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叛亂-沙漠風(fēng)暴(沙塵暴) 榮譽(yù)行動(dòng)(ACCOLADE OPERATION)1.14 改版

2023-04-11 23:03 作者:馬來(lái)西亞華僑  | 我要投稿

叛亂-沙漠風(fēng)暴(沙塵暴)

榮譽(yù)行動(dòng)(ACCOLADE OPERATION)1.14 改版

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官方的 1.14改版封面圖


這次改版新增的2把槍:SG552MDR,應(yīng)該對(duì)所有玩家都比較有感,因?yàn)檫@次的槍械大部分兵種都可用到,例如:不限制數(shù)量的步槍兵,爆破兵,指揮官,觀察者(通訊兵),想要體驗(yàn)新槍的玩家,不需要去搶兵種。

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當(dāng)然,還有一個(gè)不分兵種,每個(gè)玩家都可以體驗(yàn)的已知BUG

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快速換彈(緊急換彈):目前快速換彈會(huì)錯(cuò)誤的變成空槍換彈,會(huì)多出上膛的動(dòng)作,造成快速換彈比普通換彈還慢。

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尸體bug模塊:打死敵人會(huì)有幾率發(fā)生,被擊殺的人會(huì)變成站立模塊定住在原地。

(下圖是被打死的司機(jī))

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寧可站著死的真漢子??

?后來(lái)又遇到,這次有記得錄影片

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當(dāng)然,不免俗的,按照以往慣例,各種幸運(yùn)穿模被炸死,還是依舊存在,上戰(zhàn)場(chǎng)前,請(qǐng)各位戰(zhàn)士先拜拜,禱告,上教堂……以免幸運(yùn)中獎(jiǎng)。

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這個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)給人的感覺(jué),只是在模塊和畫(huà)質(zhì)上改進(jìn)(更需要顯卡性能),卻無(wú)視一切舊有問(wèn)題和等待修復(fù)的bug,甚至每次改版還新增了新的bug,這種設(shè)計(jì)方向我實(shí)在猜不透啊~

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新增槍械

SG552

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SG552游戲內(nèi)截圖

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只耗2分,當(dāng)然不能要求太多,算是很實(shí)用的中近距離武器,即使使用自動(dòng)模式也很穩(wěn)定,只要不是按死鼠標(biāo),前面2-5發(fā)不會(huì)太偏離,可以處理中近距離的目標(biāo)。

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缺點(diǎn)就是火力較低,穿透力不足,連薄墻和木板材質(zhì)都有可能打不穿。無(wú)法安裝榴彈插件,子彈即使加長(zhǎng)彈夾也只有30發(fā),無(wú)法放彈鼓。

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MDR

MDR游戲內(nèi)截圖

非常高價(jià)的新槍,MDR一上來(lái)直接耗掉6點(diǎn),但是,這6點(diǎn)可以說(shuō)是物有所值,強(qiáng)大的火力,穩(wěn)定的彈道,足夠的穿透力。

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MDR的穩(wěn)定性,讓人中近距離都可以安心的使用自動(dòng)模式,前面1-5發(fā)基本不會(huì)大偏,身體打2發(fā)通常就死了,加上足夠的穿透力,大部分木板,鐵門(mén),薄墻,中墻都穿透。

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缺點(diǎn)就是,即使上了加長(zhǎng)彈夾,也只有30發(fā),換彈算一般快。

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不過(guò),由于傷害夠,敵人打身體2發(fā)可以確殺,子彈消耗不會(huì)像SG55那樣,算是對(duì)得起6點(diǎn)消耗的新槍。

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新地圖:LastLight

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游戲截圖(反抗軍陣營(yíng))
游戲內(nèi)投票的小圖


對(duì)于只想了解新地圖感想的朋友,這邊先說(shuō)短結(jié)論

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一如往常的老問(wèn)題,甚至更嚴(yán)重,不了解戰(zhàn)場(chǎng),缺乏合理戰(zhàn)略思考,無(wú)腦開(kāi)洞的新地圖。

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(這是2023年4月9日的地圖情況,按以往的經(jīng)驗(yàn),日后會(huì)改的可能性較?。?/span>

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LastLight-反抗軍路線實(shí)戰(zhàn)影片(順便試用AI變聲器,字幕是事后補(bǔ)的對(duì)各個(gè)守備點(diǎn)的感想,非對(duì)語(yǔ)音作字幕)

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反抗軍路線圖

LastLight-反抗軍路線圖


從最初一開(kāi)始的A點(diǎn),問(wèn)題就很明顯,莫名其妙的一堆洞,給外面的人很好進(jìn)攻,然后,這個(gè)點(diǎn)需要守。

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一間正常的屋子不會(huì)莫名其妙搞一大堆門(mén),光是正常每日鎖門(mén),是要鎖幾次?

光是廚房那條小路,直接2個(gè)方向,2個(gè)門(mén)。


很多據(jù)點(diǎn)打完后,補(bǔ)給箱都放室外大路旁,是嫌部隊(duì)太安全?

大隊(duì)人馬要曝露在更大的危險(xiǎn)下進(jìn)行補(bǔ)給嗎?


各據(jù)點(diǎn)感想:

A點(diǎn)內(nèi)大概3個(gè)小房間區(qū)隔開(kāi),每個(gè)房間至少三個(gè)洞(門(mén)+窗口)。

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這么一個(gè)難守易攻的點(diǎn),根本就沒(méi)有戰(zhàn)略價(jià)值,打仗的時(shí)候,這樣的地點(diǎn),隨便炸一炸收去。搶這個(gè)點(diǎn),毫無(wú)意義。戰(zhàn)略物資無(wú)法保存,戰(zhàn)斗人員在里面被炸好玩的。

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要不是AI被改那么弱,根本守不下來(lái)(按舊AI的強(qiáng)度,早往里面扔手榴彈、射火箭炮了)

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B點(diǎn)是引爆點(diǎn),發(fā)現(xiàn)有部分位置,明明隔著墻壁,也是有機(jī)會(huì)炸穿。加上在建筑物樓上室內(nèi),站位有限,如果用C4引爆,剛好遇上爆炸穿墻,就真的自爆了~

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C點(diǎn)一樣是四面都有洞口讓敵人進(jìn)來(lái),還加上樓上開(kāi)大洞,變成還要防守2F出現(xiàn)的敵人,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是【A點(diǎn)的更麻煩版本】。

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D點(diǎn)是地下停車場(chǎng),入口和對(duì)面都是給車子駛?cè)氲拇舐?,有樓梯可以讓敵人從?cè)面進(jìn)來(lái),目前自己的解法是占下點(diǎn)之后,利用附近的貨車駐守,采“外守內(nèi)”的做法。

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E點(diǎn)是一個(gè)三樓建筑,需要駐守2樓,由于3樓會(huì)有敵軍駐守,還開(kāi)了一個(gè)洞,因此,通常都會(huì)先往3F做搜敵,再?gòu)?F的大洞檢查2F,最后才往2F入駐。由于在高處,算是只有正面3個(gè)地方會(huì)來(lái)敵人,但是,后背一個(gè)大玻璃窗,根本就是讓敵人丟手榴彈進(jìn)來(lái)的吧?

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F點(diǎn),作為最后一點(diǎn)根本夸張,幾乎全開(kāi)放的環(huán)境,中間一個(gè)小噴水池,一個(gè)小屋頂,圍著籬笆。

最離譜的就是點(diǎn)內(nèi)區(qū)域,僅就噴水池附近,籬笆內(nèi)那一小塊,玩家走出去交戰(zhàn)直接算點(diǎn)外。

由于這個(gè)點(diǎn)幾乎算是開(kāi)放式的環(huán)境,隨便來(lái)個(gè)手榴彈,里面不死都?xì)垼踔量樟恕?/span>

這種空曠地方,按理說(shuō)如果直升機(jī)來(lái),基本就不用玩了。

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這種直升機(jī)飛來(lái)就滅團(tuán)的點(diǎn),腦子有問(wèn)題才會(huì)定成重要據(jù)點(diǎn),還要人去搶占。


在戰(zhàn)略上,完全沒(méi)有戰(zhàn)略價(jià)值,卻定成最終守備點(diǎn)。個(gè)人相信是特意限制AI不準(zhǔn)叫直升機(jī)(跟大使館地圖,目前設(shè)定最后點(diǎn)不出直升機(jī)一樣的設(shè)計(jì)),但是,即使如此也無(wú)法解釋這種完全不合理,缺乏戰(zhàn)略思考的爛地圖設(shè)計(jì)。



LastLight-政府軍路線實(shí)戰(zhàn)影片(順便試用AI變聲器,字幕是事后補(bǔ)的對(duì)各個(gè)守備點(diǎn)的感想,非對(duì)語(yǔ)音作字幕)

PS:這次AI變身器換了另一個(gè)妹子的聲音,測(cè)試中。

政府軍路線圖?

新地圖LastLight-政府軍路線圖

除了最終點(diǎn)(F點(diǎn))有不同,其他都是跟反抗軍一樣的據(jù)點(diǎn),下面會(huì)針對(duì)F點(diǎn),也就是最后的據(jù)點(diǎn),說(shuō)些看法。

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政府軍的最后據(jù)點(diǎn)是在類似旅店接待臺(tái)和外圍餐廳的部分,相比起反抗軍幾乎全開(kāi)放的情況,政府軍的F點(diǎn),是明顯比較好守的。

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在室內(nèi)有建筑物遮蔽,只要在柜臺(tái)看好門(mén)和樓梯,基本上敵人是進(jìn)不來(lái)的。

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雖然最后守不下來(lái),至少把全點(diǎn)都走完了。

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?(補(bǔ)充:同樣內(nèi)容也發(fā)布在臺(tái)灣巴哈姆特,相關(guān)影片在Youtube也會(huì)有,同為本人制作)

叛亂-沙漠風(fēng)暴(沙塵暴) 榮譽(yù)行動(dòng)(ACCOLADE OPERATION)1.14 改版的評(píng)論 (共 條)

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