主播天葉和獨行戰(zhàn)隊玩家設(shè)計的精靈,前吧主溫辰也有參與其中,大家你一筆我一畫的就拼湊出來了一只超級大害。弗里德幾乎是把當(dāng)時的強力效果都糅合在了一起,魂印和技能組效果極度全面,破碎星域技能集強化、持續(xù)強化、免弱、先制和增傷于一身,開出來之后就能肆意輸出,天葉領(lǐng)域技能可以使對手下一次威力高于120的攻擊技能失效,這一效果被稱為“天葉盔”,因為是次數(shù)效果可以一直存在,專門防止對手大招輸出,再加上魂印的后手免控和減少60%對手先手技能傷害效果可謂是嚴(yán)防死守,對手根本就很難有效的打出輸出。而弗里德往往卻可以后手輕松擊垮對手,他的第五技能和150大招都附帶斷回合和大額固傷,經(jīng)常是一刀下去對面非死即殘,可見進入抗性時代后策劃給精靈設(shè)計傷害數(shù)值時也明顯變得更加大膽了。弗里德的出現(xiàn)標(biāo)志著又一波精靈強度大提升的開始,因為弗里德遠超時代的強度,當(dāng)時的對戰(zhàn)環(huán)境里幾乎沒有能夠擊敗他的方法,所以玩家們在巔峰戰(zhàn)中遇到弗里德全部都會選擇禁用他,弗里德成為了賽爾號歷史上第一位穩(wěn)定霸占ban位的精靈,在年底元旦檔還會出現(xiàn)另外兩位霸占ban位的大害,他們被玩家并稱為“三王”。同周,RMB精靈潘多拉超進化——災(zāi)厄王妃潘多拉登場,她也有著非常強大的實力,是當(dāng)時極少數(shù)可以和弗里德叫板的存在,有許多玩家認為她是除了三王之外的最強精靈,因此和弗里德他們一起被并稱為“三王一妃”。

老版本精靈太空站被毀


保衛(wèi)精靈太空站

12月4號,太空站驚變爆發(fā),百鬼夜王和千葉死神使用泰坦之錘對賽爾號發(fā)起了攻擊,在危急時刻賈斯汀站長指揮精靈太空站為賽爾號擋下了致命的一擊,導(dǎo)致太空站被毀,站上包括愛德華·賈斯汀、歐文·彼得在內(nèi)的無數(shù)賽爾光榮犧牲,為之后的劇情發(fā)展做好了鋪墊。事后官方重建了太空站,更換了全新的場景地圖,不過暗黑武斗場等玩法被徹底關(guān)閉,勇者之塔等保留下來的玩法也進行了大改版,完全失去了傳統(tǒng)時代的樣子。之所以會有這一段游戲劇情,據(jù)說是因為賽爾號從開服以前一直任職到當(dāng)時的元老策劃賈斯汀離職了,所以編劇才搞了這么一出,不過鑒于賈斯汀站長這個角色在玩家圈子里的極高人氣,編劇還是讓他在后面的劇情里復(fù)活了,而精靈太空站則是正好借此機會翻新場景并且撤銷一些早就已經(jīng)被忽視了的舊玩法功能,以更好地適應(yīng)電競時代新的需要,這也是賽爾號最后一次大規(guī)模的場景翻新。11號,活動精靈仙化靈龍出場,只需要簽到夠天數(shù)就可以免費領(lǐng)取,而且她出人意料地有著不錯的實力,玩的好的甚至可以打敗三王,可謂是當(dāng)時的平民神寵,此外仙化靈龍還是第二世代至今月簽到精靈的鼻祖。

2015下半年自從淘汰掉巔峰十害之后,整個第三季度的巔峰環(huán)境都被必先暴力輸出流的精靈所統(tǒng)治。必先效果因為其過于變態(tài)的強度,極大地影響了巔峰對戰(zhàn)的競技性,而且下一次迭代時又該用怎樣無敵的技能效果才能替換掉它們也是一個難題。于是官方在第四季度選擇把必先、免斷等效果雪藏,之后的精靈只有極少數(shù)才配備這倆效果,而面對環(huán)境中已有的必先翻倍推隊流精靈,策劃發(fā)明出了抗性來洗掉他們??剐韵到y(tǒng)的誕生又引發(fā)了一波大洗牌,有抗性的新精靈憑借著更優(yōu)秀的數(shù)值和防御能力,把第三季度的精靈全部淘汰了下去,巔峰環(huán)境也逐漸從快節(jié)奏的輸出推隊轉(zhuǎn)向了慢節(jié)奏的肉盾消耗。同時策劃吸取了必先、免斷等極端強力效果的教訓(xùn),不再從技能效果上大做文章,轉(zhuǎn)而將重心轉(zhuǎn)移到精靈的魂印上,此時的精靈魂印已經(jīng)逐漸成為了可以和精靈技能一起構(gòu)成精靈主要機制的重要組成部分,并將從明年開始大放異彩。也是在2015下半年,必先必秒的無解關(guān)卡逐漸絕跡了,活動精靈不再需要變相氪金,周主打精靈的挑戰(zhàn)獲得方式回到了正軌。


(七)總結(jié)


急進時期是賽爾號歷史上發(fā)展速度最快的一個階段,從2014年暑假到2015年底,每逢寒暑假或者重大檔期時就有出現(xiàn)精靈對戰(zhàn)環(huán)境的大幅改變,甚至在2015一年的時間里就經(jīng)歷了年初、暑假和年底三次大洗牌,而這也會是整個第二世代的常態(tài)。正是通過這一次次頻繁的洗牌,賽爾號最終完成了精靈技能設(shè)計的復(fù)雜化、近代化,高集成度的配招組全面普及,精靈對戰(zhàn)完全進入了復(fù)雜化的對戰(zhàn)環(huán)境。同時,自2014年暑假確定了要走電競化道路之后,賽爾號就徹底轉(zhuǎn)變成了以精靈養(yǎng)成對戰(zhàn)PVP作為唯一核心玩法的游戲,也是依托于精靈的更新迭代,電競化得以從開局一路蓬勃發(fā)展走向了興盛,幫助賽爾號成功渡過了轉(zhuǎn)型完畢后最脆弱還最重氪的時期。

這一階段賽爾號精靈設(shè)計上的發(fā)展主要體現(xiàn)在技能方面,策劃不斷嘗試推出新技能效果或者挖掘之前已有的偏門技能效果,斷回合、封屬、吃月亮、吸血、必先、免斷等效果陸續(xù)登上歷史舞臺。它們中有的變成了后世精靈技能組中的常規(guī)效果,比如吃月亮或吸血普及到了大多數(shù)精靈身上,成為了日后精靈重要的續(xù)航和輸出手段;有的成為了部分精靈的特色機制,比如封屬雖然沒有全民普及開來,但卻在一定規(guī)模的精靈身上被發(fā)揚光大;有的卻因為強度過高破壞環(huán)境而遭到封存,比如必先和免斷效果到了2015年底的抗性時代就被雪藏,但這也使得策劃吸取了教訓(xùn),暫時放棄了在技能效果上著力發(fā)展的設(shè)計思路,從而致使精靈技能組的標(biāo)準(zhǔn)配置在這時被確定下來,成為了后世至今精靈技能設(shè)計的基礎(chǔ)模板。與此同時,這一時期精靈的魂印也是在逐步發(fā)育中,從略微增加精靈強度的添頭成長為了參與精靈主要機制的重要環(huán)節(jié),構(gòu)成了精靈強度不可忽視的一部分,并將從下一時期開始徹底成為重要性足以和技能組并駕齊驅(qū)的精靈設(shè)計重點方面。




簡要賽爾號史·第四章:急進時期的評論 (共 條)

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