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【Stellaris】Stellaris開發(fā)日志#302 領(lǐng)袖和3.8.3平衡性改動(dòng)

2023-05-25 22:55 作者:鐵滅姬仆靈能罐頭  | 我要投稿

大家好,今天蠢驢發(fā)布了一些3.8.3補(bǔ)丁的平衡性改動(dòng)和bug修復(fù)和部分領(lǐng)袖相關(guān)的改動(dòng)。3.8.3補(bǔ)丁預(yù)計(jì)在下周實(shí)裝。

以下是3.8.3補(bǔ)丁內(nèi)容:

改動(dòng)

1.?現(xiàn)在玩家可以通過點(diǎn)擊議會(huì)視圖中的議會(huì)職位名稱來重命名議會(huì)職位。

2.?為君臨天下起源添加了其他事件鏈。

3.?君臨天下起源現(xiàn)在將考慮統(tǒng)治者對(duì)公民是好是壞。

4.?為星域編輯器添加了一個(gè)復(fù)選框來切換扇區(qū)的自動(dòng)擴(kuò)展。

5.?在玩家已經(jīng)找到過對(duì)應(yīng)環(huán)境改造候選星球后,三種不同的環(huán)境改造候選事件將變?yōu)橄ⅲù蟾乓馑季褪敲糠N改造只出一次事件框)。

6.?崇敬Beholder的未開智物種現(xiàn)在具有靈能特性。

7.?Beholder的靈能接種過程現(xiàn)在擁有開啟和關(guān)閉的決議(decision),而不是為每個(gè)人口都接種靈能。

8.?粘土設(shè)計(jì)師(The Animator of Clay)現(xiàn)在為被腐蝕的那個(gè)祝圣(The Animator of Clay has blessed the corroded one.)。(我怎么知道蠢驢指代的哪個(gè)啊)

9.?如果玩家擁有國民理念哲人王,那么帝國繼承人現(xiàn)在更有可能擁有現(xiàn)任統(tǒng)治者的等級(jí)。

10.?現(xiàn)在為特定的類型的領(lǐng)袖提供增益的國民理念和傳統(tǒng)將影響帝國繼承人的領(lǐng)袖類型。

11.?增加了重組議會(huì)議程,該議程允許在不改革政府的前提下重新選舉未鎖被定的議會(huì)職位。

12.?為Beholder增加了一個(gè)招募事件,為Azaryn的招募事件增加了更多選項(xiàng)。

13.?在行星視圖的陸軍選項(xiàng)中添加了一個(gè)復(fù)選框,用于控制使用星域軍隊(duì)生成器時(shí)該行星是否招募陸軍。

14.?添加了滾輪速度設(shè)置。

15.?領(lǐng)袖池中初始擁有負(fù)面特質(zhì)的領(lǐng)袖在其一生中將會(huì)正確地減少一個(gè)額外的負(fù)面特質(zhì)。

16.?對(duì)于沒有DLC至臻完人的玩家來說,他們的領(lǐng)袖被指派為議員時(shí)將更得到與其匹配的特質(zhì)。

17.?增加了新領(lǐng)導(dǎo)人的年齡跨度,但年齡跨度傾向于中間。初始領(lǐng)袖現(xiàn)在將與領(lǐng)袖池中的領(lǐng)袖年齡大致相同。

18.?法令經(jīng)費(fèi)現(xiàn)在顯示在議會(huì)視圖中。

19.?如果天選之人是現(xiàn)任統(tǒng)治者或繼承人,帝國現(xiàn)在可以將其加冕為天選帝君。

平衡性改動(dòng)

1.?傳奇領(lǐng)袖不再計(jì)入領(lǐng)袖數(shù)量。

2.?新增了一個(gè)特質(zhì):渴望(Eager),擁有這個(gè)特質(zhì)的領(lǐng)袖在到達(dá)四級(jí)前不計(jì)入領(lǐng)袖數(shù)量。調(diào)整了部分事件使得領(lǐng)袖可以獲得二級(jí)渴望(Eager)。

3.?從掠奪者雇傭的艦隊(duì)的艦隊(duì)司令將不再計(jì)入領(lǐng)袖數(shù)量。

4.?減少了超出領(lǐng)袖上限后的經(jīng)驗(yàn)懲罰。添加了LEADER_CAPACITY_XP_SCALE定義以方便mod作者調(diào)整這個(gè)數(shù)值。

5.?現(xiàn)在擁有艦隊(duì)司令的艦船可以探索超空間航道(但是并不能調(diào)查行星、異?,F(xiàn)象和蟲洞)。

6.?艦隊(duì)司令不再根據(jù)等級(jí)解鎖艦隊(duì)指揮上限。

7.?研究星系管理科技將重置政府改革的冷卻時(shí)間。

8.?為部分傳統(tǒng)和飛升進(jìn)行了平衡性改動(dòng)。

(1)天賦傳統(tǒng)的采納效果改為領(lǐng)袖特質(zhì)+1(適用于在領(lǐng)袖池中的領(lǐng)袖)。

(2)帝國需要你現(xiàn)在-25%領(lǐng)袖雇傭花費(fèi)。

(3)專業(yè)訓(xùn)練(Specialist Training)現(xiàn)在+25%領(lǐng)袖經(jīng)驗(yàn)獲取。

(4)心理分析(Psychological Profiling)現(xiàn)在-1領(lǐng)袖最大負(fù)面特質(zhì)數(shù)并且-25%領(lǐng)袖維護(hù)費(fèi)。

(5)醫(yī)療保健計(jì)劃(Healthcare Program)現(xiàn)在+20領(lǐng)袖預(yù)期壽命。

(6)天賦傳統(tǒng)完成效果現(xiàn)在為領(lǐng)袖容量+1,領(lǐng)袖特質(zhì)選擇時(shí)的選項(xiàng)+1。

(7)科學(xué)部門現(xiàn)在效果為-10%科學(xué)家招募花費(fèi)和維護(hù)費(fèi)。

(8)理工教育現(xiàn)在效果為+10%領(lǐng)袖經(jīng)驗(yàn)獲取。

(9)殖民總督現(xiàn)在效果為-10%總督招募花費(fèi)和維護(hù)費(fèi)。

(10)戰(zhàn)爭(zhēng)推演現(xiàn)在效果為-10%艦隊(duì)司令招募花費(fèi)和維護(hù)費(fèi)。

(11)身與心現(xiàn)在效果為+10領(lǐng)袖預(yù)期壽命。

(12)治國傳統(tǒng)完成效果現(xiàn)在為給予星系管理科技選項(xiàng)并給予25%進(jìn)程。

(13)防御廉價(jià)現(xiàn)在增加了-10%陸軍將領(lǐng)招募花費(fèi)和維護(hù)費(fèi)的效果。

(14)帝國特權(quán)(Imperial Prerogative)現(xiàn)在增加了領(lǐng)袖容量+2的效果。

(15)Transcendent Learning Prerogative現(xiàn)在提供+2領(lǐng)袖容量、領(lǐng)袖池+1(可招募的領(lǐng)袖選項(xiàng))和+33%領(lǐng)袖經(jīng)驗(yàn)獲取。

(16)天賦傳統(tǒng)中的帝國先鋒現(xiàn)在基于領(lǐng)袖等級(jí)提供增益。效果現(xiàn)在是每位總督每級(jí)-2帝國規(guī)模、每位科學(xué)家每級(jí)+0.5%領(lǐng)袖經(jīng)驗(yàn)獲取、每位陸軍將領(lǐng)/艦隊(duì)司令每級(jí)提供+2艦隊(duì)容量。

9.?守護(hù)者(Guardian)特質(zhì)的最大效果現(xiàn)在是+33%的防御平臺(tái)傷害和船體值。

10.?開拓精神(Frontier Spirit)特質(zhì)的最大效果變?yōu)?10%的殖民船花費(fèi)和+50%的殖民速度,殖民地初始人口+1。

11.?義體(Cyborg)陸軍將領(lǐng)現(xiàn)在將增加陸軍戰(zhàn)斗寬度。

12.?始祖蜂巢領(lǐng)袖的被動(dòng)經(jīng)驗(yàn)獲取在1-6級(jí)減少30%,7-10級(jí)減少50%。

13.?現(xiàn)在帝國繼承人在繼承帝國時(shí)不再失去特質(zhì)。

14.?幕后主使特質(zhì)現(xiàn)在減少超出帝國規(guī)模后的懲罰效果。

15.?降低了傳奇領(lǐng)袖凱德斯75%的生成概率。

16.?機(jī)關(guān)炮在計(jì)算預(yù)期戰(zhàn)斗力時(shí)不再計(jì)算為三倍。

17.?現(xiàn)在,罪犯在壓迫型獨(dú)裁下也會(huì)不滿。

18.?Kai-Sha的擴(kuò)展聯(lián)系網(wǎng)絡(luò)事件將會(huì)在她擁有Shady Contacts特質(zhì)時(shí)升級(jí)該特質(zhì)。如果該特質(zhì)等級(jí)已滿,那么將會(huì)提供其他國家的情報(bào)。

19.?Aturion效率(Aturion Efficiency)現(xiàn)在-10%帝國規(guī)模懲罰效果。

20.?具有生產(chǎn)基礎(chǔ)資源特質(zhì)的領(lǐng)袖現(xiàn)在一級(jí)生產(chǎn)相當(dāng)于市場(chǎng)價(jià)格8能量幣的資源,二級(jí)生產(chǎn)相當(dāng)于市場(chǎng)價(jià)格24能量幣的資源。

21.?艦隊(duì)司令的進(jìn)攻者特質(zhì)現(xiàn)在+7.5%艦船武器傷害。

22.?炮擊II(Artillerist II)特質(zhì)現(xiàn)在提供+7.5%追蹤。

23.?Fortifier特質(zhì)現(xiàn)在一級(jí)-5%恒星基地升級(jí)花費(fèi)、-5%防御平臺(tái)花費(fèi),三級(jí)-10%恒星基地升級(jí)花費(fèi)、-10%防御平臺(tái)花費(fèi)、+5%恒星基地船體值,+5%防御平臺(tái)船體值。

24.?Armada Logistician特質(zhì)現(xiàn)在最大減少10%艦船維護(hù)費(fèi)。

25.?現(xiàn)在軍事先驅(qū)(Military Pioneer)特質(zhì)效果的最大值是+20%的艦船建造速度和-10%的艦船花費(fèi)。

26.?游擊戰(zhàn)術(shù)家(Guerilla Tactician)現(xiàn)在給與10閃避。

27.?戰(zhàn)爭(zhēng)建筑師(Architect of War)現(xiàn)在-10%艦船花費(fèi)。

28.?從戰(zhàn)略家子類中刪除了-5%艦船花費(fèi)的效果。

29.?魅力非凡(Charisma)特質(zhì)現(xiàn)在減少法令維護(hù)費(fèi)的上限是-10%。

30.?地質(zhì)學(xué)家(Geological Consultant)特質(zhì)的最大效果現(xiàn)在為清除每個(gè)地塊障礙產(chǎn)出9個(gè)月的凝聚力。

31.?退役艦隊(duì)軍官(Retired Fleet Officer)特質(zhì)的最大效果降低到+20%的艦船建造速度和-10%的艦船花費(fèi)。

32.?土地培育師(Agrarian Upbringing)特質(zhì)現(xiàn)在檢查country_uses_food = yes。

33.?Shipwright的最大效果降低到+10%的艦船建造速度和-10%的艦船花費(fèi)。

34.?開拓精神的最大效果降低為-10%殖民船建造花費(fèi)和+45%殖民速度。

35.?Architectural Sense的最大效果降低到-10%建筑和區(qū)劃的建造花費(fèi),-5%建筑和區(qū)劃的維護(hù)費(fèi)、行星建造速度+25%。

36.?實(shí)驗(yàn)者(Experimenter)特質(zhì)現(xiàn)在每月最多可獲得2×領(lǐng)袖等級(jí)的研究點(diǎn)數(shù)。

37.?探索者特質(zhì)的最大效果降低到-10%的科研船建造花費(fèi)和+25%的異?,F(xiàn)象研究速度。

38.?擴(kuò)張者的最大效果降低到-10%的恒星哨站合金和影響花費(fèi)。

39.?優(yōu)秀的研究員(Great Researcher)特質(zhì)現(xiàn)在每月可獲得5倍的領(lǐng)袖等級(jí)科研點(diǎn)。

40.?Taskmaster特質(zhì)的經(jīng)驗(yàn)值從600減少到500。同時(shí)讓士兵崗生產(chǎn)2/2/2能源/礦產(chǎn)/食物(用于使用食物的帝國)或3/3能源/礦產(chǎn)(用于不使用食物的帝國)。

Bug修復(fù)

1.?君臨天下起源的帝國在作為星海帝國皇帝或天選帝君時(shí)將改為帝國權(quán)威。

2.?知識(shí)間諜(Intellectual Espionage)特質(zhì)現(xiàn)在考慮星球上所有科研類別的崗位。

3.?修復(fù)了在沒有未升級(jí)的蜂巢養(yǎng)殖場(chǎng)時(shí)蜂巢養(yǎng)殖場(chǎng)將被刪除的問題。

4.?為Academic Recruiter更新了科研崗位的檢查。

5.?增加了軍紀(jì)渙散II(Disorder II)特質(zhì)的陸軍維護(hù)費(fèi)。

6.?Chainbreaker特質(zhì)現(xiàn)在需要平等主義思潮。

7.?Honored Warmaster特質(zhì)現(xiàn)在需要親外主義思潮。

8.?注釋掉了切割勘探?jīng)Q議(cut prospecting decision)。

9.?綁架者(Kidnapper)特質(zhì)現(xiàn)在會(huì)檢查陸軍將領(lǐng)所屬國家對(duì)于奴隸制的政策。

10.?Taskmaster特質(zhì)不再為每個(gè)士兵崗提供+5%的建筑速度增益。

11.?玩家無法在不啟用Azaryn特殊能力的情況下進(jìn)行環(huán)境改造。

12.?玩家被知識(shí)管理者索取領(lǐng)袖后不會(huì)再觸發(fā)領(lǐng)袖死亡事件。

13.?隱形飛船不再阻礙恒星基地的重建。

14.?在理事會(huì)視圖中,將格式塔節(jié)點(diǎn)彼此間距離增大,當(dāng)他們有很多特質(zhì)時(shí),也可以選擇特質(zhì)。

15.?當(dāng)星球類型改變時(shí),行星的視覺效果現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)正確更新。

16.?修復(fù)了事件選項(xiàng)提供的特質(zhì)無法正確顯示效果的問題。

17.?理事會(huì)中的聲音大小現(xiàn)在可以通過調(diào)整環(huán)境音量來調(diào)節(jié)。

18.?修復(fù)了改變帝國領(lǐng)袖時(shí)在舊帝國中保留其理事會(huì)職位的問題。

19.?更新了所有研究人員的工作以進(jìn)行l(wèi)ead_trait_academia_recruiter檢查。

20.?修復(fù)了物種外觀不適用于統(tǒng)治者的問題。

21.?leader_trait_industrial_espionage現(xiàn)在考慮了星球上所有研究類別的崗位。

22.?Scholarium Investigator特質(zhì)現(xiàn)在提供+25%的協(xié)助研究效率。

23.?修復(fù)了合作模式中幾個(gè)玩家同時(shí)解鎖理事會(huì)席位產(chǎn)生的問題。

24.?如果首都星系中有一個(gè)蟲洞,那么凱德斯的蟲洞將在1-2跳遠(yuǎn)的隨機(jī)相鄰星系中生成。

25.?擁有觀星者和蟲草工蜂起源的帝國現(xiàn)在正確的生成變形蟲。

26.?修復(fù)了擁有國民理念渴求的探險(xiǎn)家的帝國額外擁有一個(gè)科學(xué)家的問題。

27.?奴隸現(xiàn)在正確的適用反烏托邦生活標(biāo)準(zhǔn)。

28.?游戲開始后生成的格式塔帝國都將正確的獲得其節(jié)點(diǎn)。

29.?超空間引擎不再顯示重復(fù)的圖標(biāo)。

30.?修復(fù)了恒星基地修正錯(cuò)誤應(yīng)用于防御平臺(tái)的問題。

31.?修復(fù)了食尸文化起源生成的前FTL帝國生成在行星軌道上的問題。

32.?修復(fù)了當(dāng)艦船進(jìn)入超空間航道后后續(xù)艦船停止跟隨的問題。

33.?澤洛遺珍現(xiàn)在將為領(lǐng)袖增加一級(jí),特質(zhì)由玩家自選。

34.?修復(fù)了ping在解除通知后一段時(shí)間內(nèi)保持可見的問題。

35.?修復(fù)了當(dāng)修飾語是工具提示的一部分時(shí),部分特質(zhì)的本地化問題。

36.?修復(fù)了Insightful特質(zhì)列表會(huì)復(fù)制標(biāo)題作為效果的問題。

37.?修復(fù)了無法從當(dāng)前任務(wù)中取消特使分配的問題。

38.?修復(fù)了快速復(fù)原(Resilient)特質(zhì)以適應(yīng)合成進(jìn)化。對(duì)增加領(lǐng)袖壽命的命定特質(zhì)也進(jìn)行了修改。

39.?十字軍精神的評(píng)價(jià)修正:不同思潮-80評(píng)價(jià),相同思潮+20評(píng)價(jià)。

40.?修復(fù)了艦隊(duì)管理器在使用shift或ctrl修改器時(shí)增加和減少船只數(shù)量的按鈕無法正常工作的問題。

41.?被指派為科研主管的科學(xué)家不會(huì)觸發(fā)Rogue Scientist事件。

42.?將一些觸發(fā)器本地化(loc)從“No of…”更新為“Number of…”,以與游戲的其余部分更加一致。

43.?修復(fù)了偏執(zhí)特質(zhì)的提示信息。

44.?修復(fù)了異常事件anomaly.3141 "The Depths of Alien Life"的不規(guī)范標(biāo)題。

45.?允許玩家選擇天選之人的事件不再說“三個(gè)人”有能力接受這種能量,而是列出四個(gè)名字。

46.?賦予天選之人特質(zhì)的事件現(xiàn)在檢查領(lǐng)袖是否有靈能。

47.?修復(fù)了當(dāng)模板中沒有填寫正確的艦船時(shí),即使艦隊(duì)已按命令限制填寫,也可以增援艦隊(duì)的問題。

48.?修復(fù)了異常球體的生成概率。

49.?Beholder planetball錯(cuò)誤提示將指出需要一個(gè)空的建筑插槽。

50.?再次修復(fù)了腦蛞蝓物種特質(zhì)的圖標(biāo)。

51.?玩家不能給蜂巢思維的物種接種靈能了。

52.?墮落帝國的首都行星現(xiàn)在應(yīng)該有正確的行星名稱。

53.?如果初始物種是一個(gè)不育的克隆大軍起源的物種,玩家就不能再從星域創(chuàng)建附庸。

54.?掠奪者艦隊(duì)司令不能再在議會(huì)任職或被手動(dòng)解雇。

55.?修復(fù)了部分情況下統(tǒng)治者可以由虛境實(shí)體選擇,但不能獲得該特性的問題。

56.?為GetDefenseForceOrormada和GetGDFOrArmada添加了腳本loc。

57.?更新了義體優(yōu)勢(shì)議程,使其不顯示占位符。

58.?常規(guī)帝國的外部領(lǐng)袖池中不再有機(jī)器或蜂巢思維的領(lǐng)袖,反之亦然。

59.?克隆器官/自我保護(hù)協(xié)議現(xiàn)在正確地具有與身心相同的效果。

60.?修復(fù)了合成傳統(tǒng)采用效果的錯(cuò)誤修正。

61.?修復(fù)了大廳聊天信息和滾動(dòng)條溢出聊天框的問題。

62.?修復(fù)了游戲?yàn)g覽器中的大多數(shù)工具提示無法工作的問題。

63.?修正了植物物種包DLC未出現(xiàn)在多人聯(lián)機(jī)大廳DLC列表中的問題。

64.?修復(fù)了多人游戲大廳中DLC圖標(biāo)的錯(cuò)位問題。

65.?修復(fù)了圖標(biāo)列表有時(shí)會(huì)變成垂直的問題。

66.?修復(fù)了合作模式圖標(biāo)有時(shí)不顯示其提示信息的問題。

67.?星際招募辦公室的提示信息現(xiàn)在將說明你的帝國中已經(jīng)有了該建筑,不能再建造。

68.?哨兵考古遺址現(xiàn)在將在Azaryn返回時(shí)將她送回自己的船上。

69.?修復(fù)了部分傭兵艦隊(duì)沒有艦隊(duì)司令的問題。

70.?傭兵艦隊(duì)司令現(xiàn)在獲得雇傭兵戰(zhàn)士特質(zhì)和2個(gè)艦隊(duì)司令特質(zhì)。

71.?傭兵飛地不應(yīng)該再偷走他們剛剛租出去的艦隊(duì)司令。

AI

1.?AI只有在擁有5顆行星并且游戲開始25年后才會(huì)改變首都類型。

2.?修復(fù)了AI在建造遠(yuǎn)古精煉廠時(shí)缺少文物就不建造任何建筑的問題。

游戲穩(wěn)定和游戲性能

1.?修復(fù)了大量不同步問題。

2.?提高了領(lǐng)袖視圖的性能。

3.?修復(fù)了科學(xué)家在執(zhí)行科學(xué)船命令時(shí)當(dāng)選統(tǒng)治者時(shí)有時(shí)會(huì)發(fā)生崩潰的問題。

4.?修復(fù)了帝國被摧毀時(shí)游戲持續(xù)崩潰的問題。

5.?修復(fù)了在打開或?qū)懭肴罩疚募r(shí)有時(shí)可能發(fā)生的崩潰。

6.?修復(fù)了在確認(rèn)彈出窗口打開時(shí),如果玩家列表發(fā)生變化,當(dāng)玩家確認(rèn)解散合作游戲時(shí),多人聯(lián)機(jī)大廳出現(xiàn)崩潰的問題。

7.?在加載屏幕中禁用了提示信息,以避免與焦點(diǎn)丟失相關(guān)的崩潰。

UI

1.?在游戲沒有焦點(diǎn)的情況下重新啟用了工具提示,因?yàn)殡[藏它們會(huì)給閱讀帶來問題。

2.?當(dāng)玩家無法點(diǎn)擊時(shí),添加了多人大廳中加入/離開合作帝國按鈕的提示信息。

3.?在多人聯(lián)機(jī)大廳中添加了一個(gè)當(dāng)玩家因準(zhǔn)備就緒而無法更改的提示信息。

4.?為多人游戲和合作游戲?yàn)g覽使用不同的標(biāo)題。

5.?多人游戲?yàn)g覽現(xiàn)在有一個(gè)選項(xiàng),顯示游戲是否允許合作。

6.?修復(fù)了已激活議程列表有時(shí)會(huì)重復(fù)顯示的問題。

7.?將新版本的合作模式狀態(tài)視圖添加到頂欄,以獲得寬度>=1600的分辨率。

8.?如果所有其他玩家都離開了團(tuán)隊(duì),則自動(dòng)確認(rèn)解散多人聯(lián)機(jī)大廳中的房間。

9.?影響領(lǐng)導(dǎo)者經(jīng)驗(yàn)增益的修正現(xiàn)在將縮進(jìn)到“經(jīng)驗(yàn)獲取增益:”標(biāo)題下。

10.?添加了在加入期間選擇國家時(shí)的確認(rèn)提示。

11.?Lysor Syng的雇傭提示信息現(xiàn)在顯示,雇傭他也會(huì)給玩家提供3艘海盜船。

12.?在海軍容量提示信息中顯示小數(shù)。

MOD相關(guān)

1.?添加了set_random_$CLASS$_background_effect腳本效果,為領(lǐng)袖隨機(jī)分配背景$CLASS$可以替換為艦隊(duì)司令、將軍、總督或科學(xué)家。

2.?增加了對(duì)理事會(huì)職位的custom_tooltip_with_modifiers。

3.?更新了理事會(huì)席位的文件,包括新的腳本。參見01_test_councilor.txt。

4.?增加了腳本效果“unlock_council_selection=yes”,以強(qiáng)制驗(yàn)證理事會(huì)席位,并允許玩家重新選擇他們的理事會(huì)席位。

5.?修正了思潮O(jiān)verLappingElementsBox無法正確重新加載的問題。

6.?修正了間距參數(shù)不適用于垂直重疊ElementBoxTypes。

7.?添加了新的“empire_size_add”修正,它可以直接增加或減少帝國規(guī)模大小。

8.?理事會(huì)席位解鎖界面現(xiàn)在將顯示通過范圍檢查獲得,但不需要任何國民理念的理事會(huì)席位。

9.?添加了控制臺(tái)命令“debug_trait_weights”,該命令允許顯示一些特質(zhì)的權(quán)重。

10.?在武器組件中添加了military_power_multiplier,允許手動(dòng)調(diào)整部分戰(zhàn)斗力評(píng)估。

11.?陸軍視圖中陸軍維護(hù)費(fèi)使用2位小數(shù)。

領(lǐng)袖、等級(jí)容量和平衡性

玩家現(xiàn)在可以重命名理事會(huì)席位

蠢驢也認(rèn)識(shí)到了領(lǐng)袖容量太少了,所以蠢驢也降低了超出領(lǐng)袖容量后領(lǐng)袖經(jīng)驗(yàn)獲取的懲罰。蠢驢還將上周討論的“機(jī)會(huì)領(lǐng)導(dǎo)者”機(jī)制合并為“渴望領(lǐng)導(dǎo)者”特質(zhì)——具有這種特質(zhì)的領(lǐng)袖在最初的幾級(jí)不會(huì)被計(jì)入領(lǐng)導(dǎo)者上限。蠢驢最初打算將Leader of Opportunity專門用于事件領(lǐng)袖,但隨后的討論表明,人們期待著在領(lǐng)袖池中看到具有影響力的領(lǐng)袖。

關(guān)于早期的游戲探索:蠢驢對(duì)游戲的探索階段比以前更長(zhǎng)感到高興,但它比蠢驢預(yù)期中要慢了。蠢驢將讓軍事艦隊(duì)和一名指定的艦隊(duì)司令探索超空間航道,這也有助于解決戰(zhàn)爭(zhēng)中隱藏在星云中的敵人星系的問題。他們將無法像載人科學(xué)船那樣勘測(cè)行星或探索蟲洞,但這應(yīng)該會(huì)為玩家在前往恒星的最初路線中找到超空間航道提供更多的自由。

蠢驢正在考慮給陸軍將領(lǐng)加活,比如協(xié)助安撫新近征服的星球,或擔(dān)任新征服地區(qū)的臨時(shí)總督。

在未來(可能是3.9版本)中蠢驢計(jì)劃允許格式塔剔除一個(gè)節(jié)點(diǎn)換成別的節(jié)點(diǎn)類型,這個(gè)過程需要議程。

BUG的優(yōu)先級(jí)和平衡性問題

蠢驢認(rèn)為最重要的是導(dǎo)致游戲崩潰和不同步問題的bug等。涉及本地化的問題也是優(yōu)先級(jí)比較高的。蠢驢認(rèn)為游戲漏洞的修復(fù)優(yōu)先級(jí)評(píng)級(jí)很低,前提是AI不會(huì)用Bug暴打玩家。

議員的腳本編寫

蠢驢增加了重組議會(huì)的議程這將允許帝國在不需要改革政府的情況下重新選擇其議會(huì)席位。

蠢驢新增了非國民理念來源的議會(huì)席位,如country flags(應(yīng)該不是國旗罷)、飛升和其他因素。

以下是文件

# Councilor Documentation
#
# councilor_name_key = {
# possible = { } Country scope triggers to evaluate if the council position is allowed.
# leader_class = { } Which leader classes can have this council position. Currently only used for the Recruit new Leader buttons. Default = none.
# is_leader_possible = { } Leader scope triggers to evaluate if a leader can be assigned to this position.
# conditional_tooltip = "LOC_KEY" Custom tooltip text shown for the requirements of the council position.
# civic = civic_imperial_cult Civic that is required for this council position. Also used by UI. Default = none.
# custom_unlock_title = "LOC_KEY" Custom text shown instead of "UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP for council positions without a civic"
# modifier = { } Country Modifier, that is multiplied by assigned Leader's level.
# custom_tooltip = "LOC_KEY" Custom tooltip text shown instead of the auto-generated modifier tooltip text of the council position.
# custom_tooltip_with_modifiers = "LOC_KEY" Custom tooltip text shown in addition to the auto-generated modifier tooltip text of the council position.
# icon = "GFX_icon_name" Icon used for the council position, if a civic is not specified.
# required = yes/no Is this position forced to be on the council. Default = no
# }

Script:
# councilor_expert_programmer = {
# leader_class = { scientist }
# possible = {
# has_country_flag = expert_programmer
# }
# is_leader_possible = {
# leader_class = scientist
# }
# modifier = {
# planet_researchers_physics_research_produces_add = 1
# }
# custom_tooltip_with_modifiers = "councilor_expert_programmer_modifiers"
# icon = "GFX_icon_councilor_research"
# custom_unlock_title = "councilor_expert_programmer_unlock_title"
# conditional_tooltip = "councilor_expert_programmer_conditional"
# }

Loc:
# councilor_expert_programmer: "Expert Programmer"
# councilor_expert_programmer_female: "$councilor_expert_programmer$"
# councilor_expert_programmer_desc: "An $TITLE$ is to thank for the new script support for Council Positions."
# councilor_expert_programmer_modifiers: "This is an example of a custom tooltip with modifiers for a Council Position."
# councilor_expert_programmer_conditional: "This is an example of a conditional tooltip for a Council Positon."
# councilor_expert_programmer_unlock_title: "§HCouncil Position from Console Commands§!"

不同步

上周寫錯(cuò)了一部分,那一串代碼是用來幫蠢驢的,不是之間解決問題的。

主機(jī)端在游戲?qū)傩灾械膯?dòng)選項(xiàng)中添加-randomlog -randomlog_stack=5 -randomlog_frames=3。

如果遇到游戲不同步問題,可以在蠢驢論壇反映并提供OOS日志或者通過游戲彈窗向蠢驢反饋。(OOS日志可以在Documents\Paradox Interactive\Stellaris\oos中找到,這個(gè)選項(xiàng)默認(rèn)是關(guān)閉的,因?yàn)闀?huì)影響游戲性能。)

3.8.3解決了許多不同步的問題,蠢驢希望3.8.4更新處于可以從合作游戲模式中刪除測(cè)試版的標(biāo)簽。

本周的日志就到這里了,大家下周見!

ps:蠢驢3.8改的特質(zhì)太多了,實(shí)在翻不全了(


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【Stellaris】Stellaris開發(fā)日志#302 領(lǐng)袖和3.8.3平衡性改動(dòng)的評(píng)論 (共 條)

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