原神·角色測評丨想用菲米尼打輸出?可以,來看詳測~


【目錄】
一、方向
? ? ? ???二、技能
三、配裝?
? ? ? ?四、手法
五、隊伍搭配
? ? ? ?六、命之座

1.菲米尼物理與冰傷都可以選擇,冰傷分為純冰與融化,幾種養(yǎng)成方向的理論輸出差距并不大,菲米尼與隊友的配置,或是具體環(huán)境都可能改變優(yōu)先度;下文相關(guān)內(nèi)容會分這三種情況討論。
2.擬定情況下的輸出量:6命菲米尼在作為主C定位時,各方向的適配隊伍一輪循環(huán)的總傷都大致在70~90萬,約不到4萬的隊伍DPS,對于低命座菲米尼融化隊伍的輸出降低更少;單人一組四階戰(zhàn)技‘E-4A-E’大致是6至7萬輸出。
3.出傷速度與對群:物理方向出傷偏平緩,前3次四階戰(zhàn)技期間總傷提升幅度穩(wěn)定、第4次(失去元素爆發(fā)與部分增益的加成)期間少量下滑;兩種冰傷方向出傷都相對靠前,戰(zhàn)場前4秒的‘EE-Q-EE’可以占到自身輸出的50%以上,對應(yīng)擬定的單核隊伍中約20~30萬的爆發(fā);技能范圍只有元素爆發(fā)較大,物理隊伍對群表現(xiàn)可能較低,冰傷因技能占比與攜帶風(fēng)系相對好一點。
4.操作:幾種方向要求主要為要有節(jié)奏的施放技能,物理隊伍為普攻施放段數(shù)及技能的銜接、融化隊伍需要控制附著與觸發(fā)反應(yīng)的技能段數(shù)以獲得更高收益。
5.對單傷害圖表:?

6.菲米尼充能:菲米尼在雙冰隊伍中各養(yǎng)成方向的理論充能需求0至1命通常在130%以下,2命及以上通常在110%以下(不過菲米尼在部分隊伍中本輪的能量獲取較少,自身也是持續(xù)產(chǎn)球,充能一般要根據(jù)實際情況調(diào)整),其中冰傷方向元素爆發(fā)重要更需要保證充能;一些情況下,如菲米尼2命且隊友產(chǎn)球較高,也可以在單冰隊伍循環(huán)。

1.技能輸出占比
(1)物理方向占比整體為E≈A>Q、冰傷方向整體為E>Q>A;物理方向的E、A占比接近,受實戰(zhàn)技能施放情況與命座影響。
(2)圖表

(3)具體技能施放對天賦升級的影響:物理方向中普攻與戰(zhàn)技占比接近,受到多種情況影響,如考慮常用于大世界等不會頻繁施放元素爆發(fā)的環(huán)境普攻就少量優(yōu)先(不受元素爆發(fā)加成的一輪‘E-4A-E’普攻傷害占比略高于戰(zhàn)技,視命座與天賦觸發(fā)約占53%至59%,且冷卻期間可能施放更多段數(shù)的普攻),對于深淵等常進行完整循環(huán)的環(huán)境則戰(zhàn)技少量優(yōu)先(通常能碎冰觸發(fā)天賦加成戰(zhàn)技即占比會更高,且傷害范圍略有優(yōu)勢)。冰傷方向優(yōu)先度基本固定,即使只計算‘EE-Q-EE’的爆發(fā)傷害戰(zhàn)技占比也會高于爆發(fā)。
2.普通攻擊機制

(1)技能施放:物理輸出方向中同時作為戰(zhàn)技疊層和重要輸出方式,在戰(zhàn)技「佩伊刻計」狀態(tài)下與其余技能冷卻間隙施放;冰傷方向在戰(zhàn)技冷卻期間施放以補充少量輸出,融化隊伍中也可能通過班尼特領(lǐng)域附魔有補充火元素附著的作用。
(2)技能時間:連續(xù)四段普攻用時共約3.4秒,前二段普攻用時共約1.4秒,各段數(shù)秒均倍率差距較?。ㄇ岸温愿撸敵錾峡梢圆贿x擇閃避重置段數(shù)的手法。
(3)技能傷害類型與附著:除下落期間傷害外的攻擊均為鈍擊,可以觸發(fā)碎冰反應(yīng)與額外消耗冰巖護盾;普通攻擊與重擊共用附著冷卻(2.5秒/3次)。
3.元素戰(zhàn)技機制?

(1)技能施放:各方向中均為主要輸出方式,物理方向施放四階「高壓粉碎」、冰傷方向施放零階「高壓粉碎」;四階為在兩段戰(zhàn)技期間施放普攻疊層(元素爆發(fā)增益期間為‘E-AA-E/A’),零階為連續(xù)施放兩次戰(zhàn)技(可以切換角色)。
(2)能量產(chǎn)出:處于元素爆發(fā)「潛獵模式」狀態(tài)下的一段戰(zhàn)技,與零或四階二段戰(zhàn)技分別產(chǎn)出1個冰元素微粒,不處于元素爆發(fā)加成下一段戰(zhàn)技改為產(chǎn)生2個冰元素微粒(一至三階二段戰(zhàn)技各情況都不產(chǎn)出微粒);單輪循環(huán)微粒產(chǎn)出物理向通常7至10個、冰傷向通常9至11個。
(3)技能時間:施放四階戰(zhàn)技的1組‘E-AA-E’總用時約3.1秒,施放2階戰(zhàn)技的1組‘EE’總用時約1.6秒。
(4)技能范圍:一段戰(zhàn)技與零至三階的二段戰(zhàn)技傷害范圍相同(與普通攻擊接近),四階二段戰(zhàn)技會提升對前方的傷害距離,霜寒范圍與對應(yīng)觸發(fā)普通攻擊相同。
(5)技能傷害類型與附著:除靈息之刺外的攻擊均為鈍擊;除靈息之刺沒有附著外,元素戰(zhàn)技的所有冰元素傷害均共用附著冷卻(2.5秒/3次,包括霜寒)。
(6)「佩伊刻計」狀態(tài):該狀態(tài)在持*10*或施放二段戰(zhàn)技后解除,切換角色不會消失,一些情況下可以選擇存一次二段戰(zhàn)技;壓力階級達到四階時,普通攻擊按鍵被替換為二段戰(zhàn)技(即手法可以選擇‘EAAE’或‘EAAA’,效果相同)。
4.元素爆發(fā)機制

(1)技能施放:各方向均作為增益技能,對于冰傷方向較為重要——更需要冷卻縮減效果且有一定輸出占比。物傷方向中施放元素爆發(fā)的循環(huán)(約16秒4組戰(zhàn)技)相對不施放(約16秒2組戰(zhàn)技,冷卻期施放普攻)傷害提升約13%,重要性相對低。
(2)技能機制:施放耗時約1秒,傷害范圍高于元素戰(zhàn)技、類型為鈍擊、無附著CD。
(3)充能需求:命座0至1層時需要堆砌少量充能,理論需求通常在120%前后,一般需要攜帶雙冰且打滿4/5組戰(zhàn)技,一些產(chǎn)球很低的情況可能超過130%;命座2層會降低約20%的充能需求,雙冰隊伍中需求通常在110%以下;此外冰傷隊伍中的壓力可能相對物理更高一些。
5.固有天賦

(1)飽和深潛:增益冰傷方向輸出,增益后單次戰(zhàn)技冷卻期間可以以‘EEA’為循環(huán)(一組EEA用時約2.4秒,因技能冷卻計時有延遲該方式基本契合冷卻);獲取重云命座2層增益后,完成‘EE’施放也會剩余約0.3秒冷卻,同樣可以選擇施放一段普攻。
(2)并流式冷凝機關(guān):觸發(fā)提升約7%至10%(受技能占比與增傷影響,如在純冰傷隊伍中影響略高),面對無法凍結(jié)的目標會失去這部分加成。


*物理隊伍第3、5、6命座提升接近,高于第1、4命;
*純冰隊伍(冰水)第5、6命座提升接近,高于第1、4命,3命影響較?。?/p>
*融化隊伍第5命座提升最高,高于1命,3命影響較?。?/p>
*命座2層與具體隊伍有關(guān),完全獲取收益時也可以是提升相對高的命座;
數(shù)值對應(yīng)約20%前后的充能要求降低,收益上與具體圣遺物情況(不堆砌充能時提升的輸出副詞條)有關(guān),對命座的需求上受具體隊伍情況影響:2命整體可以增加循環(huán)選擇,0命較容易因為循環(huán)調(diào)整出現(xiàn)斷充能的情況,如物傷隊伍中菲米尼施放4組戰(zhàn)技時0命充能要求通常在110%以下,只施放3組戰(zhàn)技提升至約120%~130%,而2命兩種情況都可以不刻意堆砌充能。

*分為物理、純冰(無融化冰傷)、融化冰傷三種養(yǎng)成方向,配裝選擇可能不同。
物理輸出養(yǎng)成方向
(1)圣遺物套裝
1)套裝選擇范圍:蒼白之火四件套,與物傷(蒼白/騎士)、攻擊(角斗士、余響等)、戰(zhàn)技(黃金)搭配的二件套+二件套組合,其中以蒼白四與物+物優(yōu)先;角斗士四件套、余響四件套等普攻加成套裝表現(xiàn)常低于同詞條二件套組合(只算一組E-4A-E也不一定有優(yōu)勢)。
2)蒼白之火四件套提升:相對物傷+物傷二件套對菲米尼的提升通常在3個雙暴副詞條以內(nèi)(在攜帶班尼特的隊伍中會更低,也受到武器增傷、攻擊收益影響,如攜帶星銀時提升偏高,攜帶浪影時偏低),相對其余類型的二件套組合會高一些,一些情況下可能對獲取蒼白四件套或物+物二件套有需求(如相對不包含物傷套的二件套組合或其余四件套差距會在10%以上)。

(2)武器
1)武器表現(xiàn)受到隊伍是否攜帶班尼特影響較大,圖表結(jié)果分為‘菲謝爾-米卡-行秋’與‘菲謝爾-米卡-班尼特’兩種隊伍增益(菲米尼圣遺物擬定蒼白四件套):


2)鍛造、常駐四星等低成本武器:在不攜帶班尼特的隊伍中,可較穩(wěn)定觸發(fā)特效(滿生命值受到治療可以觸發(fā),但班尼特會在70%生命值以上停止治療通常無法保證覆蓋)的精五「浪影闊劍」與可以保證觸發(fā)冰元素附著的精五「雪葬的星銀」在鍛造與常駐四星武器中通常是表現(xiàn)最好的武器;二者差距與特效覆蓋情況有關(guān),如對于擬定的‘菲菲米行’隊伍浪影闊劍表現(xiàn)會略好一些,在攜帶班尼特的隊伍中星銀則優(yōu)先于同精煉的浪影闊劍。
3)紀行武器:兩件紀行武器「螭骨劍」表現(xiàn)整體優(yōu)先「聊聊棒」,聊聊棒只有在特效觸發(fā)且螭骨劍層數(shù)較低時有優(yōu)勢,而此時紀行武器相對四星武器表現(xiàn)也接近,通常不推薦考慮選擇;螭骨劍在保證高層數(shù)時相對浪影與星銀有提升,且高精高層螭骨劍會超過部分五星武器,在攜帶班尼特的隊伍中優(yōu)勢更高,精五滿層螭骨劍表現(xiàn)會超過所有精一五星武器。
4)五星武器:各五星武器整體優(yōu)先于除高層數(shù)螭骨劍外的四星武器,其中葦海信標、松籟響起之時與攜帶班尼特隊伍中的赤角石潰杵表現(xiàn)靠前(精一時只有高精高層的螭骨劍可能超過)。
冰傷(非融化)養(yǎng)成方向
(1)圣遺物套裝1)套裝選擇范圍:黃金劇團四件套、冰風(fēng)迷途的勇士四件套,與冰傷(冰風(fēng))、攻擊(角斗士、余響等)、戰(zhàn)技(黃金)搭配的二件套+二件套組合,兩種四件套少量優(yōu)先。
2)套裝表現(xiàn):兩套四件套表現(xiàn)接近,相對二件套組合優(yōu)先約不到4個雙暴副詞條,具體受到武器增攻與增傷影響(冰風(fēng)四件套計算穩(wěn)定1層時,實際情況下結(jié)果可能會因附著情況相對圖表結(jié)果有大致3%以內(nèi)的變化);二件套組合中戰(zhàn)技二件套結(jié)果高攻擊二件套約1個雙暴副詞條前后。?

(2)武器
1)武器表現(xiàn)受到隊伍是否攜帶班尼特影響較大,圖表結(jié)果分為‘申鶴-楓原萬葉-心海’與‘申鶴-楓原萬葉-班尼特’兩種隊伍增益,圖表結(jié)果為菲米尼攜帶冰風(fēng)四件套:
*申鶴冰翎與心海攜帶的討龍千巖也會降低攻擊加成武器收益
*鶴萬班隊伍與融化方向部分同陣容不同循環(huán),這里是楓原萬葉染冰領(lǐng)域、菲米尼不觸發(fā)融化。?


2)鍛造、常駐四星等低成本武器:可以保證特效觸發(fā)精五「浪影闊劍」在鍛造與常駐四星武器中優(yōu)先,浪影特效觸發(fā)不穩(wěn)定的情況則優(yōu)先「試作古華」(銜珠?;逝c桂木斬長正結(jié)果都略低一些);此外需要星輝兌換商城武器「黑巖斬刀」表現(xiàn)可能較上述武器更好,結(jié)果可以參考無特效螭骨劍(相同基礎(chǔ)數(shù)值)。
3)紀行武器:「螭骨劍」通常在精一特效約超過2層時就會整體優(yōu)先于「聊聊棒」。兩件都整體較其余四星武器優(yōu)先(但特效觸發(fā)不穩(wěn)定時可能提升較?。黄渲畜す莿υ谀鼙WC特效層數(shù)時會優(yōu)先大部分或所有精一五星武器。
4)五星武器:五星武器中精一松籟、天空結(jié)果與浪影、古華等武器接近,其余五星整體優(yōu)先于除高層螭骨劍外的四星武器。
冰傷(融化)養(yǎng)成方向
(1)圣遺物圣遺物套裝選擇范圍:黃金劇團、飾金之夢四件套,與冰傷(冰風(fēng))、攻擊(角斗士、余響等)、戰(zhàn)技(黃金)、精通(樂團、飾金等)搭配的二件套+二件套組合,其中以黃金劇團四件套少量優(yōu)先。
圣遺物套裝表現(xiàn):相同主詞條時幾種選擇差距比較有限,整體表現(xiàn)黃金四件套略高;兩件四件套相對二件套提升很多情況下約在3%至6%(受到相關(guān)加成影響較大,如在精通增益很低的情況下飾金四件套相對二件套提升可以達到8%、也可能超過黃金四件套,但獲得較高精通加成后相對二件套就可能出現(xiàn)負提升的情況)。二件套組合中攻擊二件套會相對上述其余套裝表現(xiàn)低約1個雙暴副詞條。
主詞條沙漏選擇:沙漏表現(xiàn)受到精通加成與技能融化段數(shù)影響(計算情況為隊伍沒有精通增益且循環(huán)為較理想的二段戰(zhàn)技融化),此時在武器與圣遺物套裝均沒有精通加成時精通沙相對攻擊沙提升約6%至9%;但實際情況下精通沙優(yōu)勢很容易被超過,觸發(fā)融化段數(shù)變化、選擇精通武器/圣遺物套裝、隊伍獲取教官四件套/楓原萬葉2命等精通加成均會降低其表現(xiàn)(如攜帶精通武器時精通沙提升就會降低至約5%以內(nèi),同時選擇精通武器與圣遺物套裝就可能被超過,將2次2段戰(zhàn)技融化調(diào)整為1段戰(zhàn)技融化也會出現(xiàn)攻擊沙更優(yōu)的情況)。

(2)武器圖表結(jié)果為菲米尼攜帶黃金四件套與精通沙漏:
*更換攻擊沙漏會提升精通武器約6%表現(xiàn),不過計算選擇融化段數(shù)較理想一般也可以參考圖表結(jié)果,如考慮其余精通加成則精通武器表現(xiàn)會降低。

鍛造、常駐四星等低成本武器:該類型武器中優(yōu)先精五「飾鐵之花」(部分情況下也會優(yōu)先于除滿層螭骨、赤角、葦海外的武器),其次為可以較穩(wěn)定觸發(fā)特效的精五「浪影闊劍」(如攜帶迪奧娜的隊伍),如浪影無法觸發(fā)則是精五「沐浴龍血的劍」,此外也可以選擇商城武器「黑巖斬刀」,結(jié)果可參考無特效螭骨劍。
紀行武器:「螭骨劍」通常在精一特效超過約2層時就會整體優(yōu)先于「聊聊棒」,螭骨劍在能保證特效層數(shù)時會優(yōu)先于其余四星武器,與大部分或所有精一五星武器。
五星武器:以葦海、赤角優(yōu)先(二者表現(xiàn)可能低于高精高層螭骨劍),狼末、無工結(jié)果為可能低于精五飾鐵、通常高于其余四星武器。武器選擇參考:*圖表中默認五星武器精一、鍛造四星武器精五

(3)菲米尼面板參考
*面板為菲米尼單人常駐狀態(tài)面板,不觸發(fā)所有不穩(wěn)定加成。
*物理方向因可以額外獲取雙暴加成提供了2種情況(兩種雙暴期望差距一般不到1%,此差距內(nèi)還是以詞條數(shù)量優(yōu)先):單人(1:2,如考慮1命效果將約2%暴率轉(zhuǎn)化為暴傷期望會略高)與隊伍(6命菲米尼+6命米卡)。
*天賦等級不包含命座提升效果,具體需求也受到隊伍影響,如在單核隊伍中等級要求會較高、超綻放等菲米尼傷害占比低的隊伍則要求較低。
*傷害參考為暴擊后的傷害,天賦13級,包含了部分不穩(wěn)定武器與圣遺物加成,但未觸發(fā)菲米尼天賦增傷與4、6命疊層效果。*冰風(fēng)四件套雙暴基于四件套效果穩(wěn)定1層+雙冰共鳴。
物理輸出方向

冰傷(非融化)養(yǎng)成方向

(3)冰傷(融化)養(yǎng)成方向


1.物理:施放四階「高壓粉碎」,施放一段戰(zhàn)技后點按普攻至戰(zhàn)技冷卻完成即可(疊至四階時普攻按鍵會被替換為戰(zhàn)技),戰(zhàn)技施放次數(shù)可視隊伍與環(huán)境調(diào)整,單輪循環(huán)通常為3至4組較契合隊伍循環(huán);該方向輸出平滑下場時間對菲米尼秒傷有限不大,即使不受到元素爆發(fā)加成輸出損失也有限。

(1)按鍵方式可以考慮EQ-2AE-E4A-E4A-E5A。
(2)菲米尼可以在第三次一段戰(zhàn)技后切換隊友補技能,之后再施放三段戰(zhàn)技;在擬定的菲菲米行情況下補奧茲可以提升15%前后的隊伍總傷,不過理論上該手法會在第二輪循環(huán)卡約3秒的冷卻,只能第一輪循環(huán)使用或根據(jù)實戰(zhàn)情況調(diào)整。
(3)處于元素爆發(fā)增幅狀態(tài)下,施放完一組‘EAAE’后戰(zhàn)技冷卻通常還剩余約0.5~0.6秒,理論上推薦在此期間施放一段普攻(不作動作等待冷卻時四戰(zhàn)技循環(huán)中可以節(jié)省約1.7秒戰(zhàn)場時長,此時二者DPS接近,而施放普攻的循環(huán)菲米尼自身總傷高約14.7%且可以更多的觸發(fā)隊友的普攻協(xié)同技能)。
2.冰傷:融化與非融化都是施放零階「高壓粉碎」,「佩伊刻計」狀態(tài)下菲米尼不施放普攻;融化為提升輸出需要保證由第二段戰(zhàn)技觸發(fā)融化,第一組的兩段戰(zhàn)技分開施放中間穿插隊友技能;因冰傷隊伍傷害偏前置,技能施放次數(shù)優(yōu)先根據(jù)增益覆蓋和循環(huán)時間調(diào)整理論收益更高,純冰和融化分別為5組、4組戰(zhàn)技較契合循環(huán)。


(1)菲米尼可以在第三或四次一段戰(zhàn)技后切換隊友補技能,之后再施放二段戰(zhàn)技,擬定隊伍中補增益可以提升菲米尼10%前后的總輸出且可能需要該技能提供的能量以保證全隊充能循環(huán)。
*該手法菲米尼和申鶴的技能容易出現(xiàn)卡冷卻情況,第二輪循環(huán)可能需要調(diào)整技能施放。
(2)融化隊伍中菲米尼通過卡2.5秒的附著冷卻保證由第二段戰(zhàn)技觸發(fā)融化:
1)首組戰(zhàn)技為在隊友技能前施放,增益技能施放完成后菲米尼戰(zhàn)場直接施放第二段戰(zhàn)技觸發(fā)融化;可能需要根據(jù)實際情況調(diào)整時機,如在菲云萬班隊伍中時間就較緊張,少量失誤或楓原萬葉施放長按戰(zhàn)技就可能超時。
2)第二組戰(zhàn)技與第一組之間施放元素爆發(fā),此時連續(xù)施放QEE就可以觸發(fā)融化,如出現(xiàn)不穩(wěn)定情況可以在第一段戰(zhàn)技后稍作停頓,如需要施放普攻補充火附著時間較緊張且僅可施放一段。
3)后續(xù)戰(zhàn)技均為‘AEE’,施放一段戰(zhàn)技后稍作停頓或切換角色補增益可以觸發(fā)融化,影響施放時機的因素比較多具體手法更推薦根據(jù)自身情況調(diào)整。
?3.完整循環(huán)

(1)物理隊伍按照隊友技能持續(xù)時長施放即可,通常沒有很高的循環(huán)要求;戰(zhàn)技施放次數(shù)可以根據(jù)配隊與環(huán)境調(diào)整,如行秋更換夜蘭、班尼特等角色時菲米尼可以選擇施放3組戰(zhàn)技。(2)純冰隊伍增益觸發(fā)也較穩(wěn)定,但如果中途補技能則會因冷卻時間有相對嚴格技能順序要求;申鶴和楓原萬葉的元素爆發(fā)較為重要,施放提升總傷可以達到約30%且循環(huán)有空余的施放時間,也因此一些環(huán)境下需要每輪施放二次元素戰(zhàn)技以保證充能。
(3)融化隊伍同時有附著與融化段數(shù)與技能順序要求,操作難度相對更高,也更需要根據(jù)實際情況調(diào)整:如對群時楓原萬葉爆發(fā)擴冰后(或戰(zhàn)技施放后)需要補一段普攻掛火;攜帶申鶴等有后臺元素的角色時其元素爆發(fā)施放時機就會影響擴冰和后續(xù)火附著,菲米尼需要根據(jù)附著情況調(diào)整技能施放。攜帶重云的隊伍第二輪循環(huán)容易出現(xiàn)掛不上冰的情況,連續(xù)循環(huán)時需要控制普攻與戰(zhàn)技附著。
五、隊伍搭配
1.部分隊伍理論輸出數(shù)據(jù)
*圖表結(jié)果菲米尼攜帶不觸發(fā)命中特效的精一狼的末路,隊友為五星0命四星6命,均攜帶四星武器。

循環(huán)與配制
2.養(yǎng)成方向選擇
(1)輸出量:命座滿層的菲米尼幾種方向在擬定的相近配置下,DPS都大致在3.5w至4w之間,低命座時則因為4、6命有約20%的提升融化隊伍理論表現(xiàn)較好。
*在無法觸發(fā)碎冰的環(huán)境水冰隊伍結(jié)果會降低7%前后。
*擬定配置的菲謝爾在無增益情況下一次戰(zhàn)技期間總傷約13w,攜帶的隊伍考慮中途補戰(zhàn)技還可以獲得一定提升。
(2)操作難度:在熟練菲米尼自己的輸出手法后,物理隊伍通常增益獲取穩(wěn)定、切換角色次數(shù)少,循環(huán)要求相對低,純冰與融化則都會因為技能冷卻和增益時間有相對高的施放順序要求,且融化隊伍會有更多不穩(wěn)定因素。*攜帶班尼特的幾支隊伍充能要求都會提高;*攜帶班尼特鶴羅莎莉亞的隊伍可能因領(lǐng)域限制影響實戰(zhàn)表現(xiàn)。
(3)配裝與角色的持有、養(yǎng)成情況對選擇有較大影響,如物傷方向中米卡命座6層對菲米尼有約15%的輸出提升、融化方向中楓原萬葉命座二層根據(jù)覆蓋菲米尼面板情況有約10%至20%提升;再如在菲米行隊伍中精一狼末與精一滿層螭骨結(jié)果接近,而在鶴萬班隊伍中精一滿層螭骨就可以提升菲米尼約10%輸出。
3.物理方向隊伍
(1)隊友選擇:菲謝爾+雙人組合,選項很多,包括米卡+行秋/夜蘭、米卡+班尼特、班尼特+鐘離、羅莎莉亞+心海等,理論數(shù)據(jù)差距有限,菲6時的總傷都在70萬前后,目前更推薦根據(jù)現(xiàn)有角色練度(四星角色除班尼特外都比較需要滿命)與環(huán)境具體選擇(如碎冰天賦觸發(fā)情況)。
1)且除副輸出或超綻放隊伍外,物理方向很需要菲米尼的命座,且物理隊伍對全隊的四星滿命要求更高;物理隊伍理論上并不是很完善,大部分搭配都有不對軸的問題。2)理論帶班尼特上限較高,但也有更多限制,如隊伍充能壓力提升、菲米尼持續(xù)戰(zhàn)場時間一般超過12秒較容易出領(lǐng)域、班尼特不能點滿命等。
3)菲米行隊伍中行秋更換夜蘭、菲米尼改為3戰(zhàn)技循環(huán)大致會提升13%的DPS,不過抗打斷會降低、隊伍充能壓力提升;菲米尼能打出的協(xié)同比較少,擬定配置下一輪只能提供大概10w的傷害。
4)也可以用選擇行北菲這樣的副輸出隊伍,理論結(jié)果同樣差距有限,和菲米尼配置有關(guān),此外也有納行久的超綻放隊伍——對單表現(xiàn)可能會更好一些。
(2)以菲菲米行為例的養(yǎng)成參考圖表

(3)隊友配裝說明
1)菲謝爾:五星武器中冬極和若水相對天空有少量理論提升,但因特效有不穩(wěn)定加之是限定部分圖表選擇了天空之翼;四星中精五靜謐相對精五絕弦在觸發(fā)時有期望略高,但因需要注意治療技能施放和刷新戰(zhàn)技可能失去增益而沒有加入。同詞條黃金劇團相對二件套組合隊伍總傷提升約3%前后,此外也可以攜帶如雷四件套使戰(zhàn)技冷卻去契合每輪兩次奧茲的循環(huán)(一些情況下表現(xiàn)可能較黃金套更好,但收益也更多的受到實際情況影響)。
2)米卡:米卡戰(zhàn)技攻速收益表現(xiàn)為不到1秒的循環(huán)時間縮短,因此戰(zhàn)技天賦要求不高(資源緊張可以選擇不點),而該隊伍有可能對治療有要求元素爆發(fā)等級更優(yōu)先一點
3)行秋:更換祭禮劍且觸發(fā)特效時可以降低約15%的自身充能需求,常規(guī)情況不推薦選擇西風(fēng)/祭禮之外的武器。
4.冰傷(非融化)方向隊伍
(1)隊友選擇:風(fēng)輔+雙人組合,如申鶴+心海、羅莎莉亞+班尼特、申鶴+鐘離等角色的搭配,組合需要注意二者的適配情況,如鶴心較羅心優(yōu)先、而羅班理論表現(xiàn)比鶴班要高。
1)純冰相對融化優(yōu)勢在操作難度相對低,且在觸發(fā)4、6命座與天賦加成的情況下不一定相對打反應(yīng)差得多;相對物理隊伍更多表現(xiàn)在隊友上,可以根據(jù)持有與練度情況選擇,此外冰傷隊伍對群表現(xiàn)可能會更好。
2)在可以觸發(fā)反應(yīng)獲得命座與天賦加成的情況下心海的表現(xiàn)較鐘班更好,但無法觸發(fā)就可能與班尼特或磐巖鐘離接近或超過,具體與菲米尼命座有關(guān)。3)羅莎莉亞與班尼特組合的理論表現(xiàn)與不觸發(fā)天賦的鶴心組合接近,但因為有兩個重要領(lǐng)域范圍限制與充能壓力提升操作難度要更高。
(2)以菲鶴萬心為例的養(yǎng)成參考圖表

(3)隊友配裝說明
1)西風(fēng)系列武器:該隊伍理論需要隊伍有一件西風(fēng),通常由楓原萬葉或申鶴攜帶(無西風(fēng)隊伍楓原萬葉和申鶴的充能需求都可能超過200%,菲米尼也可能出現(xiàn)壓力);所攜帶的角色可以根據(jù)武器持有情況選擇,如‘精一鐵蜂萬葉+西風(fēng)申鶴’與‘精一斷浪申鶴+西風(fēng)萬葉’隊伍輸出結(jié)果很接近,而申精一息災(zāi)申鶴則有6%前后的提升。只選擇一件時精一息災(zāi)比精一蒼古理論略優(yōu)先一點,差距很小。
2)申鶴:擬定情況下攜帶攻擊頭冠相對暴率頭冠隊伍提升約1%,攜帶西風(fēng)時可以視情況選擇暴率頭冠,宗室四件套相對攻擊+攻擊二件套隊伍輸出提升約3%。
3)楓原萬葉:在申鶴隊伍中楓原萬葉造成的技能傷害有約5w,可以根據(jù)資源情況提升一定天賦等級,此外攜帶精通頭冠相對暴率頭冠隊伍提升約1.5%,攜帶西風(fēng)時可以視情況選擇暴率頭冠。
4)心海:精五討龍理論隊伍提升約6%,加上成本低與副屬性也契合圖表中只列出了該武器;海染四件套理論比千巖四件套優(yōu)先約2%~4%(受菲米尼命座與天賦觸發(fā)影響),千巖四件套相對二件套組合隊伍輸出提升約3.5%;戰(zhàn)技等級可以根據(jù)治療需求調(diào)整,輸出占比約不到1.5%。
5.冰傷(融化)方向隊伍
(1)隊友選擇:楓原萬葉班尼特或香菱班尼特組合+副C/輔助,通常為冰系,如云萬班、鶴萬班、羅香班組合。
1)融化隊伍的理論表現(xiàn)較好,且菲米尼低命座時可能有不低優(yōu)勢,相應(yīng)附著控制、充能等操作難度明顯提升。
2)上述幾種配隊理論差距同樣不多,擬定情況總傷都大概在70~80萬,可以根據(jù)養(yǎng)成情況選擇;也有不同操作要求,如攜帶后臺冰的隊伍火附著更不穩(wěn)定、重云隊伍第二輪掛冰不穩(wěn)、香菱隊伍全隊充能壓力較大等。
(2)以菲云萬班為例的養(yǎng)成參考圖表

(3)隊友配裝說明
1)西風(fēng)系列武器:該隊伍理論需要由楓原萬葉攜帶一件西風(fēng)以保證萬葉循環(huán)(其余隊伍搭配也需要一至二件西風(fēng)),無西風(fēng)隊伍可能出現(xiàn)萬葉無法完成充能與菲米尼有一定充能壓力的情況;如單西風(fēng)依舊有充能缺口,也可以由重云攜帶,相對精五海皇隊伍輸出量影響約5%、相對螭骨劍則可能在10%以上。
2)重云:飾金四件套因表現(xiàn)和二件套組合接近性價較低圖表中沒有列出(如有充能壓力配裝也可以選擇充能武器與旗印四件套,但旗印相對2+2組合也不是明顯優(yōu)先)。*班尼特選擇教官時,重云可以攜帶宗室四件套,隊伍輸出提升約2%。
3)楓原萬葉:該隊伍中楓原萬葉有充能壓力且元素爆發(fā)重要,因此圖表中西風(fēng)劍靠前,如隊伍中完全不帶西風(fēng),楓原萬葉需要注意戰(zhàn)場獲取能量和約200%充能以保證循環(huán)。*隊伍輸出上楓原萬葉相對重云更適合攜帶西風(fēng),重云換輸出武器的收益通常略高與萬葉換精通武器。楓原萬葉攜帶精通頭冠相對暴率頭冠隊伍提升約2%,攜帶西風(fēng)時可以視情況選擇暴率頭冠。
4)班尼特:攜帶教官四件套相對宗室四件套隊伍輸出量理論提升約2%。
*因在該隊伍中班尼特充能需求不是極高,圖表中沒有加入天空之刃等武器,也可以視情況攜帶;此外圣遺物主詞條也可以選擇充火暴等輸出向搭配。
