游戲還能做成這樣?玩家、不像是在玩游戲更像在看史詩動(dòng)漫電影

摘要:
無論是主機(jī)游戲、PC游戲或是手游,一款游戲沒有栩栩如生的畫面,就等同失去了靈魂。如今手游市場上RPG類游戲橫生,該類型的游戲最考驗(yàn)制作團(tuán)隊(duì)的美術(shù)水準(zhǔn)。若是只能做出一個(gè)充滿頁游風(fēng)的游戲,有誰還愿意在這樣一個(gè)毫無新意的世界里生存戰(zhàn)斗?《代號:夏娃》 是一款具有超擬真現(xiàn)實(shí)世界的RPG類手游,并且擁有史詩級動(dòng)漫電影畫面,讓你隨時(shí)隨地置身于動(dòng)漫電影當(dāng)中。

游戲還能做成這樣?玩家:不像是在玩游戲更像在看史詩動(dòng)漫電影
近半年以來,國內(nèi)手游市場上的RPG手游層出不窮,例如網(wǎng)易的《神都夜行錄》和阿里游戲的《武動(dòng)乾坤》,兩款游戲剛剛上線就沖進(jìn)了IOS中國游戲下載榜TOP10,但沒過多久就銷聲匿跡了。其實(shí)國內(nèi)多數(shù)RPG手游都是“換皮”游戲,無論是畫面、劇情還是職業(yè),都與其他同類游戲大同小異,幾乎沒有創(chuàng)新,例如前面提到的游戲,不少玩家反饋,感覺還是《楚留香》的畫風(fēng),甚至玩起來還有種《陰陽師》的感覺。如果你已經(jīng)厭倦了套路統(tǒng)一的RPG手游,筆者認(rèn)為《代號:夏娃》的出沒,將會讓你對國內(nèi)RPG手游重燃希望之火。

《代號:夏娃》是由祖龍娛樂研發(fā),騰訊游戲代理發(fā)行的全新次世代RPG手游大作,令人感到意外的是,該游戲還是由頂尖引擎廠商Epic Games共同傾力打造完成的,游戲內(nèi)使用了UE4引擎,Epic Games曾打造過《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《子彈風(fēng)暴》、《堡壘之夜》等一系列口碑優(yōu)秀的游戲作品。
力求突破 大膽采用科技元素
在之前公布的《代號:夏娃》宣傳片中,玩家可以看到人物踩踏積水時(shí)會泛起輕微的漣漪,在沙灘行走時(shí)會留下一連串腳印,還有夕陽的余暉,人物在夕陽下奔跑時(shí)的影子動(dòng)態(tài)效果。這些物品模型無一處不是游戲細(xì)節(jié)和UE4引擎技術(shù)能力的體現(xiàn)。在進(jìn)入游戲以后筆者也立馬找到了正在下雨或者下雪的場景體驗(yàn)了一下所謂的UE4引擎技術(shù),筆者發(fā)現(xiàn)在下雨天時(shí),角色不打傘就會被雨水淋濕,下雪天走在滿是積雪的道路上,更是會產(chǎn)生“啪唧啪唧”的聲音。

《代號:夏娃》在人物角色與畫面場景的風(fēng)格設(shè)計(jì)上雖然含有二次元的元素,但又不僅限于二次元。游戲當(dāng)中還會有龐大的捏臉系統(tǒng),讓你打造風(fēng)格不同的人物角色。但最讓人印象深刻的風(fēng)格還是這款游戲的科技風(fēng),這也是RPG手游上的一次大膽突破,目前市場上很多同類手游的畫風(fēng)都偏向古風(fēng)武俠,例如《斗破蒼穹》、《倩女幽魂OL》等。

《代號:夏娃》作為騰訊旗艦手游采用了科技風(fēng),當(dāng)玩家對敵人發(fā)起攻擊時(shí),會發(fā)現(xiàn)角色掏出了一把激光槍,對著敵人一頓掃射,就像是《星球大戰(zhàn)》里的場景,當(dāng)玩家前往下一個(gè)目的地時(shí),還可以騎上華麗酷炫的摩托車,飛馳而去。當(dāng)玩家群里知道這一消息后,人人都蠢蠢欲動(dòng),科技風(fēng)的《代號:夏娃》會不會給人一種好萊塢科幻電影的感覺呢?對于首測,官方就流露出了龐大的捏臉系統(tǒng)和充滿科技風(fēng)的戰(zhàn)斗模式,很是讓玩家們感到驚喜。

寫實(shí)畫面 仿佛置身于史詩動(dòng)漫電影
因?yàn)椴捎昧薖BR制作工藝,《代號:夏娃》里的每一處場景都非常寫實(shí)。例如在傍晚時(shí)分天空上會出現(xiàn)晚霞,玩家拉近距離觀察角色時(shí),能清楚的看到角色臉上的妝容和唇紋等等。筆者見過太多的游戲只注重于處理原畫的細(xì)節(jié),而游戲里的模型總是存在瑕疵,但《代號:夏娃》的原畫以及3D制作模型,都追求每一處細(xì)節(jié)的處理,力求把地圖上的每一處場景以360度無死角的形式呈現(xiàn)給玩家,整體看來更有種歐美風(fēng)格的真實(shí)場景。

為了增強(qiáng)場景的真實(shí)感,讓玩家仿佛置身于一場史詩級的動(dòng)漫電影當(dāng)中,《代號:夏娃》的場景制作還包含了24小時(shí)變化和擬真實(shí)時(shí)天氣。你會看到晝夜輪換,可以欣賞到清晨的朝陽,也可以欣賞到傍晚的黃昏。這一系列設(shè)置都是曾經(jīng)的主機(jī)游戲里才會有的表現(xiàn)形式,所以當(dāng)你看到一處讓你賞心悅目的場景時(shí),可以停下腳步來拍照留念,而拍照時(shí)的天氣狀況以及時(shí)間狀況,另外角色還可以擺出許多動(dòng)作,例如伸懶腰、打哈氣、比心等等,所有的一切都可以由你來設(shè)定,此時(shí)此刻,你就是掌握這座世界的主人公。



這一系列次世代的場景效果是基于周圍環(huán)境光照配合PBR制作工藝才打造出來的,《代號:夏娃》的整體畫面場景都偏向于寫實(shí),在寫實(shí)的場景下制作團(tuán)隊(duì)還特別追求干凈簡潔的效果和色彩飽和度,事實(shí)證明,追求這兩點(diǎn)是完全正確的選擇,直接使《代號:夏娃》的場景在手機(jī)上的層次更加鮮明,而干凈簡潔的效果更是讓玩家看久了也不會有頭暈?zāi)垦5母杏X。

生動(dòng)的劇情體驗(yàn) NPC也可以很真實(shí)
對于一些性子比較急躁的玩家來說,玩RPG類游戲最怕的事就是過劇情,所以許多玩家會選擇一鍵跳過,殊不知,劇情里隱藏著許多妙趣橫生的小故事。為了增添玩家的興趣,讓玩家在觀看劇情時(shí)不再干巴巴的端著手機(jī)發(fā)呆,《代號:夏娃》的劇情就像是在看一場動(dòng)漫電影,有聲優(yōu)、有互動(dòng)、有動(dòng)聽的配樂,在劇情的播放界面還插入了“彈幕”功能,在這里你可以與來自五湖四海的玩家暢所欲言,甚至可以一起吐槽劇情,讓劇情體驗(yàn)不再顯得枯燥乏味。

說起劇情體驗(yàn),筆者們也就不得不提下劇情的浸入感,《代號:夏娃》的劇情區(qū)別于同類手游,其他同類手游的劇情基本都是一個(gè)套路,就是過了劇情以后就開始進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,而《代號:夏娃》除了主線任務(wù)里的劇情以外,還有很多奇遇任務(wù)等著玩家來發(fā)現(xiàn),當(dāng)玩家與NPC交流時(shí),不同的回答也會觸發(fā)不同的劇情,每位玩家所玩角色的性格也會在一次次的回答和劇情當(dāng)中發(fā)生變化,根據(jù)性格的不同,劇情也會發(fā)生變化。
親密互動(dòng) 你與NPC的故事就此開啟
既然是一款RPG游戲,《代號:夏娃》里必然也少不了NPC的存在,在許多同類游戲當(dāng)中,NPC給玩家的印象往往都是呆滯的,甚至是可有可無的存在,與其說NPC是一個(gè)角色,不如說是一個(gè)幫助玩家領(lǐng)取任務(wù)的機(jī)器。在《代號:夏娃》當(dāng)中,玩家可以與NPC進(jìn)行真實(shí)親密的交互,感受無處不在的驚喜和彩蛋。

追求自由 享受超高自由度戰(zhàn)斗模式
既然畫面和劇情都做得頭頭是道,在戰(zhàn)斗模式當(dāng)中玩家們所追求的超高自由度和順暢的動(dòng)作操作感,《代號:夏娃》也當(dāng)然沒有忽略。在戰(zhàn)斗時(shí),玩家拖動(dòng)操作面板上面的各個(gè)技能即可輕松流暢的釋放技能,玩家還可以根據(jù)敵人的技能位置,四處移動(dòng)來完成閃避,戰(zhàn)斗時(shí)的技能特效更是堪稱科幻電影級別。

《代號:夏娃》充分發(fā)揮了UE4引擎技術(shù)能力,給玩家們呈現(xiàn)出了一個(gè)超擬真的現(xiàn)實(shí)世界。在本次測試當(dāng)中,筆者主要體驗(yàn)到了夏娃精細(xì)的畫質(zhì)與精彩的劇情,如果你是一位要求苛刻,追求自由和跌宕起伏故事的玩家,那么千萬不能錯(cuò)過即將在2019年正式發(fā)行的《代號:夏娃》。在下次測試當(dāng)中,有可能還會開放更多的玩法,到時(shí)候?qū)τ谶@款游戲的玩法和操作就能夠又做出一次測評了,讓筆者們一起期待!