記錄一下最近的原神調(diào)查表反饋
原神調(diào)查表我大部分時(shí)候都會(huì)認(rèn)真填,所以我突然想把自己填的調(diào)查表記錄下來,方便我以后回頭看看,我以前在調(diào)查表里建議過增加家園系統(tǒng),增加卡牌游戲,增加組隊(duì)預(yù)設(shè)等等,很多后來還真有了,但是不一定符合我預(yù)期就是了
下面是近期的調(diào)查表反饋
3.2上
劇情方面,3.1的劇情整體我覺得略顯平淡,妮露傳說和黃金鄉(xiāng)系列的劇情演出都沒有什么特別亮眼的地方,佳釀節(jié)在節(jié)日系列劇情里也只能算一般般,其實(shí)鋪墊挺好的,但是感覺劇情高潮沒拉上去,我希望是因?yàn)?.1劇情處于過度,未來沙漠部分劇情還有后續(xù)吧,雖然劇情感覺有點(diǎn)平,但是角色塑造還是不錯(cuò)的,很希望未來還能看到婕德小姐,如果和拉娜一起出場(chǎng)就更有趣了。
活動(dòng)方面3.1的活動(dòng)是否有點(diǎn)過于密集了,而且因?yàn)闆]有并入歸風(fēng)節(jié)里,顯得非常松散,互相關(guān)聯(lián)不大,而且對(duì)我這種劇情黨來說這次的后面幾個(gè)小活動(dòng)信息量真少,不像以前一些活動(dòng)里藏很多信息,玩法方面也乏善可陳吧,模式都是復(fù)刻的,那我覺得只選一種形式做大型一點(diǎn),可能比三四個(gè)不相干的小游戲連發(fā)更好一些。
戰(zhàn)斗方面,我明顯感覺到一件事,我練的角色,沒有地方可以用到,尤其是對(duì)群且循環(huán)很好的隊(duì)伍,沒有地方能真正施展開。
所以我有個(gè)點(diǎn)子,你們可以嘗試在大世界增加一種“怪物巢穴”性質(zhì)的設(shè)計(jì),其實(shí)很簡單,就是有那么一塊區(qū)域的怪物是無限刷新的,比如達(dá)達(dá)烏帕谷里有一塊區(qū)域的丘丘人打完一波直接刷一波,是無限刷還是刷10波左右停10分鐘都行,不同區(qū)域刷新怪物不同,難度不同,定位就是讓養(yǎng)成隊(duì)伍愛好者刷著玩,反饋方面有沒有都行,但是我建議你們不要取消經(jīng)驗(yàn)值和掉落,可以設(shè)置每日獲取上限,但是不要不舍得給,甚至可以刷素材或者圣遺物經(jīng)驗(yàn)都可以,只要獲取上限設(shè)置一下就行,定位就是比如我角色吃了經(jīng)驗(yàn)書之后還差幾百幾十傷害,舍不得吃經(jīng)驗(yàn)書的時(shí)候可以選擇花點(diǎn)時(shí)間去刷刷怪,然后稍微放點(diǎn)玩梗的成就,以后做活動(dòng)的時(shí)候也可以利用一下這種巢穴做點(diǎn)內(nèi)容。
那啥,千萬不要做成秘境,一定要放在大世界里,做一小塊區(qū)域即可,每個(gè)“巢穴”刷特定品種,可以稍微加點(diǎn)隨機(jī)性,或者刷10波怪,逐漸增加難度也行,如果場(chǎng)地里有很多可以利用的物品,比如冰火花,彈彈菇之類的,方便玩家整活的東西,那應(yīng)該是可以單純的打的很愉快的,但也不要強(qiáng)制玩家去刷(這我倒是不擔(dān)心,因?yàn)槟銈兒苊黠@在故意回避刷刷刷的玩法,甚至有點(diǎn)矯枉過正了)。
我覺得挺容易實(shí)現(xiàn)的,而且對(duì)你們賣角色策略是有好處的,比如早柚滾怪群是很爽的,但是大世界怪又少又稀,根本沒目標(biāo)可以滾,深淵的定位又不是讓人爽的,秘境說實(shí)話特別無聊,大世界BOSS機(jī)制太固定,對(duì)編隊(duì)要求也太死板,如果有這種巢穴可以非強(qiáng)制性的讓玩家稍微體驗(yàn)一點(diǎn)刷刷刷游戲的暢快感,我覺得是個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)子,至少?zèng)]有壞處,并且說白了也只是安排隔壁區(qū)域怪物刷新速度快一些而已
如果我的反饋有幸被看到,希望可以考慮一下。
順便一說,想到這個(gè)點(diǎn)子的原因是你們做的那個(gè)關(guān)閉地脈裝置的鍍金旅團(tuán)據(jù)點(diǎn),沙漠里時(shí)不時(shí)跳出好幾只的蝎子,以及培養(yǎng)妮露之后我頓感沒有什么目標(biāo)能真正讓我施展開的用綻放大殺特殺一番,而產(chǎn)生的想法,我作為一個(gè)不喜歡MMO的人,有時(shí)候也會(huì)稍微有點(diǎn)懷念在MMO里在盜賊大本營里七進(jìn)七出的體驗(yàn),即使MMO我大多玩不過40級(jí),尤其是剛解鎖了新技能,特別想找個(gè)地方試試的時(shí)候,我覺得這種心態(tài)和我剛抽出了新角色,馬上想試試它的手感是一樣的。
3.2下
主線劇情進(jìn)步很大,但是角色劇情是不是保守了?不管是傳說任務(wù)還是活動(dòng)里的角色劇情,信息量都太少了,角色設(shè)定的元素很多都沒體現(xiàn),我覺得想容彩祭那樣劇情全部圍繞角色的背景設(shè)定展開,一些有趣的細(xì)節(jié)也抓住角色的特點(diǎn),像寫字難看之類的,來推進(jìn)更有意思,最近的劇情就感覺角色比較扁平,好像一樣的劇情換哪一個(gè)角色都沒有太大區(qū)別
說起來須彌的四星角色各個(gè)背景都很豐富,他們的邀約呢?當(dāng)然希望按照五郎平藏那個(gè)水平來,我倒也不著急看到,希望你們好好準(zhǔn)備
還有宵宮和公子的劇情是下個(gè)版本有什么對(duì)應(yīng)嗎?不然的話有點(diǎn)莫名其妙,以前你們做的拍照活動(dòng)里提到凱亞定了很多菜的那個(gè)伏筆也沒回收,希望不是隨手寫的
3.3-3.4我應(yīng)該只填了一期,而且忘記保存了
3.5上
活動(dòng)劇情感覺不夠吸引人,本來指望能把柯萊的劇情搬到明面上,做個(gè)精簡短片的,說實(shí)話你們不能真的認(rèn)為所有玩家都看過漫畫吧?即使我看過,我也希望在游戲里用游戲的敘事方式簡述一下,如果能用當(dāng)初萬葉秘境的那種呈現(xiàn)方式就更好了
另外引入魔女會(huì)來說,還是稍微有點(diǎn)生硬的,希望魔女會(huì)的設(shè)定本身足夠有深度吧
彩蛋里透露的信息我也希望你們能早點(diǎn)回收,說實(shí)話,角色們的劇情線進(jìn)展都比較慢,很多角色身上感覺你們都設(shè)置了很多秘密,但是一直不講,角色任務(wù)劇情也大多不涉及特別核心的設(shè)定,就是進(jìn)展太慢,當(dāng)然如果確實(shí)產(chǎn)能有壓力我也不要求更多,我只是提出我的感受,你們量力而行吧
3.5下
3.5版本的核心內(nèi)容不算風(fēng)花節(jié)的話,3天就做完了,算風(fēng)花節(jié)也不過一周,說實(shí)話,有點(diǎn)太少了,我感覺劇情還挖了很多坑,偶爾有這樣一個(gè)版本也無所謂,希望別老這樣
后面幾個(gè)小活動(dòng)明明沒什么劇情,對(duì)話卻很多,最好優(yōu)化一下臺(tái)詞,說的簡單明了一些就行,我知道有些對(duì)話是在暗示你們要優(yōu)化馴獸模式之類的,但是不用加入開篇對(duì)話,太冗長了,而且這次的小活動(dòng)劇情信息量很少,說直白點(diǎn)就是沒什么意思
傳說,簡章和邀約的劇情都不錯(cuò),但是演出各有拉跨,神王之遺的老大死的適合,卡米米復(fù)蘇從時(shí)候,那兩段的演出都太迷惑了,以后這種情況最好想想辦法
馴獸模式里不能框選很麻煩,這個(gè)我覺得不用我說吧,我姑且是認(rèn)為你們只是來不及做,再有就是控制馴獸移動(dòng)的時(shí)候點(diǎn)到另外一個(gè)馴獸身上指令會(huì)取消,反正就是操作不是很人性化
吃豆人這個(gè)模式加入的創(chuàng)意少了點(diǎn),不如上次的的彈球
還有這個(gè)卡池......我估計(jì)吐槽的人很多,說實(shí)話我個(gè)人不是很在乎,但是申鶴神里池子真的不是上一版本沒通過,被延遲到這一期的嗎?反正很奇怪,有海燈節(jié)有時(shí)裝的時(shí)候不復(fù)刻,現(xiàn)在這前不著村后不著店的復(fù)刻?
迪西婭的性能確實(shí)有點(diǎn)奇怪,其他我都可以理解,這個(gè)E的冷卻怎么回到七七那時(shí)候的設(shè)計(jì)了?至今我都不理解七七的E冷卻那么長是個(gè)什么道理,迪西婭還來?
這版本能說的東西大概就這些吧