《原神》兩年全球猛賺37億美元!2022年收入依然勢(shì)頭強(qiáng)勁
米哈游的《原神》在發(fā)行第一年便創(chuàng)造了20億美元的收益,并在去年5月的時(shí)候突破了30億美元。而現(xiàn)在看起來,這款游戲又創(chuàng)造了一個(gè)新的里程碑,根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的App Store和Google Play Store的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲在發(fā)售兩年的時(shí)間里,從全球玩家手中賺取了37億美元。

自從游戲發(fā)售以來,這款免費(fèi)的開放世界ARPG游戲就成為了收入第三高的手游,在中國以外的手機(jī)游戲玩家消費(fèi)排行榜中,這款游戲位居第二,收入達(dá)到了25億美元。而在采用了抽卡游戲機(jī)制的手游中,《原神》則是過去兩年中收入最高的游戲。

有趣的是,盡管全球手游市場(chǎng)在2022年Q1和Q2的營收首次出現(xiàn)同比下滑,但《原神》并沒有受到影響。在2022年Q1,它的收入達(dá)到了5.56億美元,同比增長了16%,而Q2收入達(dá)到了4.14億美元,增長了28%。不過Q3的收入看起來可能出現(xiàn)下滑。

就全球市場(chǎng)收入份額來看,在中國地區(qū),App Store貢獻(xiàn)了68%的全球收入,其次是安卓Google Play,為32%。而在中國以外的地區(qū),App Store貢獻(xiàn)了52%的收入,而安卓Google Play貢獻(xiàn)了48%的收入。中國仍然是這款手游最大的玩家消費(fèi)市場(chǎng),僅在蘋果iOS平臺(tái)就達(dá)到了12億美元的收入,而日本是第二大市場(chǎng),美國是第三大市場(chǎng)。

《原神》已登陸PS4/PC/iOS/Android平臺(tái),可謂勢(shì)頭強(qiáng)勁。