熠熠星光魔物娘游玩感想

說實話我很想把標(biāo)題換成觀看感想,整體的感覺實在是太像情景喜劇了,不管是背景的罐頭笑聲還是轉(zhuǎn)場的實拍摩天樓畫面,以及每一章節(jié)過一遍演職員表的片頭,實質(zhì)上就是用視覺小說的方式來演繹情景喜劇。我個人對這種表現(xiàn)形式不太看好,如果要做好必須要有丸子和銀河龍那種級別的表現(xiàn)力才行,然而魔物娘光是過場cg數(shù)量都屬于偏少的了,幾乎變成了聽播情景喜劇。然而情景喜劇和小品一樣,光聽的表現(xiàn)力是很差的,就算相聲它的動作和表情也是表演的一部分。
那么除去表現(xiàn)形式上的問題外,這個游戲的整體表現(xiàn)該怎么評價呢?我個人很糾結(jié),這種互聯(lián)網(wǎng)梗綜合類題材很像pop子和pipi美,如果你對這些梗不懂或者不感冒的話就會覺得很尷尬,如果很感興趣就會沉迷其中。很不幸,我并不是喜歡這些梗的人,這讓我在無主線的段子雜糅部分倍感煎熬。就像喜劇電影和喜劇短片的區(qū)別一樣,喜劇短片可以單純做成段子的集合,喜劇電影必須得有靠譜的主線,起碼得是一部電影。而魔物娘的主線部分實在是太薄弱了,一起拍紀(jì)錄片這種主線可以說是非常強(qiáng)行了。反而有更加明確劇情的支線——例如游樂園、打擊人口拐賣這些,會明顯更讓我有興致去仔細(xì)觀看。
某種意義來講,傳統(tǒng)的百合日常和網(wǎng)絡(luò)段子集合是相似的,適當(dāng)替換來創(chuàng)作百合作品應(yīng)該也是合理的。這和SF百合的思路如出一轍,將繁瑣的科幻設(shè)定用美少女對話的方式講出來,一舉兩得解決了SF故事的設(shè)定太長沒人看和百合日常太虛無的問題。然而這兩類的實際效果都非常可疑,更加考驗作者的水平和筆力,要將這些和百合沒有違和感的融合在一起還是很有難度的。
單純從一個百合作品的角度來評價的話,魔物娘的百合部分其實還是很不錯的,成年人開放的黃段子與純情結(jié)合的感覺本身很棒,只是戲份不足。薇妮和亞麗莎這種搭配如果寫一個冒險故事,我覺得會更加有趣,一路打打殺殺插科打諢,順便葷段子頻出最后修成正果。至于伊芙和弗蘭這對,我只能說弗蘭的設(shè)定讓正經(jīng)講故事的時候讓人很難入戲。一個好的搞笑故事該是又笑有淚,至少制作組是這么想的,但是許多關(guān)鍵情節(jié)只是單純的口述,基本上是做不到情緒的轉(zhuǎn)換。例如薇妮的過去,完全可以做一段演出好好表現(xiàn)下,目前的表現(xiàn)力真的太差了。
總的來說魔物娘是一款需要對電波的情景喜劇,很可惜不是很對我的電波。受限與文字游戲的形式和制作經(jīng)費的預(yù)算,整體的表現(xiàn)力被極大的削弱了。但如果能對上電波一切都將會顯得更有趣,如果能聽懂日語當(dāng)做閑暇時的電視節(jié)目必然是最佳的體驗方式,這么看來還是我的日語水平限制了我去享受這款游戲。