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《青空下的加繆》游戲靜止系MAD二創(chuàng)作品全程制作思路。

2020-05-10 13:08 作者:一之上調(diào)和  | 我要投稿

前言:該說的都寫在MAD的簡(jiǎn)介里了,不該說的都寫在游戲的解析里了,這里都是一些我不知道該不該說的東西。


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這里的文案設(shè)計(jì)思路是,展示兩位少女名字的原體?!盁薄谆沂拔灐薄炇?。四個(gè)文案分別是礦石的中文名稱、硬度、化學(xué)式、密度。其中硬度和密度是一種線索,指向了角色的強(qiáng)度。化學(xué)式我后面要用到,所以先展示出來留個(gè)伏筆。

構(gòu)圖設(shè)計(jì)思路是我開頭慣用的黑白形狀層動(dòng)畫,也沒什么技術(shù)含量,主要還是極簡(jiǎn)主義與直觀流暢的視覺效果。其中螢石的周圍的雙正方形疊加與螢石本身礦物形成特征關(guān)聯(lián)。中間的礦物模型用C4D做的,表達(dá)效果不算太好,算是技術(shù)限制了。

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這里的表達(dá)式變幻就是核心表達(dá)。先是磷灰石的化學(xué)式,這我先前說了,是燐的原體。是磷在自然界中的一個(gè)穩(wěn)定的存在形式,這也是指代在“世界”變幻之前的完整的燐,而這個(gè)化學(xué)式的變幻先是表達(dá)了“磷灰石”→“燐”這一世界異變的情況,隨后展現(xiàn)了P4——磷單質(zhì)的存在形式,很不穩(wěn)定,這也就貼合了游戲流程中里“燐”的脆弱性。

在表達(dá)這個(gè)的過程中我發(fā)現(xiàn)磷灰石包含了螢石的組成元素,因此就順手把CaF2自表達(dá)式中演變了出來,數(shù)字也是通過四則運(yùn)算邏輯生成的,每一個(gè)步驟都是合理的,這也是我在這一段化學(xué)式變化鏡頭的一個(gè)基本思路。

然后化學(xué)式最后的階段就很清明了,燐+螢=?,這就是這個(gè)故事,兩個(gè)少女的故事。

至于背景的黑白形狀動(dòng)畫也是同前,單純就是添加運(yùn)動(dòng)感,所以比較簡(jiǎn)潔。

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這一段就是個(gè)文案展示,沒什么特別的,相當(dāng)于對(duì)之前化學(xué)式最終階段的一個(gè)文字版說明,免得觀眾完全get不到最質(zhì)樸的核心思想。其次小字是對(duì)磷灰石變化的一個(gè)補(bǔ)充,只能說我仁至義盡了。這里的視覺設(shè)計(jì)也乏陳可善,算是一個(gè)用的很多的套路式打包設(shè)計(jì)了。

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這里的核心文案就是“那本是日復(fù)一日的日子”,下面的小字是正態(tài)分布中絕大部分范圍的數(shù)學(xué)函數(shù)式,用于定義什么是“日復(fù)一日的日子”,上面的小字是三個(gè)成語對(duì)應(yīng)對(duì)“日”的描述,本該如此、總所周知、一如既往。此外這里連用三個(gè)日,算是個(gè)文學(xué)伎倆。接下來是“日升日落般的日?!?,同樣連用三個(gè)日,并且出現(xiàn)的詞語與上文對(duì)應(yīng),又是個(gè)文學(xué)伎倆。

然后是構(gòu)圖設(shè)計(jì),第一個(gè)部分,是少女們的剪影,背景是青空,表達(dá)很明確了,就是她與她的日常生活。第二個(gè)部分,少女們的剪影相交,代表著又一次普通的同行,貼了張列車的照片,一方面是表達(dá)游戲里這一段反復(fù)強(qiáng)調(diào)的“日常感”,另一方面是個(gè)馬上回收的伏筆。背景的日月運(yùn)行軌道也是對(duì)“日常”的強(qiáng)調(diào),黑白BG的運(yùn)動(dòng)提示著白天與黑夜的交替,我這里是黑色純色層最后掩蓋了一切,指代“永夜的降臨”。同時(shí)在結(jié)尾時(shí)加了個(gè)RGB分離的效果,也是在表示“非常態(tài)”的轉(zhuǎn)變。

伏筆圖

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這里的文案是“可太陽落下去就再也沒升起來”,此句的太陽又與前面出現(xiàn)了六次的“日”字對(duì)應(yīng),再玩了一個(gè)文學(xué)把戲,指代前面強(qiáng)調(diào)的日常的一去不返,同時(shí)語境也與前面入夜的構(gòu)圖又相對(duì)應(yīng)。

然后我根據(jù)游戲里背景圖片的變化,拆解了入夜后列車中出現(xiàn)的不同之處。

三處不同已勾畫

其一是日語的“在我忘記之前”,這里可以和我之前專欄中提到的螢?zāi)_的繃帶引起的timeloop或者meta敘事設(shè)定有關(guān)。我已經(jīng)強(qiáng)調(diào)過很多次了,這個(gè)游戲最秀的地方在于畫師與文案是一個(gè)人,他的畫面不可能出現(xiàn)大的邏輯性錯(cuò)誤,相反,畫面才是隱藏其邏輯的地方。

其二是dua lity,這個(gè)是德語的“二元性”的意思,我做了引申,放了笛卡爾的頭像,洗下面是笛卡爾的一篇關(guān)于二元論著作的英文書名。

其三是wild fire,直譯是野火,但實(shí)際上指的是磷火,也就是磷在夏日夜晚的自燃現(xiàn)象,這個(gè)指向什么就不用我多說了吧。有趣的是磷火是一種只有熵變而不放熱也不吸熱的化學(xué)反應(yīng),化學(xué)式我倒是配了配,但感覺不一定是這樣的,這兩者的文案也都補(bǔ)充上去了。

構(gòu)圖上是弄了個(gè)三角關(guān)系,該怎么說呢,三角是個(gè)神秘的東西,三角是好文明。

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靜止系不加標(biāo)題怎么能行,所以這里就是慣用的標(biāo)題,文案就是諸存在之荒謬表現(xiàn)及其實(shí)在證明。然后對(duì)幾個(gè)術(shù)語進(jìn)行了法語或英語的標(biāo)注,下面列出了標(biāo)注與翻譯分別引用自哪本論著。

這里的構(gòu)圖就是凸顯一個(gè)邏輯感,嚴(yán)格的標(biāo)注引用加上齒輪、裱框等等裝飾,就是為了表達(dá)一種理性疾走的感覺,爽的不行。此外背景是游戲的宣傳海報(bào),某神秘友人當(dāng)初找我要我?guī)退押?bào)的文字給去了,然后我就留了一份在手上,這里用上算是紀(jì)念我那約稿情人節(jié)結(jié)果做完自爆的友人。

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這里弄了個(gè)長(zhǎng)拉鏡,但是效果不算太理想,下次改廣角試試。里面就是第一日的核心登場(chǎng)人物,比如怪物啊、薩特(劃掉)狗啊、猩猩啊之類的。后面弄了個(gè)噪波干擾,然后加了私貨進(jìn)去,都是些非理性運(yùn)動(dòng)的先驅(qū)的頭像,你們有興趣可以猜一猜都是些誰(熟練的大佬估計(jì)一眼就認(rèn)出來)。其中,薩特是狗,這個(gè)是游戲里玩了的neta,然后我把猩猩弄成了海德格爾,不知道為什么就是覺得海德格爾和猩猩很配,也許是因?yàn)閲?yán)肅,也許是因?yàn)榭贪宓纳畛?,又或者是他的學(xué)術(shù)立場(chǎng),也有可能是他與薩特的關(guān)聯(lián)。

然后背景都是第一日劇情中涉及的BG的剪切拼貼。倒是拼貼的還不錯(cuò),果然說到后現(xiàn)代,就必須要拼貼啊。

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依舊是長(zhǎng)拉鏡,效果感覺比之前好一些,放了六本大人和六本蘿莉進(jìn)去,站位是很講究的,門內(nèi)與門外是兩個(gè)概念,這提示兩者在身份與所處地位上的不同,并且隱喻了世界構(gòu)造。文案是“第二夜:祭祀與生贄的美妙狂亂”,這里我的文本是受到了些櫻之詩和宮澤賢治的影響qwq。此外,因?yàn)榱咎}莉是生贄,也就是祭品,而六本大人則擔(dān)當(dāng)這一次清算儀式的祭祀,所以兩人在是不同時(shí)空的同一連貫實(shí)體的情況卻有擔(dān)當(dāng)著完全相反的兩個(gè)立場(chǎng),這就很諷刺,很好玩,我最喜歡yygq的反諷了,因?yàn)榉粗S的深度經(jīng)由解構(gòu)是無限的。

第一道沒有門板的門指代藍(lán)色世界區(qū)別于過去現(xiàn)實(shí),第二道門板指代現(xiàn)實(shí)區(qū)別于藍(lán)色世界,第三道門板指代玩家與游戲。

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這里的文案是“賦格與不著調(diào)”,這兩者是引用自古典音樂概念。賦格是一種追逐形式的曲子,所以上面小字標(biāo)注了追逐戲,不著調(diào)是一種混亂與叛逆,所以下面小字標(biāo)注了荒誕劇。這里其實(shí)就是引用古典音樂概念來對(duì)游戲的敘事實(shí)質(zhì)進(jìn)行一個(gè)概括。音符(休止符)就是一個(gè)線索,指代這里的文案與古典樂有關(guān),同時(shí)也兼具休止符的意義(這里其實(shí)是游戲的結(jié)局部分了)

構(gòu)圖上使用了天平,這個(gè)你們懂的,天平這個(gè)東西,就是在平衡打破時(shí)一定會(huì)有一方墜地。這里接著引據(jù)了現(xiàn)代心理學(xué)的普遍認(rèn)識(shí),那就是大地(底層)指代現(xiàn)實(shí)與物質(zhì),這一點(diǎn)在《不吉波普不笑》中的對(duì)于花的隱喻中也是一樣的,算是業(yè)內(nèi)的一個(gè)共識(shí)。同時(shí)為了體現(xiàn)底層=現(xiàn)實(shí)的概念,我還在下面疊了一堆亂七八糟的三次元素材,來源于銘大的資源。

這里的背景是青空,指代藍(lán)色世界,打了噪波,提示其不穩(wěn)定了。中間的燈塔構(gòu)成了天平的軸柱,也是有“平衡”是“理想”的延伸的意思,但也和理想一樣易碎。

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這里做了個(gè)燐的消失,文案是“離開,是為了你的完美無瑕”,引自游戲的燐的臺(tái)詞。這個(gè)鏡頭主要就是給個(gè)燐消失的特寫。

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青空的背景崩塌,藍(lán)色世界消失,螢下墜到底部,回到了現(xiàn)實(shí),燐則完全消失,BG換成游戲結(jié)局是螢所在的那張CG。最后用幾張調(diào)色閃了過去,做了個(gè)代表混亂的轉(zhuǎn)場(chǎng)。

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這里的文案是世界的自動(dòng)進(jìn)行性戲劇樣悲傷故事。這種定義詞的使用是醫(yī)學(xué)的一大特色,非常的嚴(yán)謹(jǐn),世界指定范圍,自動(dòng)是自主性的定義,進(jìn)行性是持續(xù)不可逆的,戲劇樣是表現(xiàn)的像戲劇但又不是戲劇,悲傷故事就是指明主觀體驗(yàn)的性質(zhì)了。

小字是巴赫的平均律,平均律本身是不具有情感表達(dá)的,而只是音律編排的一種美的體現(xiàn),就像回歸數(shù)列一樣,具有一種非人的,不可干涉的,絕對(duì)的美感。這里也是用于強(qiáng)調(diào)游戲敘事的本質(zhì)是絕對(duì)的,世界是一個(gè)看不見螞蟻的巨人。背景中鋼琴琴鍵的滾動(dòng)也是加強(qiáng)這一印象的表達(dá)。

最后螢徹底脫離了天平,也代表著這一場(chǎng)清算的結(jié)束。

0:49-0:58

第一部分是非常簡(jiǎn)單易懂的演出,后面的怪物們?nèi)耗y舞,對(duì)螢和燐虎視眈眈。中間閃遮罩轉(zhuǎn)場(chǎng)里的文案是那句游戲封面的名言。

第二部分利用轉(zhuǎn)場(chǎng)的遮擋做了個(gè)表情變化,文案是“三日間的幸?!保揖鸵恢毕胗眠@句文案,一方面是游戲里本來就是這樣的故事,另一方面是三秋縋的一本輕小說的名字也叫《三日間的幸?!罚@兩者在對(duì)于存在主義的考察上有著類似之處,所以就用了這句文案,歸根結(jié)底也算是一個(gè)小把戲。

第三部分承接第二部分,點(diǎn)明了“我們終將分離”這一既定結(jié)局,反襯出相處時(shí)光的美好,哪怕面對(duì)怪物的追殺,哪怕身處怪誕的世界(第一部分)。

這一部分基本就是對(duì)情感的渲染了。

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一長(zhǎng)段連貫的PPT過場(chǎng)演出,算是我個(gè)人比較擅長(zhǎng)的風(fēng)格。內(nèi)容主要是對(duì)整個(gè)游戲重要場(chǎng)景的展示與總結(jié)。

1.達(dá)爾文鬧?。喝嗣娑瓯蝗四w蜥吃的那一段,指代理性被欲望吞沒。

1.1深夜食堂:車廂追逐戰(zhàn)

2.偏盲與錯(cuò)覺:neta薩特

2.1吊橋效應(yīng):個(gè)人吐槽一下驚悚片橋段

3.返校:包括學(xué)校追逐戰(zhàn)在內(nèi)的咖啡機(jī)前對(duì)燐的家人的描寫

3.1世界幕布與儀式球:如名。

4.等待戈多

4.1西西弗公路片:neta加繆的《西西弗神話》,隱喻這一場(chǎng)旅行注定徒勞無功,但仍要前行

4.2布羅卜丁奈格競(jìng)速賽:布羅卜丁奈格為格列佛游記里巨人國(guó)篇的國(guó)王。

0.既定事實(shí)iso100:編號(hào)0代表不在游戲進(jìn)展之內(nèi),而是游戲設(shè)定的歷史。iso100是老膠圈的一種型號(hào)區(qū)別。

然后接下來這一段是我想辦法蹭著節(jié)奏糊的,發(fā)現(xiàn)意外效果還不錯(cuò),內(nèi)容是螢與燐在藍(lán)色世界風(fēng)車的那一段的CG。

5.2 0000FF世界:藍(lán)色世界,使用0000FF有一種元敘事(meta)的感覺,同時(shí)也是指代藍(lán)色世界之于扭曲世界,玩家之于游戲的關(guān)系。

5.1反惠更斯風(fēng)車:永動(dòng)風(fēng)車

5.永不落地的紙飛機(jī)

然后接下來順手學(xué)一學(xué)KAZAMI的運(yùn)鏡,發(fā)現(xiàn)還是學(xué)不會(huì),只能弄一段像是抽陀螺一樣弛張的鏡頭。

6.第一理學(xué)清算法:首先第一理學(xué)指的是亞里士多德的著作取名,亞里士多德在取名時(shí)從詞根上來講,他是想把“物理學(xué)”稱之為第一理學(xué),但他表達(dá)的東西被后人認(rèn)定為哲學(xué)問題居多,故而第一理學(xué)變成了哲學(xué),但再后來,人們又把這一派衍生自亞里士多德思想的哲學(xué)流派稱為形而上學(xué),就連書名就譯成形而上學(xué)了。我這里用第一理學(xué)清算法出于一個(gè)雙關(guān)含義,一邊是表示游戲內(nèi)的設(shè)定與展開是基于形而上學(xué)的,一邊是吐槽用曲棍的物理學(xué)超度。

6.1統(tǒng)合失調(diào):日本在2010年的前些時(shí)候?qū)ⅰ熬穹至选备拿麨榱恕敖y(tǒng)合失調(diào)”,說法是為了改變?nèi)藗儗?duì)精神病患者的歧視態(tài)度,據(jù)某meta綜述稱,改名之后確實(shí)帶來了精神病患者在社會(huì)支持方面的優(yōu)化。這里用來指狗與狒狒自己和自己過不去。

6.2自我解離:人格分裂,同時(shí)自我也就是ego,顯然在狗與狒狒中已經(jīng)不存在的。

6+2isuper eog:超我,6+2i是虛數(shù)形式,指的是6.2(自我)在縱軸上正數(shù)的位置,也就是位于自我之上的超我,也就是狗。

6+2i*3id:本我,6+2i*3指的是6.2(自我)在縱軸上負(fù)數(shù)的位置,也就是位于自我之下的本我,也就是狒狒。

7.二元世界的坍縮:這里用C4D建模做了個(gè)動(dòng)畫,是二向軌道轉(zhuǎn)盤那里,這個(gè)表象指代的東西已經(jīng)很明顯了,所以我想了想花時(shí)間肝了段3d動(dòng)畫就略過去了。

最后實(shí)際上,我這里使用了1-7的論述方式,這里面也是很有深意的,因?yàn)檫壿嬚軐W(xué)論的排版也是1-7,且7只有一條,那就是“對(duì)于不可說的東西我們必須保持沉默”,實(shí)際上我與某位大佬討論一些關(guān)于維特根斯坦的邏輯順序的問題,我目前認(rèn)為用來做“故事”的收尾是再合適不過了。

1:25-1:30

這一段的演出也是我想還原游戲里的,只是加了水的波紋與扭曲效果。最后收在手接近紙飛機(jī)的那一瞬間非常有感覺,此外文案是引用了薛定諤方程,欲求得的對(duì)象是磷灰石的化學(xué)式。

1:31-1:49

這里原定是有畫面和游戲里戈多的一些語音插入的,但是沒時(shí)間做了md,馬上我就要趕畢業(yè)論文了,所以就直接這樣收尾了,這一段的音效我特別中意,特意把它從fall的中間挪到了嫁接Estrela后的結(jié)尾處,是不是感覺很神秘,很空靈,很恐怖,很深邃?

FM就是頻道,也就是世界;DJ就是主持,也就是解讀者。只是可惜忘了加BGM的作者A?Veil?Of?Water上去了,但是視頻已經(jīng)導(dǎo)出了所以就懶得改稿了。

《青空下的加繆》游戲靜止系MAD二創(chuàng)作品全程制作思路。的評(píng)論 (共 條)

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