別再“唯烈綻放論”了,蒸綻本不可得兼--淺談迪希雅與蒸綻
本文旨在從個人游戲理解出發(fā),談?wù)務(wù)艟`這個看起來“元素利用率很低”的體系:它是否真的不適合迪希雅;以及假設(shè)迪希雅Q可以觸發(fā)雙水協(xié)同,會是怎樣的情形。
文章約3000字,建議基于一定的元素論知識觀看,有需要可以在文章末尾看結(jié)論。由于本文只基于個人游戲理解,如有紕漏,歡迎指正。
1、水火草三元素反應(yīng)
首先需要提出一個觀點:
水火草反應(yīng)并不是一個優(yōu)秀的三元素反應(yīng)模板,它更類似于一個“多核隊”。
這個結(jié)論是什么意思呢,要說明這個,我們先看看常見的優(yōu)秀的三元素反應(yīng)是怎么樣的:
激綻
:雷草生成激元素,本來只能隨時間消失的激元素被水利用,相比純激化隊,每個單位草額外打出了約兩次綻放;
激載
:同上,相比純激化隊,每個單位雷額外打出了一次超載;
水雷火
:水雷共存,1單位火元素附著同時打出蒸發(fā)反應(yīng)和超載反應(yīng)。
它們的共同特征,就在于每個單位元素量能打出的反應(yīng)相比雙元素情形提升了。 而水火草呢? 在火底水蒸隊里,每單位水元素打出1次蒸發(fā);
在草底綻放隊里,每單位水元素打出1次綻放;
在蒸綻隊里,每單位水元素依然只能打出1次蒸發(fā)或者1次綻放(詳見高等元素論燃燒部分)。
在這個隊伍里,元素利用效率相比雙元素反應(yīng)完全沒有提升,這就是為什么我們說這個反應(yīng)的元素利用效率低。 進一步地,為什么我會說它更類似于一個“多核隊”呢?
因為這個隊伍本質(zhì)上,是水c在把ta的附著分配給蒸發(fā)和烈綻放這兩個“核”。
至此,我想提出一個視角,即當我們?nèi)タ紤]一個蒸綻隊時,應(yīng)該以一個多核的視角去看待,而非單純地從火系角色是否適合充當烈綻打火機來評價一個隊伍的自洽性。 也同時回答我開頭拋出的兩個問題之一:迪希雅并不因為她cd長達2.5秒的低頻火就一定不適合蒸綻隊。 2、火后臺和水C & “蒸”與“綻”
下面就是基于第一部分的視角,蒸綻隊是由“蒸”和“綻”組成的雙核隊,來聊聊迪希雅、托馬這兩個典型后臺火和各個水C和這個體系的適配性。
托馬:
Q技能形態(tài): 平a觸發(fā);先手火;1秒1次;3秒1附著 評價: 高頻火傷非常適配烈綻;
平a觸發(fā)的先手火不適配“蒸”,因為很容易被平a水傷快速滅火,水蒸時機不可控--如果水蒸導(dǎo)致每秒產(chǎn)種不足2個,意味著當次水附著虧傷害了;
低頻附著讓托馬不擅長的“蒸”產(chǎn)生的干擾盡可能小。
迪希雅:
E技能形態(tài): 后手協(xié)同火;2.5秒1火;每次附著 評價: 低頻火傷,烈綻上限低;
后手火協(xié)同,在后臺水干擾不大時,水蒸時機穩(wěn)定可控,適合“蒸”。
Q技能形態(tài): 前臺自動火;高頻火傷;附著頻率較高且可調(diào) 評價: 高頻火傷適合“綻”,前提是有足夠的后臺水用于產(chǎn)種;
附著頻率可調(diào),根據(jù)后臺水量可調(diào)控“蒸”的次數(shù)(可用于保住草底);
要求前臺站場,水蒸時機不怎么可控,不適合“蒸”。
接下來簡單羅列一下水C:
心海、綾人
:高頻低倍率水附著,適合“綻”;
夜蘭、坎迪斯、妮露
:單段可控高倍率水傷,和常態(tài)中高頻水附著,適合“蒸”“綻”一起打;
公子、行秋
:同上,但是攻擊倍率,拐不夠的話水蒸收益有限。 目前流行的蒸綻隊以托馬綾人為主,是因為我們把這個隊伍叫做“烈綻隊”,但當夜蘭一個E坎迪斯E水蒸能打接近10個種子的傷害的時候,為什么還一定要去追求種子的產(chǎn)出效率呢?
這些隊伍本質(zhì)上都是“蒸”“綻”雙核隊,只不過當看到所謂的“烈綻隊”把更多的隊伍資源都傾斜在“綻”上時,我們忽略了“蒸”也是可以投入資源的方向。
因此迪希雅的出現(xiàn),給蒸綻體系提供了一條主“蒸”輔“綻”或者雙修的路徑。
3、“夢里的迪草雙水”
到第2部分結(jié)束其實文章的正文已經(jīng)結(jié)束了,接下來是案例部分。在這里特意提被策劃 ban掉的迪草雙水隊,并不只是在桃,而是因為迪草雙水正是迪希雅蒸綻的一個理想案例。 大家可能都認為迪希雅的Q不能觸發(fā)雙水是策劃不憐憫迪希雅,甚至不給她抱行夜的大腿的機會,但根據(jù)上面提供的思路,事情顯然并不是這樣,我提供一個思路如下:
循環(huán)思路
:
基底:
草神保證草底,用精通草套為烈綻放提供基底和減抗;迪希雅花神套;行夜不用絕緣以兼顧EQ傷害
Phase 1
迪希雅E的持續(xù)期間,行夜以每2.5s大概兩箭的頻率掛水產(chǎn)種,利用迪希雅的后手火,12秒內(nèi)打出4次水蒸。 根據(jù)水量可以考慮納西妲站場,用納西妲的脫手重擊觸發(fā)迪希雅掛火。
Phase 2
在迪希雅Q的持續(xù)期間,行夜以每2.5s產(chǎn)2-3種(草神的頻率)的掛水頻率產(chǎn)種。 這里可以利用迪希雅的高頻火,減緩水對草的消耗。 結(jié)果就是得到了一個和迪希雅的技能形態(tài)相當契合的蒸綻隊,粗算一下傷害,21秒軸,以全5星0命估計: - 烈綻以18次計,8次前臺吃精通,總傷約50w - 4次水蒸,總傷約40w - 雙水箭,不計蒸發(fā),視水箭數(shù)總傷約40-50w
實際加上水箭蒸發(fā)和迪草的零頭近7wdps,其中有4-5w為aoe,可以說是一支理想總傷相當可觀,同時解決了行夜雙水對群問題的3-4金低配隊伍。
考慮到這只隊伍的元素傷害構(gòu)成和對單、對群傷害構(gòu)成,
私以為如果沒有ban掉,對平民玩家而言是一個適用于相當多環(huán)境(包括水抗環(huán)境)的優(yōu)秀選擇。
4、其他案例
基于上面的討論,除了已經(jīng)入土的迪草行夜,還可以配出一些隊伍(以迪草為基底尋找水C):
主“蒸”的坎/夜/妮:
靠坎/夜/妮輪流水蒸打出一輪4-5蒸,加上少量水箭和種傷??紤]到迪希雅Q沒有必要開,配合2命迪食用更佳;
以行夜為藍本的綾夜/妮夜:
用綾人的后臺水作為迪希雅站場期間的水傷來源。但是以綾人Q的掛水能力,對單情形肯定是相當乏力的; 另外妮露也可以作為后臺水服務(wù)迪希雅站場,但是掛水和綾人半斤八兩吧;
以風(fēng)代水的萬夜/溫夜:
用風(fēng)系的染色技能提供后臺水,但問題在于草神的草底下染不上水,可能需要一個附著性能接近科萊的草奶才方便染色,但無論如何后臺水頻率依舊相當堪憂。
提醒:這兩個體系因為行夜的退場現(xiàn)在處于很不完善的狀態(tài),大可不必因此去抽隊友。
未來可期的方向:
8-10秒短時高頻后臺水+數(shù)段高倍率水蒸,應(yīng)該算是迪希雅的最理想隊友了
再出一個妮露,兼具低頻自動后臺水和前臺水蒸能力,兩個低頻后臺水加起來充當高頻后臺水
結(jié)論:
1、蒸綻并非高效的三元素反應(yīng),而是水蒸和綻放做加法的類接力/雙核體系; 2、基于上條,蒸綻體系的可行性不應(yīng)僅考慮烈綻放; 3、迪希雅E形態(tài)適合水蒸,Q形態(tài)適合烈綻放(尚無適配的后臺水); 4、如果能觸發(fā)行夜協(xié)同,迪草行夜將是傷害和機制都很優(yōu)秀的蒸綻隊伍; 5、目前尚且有一些雙水的下位替代,詳見正文第四部分。