我想救遠牙——參考扼喉之手的第三模組
前言:被遺忘的扼喉之手,我認為這個救遠牙挺實際。打最低甲特性不用改,就死勁到底,發(fā)揮改有的針對優(yōu)勢。亂轉火嘛,喜歡最低防御嘛,那就得擁有捏死最低防御的敵人不就ok了。遠牙理應對小怪一槍一個。
我用二技能就專門打小怪(情況好的時候就對精英怪輸出),小怪夠多或者夠快的時候就漏了。因為攻速慢經(jīng)常極限導致容錯率變低,血壓那是一個飄忽不定。我想的理想情況是,在她的范圍內(nèi),讓小怪的存活率接近0,只要開了2技能,一槍一個。
三技能打領袖精英突然打狗,弄死狗重置下技能補償也行(參考異德殺了一個重置技能機制)。
不求什么高難都上場,但至少平時好用,正如我小莫到模組一出便翻身,用她都得叫聲爺。
模組背景故事?好說。遠牙不是在邊緣地帶打黑市斗場賺錢嘛,一個沒咋接觸過世面的鄉(xiāng)村少女進這樣的場合還贏下來賺錢,她必有隱藏的過人之處。從一個略顯敷衍的家鄉(xiāng)的信仰物件或者她自己的另外殺器展開下就好。

遠牙第三模組:
新特性:攻擊非領袖精英敵人時,將生命值低于一定百分比以下的敵人強制擊殺。
1級,20%
2級,30%。技力自然回復速度+0.15/s。裝備且發(fā)動二技能時,新特性數(shù)值提升至原來的1.5倍(45%)。裝備三技能時,擊殺一名敵人獲得技能重置7s。
3級,35%。技力自然回復速度+0.2/s。裝備且發(fā)動二技能時,新特性數(shù)值提升至原來的2倍(70%)。裝備三技能時,擊殺一名敵人獲得技能重置15s。
關于三技能的計時重置,實際上我有兩種想法:
一個是重置秒數(shù)少些的話可以給個無限次重置機會,比如三級模組殺一個回5~7s。
另一個就是秒數(shù)接近回滿的情況下(就上面的例子)給個有限次數(shù)的重置機會,比如給1~2次(場景:誒技能快結束了,用溫蒂小水炮趕快放個小怪進去延續(xù)下時間繼續(xù)輸出boss,導致boss傷害吃滿,或者boss或精英怪的直線路上突然有小怪)。
我認為這樣改至少能有效增加她的上場率,二技能提高她的清雜效率(尤其是在遠牙四方八達的范圍內(nèi)),三技能增加輸出的可控性和趣味性(無論有沒有干員控制怪的走向都更有意思更好用)。