原神3.6版本整裝待發(fā),須彌迎來(lái)首個(gè)節(jié)日,新玩法設(shè)計(jì)堪稱驚艷
在原神3.6版本中,新活動(dòng)盛典與慧業(yè)在前瞻中一經(jīng)公布,就立刻吸引了不少玩家的目光。不僅是因?yàn)槠浒牧鶄€(gè)不同的小游戲機(jī)制各不相同,而且本次活動(dòng)還有著將整個(gè)須彌地區(qū)設(shè)定以及教令院的幾大派系進(jìn)行補(bǔ)全的作用,從這個(gè)活動(dòng)上,我們可以看出游戲策劃真的是越來(lái)越懂得如何讓游戲體驗(yàn)多元化了。所以也就不難理解為什么玩家們會(huì)對(duì)本次活動(dòng)如此期待,因?yàn)檫@可能是整目前原神里玩法最豐富,體驗(yàn)最新奇的活動(dòng)了。

在盛典與慧業(yè)活動(dòng)中,我們將參與到須彌的教令院舉辦的學(xué)院慶典,根據(jù)前瞻所帶來(lái)的消息來(lái)看,在這場(chǎng)活動(dòng)中,須彌幾乎所有曾經(jīng)登場(chǎng)過(guò)的角色都會(huì)出場(chǎng),除了在須彌劇情早期就登場(chǎng)的提納里,艾爾海森,還有在中后期登場(chǎng)的萊依拉和琺露珊等人,就這個(gè)登場(chǎng)規(guī)模來(lái)說(shuō),堪稱是須彌全明星。

然而活動(dòng)最大的亮點(diǎn),自然是那六個(gè)截然不同的學(xué)院教派所帶來(lái)的六個(gè)風(fēng)格完全不同的小游戲了。之所以說(shuō)是體驗(yàn)完全不同,是因?yàn)檫@六個(gè)游戲玩法完全獨(dú)立,比如“明星聚畫(huà)”玩法就需要我們調(diào)整“聚畫(huà)星盤”完成特定圖案,再比如“通路計(jì)劃”玩法就需要我們用盡量少的創(chuàng)造物搭建一條能通向所有檢查點(diǎn)的道路。
如果說(shuō)哪個(gè)玩法是我最期待的,那恐怕還得說(shuō)是“追溯求真”玩法了,這個(gè)游戲模式類似于《槍聲與鉆石》或者《逆轉(zhuǎn)裁判》這種文字推理類游戲,需要我們?cè)谂c人對(duì)話的時(shí)候針對(duì)某個(gè)故事進(jìn)行提問(wèn)和思考,從而得出屬于自己的推論來(lái)還原出完整的真相,應(yīng)該算是六個(gè)游戲中最有獨(dú)立性,且最需要?jiǎng)幽X子的一個(gè)了。

不僅如此,這六個(gè)不同的論派還派出了各自的代表,在活動(dòng)的爭(zhēng)霸賽中一較高下,而這些代表中還存在一個(gè)神秘的因論派代表,現(xiàn)在大家都在猜測(cè)是流浪者也就是散兵本人,究竟是不是,拭目以待吧。

還記得之前風(fēng)花節(jié)的時(shí)候,就有很多玩家表示這應(yīng)該是體驗(yàn)最好的一次活動(dòng)了,不管是玩法還是氛圍,都是以往活動(dòng)難以企及的,再加上賽諾的冷笑話以及隨后帶來(lái)的音游玩法,的確是讓人感覺(jué)到了一絲新鮮的味道,而本次盛典與慧業(yè)活動(dòng)中,游戲體驗(yàn)?zāi)壳皝?lái)看應(yīng)該是青出于藍(lán),出去游戲玩法本身所帶來(lái)的游戲性,在之前劇情中一直埋下的須彌學(xué)院派系以及須彌城本身完全不同于前三主城的學(xué)院社會(huì)的風(fēng)貌也應(yīng)該會(huì)在這次劇情中借游戲角色之間的互動(dòng)徹底補(bǔ)完,可以說(shuō)是一石二鳥(niǎo),兩全其美。

其實(shí)我們也不難發(fā)現(xiàn),原神的活動(dòng)也不知道從什么時(shí)候開(kāi)始就已經(jīng)從單純的打打殺殺走向了多元化的道路,從最開(kāi)始的塔防游戲到打磚塊,再到后面的吃豆人,這還都只是拘泥于原先原神戰(zhàn)斗模式所推出的變形版本,而到了風(fēng)花節(jié),音游玩法的出現(xiàn)讓整個(gè)游戲注入了新的生命力,游戲策劃對(duì)于游戲本身多元化的把控從這一時(shí)間開(kāi)始逐漸明朗,而本次活動(dòng)六種完全獨(dú)立的游戲玩法則直接將活動(dòng)的品質(zhì)和設(shè)計(jì)搬上新的臺(tái)階,應(yīng)該能稱得上是原神活動(dòng)歷史上另一個(gè)里程碑了。