【幽閉深淵】bug有點(diǎn)多...
本文原作者話游會(huì):無月白熊
從游戲的故事講起:
《幽閉深淵》是一款主打動(dòng)作和探險(xiǎn)元素的2D科幻驚悚游戲,背景設(shè)定在海底下方超過一英里的一座開采研究設(shè)施中。
一群研究人員探測(cè)到不明性質(zhì)的反常現(xiàn)象,于是組織了一次探險(xiǎn)來考察這種神秘現(xiàn)象。在681天后,研究人員突然中斷了聯(lián)系。你是第二批團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人,任務(wù)是前往事發(fā)地點(diǎn),調(diào)查具體情況,救出所有幸存者。
以上是steam的故事背景介紹。按照宣傳片的描述,這次行動(dòng)是光榮的,并且為了這次探險(xiǎn),我們的公司為我們提供了各種精良高端的設(shè)備,地下也放置好了各種各樣的重型機(jī)械。便于未知區(qū)域的開發(fā)。
甚至還準(zhǔn)備了一些安全防護(hù)設(shè)施,但真正踏入這巨大的地底空洞,黑暗幽深的空間,處處散發(fā)著危險(xiǎn)氣息的地形,似乎都說明了這是一個(gè)并沒有那么簡(jiǎn)單的任務(wù)。
作為玩家,不知道這次,我們又要為哪個(gè)黑心公司賣命。
這種為了某個(gè)超大型公司的資本利益,令自己手下的精銳員工,投入到法律管轄之外的危險(xiǎn)之地,最終揭示恐怖陰謀的游戲,著實(shí)也不算少了。

雖然游戲是像素畫風(fēng),但是這款游戲卻是極度擬真的。因?yàn)樵谟拈]深淵中,你扮演的并非是什么超級(jí)英雄,而是一個(gè)普通人,撞擊銳利的物體,高處跌落,被怪物襲擊1~2次,人物脆弱的生命立刻就會(huì)終結(jié)。

甚至在你死亡次數(shù)過多后,你使用的人物會(huì)因?yàn)椴辉傩湃文?,而不再聽從你指揮(笑,這其實(shí)是我遇到的bug)。
是的,游戲目前有一些惡性bug,而我遭遇的BUG就比較離譜,間歇性人物控制失靈,可以選擇開槍攻擊,但是跳躍移動(dòng)完全失控。所以,我游戲的大半段,都是通過觀看他人視頻,來了解內(nèi)容的。
明明已經(jīng)有了游戲,卻因?yàn)锽UG影響體驗(yàn),這還真的挺令人頭疼。

《幽閉深淵》這款游戲,目前仍在EA階段,個(gè)人認(rèn)為引發(fā)諸多BUG的原因,是因?yàn)槿宋锏膭?dòng)作過于豐富導(dǎo)致的。在許多橫板過關(guān)游戲中,我們操作的人物,其實(shí)無外乎跑,跳,開槍,丟手雷這些動(dòng)作。即使導(dǎo)致人物死亡的“深淵”,也不過是一個(gè)落入必死的已設(shè)置區(qū)域。
而在幽閉深淵這款主打洞窟探索的游戲中,同樣的高度,我們是直接跳落,還是通過邊緣攀爬跳落,亦或者是用鉤繩將自己吊下去,生死結(jié)果是完全不同的。
因?yàn)檫@些細(xì)微動(dòng)作的差別,以及結(jié)算的復(fù)雜性,導(dǎo)致游戲的人物動(dòng)作也比普通2D游戲更加豐富,這就使得游戲的操作相對(duì)硬核,人物動(dòng)作增多,與場(chǎng)景的多種交互方式,就容易導(dǎo)致各種各樣的BUG。

最初這款游戲吸引我的點(diǎn),是它宣傳片中營(yíng)造的恐怖氛圍,即人類被異形附身,那種利用人類善心之后的互相背叛。

但觀看過整個(gè)游戲流程之后。我感覺游戲已將全部驚悚的死法放在預(yù)告片中了。游戲中出現(xiàn)的怪物,以及應(yīng)對(duì)方式,幾乎一只手?jǐn)?shù)都能數(shù)過來。
蜘蛛,蠕蟲,蝙蝠,以及啃頭怪,想要在地底探索危險(xiǎn)而多樣的異形生物,以及體驗(yàn)人類之間的勾心斗角的玩家,單從目前的版本來說,可能就只能感到失望了。

游戲的優(yōu)點(diǎn),還是它較為擬真的部分。比如時(shí)刻都可以用到的鉤鎖。
它不僅可以讓我們?cè)诘氐紫蚋咛幇l(fā)射,讓我們脫離原有的位置,向上攀爬。也同樣可以讓我們從高處返回地下。而且鉤鎖還可以在兩個(gè)懸崖峭壁之間做成繩橋,讓玩家利用滑軌滑過去。
問題在于,由于我們只是普通的人類,繩子也只是普通的繩子。
當(dāng)我們?cè)诶K子上攀爬時(shí),如果遭遇到蝙蝠的攻擊,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致從高處墜落,直接涼涼。
而有時(shí)當(dāng)我們的繩子受力接觸到峭壁鋒利的邊緣時(shí),也會(huì)讓繩子斷裂,由高處跌落。

除了鉤鎖外,游戲內(nèi)還提供了地質(zhì)勘探器,以此探索隱藏地道。用炸彈進(jìn)行定向爆破,則可以使隱藏地點(diǎn)得以顯露。
如果覺得未知的地點(diǎn)有危險(xiǎn),也可以釋放能夠發(fā)射電流的無人機(jī),去替你勘探前方的道路,并以之擊殺一些弱小的怪物。
然而成也擬真,敗也擬真,由于跌落傷害與干擾項(xiàng)并存,這使得玩家在不知道道路需要找尋出路時(shí),移動(dòng)起來非常繁瑣。在已經(jīng)探知過的區(qū)域重復(fù)移動(dòng)時(shí),仍要花費(fèi)掉大量的時(shí)間。
而且通常一個(gè)失誤就會(huì)導(dǎo)致探索人員殞命——倘若遇到BUG卡死,利用游戲提供的卡點(diǎn)重啟,同樣也需要付出一個(gè)干員的代價(jià)。
要知道這款游戲中,是有“人數(shù)”限制的,當(dāng)一個(gè)人物中,損失掉所有的干員,那么這一關(guān)你只能從頭開始了。
可以說這的確讓人郁悶,但并非是游戲營(yíng)造的陰郁氛圍,純屬是復(fù)雜的重復(fù)操作,以及操作失誤后需要重頭再來,帶給玩家的挫敗感。
對(duì)了,目前來看游戲雖然有多人模式,但游戲幾乎沒什么隨機(jī)要素,是個(gè)單純的“線性游戲”。想要體驗(yàn)“隨機(jī)生成地洞”進(jìn)行“探險(xiǎn)”的玩家,也可以暫時(shí)打消購買的想法了。
結(jié)語:《幽閉深淵》是一款比較風(fēng)格化的游戲,喜歡這種氛圍的玩家,會(huì)對(duì)其擬真的環(huán)境,需要精密操作的硬核要求愛不釋手。但就目前的游戲內(nèi)容來說,即使將操作磨練到一定程度,也并沒有太多的應(yīng)用場(chǎng)景,加上游戲時(shí)不時(shí)會(huì)卡死的BUG,十分破壞游戲體驗(yàn)。
好在目前游戲尚處于EA階段,且在后續(xù)的更新中會(huì)加入多人模式,以及更多的探索內(nèi)容。
就目前的內(nèi)容來說70+的價(jià)格,并不建議單純對(duì)“預(yù)告片”好奇的玩家入手,可以先搜索一下視頻,看看這款游戲是否符合你的品味。
當(dāng)然,如果后續(xù)的更新,能加入更多的怪物,并將BUG修復(fù),那這也不失為一款還不錯(cuò)的游戲。