開發(fā)進(jìn)度報(bào)告(10月8日)
大家假期過的還好嗎?很抱歉這么久沒發(fā)消息,廢話不多說,直接說情況。
上次發(fā)專欄的時(shí)候,我當(dāng)時(shí)制作的新塔防互動玩法已經(jīng)是完成了大部分,但是很可惜,最終我做出了廢棄掉這個(gè)游戲的決定。因?yàn)槲以桨l(fā)的覺得這個(gè)游戲的問題太多了,玩法方面問題不大,但不同于對戰(zhàn)類,PVE需要關(guān)卡設(shè)計(jì)和更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)值設(shè)計(jì),上線后的更新內(nèi)容也比只需要做好規(guī)則和設(shè)定的PVP要多的多,而我目前沒有這么多的時(shí)間。在做這款游戲之前,我就已經(jīng)清楚這些,只是放在之前其實(shí)還好,但最近我自己的工作內(nèi)容特別多,我畢竟我還是有本職工作的嘛。
說到本職工作,我最近正在忙的項(xiàng)目,其實(shí)非常巧,也是一個(gè)和直播有關(guān)的。實(shí)際上我前一陣子在小號上直播過幾場,但我想肯定沒人發(fā)現(xiàn),而且肯定沒人能想到我直播的內(nèi)容是什么,哈哈,是虛擬主播,沒錯(cuò),我自己作為虛擬主播在小號上直播過,沒想到吧【捂眼哭】。不過我主要是測試功能,并不是我自己要做VUP。
這段時(shí)間一直都在搞這個(gè)工作上的東西,所以互動游戲的開發(fā)基本就停滯了,真的很抱歉,也沒發(fā)專欄說情況,因?yàn)槲矣X得沒什么新內(nèi)容,沒什么可說的。之前我停播是因?yàn)橄霚?zhǔn)備上新游戲了,但新游戲被我砍掉后,我又沒有為《星際戰(zhàn)爭》做大量更新。沒更新就復(fù)播我自己覺得是不妥的,所以也就一直停播到了現(xiàn)在。
就這樣一直到了十一假期,難得的空閑時(shí)間,放假前我計(jì)劃給《星際戰(zhàn)爭》做一個(gè)大點(diǎn)的更新,將之前的一些設(shè)想都加進(jìn)去。順利的話應(yīng)該3-5天就能完成更新并開播,然而計(jì)劃趕不上變化,這假期有時(shí)候比工作還忙,家里的各種瑣事占用了大量的時(shí)間,以至于假期都結(jié)束了還沒更新完,我是心急如焚但也無濟(jì)于事,好在也快了,現(xiàn)在邏輯上的內(nèi)容基本都做完了,只剩下一部分領(lǐng)袖頭像和通關(guān)CG圖的選定及PS,以及測試。估計(jì)再過幾天就能都搞定開播。這里我介紹一下內(nèi)容。
這次更新的宗旨還是,減少復(fù)雜度,減少門檻,增加可玩性和內(nèi)容??此泼?,其實(shí)也不見得矛盾。首先我關(guān)閉了答題系統(tǒng),其他基本玩法只做些微調(diào)。非天災(zāi)局增加了時(shí)間限制,如果12分鐘內(nèi)還沒決出勝負(fù)就本局自動結(jié)束,按和平判定。
最主要的更新:將每種勢力設(shè)定為了4種分支形態(tài),每局游戲,各勢力從前3種形態(tài)中隨機(jī)一個(gè),如果某個(gè)勢力能在天災(zāi)中存活,則該勢力在下一局自動為終極形態(tài)。內(nèi)容如下:

地球:
1,地球聯(lián)盟,除了月球外,還增加一個(gè)人造月球,兩個(gè)月球同時(shí)保護(hù)地球。
2,地球神國,領(lǐng)袖是雪山女神,也是根據(jù)上一個(gè)版本的雪山女神改來的,除了有月球,還有從地球發(fā)射冰魔法以消除周圍地塊,冰魔法的發(fā)射頻率取決于地球玩家數(shù)量,人較多的情況下,魔法效果非??捎^。
3,流浪地球,原型自然是電影里的流浪地球,設(shè)定為地球上有行星發(fā)動機(jī),如果被打掉血,地球會轉(zhuǎn)移軌道,向著角落里移動,將更難被敵人打到,可以預(yù)見這將成為扛天災(zāi)的利器。
4,飛升地球,如果抗住天災(zāi),下一局地球就成為飛升地球,所有玩家入場即是臨時(shí)艦長,沒有人數(shù)限制。當(dāng)然艦長加球還是有5個(gè)的上限的。

火星:
1,火星龍人,就是原版的形態(tài),恐龍后代統(tǒng)治下的火星,可修復(fù)行星護(hù)盾,這個(gè)原本就相當(dāng)厲害,超級肉。
2,火星飛龍,設(shè)定上是恐龍來到火星后異化出了飛龍一支,可修復(fù)護(hù)盾,但修復(fù)速度是龍人的50%,每位玩家的第一個(gè)球都較大,有2點(diǎn)穿透。
3,火星人,設(shè)定為章魚形態(tài)的火星人,也是比恐龍更早就住在火星的原住民,現(xiàn)在終于重新取得了火星的領(lǐng)導(dǎo)權(quán)。能修復(fù)護(hù)盾,但速度只有龍人的20%,雖然慢了很多,但只要能修復(fù),在持久戰(zhàn)里還是有用的。另外這個(gè)火星人擁有蟲洞技能,發(fā)彈幕就可以直接傳送到已被發(fā)現(xiàn)的星球上,注意,這個(gè)星球不需要是被火星占領(lǐng)的狀態(tài)。這還是相當(dāng)厲害的,真正的刺客天賦。
4,火星龍神,也是戰(zhàn)勝天災(zāi)后才會有,傳說中沉睡千年的龍人之神,龍神,終于蘇醒了,龍神具有無上神力,火星的每一個(gè)球,都有2點(diǎn)穿透,可以說是相當(dāng)BT。另外龍神也有修復(fù)護(hù)盾能力,但因?yàn)榇┩改芰σ呀?jīng)很恐怖了,所以修復(fù)速度只有普通龍人的30%。

蟲族:
1,弒殺蟲族,初始2個(gè)球,每過180秒增加1個(gè)球,即12分鐘的局最多可以有5個(gè)球,蟲族這是要從版本棄子直接變成版本之子啊。可能要調(diào)整,但我還需要測試觀察。
2,進(jìn)化蟲族,初始2個(gè)球,每個(gè)球每秒會發(fā)射隨機(jī)方向鞭毛攻擊地塊。攻擊力增強(qiáng),但繁殖能力有所減弱,每過240秒增加1個(gè)球,12分鐘的局最多4球。
3,機(jī)械蟲族,設(shè)定為蟲族女王的體內(nèi)被植入了超級電腦,沒有繁殖能力,但是會自動攻擊指定敵人。舉個(gè)例子,發(fā)彈幕“帝國”,每過5秒鐘,自己控制的所有球會改變飛行方向,會自動朝著帝國的方向飛去。這個(gè)技能我考慮了很久,測試的時(shí)候,如果是單個(gè)玩家發(fā)彈幕指定攻擊,效果不明顯,但時(shí)間長了之后,或者多個(gè)玩家一起發(fā)動,或一個(gè)玩家在投喂一個(gè)情書后發(fā)動,其效果還是非常明顯的,尤其是氪金大戰(zhàn)的時(shí)候,簡直可以用恐怖來形容,會直接擊穿敵人防線,直接殺入敵人基地取勝。我最開始設(shè)置的是1秒,但太可怕,后來不斷延長這個(gè)間隔,直到5秒間隔。這個(gè)天賦先觀察,后邊如果著實(shí)不妥再修改。
4,蟲族天災(zāi),蟲族的終極形態(tài),就一個(gè)字,多!初始4個(gè),每240秒加4個(gè),也就是說在普通局里,每過4分鐘就可以獲得大量繁殖,第8分鐘的時(shí)候每個(gè)玩家將有12個(gè)球。真就名副其實(shí)的蟲族天災(zāi)。
總之,如今的蟲族數(shù)量大增,看似大大加強(qiáng),不過從以往的情況來看,蟲族經(jīng)常在前期就被帝國滅掉了,現(xiàn)在的蟲族要想體現(xiàn)數(shù)量優(yōu)勢也需要能扛過帝國前期的高速進(jìn)攻才行,所以也不見得蟲族真就翻身了。而且這是目前的數(shù)值,到我正式復(fù)播,可能還會有調(diào)整。

帝國:
1,失落帝國,就是原版的失落帝國,初始2倍速+2倍加速。
2,三體帝國,設(shè)定就是三體文明,其實(shí)之前有不少彈幕互動游戲都打著三體的幌子,但說實(shí)話,都是掛羊頭賣狗肉,就是領(lǐng)土戰(zhàn)爭的基本玩法,陣營改個(gè)名,根本沒有把三體里的設(shè)定體現(xiàn)出來,地球和三體、歌者、歸零等各文明除了位置不同,能力全都完全一樣,這不扯嗎。我這里的三體,雖然也沒能體現(xiàn)出原著里的宏大敘事,但至少是盡量做出特點(diǎn)的。這里的三體帝國的天賦就是水滴,看過《三體》的都知道水滴的特點(diǎn),無法被阻擋,無堅(jiān)不摧。我這里設(shè)定帝國在開局會發(fā)射三艘水滴,分別前往地球、火星和蟲母的位置,并且分別在第6、7、8分鐘左右抵達(dá)目標(biāo)位置并開始攻擊,攻擊持續(xù)30秒鐘,30秒之后,這個(gè)勢力將被直接擊敗。所以要想不被水滴打敗,地球人就必須在6分30秒鐘之內(nèi)滅了帝國,火星人要在7分30秒鐘之內(nèi)滅了帝國,蟲族要在8分30秒鐘之內(nèi)滅了帝國。換句話說,如果三體帝國抗住了攻擊,8分30秒后就可以直接宣布本局獲勝了。當(dāng)然,三體帝國沒有失落帝國的速度天賦,所以想抗住蟲族8分半鐘的蟲海進(jìn)攻還是有點(diǎn)難度的,畢竟蟲族已經(jīng)今非昔比。
3,殖民帝國,設(shè)定是《龍珠》里的弗利薩軍,也可以說是弗利薩帝國。沒有速度天賦,但是第一個(gè)加入的玩家將額外獲得一個(gè)超級球,即弗利薩大王本人,正如弗利薩大王一樣,這個(gè)超級球極其恐怖,雖然速度較慢且不會獲得投喂加速,但擁有100點(diǎn)穿透,這幾乎等于不會被任意地塊反彈了,可以說是在宇宙中橫沖直撞也不為過。
4,覺醒帝國,帝國的終極形態(tài),就一個(gè)字,快!初始3倍速+3倍加速,且投喂加速的效果翻倍。

以上就是4大勢力的4種形態(tài),相當(dāng)于16種不同的勢力天賦了??此朴螒驈?fù)雜度大大提升,但畢竟對于每一局來說,都是只有4種勢力,在天賦說明上我也是盡量簡化,很多特點(diǎn)我都是簡單說明大意,具體細(xì)節(jié)或數(shù)字沒必要都寫出來。這里比較有門檻的就是火星人的蟲洞傳送和機(jī)械蟲族的指定目標(biāo),我也盡量簡化描述。
因?yàn)楦鲃萘μ攸c(diǎn)差別很大,所以平衡性完全無從談起,但我還是會通過測試盡量減少太過明顯的失衡或不合理。這類游戲,畢竟決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素還是玩家,弱的勢力如果玩家多了,一樣是強(qiáng)的,可以說是讓玩家自己來形成動態(tài)平衡吧。
之前的領(lǐng)袖榜和救世主榜的存檔文件我將留存并抽空貼出來,算作歷史成就榜單,復(fù)播后的新排行榜將清零。
以上就是目前《星際戰(zhàn)爭》的更新內(nèi)容。
其實(shí)隔了這么久,還有不少想說的,但篇幅太長了,下次再說吧??傊奥仿?,要繼續(xù)努力啊。