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11.18血染聯(lián)動(dòng)玩家視角——我是CSB

2022-11-19 14:20 作者:Rednames456  | 我要投稿

這次聯(lián)動(dòng)整整打了四局,內(nèi)容還挺豐富的,印象最深的是第二局和第四局

第二局三個(gè)紅方,奶茶,艾爾莎,仙老師各有各的花活,只能說(shuō)是沒(méi)配合好,當(dāng)然我個(gè)人還是喜歡紅方能主動(dòng)去嘗試一些新的玩法和套路,這樣很有意思

第四局在天堂視角,覺(jué)得很精彩,因?yàn)?珞璃和9仙老師對(duì)打,都打出了一條邏輯鏈,有邏輯的碰撞(雖然最后珞璃和仙老師都是藍(lán),仙老師示范一下怎么帶節(jié)奏),說(shuō)實(shí)話我個(gè)人認(rèn)為仙老師的邏輯更加完整,解釋8號(hào)數(shù)學(xué)家的1:熬藥生死無(wú)常,改掉10的刀口;然后5號(hào)被熬成方古傳給外來(lái)者;我認(rèn)為邏輯十分的通順,所以我當(dāng)時(shí)是信仙老師的

珞璃的邏輯也對(duì),但是并沒(méi)有解釋數(shù)學(xué)家的1,其實(shí)按珞璃的邏輯其實(shí)這個(gè)1還是很好解釋的,因?yàn)殓罅У倪壿媰?nèi)9是紅,那么9是爪牙,10號(hào)亡骨魔刀了9號(hào),觸發(fā)亡骨魔能力,導(dǎo)致9旁邊的7數(shù)學(xué)家中毒,導(dǎo)致獲得錯(cuò)誤信息,這樣就可以解釋了

這次聯(lián)動(dòng)和上次比,紅方一局都沒(méi)贏,玩家玩紅的實(shí)力確實(shí)不高,血染對(duì)紅方要求確實(shí)很高,不僅要熟悉整個(gè)板子,還要保持心態(tài),還要會(huì)帶節(jié)奏;這種能力還是得慢慢來(lái)

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有一說(shuō)一現(xiàn)在翻譯有些混亂(主要還是官方翻譯和民間翻譯在惡魔名字上差別太大了,雖然問(wèn)題不大就是了,而且我感覺(jué)之后大家的叫法還是會(huì)向官方翻譯靠攏,就比如這次聯(lián)動(dòng)后面幾局大家習(xí)慣說(shuō)渦流/方古/亡骨魔了,諾達(dá)鲺這名字主要有個(gè)逆天生僻字,來(lái)跟我念:諾達(dá)鲺shī,諾達(dá)鲺shī,諾達(dá)鲺shī)

方古-游魂-蝕夢(mèng)游魂

諾·達(dá)鲺(shī)-腐化邪神-腐肢

亡骨魔-亡靈法師

渦流-謎亂漩渦-悖論

(官方的新版圖標(biāo)感覺(jué)比以前那版精致)

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然后說(shuō)一下我很想吐槽的一些點(diǎn),就是規(guī)則和角色技能的理解,只能說(shuō)玩家真實(shí)的對(duì)這個(gè)劇本機(jī)制的理解水平還是不高,之前以為夢(mèng)隕春宵也開(kāi)了很多把了,血染也玩了這么久了,除了數(shù)學(xué)家以外其他機(jī)制應(yīng)該都很熟悉,結(jié)果沒(méi)有

所以來(lái)解釋一下數(shù)學(xué)家的技能,數(shù)學(xué)家這個(gè)技能其實(shí)不是能一下子理解的,不解釋可能很多點(diǎn)真的會(huì)不知道(之前預(yù)想過(guò)聯(lián)動(dòng)的時(shí)候有玩家當(dāng)數(shù)學(xué)家,拿了個(gè)數(shù)字,結(jié)果啥也盤(pán)不出來(lái))

(圖片摘自 鐘樓百科)

每個(gè)夜晚,你會(huì)得知有多少名玩家的能力因?yàn)槠渌巧哪芰Χ凑I?。(從上個(gè)黎明到你被喚醒時(shí))

讓我們好好解析一下這個(gè)技能,

四個(gè)重要的點(diǎn):

  • 未正常生效
  • 多少名玩家的能力
  • 從上個(gè)黎明到你被喚醒時(shí)
  • 因?yàn)槠渌巧哪芰?/li>


未正常生效

首先來(lái)做一個(gè)判斷題:數(shù)學(xué)家拿到的數(shù)字是每天中毒醉酒玩家的數(shù)量嗎?

很顯然這個(gè)說(shuō)法十分有問(wèn)題

所以要將到上面說(shuō)的第三個(gè)點(diǎn)"未正常生效"

既然說(shuō)到"未正常生效",讓我們討論一下什么是正常生效

一個(gè)中毒的舞蛇人選擇了惡魔,舞蛇人沒(méi)有變成惡魔,舞蛇人的能力正常生效了嗎,答案是否,這個(gè)顯然

神諭者得到數(shù)字2,但是當(dāng)時(shí)場(chǎng)上死亡玩家有3名邪惡,神諭者的技能正常生效了嗎,顯然,未正常生效

醉酒的裁縫選擇了兩名紅方,得到的結(jié)果是同陣營(yíng),裁縫的技能正常發(fā)動(dòng)了嗎? 答案是"正常發(fā)動(dòng)了".

為什么?因?yàn)槿绻逍亚医】档牟每p選擇兩名紅方,得到的結(jié)果也是同陣營(yíng),所以就算裁縫醉酒了,但是他仍然得到了正確的信息,所以是正常發(fā)動(dòng)

醉酒的博學(xué)者得到兩條正確信息,博學(xué)者的能力正常生效了嗎,答案是未正常生效,因?yàn)榘凑詹W(xué)者的技能,博學(xué)者應(yīng)該得到一對(duì)一錯(cuò)的信息,現(xiàn)在拿到了兩條正確的信息,所以博學(xué)者的能力未正常生效

渦流選擇刀1號(hào),但是這一天熬藥把自己熬成了新惡魔,導(dǎo)致生死無(wú)常,說(shuō)書(shū)人讓1號(hào)存活,2號(hào)死亡

那么渦流的技能正常發(fā)動(dòng)了嗎?沒(méi)有,因?yàn)榘凑諟u流的技能,1號(hào)應(yīng)該死亡,但是現(xiàn)在1號(hào)沒(méi)有死亡,所以未正常發(fā)動(dòng)

因?yàn)槠渌巧哪芰?/strong>

然后將一下第二點(diǎn):"因?yàn)槠渌巧哪芰?#34;

什么叫"因?yàn)槠渌巧哪芰?#34;呢,那么我們來(lái)看看他的相反"因?yàn)樽陨斫巧芰?#34;

也就是"因?yàn)樽陨砟芰?dǎo)致角色技能未正常生效"

就比如舞蛇人選擇惡魔后,原惡魔變成了中毒的舞蛇人,注意這里的舞蛇人毒是來(lái)自于自身的,所以原惡魔作為中毒的舞蛇人,選擇了原舞蛇人,無(wú)事發(fā)生,這種情況算作舞蛇人的能力未正常生效,但是這是由于舞蛇人自身技能導(dǎo)致的角色技能為正常生效,所以將不被數(shù)學(xué)家計(jì)入

"因?yàn)槠渌巧哪芰ξ凑I?#34;的例子:諾達(dá)鲺導(dǎo)致的中毒,亡骨魔導(dǎo)致的中毒,心上人導(dǎo)致的醉酒,哲學(xué)家導(dǎo)致的醉酒,渦流導(dǎo)致的信息錯(cuò)誤

從上個(gè)黎明到你被喚醒時(shí)

這里說(shuō)的是數(shù)學(xué)家檢測(cè)的時(shí)間段,首先明確一個(gè)概念"黎明"

黎明就是從夜晚轉(zhuǎn)變?yōu)榘滋斓哪莻€(gè)時(shí)間點(diǎn),也就是白天的開(kāi)始

所以數(shù)學(xué)家是可以檢測(cè)白天的技能發(fā)動(dòng)情況的

比如博學(xué)者/雜耍藝人/藝術(shù)家這些白天發(fā)動(dòng)技能的角色,都會(huì)被數(shù)學(xué)家檢測(cè)到

"到你被喚醒":數(shù)學(xué)家在行動(dòng)順序表內(nèi)是最后的,也就是數(shù)學(xué)家是能檢測(cè)白天到夜晚結(jié)束是所有人的技能發(fā)動(dòng)情況的(不包含自己,因?yàn)闄z測(cè)時(shí)間段是自己被喚醒時(shí))

多少名玩家的能力

然后是第一點(diǎn):"多少名玩家的能力"

注意這里強(qiáng)調(diào)的是數(shù)學(xué)家計(jì)算的是玩家數(shù),而不是能力數(shù)

就比如一個(gè)被心上人醉酒的博學(xué)者,在白天詢問(wèn)說(shuō)書(shū)人,得到了兩條錯(cuò)誤的信息,那么顯然博學(xué)者的技能未正常打動(dòng)

然后他在晚上被熬成了賢者,然后被惡魔刀掉,由于醉酒得到了兩名不是惡魔的玩家,顯然賢者的技能未正常生效

(這里有一個(gè)小點(diǎn),就是心上人的醉酒是醉玩家,所以當(dāng)被醉的玩家改變身份,醉酒仍然存在,只有當(dāng)(心上人醉酒中毒)/(心上人離場(chǎng))時(shí)醉酒才會(huì)移除)

在這種情況下,有兩種能力未正常生效,那么數(shù)學(xué)家會(huì)得到幾呢?答案是1

因?yàn)閿?shù)學(xué)家的技能是檢測(cè)"多少名玩家",無(wú)論這名玩家的能力在數(shù)學(xué)家家的檢測(cè)時(shí)間段內(nèi),未正常生效了幾次,都只會(huì)被記錄1次

其他的一些注意事項(xiàng)

數(shù)學(xué)家檢測(cè)的是所有人,不單純是善良玩家,也檢測(cè)邪惡玩家,所以在盤(pán)數(shù)學(xué)家數(shù)字的時(shí)候要記得你的數(shù)字可能來(lái)自于邪惡玩家

還有要注意的是,數(shù)學(xué)家能檢測(cè)一個(gè)玩家,前提是這個(gè)玩家在數(shù)學(xué)家的檢測(cè)時(shí)間內(nèi)發(fā)動(dòng)了技能,如果不發(fā)動(dòng)技能則不會(huì)檢測(cè),一個(gè)醉酒的哲學(xué)家一直不發(fā)動(dòng)技能,數(shù)學(xué)家永遠(yuǎn)也不會(huì)檢測(cè)到他

總體來(lái)說(shuō),我認(rèn)為數(shù)學(xué)家是很強(qiáng)的,因?yàn)閺纳鲜龅慕忉屩锌梢钥闯?數(shù)學(xué)家的技能完全不是看醉酒和中毒的,而是看技能是否正常生效

如果一個(gè)數(shù)學(xué)家得到0,且已經(jīng)排除了數(shù)學(xué)家醉酒中毒的情況,那么就可以得出結(jié)論產(chǎn)生所有好人信息都是對(duì)的

還有渦流+數(shù)學(xué)家的情況,這種情況下說(shuō)書(shū)人可以亂給數(shù)學(xué)家一個(gè)數(shù)字嗎(反正數(shù)學(xué)家要得到錯(cuò)誤信息)?不行,在這種情況下,說(shuō)書(shū)人需要計(jì)算由于渦流導(dǎo)致的技能的未正常生效,然后得到一個(gè)正確的數(shù)字,然后給一個(gè)其他的數(shù)字(注意,數(shù)學(xué)家不會(huì)計(jì)算自己能力的未正常生效),有時(shí)候亂給,真的有可能給一個(gè)正確的數(shù)字,導(dǎo)致敲鐘

一些情況

熬藥熬惡魔導(dǎo)致生死無(wú)常,說(shuō)書(shū)人決定將改刀,那么原惡魔的刀就由于熬藥的技能(注意生死無(wú)常是熬藥的能力)導(dǎo)致未正常生效,數(shù)學(xué)家需要記錄+1

模擬

既然你已經(jīng)理解了數(shù)學(xué)家的能力,讓我們來(lái)模擬一下數(shù)學(xué)家的能力

比如你是一個(gè)數(shù)學(xué)家,你在首夜拿到了1,然后你不知道其他場(chǎng)上的任何情況

首先先盤(pán)中毒,醉酒,渦流

如果是中毒,那就說(shuō)明諾達(dá)鲺shī做在你的附近

如果是醉酒,說(shuō)明哲學(xué)家學(xué)了數(shù)學(xué)家,導(dǎo)致你醉酒

如果是渦流,由于渦流的技能,所以場(chǎng)上一定不是1個(gè)人能力未正常生效

然后如果是自身是正常的,那么就要盤(pán)1是哪里來(lái)的

首先我們要看一下首夜行動(dòng)順序,那些角色是首夜發(fā)動(dòng)的

哲學(xué)家,舞蛇人,鐘表匠,筑夢(mèng)師,裁縫

首先由于首夜,邪惡玩家不會(huì)中毒醉酒,所以排除掉邪惡角色

所以如果得到1,那么就只有兩種可能諾達(dá)鲺的毒和哲學(xué)家的醉酒

(舞蛇人自身的毒不會(huì)計(jì)入)

而且哲學(xué)家需要學(xué)一個(gè)在場(chǎng)的且在首夜發(fā)動(dòng)技能的角色才能導(dǎo)致數(shù)學(xué)家因?yàn)檫@個(gè)+1

所以在這種情況下,你應(yīng)該詢問(wèn)場(chǎng)上是否有哲學(xué)家學(xué)了首夜能發(fā)動(dòng)技能的角色

如果沒(méi)有得到回應(yīng),然后再去找哲學(xué)家,舞蛇人,鐘表匠,筑夢(mèng)師,裁縫,然后再在他們旁邊找諾達(dá)鲺shī

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還有些規(guī)則小問(wèn)題

鏡像雙子

鏡像雙子在入場(chǎng)會(huì)綁定一個(gè)不同陣營(yíng)的玩家為對(duì)立雙子,雙方互認(rèn),互相知道對(duì)方的身份,然后對(duì)立雙子技能獲取的信息,鏡像雙子(也就是紅雙子)是不知道的,所以鏡像雙子需要(紅雙子)需要去編信息


然后雙方互認(rèn)加互相知道對(duì)方身份是鏡像雙子的技能,所以是不會(huì)受渦流影響的,其次雙方互認(rèn)是能力類技能,知道對(duì)方身份是信息類技能


(下面有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了,和此劇本無(wú)關(guān))

在線下運(yùn)行時(shí),在首夜說(shuō)書(shū)人需要同時(shí)喚醒這兩名玩家A,B,然后向A展示B的角色,再向A展示B角色,注意這是分開(kāi)的,也就是B是不知道說(shuō)書(shū)人給A展示的是什么身份,當(dāng)然對(duì)于這個(gè)夢(mèng)隕春宵來(lái)說(shuō),說(shuō)書(shū)人給A展示的一定是B自認(rèn)為的身份

但是對(duì)于混版來(lái)說(shuō)就未必了,就比如一個(gè)混版,有鏡像雙子也有酒鬼,說(shuō)書(shū)人指定鏡像雙子的對(duì)立雙子為酒鬼,那么說(shuō)書(shū)人會(huì)給鏡像雙子展示酒鬼的圖標(biāo)(也就是對(duì)立雙子的真實(shí)身份),所以這種情況下鏡像雙子是不知道對(duì)立雙子自以為的角色是什么的

至于為什么要強(qiáng)調(diào)知道對(duì)方身份是信息類技能呢,因?yàn)橛幸粋€(gè)實(shí)驗(yàn)性角色(鎮(zhèn)民)叫做"煉金術(shù)士":可以擁有一個(gè)不在場(chǎng)爪牙的能力

如果一個(gè)劇本同時(shí)有煉金術(shù)士,鏡像雙子,渦流.假設(shè)說(shuō)書(shū)人給煉金術(shù)士了鏡像雙子的能力,那么根據(jù)能力,說(shuō)書(shū)人需要給煉金術(shù)士指定一個(gè)不同陣營(yíng)的對(duì)立雙子(這是對(duì)立雙子為邪惡),然后注意煉金術(shù)士雖然拿了鏡像雙子的能力,但是其仍然是鎮(zhèn)民,而渦流會(huì)影響鎮(zhèn)民,所以在這種情況下煉金術(shù)士的能力將被渦流影響,也就是煉金術(shù)士將會(huì)和一個(gè)他的對(duì)立雙子互認(rèn)(注意互認(rèn)是能力類技能不受渦流影響),然后煉金術(shù)士會(huì)得到錯(cuò)誤對(duì)立雙子的角色,然后那個(gè)對(duì)立雙子也會(huì)得到一個(gè)錯(cuò)誤的角色(一個(gè)非煉金術(shù)士的其他角色)

(上面這段和這個(gè)劇本無(wú)關(guān))


還有就是鏡像雙子的是可以綁死人的,血染里面角色技能里面沒(méi)有明確說(shuō)是"存活玩家",代表所有的玩家

可以綁死人是為了防止再最后決賽了,熬藥通過(guò)熬雙子,直接勝利

當(dāng)白天只有一對(duì)雙子,一個(gè)惡魔時(shí),紅必贏;如果處決紅雙子,存活玩家只剩下兩人,惡魔未死亡導(dǎo)致紅方勝利;如果處決藍(lán)雙子,直接觸發(fā)鏡像雙子技能,紅方勝利;處決惡魔,紅方勝利,這里的規(guī)則我在下面再詳細(xì)講述;不處決,晚上惡魔刀一人,場(chǎng)上存活兩名玩家,惡魔未死亡,紅方勝利

勝負(fù)條件

然后講一下血染的勝負(fù)條件,血染不是狼人殺,沒(méi)用存活玩家紅比藍(lán)多就紅贏這種說(shuō)法

完整的表述

藍(lán)方勝利條件:場(chǎng)上所有惡魔都死亡

紅方勝利條件:場(chǎng)上存活玩家小于等于2(旅行者的數(shù)量不計(jì)算在內(nèi))

如果兩個(gè)陣營(yíng)同時(shí)達(dá)成勝利條件,善良陣營(yíng)獲勝(也可以說(shuō)紅方的勝利條件為:場(chǎng)上存活玩家小于等于2,且善良勝利條件為達(dá)成)

所以如果場(chǎng)上只有一對(duì)雙子存活,那么將滿足紅方勝利條件,同時(shí)由于鏡像雙子的技能"如果你們都存活,善良陣營(yíng)無(wú)法獲勝"(這相當(dāng)于給藍(lán)方多了一條勝利條件),導(dǎo)致藍(lán)方勝利無(wú)法獲勝,所以紅方勝利

所以如果是雙子局,場(chǎng)上只有五個(gè)人:一對(duì)雙子+一個(gè)惡魔+2名其他玩家,這個(gè)時(shí)候去找惡魔,也就是處決非雙子的另外三名玩家,如果處決錯(cuò)了,會(huì)導(dǎo)致紅方直接獲勝(處決錯(cuò)了,那么晚上惡魔再一刀,就只剩一對(duì)雙子+惡魔了)

醉酒中毒

醉酒和中毒:當(dāng)醉酒和中毒的能力來(lái)源死亡或離場(chǎng),那么醉酒和中毒就會(huì)解除,比如這次聯(lián)動(dòng),哲學(xué)家抽了藝術(shù)家,但是哲學(xué)家死亡,那么藝術(shù)家的醉酒就會(huì)解除

在這里心上人的醉酒比較特殊,因?yàn)樾纳先耸撬劳霭l(fā)動(dòng),所以心上人的酒只會(huì)在心上人離場(chǎng)/心上人醉酒中毒時(shí)才會(huì)解除

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最后就是最后一把的畸形秀問(wèn)題,我個(gè)人認(rèn)為關(guān)于說(shuō)書(shū)人的判定,我比較認(rèn)同艾爾莎的說(shuō)法,就是這種東西需要在幕后討論

anyway

我個(gè)人認(rèn)為洗腦和畸形秀現(xiàn)在確實(shí)判得太松了,支持提高瘋狂的判定標(biāo)準(zhǔn)

但是最后一把的畸形秀我支持懶貓的處理,當(dāng)時(shí)7號(hào)完全有邏輯可以打成傳刀位(紅方確實(shí)沒(méi)有主動(dòng)去帶起這個(gè)節(jié)奏,這是紅方的問(wèn)題)而且7號(hào)作為畸形秀已經(jīng)演的很好了

對(duì)于洗腦,如果判的嚴(yán)的話,如果洗腦師兩天洗同一人不同角色,大家都知道別洗腦,那是否一定要判死?如果判死的話,感覺(jué)洗腦師的強(qiáng)度過(guò)于離譜了

我個(gè)人認(rèn)為洗腦師的洗腦要用得恰到好處,然后要洗的讓說(shuō)書(shū)人好判定,洗畸形秀,然后不停洗一個(gè)玩家不同角色就讓說(shuō)書(shū)人很尷尬

下面是我想到的,洗腦師的幾個(gè)操作(可以方便說(shuō)書(shū)人爆的)

第一天直接洗一個(gè)鐘表匠,因?yàn)殓姳斫骋欢ㄊ且粋€(gè)認(rèn)出角色,如果被洗的人猶豫或者沒(méi)有表現(xiàn)出認(rèn)出的想法,是不是可以直接爆掉

第一天有很多人假跳了雜耍藝人,那么晚上洗腦師直接洗其中一個(gè)人為雜耍藝人,如果第二天被洗的人如果不去主動(dòng)報(bào)信息,然后不去攻擊真正的雜耍是不是也可以直接爆掉

和惡魔配合好,把惡魔今天刀掉的玩家洗成賢者,那么被洗的人白天不報(bào)信息,那么可以爆,如果報(bào)了信息,但是卻不去攻擊這兩個(gè)人(如果不去攻擊,那么要給出相應(yīng)的邏輯,比如自己中毒醉酒了),我覺(jué)得也可以爆

同樣和惡魔配合好,把惡魔今天刀掉的玩家洗成呆瓜,那么被洗的人白天不直接起身點(diǎn)人,我覺(jué)得可以爆;如果隨便點(diǎn)了一個(gè)人,但是后來(lái)根據(jù)邏輯發(fā)現(xiàn)那個(gè)人是紅,要打這個(gè)人時(shí),我覺(jué)得也可以爆

大概就想到這些了

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11.18血染聯(lián)動(dòng)玩家視角——我是CSB的評(píng)論 (共 條)

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