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《桃源記》試玩:畫卷般的桃源世界,「兵荒馬亂」的避世隱居生活

2021-05-03 10:38 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

「緣溪行,忘路之遠(yuǎn)近。忽逢桃花林,夾岸數(shù)百步,中無雜樹,芳草鮮美,落英繽紛?!?br>短短兩句詩詞,輕描淡寫勾畫出陶淵明想象中世外桃源外的景色。


曾經(jīng)讓我們飽受折磨的那篇初中課文《桃花源記》,其實(shí)此刻再細(xì)細(xì)咀嚼一番,還是頗有滋味的。當(dāng)然,若只是一味干巴巴品讀或許覺得難以下咽——這不,以陶淵明筆下的「桃花源」作為原型的國風(fēng)模擬生存游戲《桃源記》,已在4月28日早上開啟測試。


▍畫卷般的「桃源」世界
卷首的船行急切,破浪水聲湍急。伴隨小調(diào)笛聲清越激昂,與陳如舊畫的古樸沙畫一同,輕易將我們帶入這場人間。


《桃源記》的畫面其實(shí)并不算非常精美,但其恍若傳承了數(shù)千年國畫風(fēng)格的工筆丹青繪,清新唯美,這一絲不完美,反倒令這片如詩畫般的洞天顯得十分吸睛。
此時(shí)琴音婉轉(zhuǎn),彼時(shí)箏鳴縈繞,游戲中的背景音樂,輕易就能將人帶入這片幽然深谷、古色古香的彩繪本中。野鶴孤云無定蹤,桃花流水合相容。隨著畫面變幻,琴箏和鳴之聲,委婉動(dòng)聽。


為避戰(zhàn)亂,我們歷經(jīng)千險(xiǎn)方至這片山谷。它荒蕪人煙,卻資源豐富,實(shí)在不失為一個(gè)新的「起點(diǎn)」。靜若野谷小村、閑適山水,模型角色我們依稀能從其中品出兒時(shí)動(dòng)畫片的味道——舉手投足間,那種類似于皮影戲一般的行動(dòng)規(guī)律。


簡單拖動(dòng)視框環(huán)視,輕易便可發(fā)覺這片「桃源」其實(shí)是極為寬廣的。上有潺潺溪河,蜿蜒而縱,再兼隨處可見的果叢、草藥、木材、碎石等生存物資,自給自足的豐衣足食生活似乎指日可待——當(dāng)然,前提是它們都老老實(shí)實(shí)在我的倉庫里待著,而不是在地上靜置。


山谷,自然四面巖峭環(huán)攏。資源豐厚、地廣人稀不假,谷中的我們卻在小溪環(huán)抱之下,囿于谷口處的那片方寸之地。在沒有足夠?qū)嵙δ軌蚨蛇^這條眼前的「天塹」之前,我們也只能望溪興嘆罷了。
▍「兵荒馬亂」的隱居生活
雖說,田園隱居生活在大多人看來,都應(yīng)該是悠閑自在、閑云野鶴般的神仙生活:「土地平曠,屋舍儼然,有良田、美池、桑竹之屬。阡陌交通,雞犬相聞。」然而事實(shí)是殘酷的,我們都不是神仙,仍需要為了能生存下去而奔走。照顧好所有人的衣食住行、吃穿用度,在這片荒村中自給自足,讓我們的小村落正常運(yùn)轉(zhuǎn)起來才是頭等大事。
參與過首測的玩家們大概還有印象,情況大致用八個(gè)字便可形容:“旱的旱死,澇的澇死?!焙纬龃搜??無外乎大神玩家們嫌不夠玩,而我這種感覺流玩家連往往才摸著門檻,就被各種突發(fā)狀況殘忍地團(tuán)滅了。
這一次,《桃源記》似乎也更多地聽到了玩家的聲音,貼心地為大家加上了難度選擇的選項(xiàng)。


雖然拋開難度的前提下,《桃源記》尚有許多可玩性——但難度門檻仍然是無法摒棄的一個(gè)敲門磚。常規(guī)的采集與經(jīng)營建造自然不用多提,是模擬經(jīng)營游戲中必不可少的元素。但作為一款模擬經(jīng)營生存類游戲,《桃源記》的主旋律更多地圍繞著生存這一玩法。
有別于模擬經(jīng)營類手游,《桃源記》并非只是單純的經(jīng)營數(shù)值,將各種建筑擺放成自己喜歡的樣子。在積累數(shù)值資源來升級或建造設(shè)施時(shí),我們還需要兼顧每一位手下干活的村人,合理分配他們的工作。


當(dāng)某項(xiàng)資源過多溢出時(shí),或許不會(huì)爆倉,但所能使用的人力資源有限,便會(huì)導(dǎo)致其它資源的削減,最終造成全局崩盤。


而資源的采集亦是循序漸進(jìn)的。野谷時(shí)期,我們僅能建造工臺,制作簡易的工具來收割野菜、茅草等物資或是直接使用徒手,當(dāng)然,徒手的效率要比使用工具低上許多。


再高級些的資源,僅憑鐮刀就不夠用了,還需要通過從野谷時(shí)期升級成小村,方可制造工坊來制作其它工具。諸如此類的設(shè)定繁多,從這點(diǎn)來看《桃源記》更多地傾向玩家們作為一位掌控者,有計(jì)劃和策略性地去逐步建設(shè)。


本次測試中已可以開放到小鎮(zhèn)規(guī)模,自然也就意味著更多新的內(nèi)容加入其中。雖然我尚有首測時(shí)留下的一些經(jīng)驗(yàn)在,但這次的生存也依舊并不算順利。一季未過,在溫暖明媚的春天里,半場春雨與不足的食材就把我的村民們一個(gè)接一個(gè)地送走了。
——說來畫面實(shí)在太過悲涼,忍不住一聲嘆息。
早就聽聞《桃源記》是一款相當(dāng)虐心的模擬生存游戲,如今一玩,著實(shí)是名不虛傳的。在這里,一切悠閑、一切安樂都起源于充足的物質(zhì)基礎(chǔ),模擬經(jīng)營倒顯在其次了。畢竟活不下去就只能重開,哪有機(jī)會(huì)見到后期的繁榮盛景,對吧?


▍誤入桃源的「不速之客」
即使是「桃源」,也并非全然安逸之所。在桃花源中,我們會(huì)遇到一些入侵者,“獸襲”就是其中之一。在這個(gè)野谷中,隱藏著許多傷人的野獸,它們不定期會(huì)出來游走,奔襲村民們生活的地方,在戰(zhàn)斗中村民們會(huì)受傷,如果獸襲過于強(qiáng)大,甚至也有可能死亡。
由于它們不一定從哪一個(gè)方向襲來,在我們前期還沒能夠建起一整套完善的防御體系之前,可謂防不勝防。


每當(dāng)野獸來襲時(shí),村民們都離開自己所在的崗位奮勇迎擊,一擁而上,把野獸團(tuán)團(tuán)圍住。整片村莊到處雞飛狗跳,所有的活計(jì)都陷入了停滯,讓本就貧窮的我雪上加霜。
勇是真的勇,莽也是真的莽。帶傷帶病的撤下來自然是為了好好休息,一波警報(bào)拉響,傷員一個(gè)健步?jīng)_鋒陷陣在最前頭,直接當(dāng)場就從輕傷變成了重傷——這屆刁民是越來越難帶了。
除此之外,桃花源也會(huì)有一些良性的“入侵者”。哪怕陶淵明筆下的世外桃源,依舊有誤闖桃花源的“武陵漁人”,在我們的安樂居中,自然也會(huì)時(shí)不時(shí)地有一些訪客到來。


叩響門扉,他們會(huì)在村中游蕩參觀,夜晚時(shí)也會(huì)居住在我們建造的房屋內(nèi)。如果離開前,好感度達(dá)到滿級,則可以派遣說客勸說他留在桃花源一起建設(shè)。


不同的拜訪者有不同的喜好,投其所好才能更快地贏得訪客的心!而且訪客們更喜歡小孩,選擇已經(jīng)會(huì)走路的小孩陪同他在桃花源中參觀,能迅速提升對方的好感,不用送禮物就能白嫖好感的大好時(shí)機(jī)。
作為歐皇之證的「熊貓」也會(huì)拜訪我們的小山谷,在村野間游蕩,甚至不時(shí)憨態(tài)可掬地在地上打個(gè)滾……就,還挺可愛的。


咳咳,這么個(gè)寶貝,要我說養(yǎng)在谷里當(dāng)個(gè)吉祥物也不錯(cuò)。
除此之外,還會(huì)有村中住民偶然發(fā)現(xiàn)孩童帶回村中,為他們?nèi)∶笠簿妥匀欢坏爻蔀榱宋覀兊囊粏T。為古井無波的村中偶添稚童笑語,不失為樂事一件。
▍那些趣味滿滿的「彩蛋」
雖然時(shí)間短暫,我的試玩體驗(yàn)也沒能夠十分深入,但在短暫的體驗(yàn)中仍然捕捉到了許多《桃源記》中別出心裁的設(shè)定。
當(dāng)你的村民中有適齡男女,如果夜晚安居入眠時(shí),他們在同(一間)房后則會(huì)結(jié)緣,步入婚姻的殿堂。結(jié)緣后,雙方會(huì)因?yàn)橄步Y(jié)連理心情愉悅,連身體(體質(zhì))都變好了!再過一段時(shí)間,就能誕生他們的下一代啦。


《桃源記》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也聽從了玩家們的建議,將首測中并沒有什么用處的月份計(jì)算改換成了4個(gè)季節(jié)。曾經(jīng)出現(xiàn)過的“六月飛雪”之類的反季節(jié)盛況在本次測試中不再出現(xiàn),雖然少了些調(diào)侃的素材,但也帶來了更加良好的游戲體驗(yàn)。


隨著季節(jié)變幻,春夏時(shí)多雨,置身雨中不僅效率降低還會(huì)更容易受寒患上內(nèi)疾;而秋冬時(shí)氣溫驟降,村民們未能及時(shí)更換上御寒衣裳則會(huì)受凍生?。惶鞖庋谉釙r(shí),村民長時(shí)間外出工作亦容易中暑,只有換上涼爽的衣服才能有效降低生病的概率……諸多種種,無不是十分符合現(xiàn)實(shí)邏輯的設(shè)定。


落雨后房屋耐久將會(huì)降低,隨著耐久度的不斷下降,屋子的外觀也將會(huì)有所變化。當(dāng)屋頂?shù)拿┎葜饾u裸露出屋頂?shù)哪炯埽稽c(diǎn)點(diǎn)衰敗的樣子亦顯得十分真實(shí)。相較首測時(shí)房屋耐久度清空后只能重建,在本次測試中新增的「加固箱」修復(fù)功能就為我們省了不少事兒。


而且雖然沒有顯示具體數(shù)值,或是明確標(biāo)注,但在體驗(yàn)過程中,我仍能清晰地感覺到進(jìn)入老年期的村民受傷和生病更加難以痊愈,需要花更長時(shí)間去修養(yǎng)。而且一旦到了年歲,這些長者們就會(huì)在稍不留神間,無聲地離開了我們。


——有的人,活干著干著人就沒了。
當(dāng)然,年長者們雖然勞動(dòng)力低下,但擁有豐富的閱歷和經(jīng)驗(yàn)是他們的優(yōu)勢。在與年輕人共事時(shí),年長者會(huì)教授給他們自己學(xué)會(huì)的技能。這樣頗富有人情味的設(shè)定,就像是藏著的蜜糖,更像是在探索中一份讓人驚喜的禮物。那些技能,也就這么一代一代地傳承了下來。


▍結(jié)語
相較于首測而言,《桃源記》在本次測試中的確是更多地走了親民路線,無論是難度調(diào)節(jié)降低門檻亦或是為物資們加入名稱顯示都一定程度上對玩家的體驗(yàn)進(jìn)行了不小優(yōu)化。對于這個(gè)6人左右的開發(fā)團(tuán)隊(duì),如今的成果雖然仍不能說是盡善盡美,但足可見他們用心傾聽玩家聲音的滿滿誠意。


相信在本次測試中,無論是策略生存的高手們,還是我這等弱雞玩家,都能更好地體驗(yàn)在「桃花源」中生存的樂趣。如果你也想?yún)⑴c體驗(yàn)游戲,歡迎前往好游快爆搜索“桃源記”查看更多內(nèi)容哦~


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