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【游戲史料】30年前的《街頭霸王2》對主機大戰(zhàn)產(chǎn)生了怎樣的影響?

2022-09-06 15:45 作者:YkLY717  | 我要投稿

原文地址:https://www.gamespot.com/articles/how-street-fighter-2-shaped-the-console-wars/1100-6505537/

這款史上最成功的投幣式街機游戲的完美移植對SFC與世嘉MD間的主機大戰(zhàn)產(chǎn)生了巨大影響。

在任天堂與世嘉那場充滿爭議的16位主機大戰(zhàn)中,最受關注的因素莫過于兩方手中的獨門武器:主機與第一方作品,尤其是馬里奧與索尼克這對冤家。但同時,第三方作品也都有著鮮明的立場,比如《最終幻想》整個系列都只忠于這兩大巨頭之一。不過論及第三方影響力,在當時沒有一款游戲可以與《街頭霸王2》相提并論。今年是《街霸2》的家用機版本首次登陸超任平臺的30周年——此舉改變了這場主機戰(zhàn)爭的走向,并在未來幾年中重塑了整個游戲行業(yè)。

無論怎么著墨,也難以描述《街霸2》亮相街機市場時產(chǎn)生的轟動效應。彼時正值1991年,投幣式街機開始從80年代的巔峰逐漸滑落?!督职?》的出現(xiàn)無異于街機產(chǎn)業(yè)的一針強心劑,一經(jīng)推出立刻將玩家招攬回街機前,并引得無數(shù)后來者競相模仿。在當時,街機市場已經(jīng)成熟,領軍者和競爭者涇渭分明,而《街霸2》的出現(xiàn)標志著一個全新的游戲類型就此誕生。不出意料的,《街霸2》也主宰了街機領域的現(xiàn)金流向。街機交易雜志《Coin Slot》的編輯大衛(wèi)·斯諾克,在1993年出版的英國雜志《Mega》中指出,經(jīng)計算,《街霸2》在當年的投幣街機市場中占據(jù)了約60%的份額。在所有開辟新類型的游戲中,《街霸2》無疑是最為成功的。

回顧那個時代,街機對主機的完美移植還是天方夜譚般的存在。玩家們早已接受了街機性能遠勝于主機的事實。很多街機游戲在移植到FC上之后也確實會一定程度地縮水,甚至為了貼合主機系統(tǒng)回爐重造。在技術規(guī)格上,SFC相對驚艷,性能與91版《街霸2》的主板頗為接近,但其系統(tǒng)不管怎么看都很難還原街機版那充滿張力的美術風格。不過,當時能與街機版匹敵的主機移植作品鳳毛麟角,因此,粉絲們料定了《街霸2》無論如何都會縮水。

化不可能為可能的SFC版《街霸2》

然而,1992年7月發(fā)售的SFC(美)版《街頭霸王2:天下斗士》完全超出了人們的預期。除了開場動畫的視效有所削弱外,該版本的其他方面幾乎是對街機的完美移植。有了這個版本,加上隨之走紅的家用版街機控制臺,玩家們就可以在獲得原版游戲體驗的同時,足不出戶地磨煉自己的格斗技巧,然后再去街機廳與人對戰(zhàn)了。

在那個游戲市場缺乏統(tǒng)一標準的時代,從卡帶尺寸到游戲熱度等因素都能影響定價。當時,一款主機游戲的官方零售價通常是50美元,像《最終幻想6》這種大作更是高達80美元。《街霸2》的價格也達到了相對高昂的75美元,大約相當于今天的158美元。然而,粉絲們卻毫不在意地迅速買走了上百萬份卡帶,幫助其榮登SFC銷售冠軍的寶座。當然,催生這股熱潮的部分原因在于該作被SFC獨占,畢竟1992年可沒有MD版的《街霸2》。在長達數(shù)個月的時間里,想要玩到這款大熱作品,玩家只有兩種選擇:要么買一臺SFC,要么就只能走進街機廳不斷投幣。在作為主機重要客源的學生和家長群體中,任天堂賺得盆滿缽溢。

如此熱度之下,卡普空自然也沒閑著,緊鑼密鼓地籌劃起了升級版本,但在沒有網(wǎng)絡的時代,想要實現(xiàn)這些構想就只能推出新的載體。新一代的街機框體和家用機移植因此應運而生。1993年夏季,《街頭霸王2:冠軍版》正式發(fā)售,其中新增了巴洛克、維嘉、沙蓋特、M.拜森這四位BOSS作為可選角色,同時還添加了鏡像模式,并對游戲的平衡性做出調(diào)整。這個版本也就是日后MD版的原型。同時,卡普空還計劃在SFC上推出加入變速選項和全新必殺技的《增強版》。由此就產(chǎn)生了兩個版本融合的問題,權衡之下,卡普空也只能將MD版的發(fā)售日從夏季推遲到秋季,以預留出添加《增強版》要素的時間。世嘉的粉絲們也只能一等再等了。

美版宣傳圖的畫風果然都很清奇

時間來到MD版發(fā)售的1993年9月,不出意料的,《街霸2:增強版》大獲成功,銷量快速突破百萬。不過任天堂的粉絲們對此依然可以懷有優(yōu)越感,因為MD版在畫面色澤及聲道等方面明顯縮水了。對格斗游戲的粉絲來說,這些都不算什么大問題,畢竟游戲本身素質(zhì)過硬,讓MD的擁有者們感覺一年多的等待都是值得的。唯一的芥蒂是:任天堂粉絲有更值得一吹的移植版本。

兩個版本的另一大主要差距在于游戲手柄。街機版的《街霸2》使用了六鍵位操作方式,拳和腳都有輕、中、重三種攻擊,分別決定了必殺技的力量、速度、攻擊范圍。比如,用重攻擊發(fā)動古烈的斬魂腳刀,攻擊范圍會比用輕攻擊時更長。而SFC的默認手柄是6鍵的,其中正面4個按鍵,肩部2個。因此,卡普空沒費多少力氣就安排好了鍵位:正面的四個按鍵對應輕、中兩種攻擊,肩鍵對應重攻擊。雖然沒有街機搖桿,但玩家無需購買其他外設就能完美享受游戲樂趣。

相比之下,MD的默認手柄只有三個按鍵。與軟件層面的小問題不同,這種鍵位導致制作組只能采取一種極為尷尬的妥協(xié)方案,即通過獨立按鍵切換拳腳攻擊。在使用3鍵位手柄時,切換鍵被設置在開始鍵上,并因此移除了暫停游戲的功能。不用說,這種設計很難令人滿意。幸好世嘉提前預想到了這種情況,推出了六鍵位手柄。由于沒有肩鍵,新手柄不僅將尷尬一掃而空,甚至更加貼近街機的傳統(tǒng)操作方式。另外,新手柄也完美適配《真人快打》和《怒之鐵拳》。不過,這意味著想獲得完整的游戲體驗,玩家們就不得不額外購買一個手柄,如果還想在游戲中暴打小朋友,就得買兩個。

隨著時間流轉,《街霸2》現(xiàn)象級的熱潮終于消退了,但卡普空并沒有因此技窮。在1994年,他們叕一次推出了《街霸2》的“最終版本”。作為游戲的完全體,《街頭霸王2:新的挑戰(zhàn)者》包括了四位全新角色:T.霍克、迪·杰、嘉米以及飛龍。經(jīng)典角色們也都獲得了標志著自身特色的招牌技能,例如隆的火焰波動拳及肯的火焰升龍拳。游戲中還包括了煥然一新的場景和立繪,引入了連招及取消技等要素的計分系統(tǒng),所有角色的大量新配色,《增強版》的加速系統(tǒng)等。最后,與街機原版一樣,《新的挑戰(zhàn)者》自帶了一段細節(jié)豐富的開場動畫,不過內(nèi)容不再是兩個無名之輩的互毆,而是隆直接向屏幕外打出波動拳。

在90年代就已經(jīng)是冷飯大師了,不愧是你啊卡表!

這一次,MD終于沒有被落在后面。卡普空同時推出了兩個版本,甚至還自行生產(chǎn)了可以跨平臺使用的六鍵位手柄。雖然仍有粉絲反映,MD版的音質(zhì)較SFC略有遜色,但兩個版本總體上旗鼓相當。

歸功于MD特立獨行的造型及系統(tǒng),世嘉在16位世代依然能取得不俗的成績,其北美市場的銷量更是接近全球總銷量的一半。相比8位世代,世嘉從任天堂手上搶走了相當可觀的市場份額。但是到了1994年,隨著《超級街頭霸王2》的發(fā)售,加之SFC上眾多其他優(yōu)質(zhì)作品持續(xù)穩(wěn)定的高光表現(xiàn),世嘉在主機市場節(jié)節(jié)敗退。之后,世嘉又極具爭議地祭出兩大悲劇外設——Sega CD與32X,并成功自毀江山,而任天堂卻不緊不慢地繼續(xù)其第一方大作為主,第三方作品為輔的組合拳戰(zhàn)略。最終,截至該世代結束,任天堂在全球范圍累計售出4900萬臺SFC,而世嘉的MD則只賣出了2900萬臺。

當然我們不能將這些都歸咎于MD版《街霸2》比SFC版晚發(fā)售一年,且在畫質(zhì)及操作方式上存在重大縮水。但起碼可以說這些差異在一定程度上加劇了世嘉的困境。如果沒有《街霸2》在SFC上相較MD的超級強勢表現(xiàn),也許世嘉有可能縮小與任天堂的差距,或者實現(xiàn)反超,他們接下來的決策也可能有所不同,甚至到今天世嘉仍然會是一家主機廠商。在任天堂與世嘉上世紀90年代中期的白熱化競爭中,是卡普空揮出了那記最狠辣的重拳。

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