Spine教程 | 編輯網(wǎng)格+分配權(quán)重+果凍小怪獸

小怪獸psd文件:https://pan.baidu.com/s/1v6CELiJsp2uzPIiIb_MseQ?pwd=2233 提取碼: 2233
spine腳本文件: https://pan.baidu.com/s/1rlkGqRDl2CMYOqh-Q5JKvg?pwd=2233 提取碼: 2233
Part.1 了解網(wǎng)格
網(wǎng)格:在圖片外側(cè),框一個多邊形,然后通過移動多邊形上的點(diǎn),讓圖片彎曲變形,這個功能可以應(yīng)用在人物的服裝和頭發(fā)上。

1)網(wǎng)格面板
選擇圖片>層級樹下方勾選【網(wǎng)格】選項>點(diǎn)擊【編輯網(wǎng)格】
(轉(zhuǎn)到網(wǎng)格工具面板,把隔離勾選上,以后視圖里就只顯示要操作的這一張圖)
【描繪】自動創(chuàng)建網(wǎng)格。
【新建】手動創(chuàng)建網(wǎng)格。
【修改】移動頂點(diǎn)的位置。
【刪除】刪除多余的頂點(diǎn)。
【生成】自動添加頂點(diǎn)。
【創(chuàng)建】手動添加頂點(diǎn),用鼠標(biāo)點(diǎn)擊頂點(diǎn),長按拖拽出黃軸線,用來保護(hù)圖片上細(xì)節(jié)。
網(wǎng)格編輯好之后,再次點(diǎn)擊【編輯網(wǎng)格】,就可以退出編輯模式。
2)網(wǎng)格變形:
a.直接用鼠標(biāo)操縱多邊形的頂點(diǎn)。
?b.在圖片上設(shè)置多個骨骼,將網(wǎng)格、骨骼、圖片三者綁定,再給每個骨骼分配各個頂點(diǎn)的 變形控制權(quán),也就是權(quán)重。
Part.2 Q彈小怪示范
第1步:psd轉(zhuǎn)json
1)檢查名字是否重復(fù)
2)改變坐標(biāo)起點(diǎn)至小怪下方
3)使用腳本導(dǎo)出json文件
第2步:梳理骨骼

第3步:編輯網(wǎng)格分配權(quán)重
身體高光、眼皮只用新建網(wǎng)格:

小怪身體、前翅膀、瞳孔水光則需要:新建網(wǎng)格+綁定圖片+分配權(quán)重:
小怪身體:綁定上半身和下半身+固定橫骨。

前側(cè)翅膀:綁定兩個十字花。


瞳孔水光:綁定三根小骨骼。


第4步:添加關(guān)鍵幀






最后將關(guān)鍵幀全選,加曲線,完成