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星球日報(bào) | XR頭顯出貨量有望增長67%;微軟回應(yīng)放棄HoloLens傳聞

2023-02-05 23:14 作者:VRAR星球  | 我要投稿

VRAR星球


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?2023年XR頭顯出貨量或增長67%

?微軟回應(yīng)放棄HoloLens傳聞

?惠普回應(yīng)退出VR領(lǐng)域傳聞

?卡馬克:PSVR2銷量可能遠(yuǎn)低于Quest2

?Meta中層管理將面臨再度裁員

?Meta計(jì)劃關(guān)閉元宇宙平臺(tái)Crayta

?Immotion Group出售線下VR娛樂業(yè)務(wù)

?用AR/VR教孩子認(rèn)地雷的Fectar公司獲245萬歐元投資

?商業(yè)共同創(chuàng)造公司RelicRelic推出MetaMe測試版

?股市異動(dòng)!元宇宙板塊持續(xù)拉升


01

2023年XR頭顯出貨量或增長67%

2023新年伊始,有關(guān)各個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測層出不窮。據(jù)全球技術(shù)研究巨頭Omdia最新的一項(xiàng)研究顯示,2023年,包括AR、VR和MR在內(nèi)的XR應(yīng)用頭顯出貨量將達(dá)到2400萬臺(tái),同比增長67%。

事實(shí)上,由于全球通脹、需求疲軟等因素,2022年所有消費(fèi)電子設(shè)備都表現(xiàn)不佳,XR產(chǎn)品也不例外。

在評論最新產(chǎn)生的研究數(shù)據(jù)時(shí),高級研究分析師Kimi Lin表示:“2022年近眼終端設(shè)備出貨量下降至1438.2萬臺(tái),同比下降1.3%,低于原本的預(yù)期。雖然Omdia大幅修改了長期預(yù)測,但我們對2023年仍舊保持樂觀態(tài)度,因?yàn)?023年將有索尼PSVR 2、Apple的混合現(xiàn)實(shí) (MR)頭顯和Meta Quest 3等關(guān)鍵產(chǎn)品面試,HTC也預(yù)計(jì)將推出的新產(chǎn)品。而這些新品將為XR產(chǎn)品的出貨量帶來新一輪增長。”


02

微軟回應(yīng)放棄HoloLens傳聞

今年1月18日前后,微軟公司向其員工宣布,到2023年第三財(cái)季末,該公司將裁員約10000 人,同時(shí)還將于3月10日關(guān)閉其2017年收購的虛擬現(xiàn)實(shí)公司AltspaceVR,整個(gè)團(tuán)隊(duì)也已遭解雇。并且,據(jù)傳微軟還解雇了其負(fù)責(zé)Unity開源混合現(xiàn)實(shí)框架的團(tuán)隊(duì),該公司旗下的HoloLens也接連遭受損失,可能會(huì)被微軟放棄。

據(jù)2月2日消息,微軟于當(dāng)日發(fā)布文章,回應(yīng)了其可能會(huì)放棄HoloLens的傳聞。該公司的負(fù)責(zé)人在文章中表示:“我們繼續(xù)生產(chǎn)和支持HoloLens 2,包括每月軟件更新,以確保我們的企業(yè)客戶可以利用HoloLens 2和支持平臺(tái)來完成關(guān)鍵工作。此外,我們還會(huì)繼續(xù)更新Dynamics 365 Guides和Remote Assist以滿足這些客戶的需求?!?/p>

另外,該負(fù)責(zé)人稱,微軟的集成視覺增強(qiáng)系統(tǒng) (IVAS) 計(jì)劃也正在進(jìn)行。該公司最近與美國陸軍簽訂了合同,修改IVAS產(chǎn)品設(shè)計(jì)以解決士兵的反饋,這證明了微軟與美方政府的合作關(guān)系以及該公司快速迭代產(chǎn)品設(shè)計(jì)以取得成果的能力。


03

惠普回應(yīng)退出VR領(lǐng)域傳聞

2月1日,海外知名XR硬件分析師Brad Lynch爆料惠普可能會(huì)降價(jià)甩賣該公司囤積的大量VR設(shè)備,甚至可能 會(huì)就此退出VR領(lǐng)域,我們VRAR星球在昨日的報(bào)導(dǎo)中也提到了這則新聞。據(jù)外媒2月2日消息,惠普對這一傳聞已經(jīng)做出了回應(yīng)。

在面對媒體的詢問時(shí),惠普沒有直接評論爆料博主所說的,關(guān)于其VR業(yè)務(wù)可能結(jié)束的傳聞,只是對其XR業(yè)務(wù)的現(xiàn)狀做了一些說明:“目前,我們的HP擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) (XR) 團(tuán)隊(duì)的工作帶來了激動(dòng)人心的創(chuàng)新,我們將繼續(xù)通過這些創(chuàng)新創(chuàng)造身臨其境的體驗(yàn)。我們的客戶是我們戰(zhàn)略的中心,我們將繼續(xù)改進(jìn)我們的產(chǎn)品以最好地滿足他們的需求。我們在XR市場的工作為我們的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。”


04

卡馬克:PSVR2銷量可能遠(yuǎn)低于Quest2

今天(2月3日),Meta前“VR執(zhí)行顧問”約翰·卡馬克在社交平臺(tái)發(fā)表了對PSVR 2的看法:“我相信,前三年該頭顯的銷量將遠(yuǎn)高于Quest Pro,但遠(yuǎn)低于Quest 2?!痹?月27日,他也曾表示,不認(rèn)為售價(jià)600美元的PSVR 2會(huì)非常成功。

事實(shí)上,即將于2月22日發(fā)售的索尼PSVR 2定價(jià)為550起,卡馬克這樣說的原因是,這款設(shè)備在美國扣除銷售稅后的價(jià)格就近乎達(dá)到600美元。而這樣的價(jià)格就把Quest 2襯托得更加物美價(jià)廉??R克認(rèn)為:“與全球覆蓋率相比,可尋址市場規(guī)模對開發(fā)商而言更為重要。分布在每個(gè)國家/地區(qū)的500萬市場規(guī)模遠(yuǎn)不如分布在較小國家/地區(qū)的1000萬市場的吸引力。事實(shí)上,同等規(guī)模的用戶市場下,越集中就越對開發(fā)者有利。”

不過,盡管卡馬克認(rèn)為PSVR 2可能不會(huì)有那么好的銷售成績,但他本人仍舊對這款設(shè)備報(bào)以欣賞。其表示,PSVR 2的硬件不錯(cuò),索尼擁有真正的開發(fā)者和內(nèi)容優(yōu)勢。


05

Meta中層管理將面臨再度裁員

據(jù)外媒消息,在本周三(2月1日)與投資者舉行的第四季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,Meta的首席執(zhí)行官馬克扎克伯格公布了其準(zhǔn)備再度裁員的決定。

扎克伯格表示:“我只是認(rèn)為我們已經(jīng)進(jìn)入了公司的某種階段性變化。”同時(shí),他還指出近二十年來員工人數(shù)穩(wěn)步攀升,這使得“在快速增長的同時(shí)很難真正提高效率。”現(xiàn)在,在裁掉了大約11000名員工并暫停了大部分招聘之后,他專注于“提高我們決策的效率”。扎克伯格說“實(shí)際上,這意味著扁平化我們的組織結(jié)構(gòu),去掉一些中間管理層,以更快地做出決策?!?據(jù)稱,扎克伯格在最近的一次全體會(huì)議上對員工說得更直白:“我不認(rèn)為你想要一個(gè)具有那么多管理職位的管理結(jié)構(gòu)?!?/p>

這意味著Meta的中層管理將面臨最大的裁員風(fēng)險(xiǎn)。Meta CFO蘇珊·李對此表示:“這只是個(gè)開始?!?/p>


06

Meta計(jì)劃關(guān)閉元宇宙平臺(tái)Crayta

繼Meta決定永久關(guān)閉免費(fèi)多人VR游戲《Echo VR》后,該公司旗下的另一款應(yīng)用也慘遭關(guān)閉。本周四(2月2日),Meta于2021年購買的DIY游戲元宇宙平臺(tái)Crayta在其官方社交賬號宣布,其將于2023年3月3日關(guān)閉,并且不會(huì)存檔用戶內(nèi)容。

在官方宣布這一消息后,很多玩家都對此表示遺憾,內(nèi)容不會(huì)被存檔,意味著他們必須自主進(jìn)行屏幕錄制,才可以保存下自己創(chuàng)造性的努力。Meta最近表示,2023年將是其提高效率的一年,這意味著他們將改進(jìn)或削減沒有提供最佳結(jié)果的項(xiàng)目。Crayta可能就是其中之一。

不過,Crayta被關(guān)閉也不完全是Meta的原因。Crayta本身可能不夠受歡迎,也無法維持持續(xù)的發(fā)展。


07

Immotion Group出售線下VR娛樂業(yè)務(wù)

據(jù)2月2日消息,總部位于英國索爾福德的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂集團(tuán)Immotion Group出售了該公司旗下的VR娛樂業(yè)務(wù) (LBE) 部門及其Uvisan子公司,并在此交易后獲得了1350萬英鎊的橫財(cái)。此外,該公司表示其已完成了對Uvisan的處置,現(xiàn)金對價(jià)為100000英鎊。這是在疫情期間建立起來的一項(xiàng)業(yè)務(wù),主要為VR頭顯和其他設(shè)備提供清潔。

據(jù)了解,這家2017年成立的公司曾在2022年4月26日宣布,它打算分拆HBE和Uvisan部門。但董事會(huì)此后決定保留了HBE部門,并決定出售LBE,即線下VR業(yè)務(wù)。留下的HBE擁有兩個(gè)主要產(chǎn)品,其一是“讓我們探索海洋”——一個(gè)教育 VR 包,包括一個(gè)智能手機(jī)驅(qū)動(dòng)的VR頭顯、全息立方體和精裝書,其二則是Vodiac,一個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的智能手機(jī)驅(qū)動(dòng)的VR頭顯和配套應(yīng)用程序,可以為用戶提供75款不同的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。


08

用AR/VR教孩子認(rèn)地雷的Fectar公司獲245萬歐元投資

總部位于荷蘭的Fectar是一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)元宇宙創(chuàng)作者平臺(tái),據(jù)本周四(2月2日)消息,該公司宣布其已在新一輪融資中籌集了245萬歐元。這筆投資由Jaap van Engers領(lǐng)投,F(xiàn)ectar表示,它將利用這筆資金加速國際增長,并改善其全球600萬用戶的用戶體驗(yàn)。

Fectar自稱是世界上增長最快的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)元宇宙創(chuàng)作者平臺(tái)之一。在Fectar Studio中,用戶可以構(gòu)建交互式元宇宙體驗(yàn),這些體驗(yàn)可以在任何設(shè)備上隨時(shí)隨地使用。此外,用戶還可以使用模板、免費(fèi)材料、課程和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)探索元宇宙,也可以使用他們的智能手機(jī)、平板電腦、Hololens、Oculus Quest 2或Pico Neo 3訪問元宇宙體驗(yàn),以及在元宇宙中跨平臺(tái)和設(shè)備進(jìn)行協(xié)作。

據(jù)此前消息,F(xiàn)ectar的軟件已被用于為烏克蘭的孩子們創(chuàng)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),讓他們了解未爆炸的俄羅斯地雷和武器的危險(xiǎn)。


09

商業(yè)共同創(chuàng)造公司RelicRelic推出MetaMe測試版

Relic是一家支持日本企業(yè)新業(yè)務(wù)開發(fā)和創(chuàng)新創(chuàng)造的業(yè)務(wù)共同創(chuàng)造公司,據(jù)2月1日消息,其利用NTT Docomo最新技術(shù)推出了虛擬空間MetaMe的測試版。這是一種新形式的交流空間,具有共同價(jià)值觀的人可以通過個(gè)人愛好、表達(dá)和對話相互聯(lián)系。

在這一虛擬空間中,用戶可以充分表達(dá)他們的價(jià)值觀和個(gè)性。作為個(gè)人用戶的私人空間,該平臺(tái)可以根據(jù)用戶的喜好進(jìn)行定制,比如安裝家具,注冊為好友的用戶可以訪問彼此的Identity World。此外,用戶可以相互聯(lián)系并創(chuàng)造新體驗(yàn)的空間。在“社區(qū)世界”中,用戶可以與合作伙伴合作開發(fā)各種空間,以便更積極地相互交流。

現(xiàn)在,借助了新開發(fā)的云渲染技術(shù)的MetaMe最多可同時(shí)連接10,000人,從而可以在舉辦活動(dòng)時(shí),充分發(fā)揮只有大量人才能擁有的粉絲的活躍度和熱情。


10

股市異動(dòng)!元宇宙板塊持續(xù)拉升

據(jù)了解,今日(2月3日)上午,元宇宙板塊持續(xù)拉升,奧拓電子、卓翼科技漲停,開普云20cm漲停,引力傳媒、天娛數(shù)科、當(dāng)虹科技、智力方等紛紛沖高。

在1月30日的VRAR星球日報(bào)中,我們也曾經(jīng)報(bào)道過,元宇宙概念板塊指數(shù)報(bào)1367.792點(diǎn),漲幅達(dá)2%,成交24.59億元,換手率0.14%。1月末2月初,元宇宙概念板塊正在面臨持續(xù)的增長。

有相關(guān)人士對此次的異動(dòng)原因做出了解釋,或許與Meta第四季度財(cái)報(bào)公示相關(guān)。MetaPlatforms大漲23.28%,該公司還擬回購400億美元股票,F(xiàn)acebook日活用戶也首次突破了20億大關(guān)。同時(shí),Meta第四季度的財(cái)報(bào)也高于預(yù)期,這使得相關(guān)股票有了一定的提升。2022年,VR/AR及元宇宙行業(yè)確實(shí)面臨了一段時(shí)間的低谷,但據(jù)最近各大研究預(yù)測機(jī)構(gòu)顯示,2023年,該行業(yè)將產(chǎn)生較大的發(fā)展動(dòng)力,這或許也是元宇宙板塊持續(xù)拉升的原因。



文/R星人

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