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三大模擬經營城市類游戲優(yōu)缺點分析

2021-03-25 01:05 作者:EnemyIncoming  | 我要投稿

前言

?????? 目前市面上比較流行的經營城市類游戲有:模擬城市4、模擬城市2013(5)和城市天際線,筆者都玩過一段時間了。想著把這三個游戲的根本區(qū)別總結出來,于是就有了這篇文章。如果錯誤,歡迎指正,也歡迎大家能夠補充!

一、 UI界面

因為每個人的審美不同,所以UI這部分分不出勝負(本來也無需分出勝負,這三款游戲都很優(yōu)秀)。而且這部分的比較個人認為是毫無意義的,因為這三款游戲的年代都不同。

二、 地圖大小

這就得好好說說了,地圖大小對于模擬人生(2013)一直以來都是詬病。

客觀來講,模擬城市4的地圖是最大的,其次是城市天際線,最小的必然是模擬城鄉(xiāng)結合部了(滑稽)。

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在這里我不得不吐槽模擬城市(2013),BUG多地圖還小,游戲里的AI還蠢得要死(甚至我在城市給了很多工作地點,那些刁民還在吵著沒有工作地點要搬走了!好不容易整頓好,刁民又說操勞過度要搬走了……作為市長的我真的是太難了?。?,當游戲發(fā)展到一定規(guī)模后因為地圖的局限性而難以繼續(xù)發(fā)展,并且特別容易爆發(fā)出各種問題。(這種問題可以裝MOD解決)

三、 地圖可塑性

模擬城市4:可以造山,可以造河,輕松改變地形

城市天際線:樓上的,我也是!?。?/p>

模擬城市(2013):???

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是的,模擬城市(2013)無法修改地圖的地形。不說sc4和cs地形工具的區(qū)別,你這sc2013都無法修改地形,真的是失去了模擬城市的靈魂!(更何況地圖還?。?/p>

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四、 RCI

RCI是一種區(qū)域需求柱狀圖。其實這三款游戲的RCI并無多大區(qū)別,最簡單的當然是城市天際線了,就三個指標。

而SC2013和SC4還有每個階級的RCI需求。

不得不吹SC4的需求曲線,用起來很精確看起來很方便。

五、 發(fā)展特點

模擬城市4:開局先規(guī)劃出人口和商業(yè),這兩者盡量靠近點以便市民上下班,然后規(guī)劃重工業(yè)(前期重工業(yè)為主)。注意前期不要搞教育,不然會滋生各種需求,到最后會供不應求!到一定規(guī)??梢匀ム彸前l(fā)展純人口城市(為了彌補主城的勞工需求),垃圾滿了開發(fā)另一個鄰城開發(fā)純垃圾處理區(qū)域。中后期以商業(yè)CBD為主。

可以看出模擬城市4的發(fā)展思路較為統(tǒng)一,有點死板了。(但這游戲真的可以玩出很多花樣)

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模擬城市2013:有很多種發(fā)展方向,但最好發(fā)展其中的一種(因為一張圖地圖太小,你只能發(fā)展一種類型的城市,不然會滋生很多問題)

大致有:

①??? 電子城:建議開局都開發(fā)電子城,發(fā)展到后期可以拿著這些利潤去開發(fā)其他區(qū)域,打造出其他類型的城市。為什么呢?電子城的利潤是最高的!沒有之一!大概思路是,住宅商業(yè)靠一起,工業(yè)放一旁,撐到能建出社區(qū)大學后,等一段時間工業(yè)水平上升后就可以建造處理器工廠,然后搞貿易很快就有收益了。(注意,處理器工廠也是有污染的)

②??? 觀光城:收益比較懸。親測建造一個大型的游樂園并且能夠吸引中等階級的觀光客就可以達到一天10w+的利潤。建議都先從電子城起步,因為其他類型的城市發(fā)展利潤說高不高說低不低(除了omega)

③??? 工業(yè)城:這個就不多說了,注意污染就行(發(fā)展高科技工業(yè)會比較好些)

④??? Omega工業(yè)城:這種類型的城市利潤也很高,特別是當OMEGA總部建造出商業(yè)部門之后,把自家的Omega產品銷售出去后,你甚至可以達到一小時10w+的利潤!并且可以讓整個區(qū)域都充滿著你的Omega產品和無人機!但缺點其實蠻多的:i. omega是高度可燃品,會增大火災發(fā)生率;ii. 如果不處理教育問題,會出現(xiàn)很多醫(yī)療問題 iii. Omega和無人機會導致垃圾暴增 iv. 污染很嚴重。所以發(fā)展此類城市要做好前提準備,不然當資金不足的時候在做這些事情可能就為時已晚了!

(歡迎補充)

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城市天際線:城市天際線說實話,是相對sc4和sc2013比較簡單的游戲了。對于我而言,發(fā)展到一定情況基本上就是正利潤,錢真的特別多。所以這游戲的精髓就在于交通規(guī)劃了(MOD特別多,沒有MOD的天際線就不是天際線)

發(fā)展的話,開局住宅商業(yè)工業(yè),后期想干啥就干啥……真的不夸張,這游戲真的適合一個人自己搞交通規(guī)劃,看著自己花了一個小時建的立交橋可以開心一整天~

但記??!不要貪快發(fā)展人口!這個游戲的市民都有老齡化的設定的!他們在同一時間搬進來,就會在某個時間點一起死亡,就會引來死亡潮,人口大幅度減少!所以這游戲的發(fā)展速度要慢慢的,不要圖快。

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六、 DLC和MOD

模擬城市4的DLC就一個:Rush Hour尖峰時刻,提供了一個較為現(xiàn)實的交通系統(tǒng),而且原聲帶很贊,它的MOD特別多(畢竟這游戲快有20年了),精髓就是玩它的MOD,而且大部分還蠻復雜的……

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模擬城市2013早在2014年就停止更新了,它的DLC說多不多說少也不少。無良的EA罐頭公司把Maxis給關了,導致SC2013直到現(xiàn)在也沒更新(據說跑去開發(fā)SCM了?但SCM哪有PC端的好玩啊?。?/p>

嚴格來講它的DLC就一個:未來之城(這個DLC總體而言很贊,修復了很多BUG),其他都是普通的(坑錢的)擴充包。

對于這個游戲的MOD,我倒是很少裝。我只知道比較有名的全圖MOD(挺贊)

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城市天際線:下MOD特別方便!而且還好玩!創(chuàng)意工坊里一鍵一個mod,特別爽!

DLC的話。。。p社的游戲你懂的,好家伙這游戲的dlc數(shù)量真的可以跟模擬人生一拼。

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P社用實力證明,在如今的時代,模擬城市經營類游戲還是可以大出風采的!所以EA你為什么要關閉maxis?

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結語

可惜模擬城市已經死了,這游戲最終還是死在了EA的手里。但也很欣慰城市天際線也成功作為了模擬城市的接班人。比較下,城市天際線也有很多不如模擬城市的地方。比如在玩sc的時候,更能感覺到我在處理城市的各種問題,對市民的互動也很多。而cs少很多,只有一個煩人的啾啾給你刁民的需求心情…冷冰冰的

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玩這些游戲更容易感到孤獨,但我喜歡孤獨,一個人玩經營類游戲總會感到滿足?,F(xiàn)實中我并不喜歡跟別人交談,我會把我交談的機會都放在種游戲中,有時候會感到很治愈。確實,都能一直玩這種類型的游戲,一般都有一種獨孤的心吧。這也是為什么我的游戲庫有著100多200多的游戲(怎么扯遠了???)

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曾經真的希望SC能出續(xù)作,至少修復下SC2013BUG吧,增大SC2013地圖面積吧。但是這根本就不可能了。EA已經毀掉了很多工作室,印象最深的就是命令與征服了。走了西木,毀了MAXIS,你說接下來會不會是DICE?


(有時間補圖,沒時間的話那就沒時間吧)


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