三國(guó)志戰(zhàn)略版:平民對(duì)抗大佬的利器,魏延藤甲盾暴打滿紅甘太程
理性游戲,適度氪金。大家好,我是村夫。說起蜀國(guó)大將魏延,很多人都覺得其實(shí)演員,但村夫不這么覺得。今天村夫從貼吧給大家?guī)砹艘惶孜貉訛橹鲗⒌亩鼙嚾?,話不多說,我們直接上圖~

這套陣容是由魏延、周泰和郝昭組成,兵種選擇盾兵,雖然舍棄了國(guó)家10%的屬性加成,但也能使得武將自身的兵種適性收益達(dá)到最大。
戰(zhàn)法及兵書搭配:

首先是作為主將的魏延,我們給其帶破陣摧堅(jiān)和所向披靡來為隊(duì)伍提供爆炸輸出,加點(diǎn)選擇全武,兵書選擇攻其不備和神機(jī)。

隨后是作為輔助的周泰,我們給其帶藤甲兵和一力拒守來為隊(duì)伍提供一定的物理減傷和增加自身身板硬度。加點(diǎn)選擇全統(tǒng),兵書選擇惜兵愛民和剛?cè)帷?/p>
最后是作為補(bǔ)充輸出的郝昭,我們給其帶鋒矢陣和御敵屏障來增加魏延的輸出和進(jìn)一步提高隊(duì)伍的身板硬度,加點(diǎn)選擇全智,兵書選擇援其必攻和救主。
搭配思路:


思路也很簡(jiǎn)單,周泰可以保證魏延安穩(wěn)輸出,郝昭可以補(bǔ)充傷害并稍微增加隊(duì)伍的續(xù)航能力。首先是作為補(bǔ)充輸出的郝昭,其自帶指揮戰(zhàn)法可以戰(zhàn)斗中每2回合輪流執(zhí)行:治療我軍群體;對(duì)敵軍群體造成兵刃傷害并施加灼燒狀態(tài),每回合持續(xù)造成傷害,持續(xù)一回合(自身無法普攻,無法被凈化),這一指揮戰(zhàn)法可以在補(bǔ)充輸出的同時(shí)也能增加隊(duì)伍的續(xù)航能力,配合兵書援其必攻,還能刷一波減傷。鋒矢陣可以使我軍主將造成的傷害提高30%,我軍副將受到的傷害降低25%(主將受到的傷害提高30%,副將造成傷害降低15%),可以進(jìn)一步擴(kuò)大魏延造成的傷害,副將減傷也能保證周泰不會(huì)過快暴斃。御敵屏障則是可以在前四回合使我軍群體獲得25%的減傷,配合鋒矢陣,大概率可以保證副將的減傷。


隨后是作為主將的魏延,其自帶被動(dòng)可以使自身準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)準(zhǔn)備戰(zhàn)法時(shí)有75%(受武力影響)減少一回合準(zhǔn)備時(shí)間;在前四回合,主動(dòng)戰(zhàn)法造成傷害提高30%(受武力影響);第五回合時(shí),若自身兵力低于50%,則獲得45%的倒戈,直到戰(zhàn)斗結(jié)束,這一被動(dòng)保證了魏延攜帶準(zhǔn)備戰(zhàn)法的收益。破陣摧堅(jiān),準(zhǔn)備一回合,使敵軍群體統(tǒng)率、智力降低80點(diǎn)(受武力影響),持續(xù)2回合,并對(duì)其發(fā)動(dòng)一次兵刃傷害,降低敵方屬性的同時(shí)還能提供輸出傷害。所向披靡則是準(zhǔn)備一回合,對(duì)敵軍全體發(fā)動(dòng)一次兵刃傷害,在自身被動(dòng)每回合75%(受武力影響)概率跳過準(zhǔn)備的加成下,發(fā)動(dòng)期望還是大大增加的。并且前四回合30%(受武力影響)的增傷,鋒矢陣30%的增傷和周泰的增傷,也使得這些戰(zhàn)法的傷害率大大增加(即使只發(fā)動(dòng)一次,也能打殘敵方)。


最后是作為輔助的周泰,其自身被動(dòng)可以為友軍承擔(dān)傷害,并且當(dāng)友軍兵力高于70%時(shí),還能使其獲得18%的增傷(受統(tǒng)率影響),因此直到周泰不死,魏延也是不會(huì)死亡的。藤甲兵還能使全隊(duì)獲得25%(受統(tǒng)率影響)的物理減傷(受到火燒傷害額外增加),使得隊(duì)伍在面對(duì)高爆發(fā)物理隊(duì)伍時(shí),周泰不會(huì)在前幾回合就暴斃。一力拒守則是可以恢復(fù)自身兵力,并高21點(diǎn)統(tǒng)率,最多疊加2次,持續(xù)3回合;自身為副將時(shí),兵力恢復(fù)受武力影響。這一戰(zhàn)法可以使周泰能夠自己恢復(fù)自身兵力,保證隊(duì)伍的續(xù)航能力,同時(shí)提高統(tǒng)率的效果也能增加其在接下來回合的身板硬度。說了這么多,下面村夫就放幾組戰(zhàn)報(bào)讓大家看看這套陣容的實(shí)戰(zhàn)效果。








看到這些戰(zhàn)報(bào),大家覺得這套魏延藤甲盾的陣容如何呢?
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