【原神】個人對若陀龍王的強度設計想法
1.血量可以是古巖龍蜥的5~10倍。
2.也可以元素轉換。(巖,火,水,冰,雷)
3.世界8強度要能3~4擊打碎5w血鐘離的盾(前提是攻擊速度不能慢)
4.攻擊速度不能慢(我不希望打一個大憨憨,僵直不算)
5.應該像狼王和古巖龍蜥一樣的非副本BOSS
6.優(yōu)先攻擊較近敵人
7.普攻6段
8.3個元素戰(zhàn)技(5種元素,共15種)
9.2個元素爆發(fā)(5種元素,共10種)
10.要有全范圍打擊技能!(非飽和打擊)(可以考慮領域類或者像副本里的遲滯之水和陰燃之火一類的)
11周怪,每8分鐘刷新
12.可以考慮像深淵一樣(隔一段時間更新一次)增加玩法趣味。
13.沒錯,就是要搞一個單人極其難打的BOSS
思路
1.現(xiàn)在的BOSS太菜了,高練度玩家沒事就秒殺
造成高練度玩家鋤地種草等新老婆
2.想聯(lián)機的人太少了,一起聯(lián)機基本都在鋤地,BOSS和紙糊的一樣,一分鐘都不需要就干死了。
3.聯(lián)機打怪體驗一般,既然分出了各種武器(弓,單手劍,法器,長柄武器,雙手劍)和職業(yè)(主c,輔c,輔助類,弓箭手,肉盾)那干嘛不合理安排一下做個組隊打怪
4.自從有了鐘離,走位是什么東西?所以有必要整個讓盾不那么無敵的強度BOSS,讓游戲操作度提升(無敵幀,碰撞體積(低頭躲水箭))手機黨福利
5.能不能加一個道具,秒開盾,盾厚在2~3w。擋一次致命攻擊,冷卻2分鐘
6.不是吧啊sir,冒險真的只有帽沒有險呢(



以上都為我個人想法,有疑問歡迎討論,中了回來刀我。
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