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簡(jiǎn)單嘮一嘮閃電俠

2023-06-16 21:55 作者:躺于瘠土一片  | 我要投稿

首先一開始我就是抱著看樂(lè)子的心態(tài)等待這東西的,從制作階段的各種問(wèn)題頻發(fā)就足以說(shuō)明成品注定會(huì)是一個(gè)笑話。后來(lái)經(jīng)歷了前后各種風(fēng)波,各路媒體和所謂大V又把這坨吹上天,我更能確信這東西要么跟頭號(hào)玩家一樣是全民奶頭樂(lè)狂歡 ,要么就是個(gè)靠宣發(fā)挽尊的業(yè)界笑柄。如今上映后倒是沒想到它居然只是一部平庸無(wú)趣的普通好萊塢商業(yè)習(xí)作,可以預(yù)見地在未來(lái)會(huì)被歷史無(wú)聲無(wú)息地埋沒,被人遺忘。這倒也不是壞事,起碼我在電影院的時(shí)間既不是被可笑但不好笑的工業(yè)垃圾折磨,也不是被迫接受我不喜歡且聒噪的“流行文化狂歡節(jié)”,觀影體驗(yàn)甚至是舒適的。 先簡(jiǎn)單嘮嘮亮點(diǎn):

開場(chǎng)蝙蝠俠追車戲拍的還行。安德斯穆斯切蒂作為一個(gè)新手,在追車戲的調(diào)度和運(yùn)鏡轉(zhuǎn)場(chǎng)這一塊倒是表現(xiàn)出了一種特別嫻熟的姿態(tài),平滑的運(yùn)鏡以及大量的中景鏡頭讓這場(chǎng)動(dòng)作戲雖然欠缺了一點(diǎn)動(dòng)態(tài)的靈活性和視覺的張力,但給予觀眾更集中的視覺信息,整體而言視覺沖擊力并沒有減少,反而還減少了觀眾可能存在的因?yàn)樽奋噾騽?dòng)態(tài)感過(guò)于強(qiáng)烈而造成的暈眩和視覺疲勞,畢竟不是每個(gè)去電影院的觀眾都時(shí)刻關(guān)注影像,他們不關(guān)心調(diào)度,所以就算調(diào)度再豐富再瘋狂再牛逼,很多人也只會(huì)覺得眼睛好累。從方法上講,這種動(dòng)作戲的思維模式很明顯借鑒了諾蘭的《黑暗騎士》三部曲,并且與扎男的《BVS》有明顯的區(qū)別,而最終呈現(xiàn)效果來(lái)說(shuō),雖然可能會(huì)扎到不少人的小心肝,但就觀感而言是優(yōu)于諾蘭那個(gè)想學(xué)弗雷德金沒學(xué)會(huì)的追車戲的,畢竟諾蘭非得維護(hù)自己實(shí)拍狂魔的人設(shè),幾乎是用不了實(shí)拍的才用特效,所以時(shí)常會(huì)因?yàn)橐WC轉(zhuǎn)場(chǎng)邏輯的連貫性以及防止穿幫而在本可以用長(zhǎng)鏡頭或豐富地調(diào)度處理的鏡頭上被迫剪接另一個(gè)機(jī)位的鏡頭去遮羞,如果他肯多用點(diǎn)特效———像本片導(dǎo)演一樣———去銜接一些極端機(jī)位或做一些更變態(tài)的調(diào)度和運(yùn)鏡處理,很多橋段就不會(huì)以那么平淡且破碎的轉(zhuǎn)場(chǎng)方式度過(guò)了。 再一個(gè)亮點(diǎn)就是米勒,作為曾經(jīng)在戛納主競(jìng)賽單元參賽影片中以男主身份出現(xiàn)的青年演員,自從《凱文怎么了》之后,米勒的表現(xiàn)一直欠佳,跟當(dāng)時(shí)的司機(jī)一樣,在三流電影工廠好萊塢的商業(yè)習(xí)作中苦苦掙扎,即使在《扎克施耐德的正義聯(lián)盟》的尾段大放異彩,全片下來(lái)風(fēng)頭也還是被老成的本阿弗萊克和驚鴻一瞥的威廉達(dá)福蓋去了大半風(fēng)頭,以至于當(dāng)他在夏威夷鬧事的時(shí)候很多人都表示寧愿要CW劇版那個(gè)糟糕的閃電俠也不要這位“神經(jīng)質(zhì)”出演巴里艾倫。而當(dāng)影片正式上映的時(shí)候,埃茲拉米勒可以說(shuō)是打了所有人的臉,盡管還是缺少一些張力,但足夠細(xì)膩的情感流露和對(duì)角色心境變化的展現(xiàn)也足以讓他撐起這部不咋地的商業(yè)片,許多細(xì)節(jié)之處的表現(xiàn)還是能夠符合一個(gè)優(yōu)秀演員“靠演不靠說(shuō)”的職業(yè)素養(yǎng)。尤其考慮到這部電影在文戲剪輯轉(zhuǎn)場(chǎng)和臺(tái)詞撰寫上可以說(shuō)是相當(dāng)糟糕,米勒在表演上的功底更是可見一斑,畢竟導(dǎo)演沒有能正確的應(yīng)用庫(kù)里肖夫效應(yīng)為角色的塑造建立可視的內(nèi)容。 再者是一些不可忽視的缺點(diǎn):

最大的問(wèn)題首先是片尾如滔天巨浪的所謂“彩蛋”。其實(shí)片方的考慮是可以理解且顯而易見的,畢竟這終歸是一部要上院線的電影嘛,肯定是熱鬧優(yōu)先,文本完整度、故事連續(xù)性和影像流動(dòng)性都是可以往后稍一稍的,但我作為觀眾,應(yīng)該還是保有對(duì)電影觀感的要求和基本的吐槽權(quán)利的吧。那么從觀感出發(fā)來(lái)說(shuō),過(guò)多的彩蛋堆積造成了原本以角色對(duì)母親的情感和對(duì)時(shí)空認(rèn)知的崩塌和重建為核心的第三幕高潮戲被過(guò)分稀釋,原本巴里與母親最后的見面和巴里與另位自我的矛盾沖突帶來(lái)的戲劇性和情緒張力在娛樂(lè)性內(nèi)容的洗刷下變得極其微弱,于我而言可以說(shuō)是失去了與巴里艾倫共情的代入感和對(duì)多元宇宙危機(jī)的感知,總體而言會(huì)讓第三幕的觀感顯得特別臃腫。 然后就是角色塑造的問(wèn)題,米勒的表演足夠優(yōu)秀,而劇作的核心也圍繞著兩個(gè)閃電俠的問(wèn)題建立它的核心思路,閃電俠的角色弧雖顯單薄但沒有什么大問(wèn)題。而其他角色則問(wèn)題多多,例如兩位蝙蝠俠,都只是用一兩句象征性的臺(tái)詞點(diǎn)破角色的核心矛盾,本質(zhì)上是一種貼標(biāo)簽式的塑造,角色的形象是清晰的,但當(dāng)中實(shí)在缺乏足夠的影像支撐角色已有的部分,觀眾只是被灌輸了“這些角色是什么樣的人”。邁克爾基頓的老蝙蝠俠相對(duì)好一些,有給一些可有可無(wú)的鏡頭象征性地去支撐他的標(biāo)簽,至于大本和佐德這種情節(jié)推動(dòng)機(jī)只能說(shuō)是慘遭毒手,同樣作為麥高芬存在的超女則是因?yàn)檠輪T的問(wèn)題連標(biāo)簽都沒貼住,完全是淪為了工具人,她的存在甚至只是為了讓89老蝙蝠在俄羅斯跟人打一架,然后自己再貢獻(xiàn)一次打戲,余下則是再無(wú)其他了。 動(dòng)作戲本身也有一些問(wèn)題,雖然開場(chǎng)中蝙蝠俠追車戲的表現(xiàn)尚算出彩,但故事進(jìn)行到蝙蝠俠帶雙閃找超女的時(shí)候,導(dǎo)演在動(dòng)作設(shè)計(jì)和角色塑造上的短板就開始顯露了:首先是邁克爾基頓的打戲相比于干脆利落的出場(chǎng)暴打閃電俠顯得拖沓保守,你可以給這個(gè)蝙蝠俠找一萬(wàn)個(gè)理由讓他變得保守生疏,但從電影制作的角度出發(fā),既然一部商業(yè)電影需要蝙蝠俠打架作為噱頭之一,那么無(wú)論是什么原因,在不能提供更好的觀感的前提下讓蝙蝠俠的打戲變得拖沓都是一種錯(cuò)誤。此后的超女一人單挑全隊(duì)和第三幕澳大利亞大戰(zhàn)也有不小的問(wèn)題,從鏡頭里可以感覺到安德斯穆斯切蒂有點(diǎn)想要復(fù)現(xiàn)扎男在《MOS》里對(duì)氪星人那毀天滅地的力量,但是在視覺效果上處理的相當(dāng)不咋地。《MOS》那片的視點(diǎn)大部分是導(dǎo)演視點(diǎn),等于是扎男“教你”看電影,動(dòng)作戲尤其,他通過(guò)在打斗戲的終點(diǎn)營(yíng)造刻意的鏡頭晃動(dòng)、失焦和動(dòng)態(tài)模糊來(lái)表現(xiàn)氪星人在速度感和力量感上排山倒海的壓迫感,所有的模糊不清和頭暈?zāi)垦6际撬苯颖憩F(xiàn)力量感的一種手法,仿佛觀眾被他逼著用肉眼試圖捕捉兩個(gè)神仙打架,然后再感受捕捉失敗一樣。但閃電俠中的,第二幕和第三幕的打戲很明顯是間接主觀視點(diǎn),塑造角色的意圖很明顯,觀眾也沒有被強(qiáng)制帶入某個(gè)特定的視角,就是身臨其境地看打架,所以那些失焦、模糊和攝影機(jī)跟不上都理所當(dāng)然的消失了,力量感和速度感自然也跟著不知道飛哪去了。另一點(diǎn)場(chǎng)景破壞效果,這個(gè)無(wú)關(guān)視點(diǎn)和鏡頭處理,就是單純的后期制作問(wèn)題,不過(guò)考慮到這片一地雞毛的制作過(guò)程,保不齊沒做場(chǎng)景破壞效果是因?yàn)楣て谏踔羷e的什么原因……當(dāng)然我也不打算給這片開脫,如果每一部爛片都能把問(wèn)題拿制作原因開脫的話,那這個(gè)世界上就沒有爛片了。 那么這片到底咋樣呢?

其實(shí)看過(guò)都知道,這就是一部普通的商業(yè)電影,好萊塢每年都會(huì)產(chǎn)出大量的這種行貨。從前是那些模式可以不斷被復(fù)制的工業(yè)化產(chǎn)品,如今則是各大IP延伸到各種題材和類型、流于表面地演繹一下又變回“偶像速成班”和“主題公園”的本質(zhì),變化的無(wú)非是一些表現(xiàn)形式和IP所屬內(nèi)容,你方唱罷我登場(chǎng)而已。觀眾和那些所謂大V之所以如此吹捧這樣一部作品,除了商業(yè)往來(lái)和審美水準(zhǔn)的因素,其實(shí)更多是因?yàn)榻鼛啄陙?lái),從前稀松平常的那種門檻低、大眾化、高度娛樂(lè)化且主打熱鬧的老牌奶頭樂(lè)電影突然銷聲匿跡了一段時(shí)間,無(wú)論是華納旗下的DC漫改電影還是Marvel studios出品的MCU相關(guān)影視作品都選擇了以保守的姿態(tài)推出新的作品。那這對(duì)于普通觀眾來(lái)說(shuō)是很絕望的,因?yàn)橹破瑥S不再把他們的需求放在第一位了,那些滿天爆炸或者反轉(zhuǎn)反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn)的老牌奶頭樂(lè)全都不見了,取而代之的是他們并不關(guān)心的角色們?cè)谝粋€(gè)壓根就不好玩的主題公園里跟一群容不得他們說(shuō)壞話的老客戶們自?shī)首詷?lè),而他們就像路過(guò)揣著馬桶搋子的無(wú)辜路人,無(wú)論電車難題發(fā)展成電車漂移還是什么人來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題都跟他們沒關(guān)系,他們最基本的娛樂(lè)訴求被曾經(jīng)最大的賣方徹底遺忘了。或許正是這種被遺忘的苦悶讓他們對(duì)閃電俠發(fā)起了報(bào)復(fù)式的好評(píng),因?yàn)殚W電俠不是一個(gè)需要觀眾走進(jìn)主題公園跟他們自嗨的作品,你就算不認(rèn)識(shí)閃電俠和其他什么亂七八糟的俠不知道前面發(fā)生了啥也沒關(guān)系,電影會(huì)把大部分的內(nèi)容都給你講明白,他們甚至在第二幕結(jié)尾借雙閃對(duì)話的形式告訴了你那個(gè)來(lái)地球打架的佐德和超人之間到底發(fā)生了啥。我其實(shí)能夠理解這種報(bào)復(fù)式好評(píng)的原因,這就像你被人無(wú)視了很久,突然有人很在乎你的感受一樣,是個(gè)人都會(huì)心動(dòng)的。但話說(shuō)回來(lái),這也只是一次意外,畢竟片中肆無(wú)忌憚地彩蛋和建立在以往作品基石上的劇作核心,以及最后毫無(wú)意義的彩蛋和喬治克魯尼,都說(shuō)明了一切沒有發(fā)生改變,只是這部電影碰巧被拍成了老牌奶頭樂(lè)的格式。故而我基本上沒法給出什么多好的評(píng)價(jià),本來(lái)觀感就不咋地,而一切“返璞歸真”又只是個(gè)意外,我又憑啥得對(duì)無(wú)心插柳的結(jié)果感恩戴德?

簡(jiǎn)單嘮一嘮閃電俠的評(píng)論 (共 條)

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