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美國軍隊正在試驗用于軍犬的AR護目鏡;Rift S再次成為Steam平臺使用率最高的頭顯

2020-10-12 10:24 作者:VR陀螺  | 我要投稿
看日報是個好習(xí)慣。


?Rift S不受停產(chǎn)影響,再次成為Steam平臺使用率最高的頭顯?
Facebook近日宣布Rift S即將停產(chǎn),但這一消息并未阻止Rift S再次成為Steam平臺使用率最高的頭顯。
Steam 9月的硬件調(diào)查顯示,使用Rift S的SteamVR用戶占比24.94%。


今年8月,Rift S再次成為SteamVR使用率最高的頭顯,而在次月中旬Facebook Connect開發(fā)者大會,公司宣布Quest 2將取代Rift S。Rift S將在春季前完全撤出。
與之前版本的Quest相同,Quest 2可以選擇通過USB線連接到游戲PC。此外,Quest 2將在PC VR模式下支持90Hz的屏幕刷新率。
Rift S是一款只能在PC模式下運行的頭顯,其配備有1440p分辨率的LCD面板,5個內(nèi)外跟蹤攝像頭,其中包括Oculus Touch控制器。


正如SteamVR數(shù)據(jù)所反映的,Rift S 399美元的價格依然有競爭優(yōu)勢。

Valve高端頭顯Index HMD保持穩(wěn)定增長,雖然全套價格高達999美元,但它依然是接近六分之一SteamVR用戶的首選。Valve繼續(xù)證明市場對高端PC VR硬件的需求高于預(yù)期。
與此同時,Windows MR頭顯所占份額已跌至6.75%。三星尚未跟進其Odyssey+頭顯,其庫存似乎已基本耗盡。惠普備受期待的Reverb G2將于11推出,如果銷售不錯,Windows MR可能會在2021年復(fù)蘇。
?美國軍隊正在試驗用于軍犬的AR護目鏡?
本周早些時候,美國陸軍研究實驗室(United States Army Research Laboratory )透露了一項具有開創(chuàng)性的新項目,該項目可能會改變軍用工作犬(簡稱軍犬)在戰(zhàn)場上的部署方式。
軍犬經(jīng)過系統(tǒng)訓(xùn)練,早已于美國軍方的所有分支機構(gòu)中普遍存在。軍犬的用途很廣,從探測具有攻擊性或爆炸性的物體,到巡邏、搜救和跟蹤。這涉及到訓(xùn)練員通過手勢或照明設(shè)備(例如激光筆)發(fā)布命令。不幸的是,這些方法在野外作業(yè)時常常會使訓(xùn)練員面臨許多危險。
總部位于西雅圖的Command Sight公司致力于人與動物之間的交流,該公司正在通過專為訓(xùn)練犬設(shè)計的AR技術(shù)推動戰(zhàn)術(shù)策略更現(xiàn)代化。每只狗都接受3D掃描,該掃描用于創(chuàng)建具備光學(xué)元件的個性化AR頭戴設(shè)備。該AR設(shè)備為動物提供視覺提示,使訓(xùn)練員可以準(zhǔn)確看到狗伙伴看到的內(nèi)容,并從安全的位置發(fā)出命令。


美國陸軍研究局(ARO)高級科學(xué)家Stephen Lee博士說:“增強現(xiàn)實對狗的作用與對人類的作用不同。AR將用于為狗提供命令和提示,并不是像人類那樣利用AR眼鏡進行互動。這項新技術(shù)為我們提供了一種關(guān)鍵工具,可以更好地與軍犬進行溝通?!?br/>Command Sight創(chuàng)始人AJ Peper博士補充說:“我們?nèi)蕴幱趯⑦@種技術(shù)應(yīng)用于狗的初期研究階段,但我們的初步研究結(jié)果非常有希望。迄今為止,大部分研究都是由我的羅威納犬Mater進行的。從常規(guī)培訓(xùn)到通過AR護目鏡進行工作,他的綜合能力令人難以置信。從基礎(chǔ)科學(xué)和發(fā)展的角度來看,在我們的軍犬準(zhǔn)備好加入部隊之前,我們還有很長的路要走?!?br/>根據(jù)Command Sight的說法,該項目由美國陸軍研究局管理,由小型企業(yè)創(chuàng)新研究計劃(SBIR)資助 ,目前仍處于初期階段。該項目的團隊最近剛剛完成了SBIR的第一階段,并且已經(jīng)獲得國防部快速反應(yīng)技術(shù)辦公室(Department of Defense Rapid Reaction Technology Office)的資助,現(xiàn)已進入第二階段。這項額外的支持將用于為海軍特種部隊中的軍犬開發(fā)AR設(shè)備原型。
?索尼證實PS5高清攝像頭將不支持PSVR?
索尼已發(fā)博客長文表示,PS5高清攝像頭不會支持PSVR。
索尼在常見問題解答中,詳細(xì)說明了如何在PS5上玩PS4游戲,并標(biāo)注“高清攝像頭與PS4游戲不兼容,請使用適配器進行PlayStation攝像頭連接。”
PS5高清攝像頭不支持PSVR


有外媒曾懷疑新的攝像頭可能不支持舊版PSVR,這次似乎得到了證實。外媒聯(lián)系到索尼以確認(rèn)“PS4游戲”是否將PSVR游戲包含在內(nèi)。
如常見問題所述,想玩PSVR游戲需要使用PS4舊版PlayStation攝像頭。我們無法直接將攝像頭接入游戲機,只能借助適配器進行連接。索尼表示公司會將適配器免費寄給PSVR用戶。想要了解更多相關(guān)細(xì)節(jié),要等到11月12日PS5發(fā)布后。
目前我們知道的是,PS5將支持DualShock4、PlayStation Move,以及Aim控制器,雖然這些周邊設(shè)備并不適用于新的PS5游戲。至于搭配PS5的第二款PSVR頭顯,索尼對此話題保持沉默。但據(jù)近日泄露的該公司的專利和工作清單,猜測其可能已存有更多尚未公布的產(chǎn)品。
更多新硬件的消息,要等PS5的發(fā)布。
?Zappar推出的新版ZapBox,硬件和功能有什么改進?
英國XR工作室Zappar是一家提供XR解決方案、深入開發(fā)XR體驗的開拓性公司之一。無論是通過其應(yīng)用程序還是WebAR,他們都在致力于將XR在大眾中推廣。
本周三,Zappar為即將推出的XR設(shè)備ZapBox發(fā)起了Kickstarter眾籌活動(具體可以看10月9日VR陀螺的編譯報道) 。ZapBox 是新一代采用六自由度(6DoF)混合現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序的移動適配器。
Zappar聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Caspar Thykier表示:“作為一家企業(yè),我們一直致力于將XR民主化以面向大眾市場。全新的ZapBox更加證明了我們將兌現(xiàn)這一承諾?!?br/>Kickstarter上的ZapBox
ZapBox是Zappar推出的新頭戴設(shè)備,前幾天針對此發(fā)起了Kickstarter眾籌運動。乍一看,ZapBox本質(zhì)上是一種手機適配器,似乎不那么令人印象深刻,但這可能是由于我們對移動手機XR適配器的固有看法。
到目前為止,手機上的XR適配器仍做得不夠完善。諸如Google Cardboard之類的解決方案意圖將手機轉(zhuǎn)變?yōu)閂R頭戴設(shè)備。實際上,ZapBox是一種與Cardboard非常相似的形式。


關(guān)于硬件
ZapBox經(jīng)過精心設(shè)計,可與手機配合使用。Caspar Thykier在接受外媒采訪時說到:“(ZapBox)提供了真實世界幾乎不間斷的周邊視圖,自然融入到了沉浸式內(nèi)容中,”ZapBox 還具有“實時響應(yīng)手機握把”,適合各種設(shè)備。


通過連接現(xiàn)實世界的確可以增強許多擴展現(xiàn)實應(yīng)用程序的功能。一個很好的例子是Oculus Connect引入的Infinite Office套件。為了通過VR頭顯提供混合現(xiàn)實體驗,Infinite Office使用了外部攝像頭和直通通道,在VR中重新創(chuàng)建用戶的實際環(huán)境。


而ZapBox也不只是一個簡單的手機延展設(shè)備。ZapBox經(jīng)過精心設(shè)計,因此手機的邊框不在用戶視野內(nèi)。該套件還帶有相機適配器,可以使標(biāo)準(zhǔn)的手機相機更好地實現(xiàn)XR體驗,并為需要手勢跟蹤的應(yīng)用擴展視野。
其他硬件和功能
ZapBox最令人印象深刻的功能可能是它不僅僅是一個頭戴式設(shè)備。ZapBox還帶有兩個控制器和空間錨(空間錨指一種能夠?qū)⑽矬w保留在特定位置和旋轉(zhuǎn)狀態(tài)上的方法)。對于大多數(shù)AR顯示器,甚至市場上某些VR頭顯隨附的觸控板,ZapBox的控制器和錨點極大地提供了硬件的功能。


ZapBox還通過用戶的移動設(shè)備在世界范圍內(nèi)提供位置追蹤服務(wù)。盡管Zappar已經(jīng)在大多數(shù)基礎(chǔ)移動設(shè)備中投入使用了這個技術(shù),但是在某些MR和VR設(shè)備中投入使用也取得了長足的進步。
另外,ZapBox還附帶了一個面向開發(fā)人員的Unity插件。該公司在發(fā)布時說:“ Unity插件將使開發(fā)人員能夠使用ZapBox內(nèi)容構(gòu)建iOS或Android應(yīng)用程序。內(nèi)容還可以使用Zappar專用的ZapWorks Studio工具創(chuàng)建,并在ZapBox應(yīng)用中查看。”


?NVIDIA將于明年初在Amazon云服務(wù)平臺啟動CloudXR服務(wù)?
NVIDIA本周宣布,將于2021年年初在Amazon云服務(wù)平臺推出CloudXR平臺,NVIDIA CloudXR平臺能夠使用NVIDIA GPU、NVIDIA虛擬工作站和亞馬遜云服務(wù)平臺,將任何展廳或零售場所變成XR虛擬體驗展示區(qū)。
NVIDIA表示CloudXR系統(tǒng)可以向Windows或Android系統(tǒng)的終端用戶傳輸任何OpenVR / SteamVR內(nèi)容,而無需對接受傳輸?shù)膽?yīng)用進行任何特殊修改。


今年早些時候,NVIDIA發(fā)布了允許公司在自己服務(wù)器上使用CloudXR服務(wù)的SDK,現(xiàn)在正將現(xiàn)成的CloudXR解決方案引入亞馬遜云服務(wù)平臺。
亞馬遜云服務(wù)平臺是世界上應(yīng)用較廣的云計算平臺,是數(shù)百萬客戶的后端Web基礎(chǔ)架構(gòu)。通過亞馬遜云服務(wù)平臺提供CloudXR,NVIDIA能使任何公司輕松推出自己的XR流媒體解決方案。
目前,NVIDIA針對的是企業(yè)用戶,為其提供可視化與協(xié)作服務(wù),使企業(yè)能夠?qū)⒏哔|(zhì)量的AR和VR內(nèi)容流傳輸?shù)絾T工的頭顯,而無需為每個用戶配備功能強大具有VR功能的PC。因其重負(fù)荷渲染在云端處理,CloudXR能做到在PC、筆記本電腦,甚至是像Oculus Quest和Vive Focus這樣的獨立頭顯上以低功耗運行高保真的VR內(nèi)容。
雖然初期主要服務(wù)于企業(yè)XR應(yīng)用程序,但此舉也讓我們向消費類云端流媒體XR服務(wù)更進了一步。如果企業(yè)想為消費者提供類似的服務(wù),從理論上來講,都可以在亞馬遜云服務(wù)托管的CloudXR上構(gòu)建平臺。
從云端流式傳輸XR內(nèi)容這個概念已存在多年,綜合考慮無需修改OpenVR / SteamVR就能實現(xiàn)兼容,以及通過亞馬遜云服務(wù)即可進行部署,NVIDIA的CloudXR可能是迄今為止成熟度與可擴展性最高的解決方案。
下個階段的云端流媒體
CloudXR平臺由NVIDIA RTX GPU構(gòu)建,允許從任何地方傳輸沉浸式AR、VR或混合現(xiàn)實體驗 。
CloudXR平臺包括NVIDIA CloudXR軟件開發(fā)套件,NVIDIA虛擬工作站和NVIDIA AI SDK,能夠提供真實感較強的畫面,并具有一體式XR(XR是VR、AR和混合現(xiàn)實的統(tǒng)稱)頭顯的移動便利性。

  • NVIDIA CloudXR SDK對所有OpenVR應(yīng)用程序,以及手機、平板電腦和HMD提供廣泛支持。其具有適應(yīng)性的流媒體協(xié)議通過不斷適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)條件,能以盡可能低的感知延遲提供盡可能豐富的體驗。

  • NVIDIA虛擬工作站能以很快的幀速率提供沉浸感強、質(zhì)量高的畫面。工作站可以從云服務(wù)提供商(如亞馬遜云服務(wù)平臺)獲得,也可以通過企業(yè)數(shù)據(jù)中心進行部署。

  • NVIDIA AI SDK加快運作速度,并增強沉浸感。


借助亞馬遜EC2 G4和P3上支持NVIDIA T4和V100 GPU的NVIDIA CloudXR平臺,企業(yè)可以向世界上任何地方的任何用戶提供高質(zhì)量虛擬體驗。
專家通過云端進行流式傳輸,可以輕松從任何地方設(shè)置、擴展和訪問沉浸式體驗,而不再需要將其束縛在昂貴的工作站或外部VR跟蹤系統(tǒng)上。
隨著諸如CloudXR之類高級工具的可用性不斷增強,增強協(xié)作、簡化工作流程和高保真虛擬環(huán)境的道路也隨之鋪平。XR解決方案還為添加AI特性和功能創(chuàng)造了新的可能。
借助CloudXR平臺,制造業(yè)、媒體、娛樂,醫(yī)療保健等行業(yè)的早期客戶和合作伙伴,能夠?qū)⒈普娈嬅媾c無線頭戴式顯示器的移動性相結(jié)合,以此增強沉浸式體驗。
知名電動汽車初創(chuàng)企業(yè) Lucid Motors最近發(fā)布了一款功能強大且高效的電動汽車Lucid Air,用戶可以通過ZeroLight平臺進行體驗。Lucid Motors所開發(fā)的虛擬設(shè)計陳列室,正是借助了CloudXR平臺。通過亞馬遜云服務(wù)平臺的流式傳輸,購物者可以進入虛擬環(huán)境并查看Lucid Air高級功能。
Lucid Motors數(shù)字互動營銷總監(jiān)Thomas Orenz表示:“ NVIDIA CloudXR使全世界的人們都能通過新型Lucid Air體驗身臨其境的個性化設(shè)計。使用亞馬遜云服務(wù)平臺,我們可以消除對本地服務(wù)器的需求,從而節(jié)省基礎(chǔ)架構(gòu)成本,同時還可以為客戶動態(tài)擴展VR配置體驗?!?br/>最早在亞馬遜云服務(wù)平臺采用CloudXR的是Gettys Group,一家位于芝加哥從事酒店設(shè)計、品牌打造和開發(fā)的公司。Gettys經(jīng)常與可視化公司Theia Interactive合作,將設(shè)計過程轉(zhuǎn)變?yōu)榻换ナ教摶靡鎂R體驗。
疫情期間,Gettys和Theia使用NVIDIA CloudXR將客戶項目交付到Oculus Quest本地,并通過NVIDIA虛擬工作站從亞馬遜EC2 P3實例進行流式傳輸。
Gettys Group首席創(chuàng)新官Ron Swidler說:“通過從亞馬遜云服務(wù)平臺獲取協(xié)作經(jīng)驗,我們可以在短時間內(nèi)以數(shù)字方式將項目利益相關(guān)者聚集在一起,快速進行VR設(shè)計聯(lián)盟會議。這將節(jié)省大量時間和金錢,更重要的是,它將增加客戶的參與度、理解度和滿意度。”
?英國AR顯示器創(chuàng)業(yè)公司Envisics獲上汽與通用等公司5000萬美元投資?
前不久,Envisics成功完成了5,000萬美元的B輪融資,參投人包括現(xiàn)代Mobis、通用汽車風(fēng)險投資公司、上汽集團和Van Tuyl公司(美國著名的汽車經(jīng)銷商,2014 年被巴菲特收購)。


Envisics是一家 AR(增強現(xiàn)實)平視顯示技術(shù)公司。自2010年以來,Envisics一直在開發(fā)用于增強現(xiàn)實平視顯示器(AR-HUD)和汽車傳感器系統(tǒng)的全息技術(shù),該動態(tài)全息技術(shù)平臺可在多種移動應(yīng)用程序中實現(xiàn)真正的全息。
Envisics的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Jamieson Christmas博士評論說:“增強的車內(nèi)體驗是與電氣化和自動駕駛汽車發(fā)展密不可分的下一場汽車革命。我們的技術(shù)很棒,并且可以很好地滿足當(dāng)前和未來的需求。成功地完成這一重要的B輪融資,尤其是在充滿挑戰(zhàn)的商業(yè)環(huán)境下,是Envisics的關(guān)鍵時刻。這些績優(yōu)股汽車公司成為我們的股東,將有助于指導(dǎo)Envisics未來的成功,因為我們專注于真正的全息技術(shù)的商業(yè)化?!?
對于Envisics的業(yè)務(wù)運營而言,這項投資將滿足知名汽車制造商對其AR-HUD技術(shù)的需求呈指數(shù)增長的趨勢,從而在全球范圍內(nèi)擴展其業(yè)務(wù)運營。投入的資金進一步加速了公司未來全息技術(shù)的發(fā)展。?


Envisics的技術(shù)利用全息攝像和基于激光的光源來提供盡可能高的圖像質(zhì)量,其技術(shù)的進步有機會改變汽車顯示器并革新汽車體驗。通過與全球知名的汽車制造商和一級供應(yīng)商的合作,Envisics將有助于使全息技術(shù)更智能化,并實現(xiàn)更安全的交通環(huán)境。


?第二屆Mars虛擬設(shè)計大賽——火星城市報名開啟?
由萬般世界文化科技創(chuàng)始人王寬、光輝城市公司創(chuàng)始人宋曉宇,以及著名科幻翻譯和作者顧備共同策劃的第二屆Mars虛擬設(shè)計大賽——火星城市報名正式開啟。


近未來的五十年后,人類制造出核動力快速載人飛船飛向火星,并在地下水下最豐富的阿西達利亞平原地區(qū)(Mare Acidalium,中心位于46.7°N 338.0°E),建立了第一個可居住的火星基地。隨后,人類不斷向火星派遣大量機器人和機械設(shè)備,通過VR遠(yuǎn)程控制(阿凡達系統(tǒng))技術(shù),開始在火星上大規(guī)模建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施,包括直徑為5-10km的穹頂結(jié)構(gòu)。


在經(jīng)歷了數(shù)以千計的建筑師、工程師、科學(xué)家歷經(jīng)30年142次往返之后,火星基地初具規(guī)模。因不同類型的訴求(比如國家、組織、人際關(guān)系等各種可能性),構(gòu)建了10-30個相對獨立的穹頂城市。


穹頂之間相交互聯(lián),都通過玻璃通道與稍遠(yuǎn)一些的火箭發(fā)射基地相連,這里是與地球往返的交通樞紐?;鸺馗浇?,也有一些配套的小型穹頂社區(qū),包含工作人員居住辦公、登陸大廳、物流基地等設(shè)施。


再經(jīng)過20年的生態(tài)系統(tǒng)培育,穹頂內(nèi)已具備完整的生物多樣性、氣候宜居性、能源穩(wěn)定性等條件,人類可以開始大規(guī)模移居火星。
2120年,一個動態(tài)生長中的仿佛擁有生命一樣的銀白色城市群,赫然鑲嵌在紅色的星球表面,在日夜交替的星光之下熠熠生輝。自由流動的曲線形態(tài)里融合著閃閃發(fā)亮的河流、湖泊,也有繁忙的火箭基地和熱鬧的機器人采礦工地,還有大大小小的環(huán)形山。


此時此刻,面對不同人類的生存和發(fā)展需要,設(shè)計師們將如何構(gòu)筑一個又一個宏大的火星城市?那些城市里又將發(fā)生怎樣的精彩故事?2120年的火星之城,將由2020年的我們?yōu)樗议_神秘面紗......




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