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《Gris》——尋歌少女的旅程

2019-10-22 17:22 作者:蒙小T  | 我要投稿

《Gris》是一款有著唯美色彩的2D冒險類獨立游戲,在2018年12月13日發(fā)售與PC/Switch平臺,在Steam上的通常價格為 49元,折后就在20多塊錢, 2019年年末會登錄PS4上。游戲大小大約1G,配置要求不是很高。

這個游戲是由一家西班牙的獨立游戲工作室Nomada Studios開發(fā)出來,這家游戲工作室的創(chuàng)始人則是在育碧(《刺客信條》系列開發(fā)者)當(dāng)中工作過,之后為了制作自己所想要的游戲,于是從育碧辭職,創(chuàng)辦了他們自己的游戲工作室。

這款游戲除了基本的鍵位教學(xué)之外沒有任何的文本描述,里頭的故事發(fā)展全部由圖像驅(qū)動,每個玩家對于故事的理解都是不盡相同的,所以下面的故事梗概有著很濃厚的主觀特性,僅供參考。

游戲主要講述了這么一個故事:有著美妙歌喉的少女與美麗的女性雕像作伴,在之后的時間里,少女都會站在雕像的手上,在雕像的面前歌唱,某天,少女面前的雕像突然破碎,伴隨著雕像的破裂,少女也失去了她自己的歌聲,為了找回女性雕像和自己的歌聲,少女也就此踏上冒險的旅程。

關(guān)于《Gris》的消息,主要是從游戲媒體里的大頭IGN當(dāng)中得到的,IGN對于這款游戲的評分是6.5/10分,IGN對此游戲的評價簡單來說就是“畫面精致,音樂精致,但玩法不足”。然而與此相反的是,大多數(shù)玩家對于這款游戲還是持好評態(tài)度的,游戲媒體和游戲玩家之間對于這個游戲態(tài)度反差引起了我的好奇心,于是在好奇心的驅(qū)使下,我就去嘗試了這款游戲。

游戲里頭如果按場景來對游戲進程進行劃分,大致為以下順序:黑白世界→沙漠→森林→海洋→夜間花園→黑白世界,接下來就是從這個順序來簡單講述《Gris》。

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游戲進程

“Gris”在西班牙語中就有”灰色”的意思在里面(來自于谷歌翻譯),剛好對應(yīng)游戲中少女“一身灰衣”的設(shè)定。

在游戲開始一段時間后,少女從雕像的手中跌落,來到只有黑白色調(diào)的地方,到處都是枯枝和殘破的廢墟,配合灰衣少女的自身色調(diào),也表現(xiàn)出了此地的荒涼。

之后少女在星星的指引之下,她來到了紅色的荒漠當(dāng)中,在荒漠當(dāng)中她遇到了沙塵暴。為了防止被沙塵暴吹走,少女在星星的幫助之下學(xué)到了她的第一個技能——將她自己的衣物變成重重的鐵塊。在荒漠當(dāng)中,少女發(fā)現(xiàn)了由鋼條構(gòu)成的都市,鋼條所構(gòu)建的地方都有著一種微妙的童話氣氛。

少女走過了鋼鐵都市,來到了森林。在這里她看見了許多可愛的小生物,這些小生物怕生,紛紛躲著少女。在這些小生物當(dāng)中,有一個頭上長著紅葉的、喜歡吃蘋果的方塊娃娃對少女產(chǎn)生了興趣。在少女的幫助之下,方塊娃娃吃到了它心愛的蘋果。作為回報,方塊娃娃一路跟隨少女,幫助少女一路前進。


少女深入地下,來到了海洋當(dāng)中,在海洋里,少女會變成敏捷的魚在其中暢游。

穿過了海洋,來到了花園,少女在這個地方重獲歌喉,能夠再度歌唱。

再次來到黑白世界中。

畫面、音樂和玩法

《Gris》最令人稱道的兩個東西就是畫面和音樂,最具有爭議的方面就是游戲玩法。

畫面有多彩的水墨渲染,這種畫面表現(xiàn)方式可以更好地突出視覺的絢麗和朦朧效果,通俗點來說,“每一個場景截屏下來就是一張壁紙?!?/span>

在音樂方面,游戲則是以鋼琴作為主聲調(diào),電子音樂作為輔助,少有躁動的鼓點,盡力去營造出符合少女的沉靜氣質(zhì),在游戲的關(guān)鍵節(jié)點,則是運用了悅耳的女聲合唱,豐富了我對于游戲的情感體驗。

在玩法方面,游戲開發(fā)者在一次采訪中提到,他們希望在《Gris》當(dāng)中主張“零挫敗感”和簡單的操作,希望能夠吸引非游戲玩家也能夠體驗到《Gris》的魅力?!禛ris》上手非常簡單,在鍵盤當(dāng)中,基本上一只手就可以進行游戲角色的基本操作。游戲當(dāng)中沒有血腥場面和死亡機制,大大降低了游戲的操作門檻。但玩久了,就會無聊了,特別后面“花園”當(dāng)中的鏡像場景,就是簡單重復(fù)角色的跳躍、下墜和加速,有時候會因為鏡像場景會讓“眼睛跟不上手”,如果迷路的話就會不斷地重復(fù),一次次消磨耐心,有時候還是很影響游戲節(jié)奏的。但是對于我而言,這個缺點也算是我的接受范圍之內(nèi)。

總而言之,《Gris》是非常值得一玩的獨立游戲,IGN的評分我覺得是給低了,我個人覺得應(yīng)該在8分左右,適合截圖黨、輕度玩家和獨立游戲愛好者食用。


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