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《符文工廠5》:邁步向前進,書寫新未來

2022-08-11 17:23 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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五代終于到來,提供全新體驗


雖然尚不敢以系列粉絲自居,在此前玩過的作品也只有《符文工廠4 Special》這一部,但去年末體驗過了4代的Steam版并感覺不錯之后,我當時就很自然的期待續(xù)作,也就是《符文工廠5》能盡早登錄Steam。而這次的等待并也確實沒有持續(xù)太久,距離4代Steam版僅僅半年多之后就美夢成真——要知道4代PC版和NS版可是相隔了差不多2年5個月,而輪到5代則僅有1年2個月的等待周期,考慮到主機版利潤率相對較高的銷售策略方面因素,這樣的步調(diào)真的算是比較快了。



和主機版一樣,這次5代登上Steam后也分為標準版和豪華版兩個版本,并提前開啟了預購。豪華版除了游戲本體外還包括了主角可替換服裝也就是“符文工廠4 女性攻略對象·男性攻略對象服裝套組”這個DLC,所以定價上會稍稍高一丟丟。



這次PC版移植水準也更上層樓,優(yōu)化方面相當優(yōu)秀,默認的標準畫質(zhì)真的是如絲般順滑,而我9代U、2060的顯卡跑1080P最高也完全沒有問題,幾乎沒有任何卡頓和拖慢現(xiàn)象出現(xiàn),不過碰到復雜場景還是稍稍有點幀數(shù)不足的現(xiàn)象,但稍微把幾個參數(shù)微調(diào)一下也OK了。此外對于鍵鼠的支持也很棒,各種按鍵提示十分貼心,讓您整個游戲過程中不管是使用何種控制器都完全無阻礙。可以說開發(fā)商&發(fā)行商的移植態(tài)度真的無可挑剔,相比主機版由于幀數(shù)不足而一直被玩家們詬病的狀況,簡直就是不可同日而語。



而與更積極的PC移植態(tài)度相匹配的就是游戲本身的革新了,邁向3D的畫面、更出色的系統(tǒng)構建、更流暢的整體節(jié)奏等都毫無疑問強化了作品的魅力,這也是我們在測評中需要重點拆分出來細說的部分。不過我很愿意在開篇就將測評結論給擺出來——《符文工廠5》是系列邁向新未來的轉(zhuǎn)變之作,或許不見得適合老玩家們的口味,但毫無疑問這就是最好的《符文工廠》,而Steam版也毋庸置疑是最優(yōu)秀的《符文工廠5》版本。如果您是對系列感興趣的新同學,那么本作也特別適合您入坑。



值得一提的是,雖然我們可能會更習慣“符文工房”這個譯名,甚至我自己去年在寫4代測評時也用的“符文工房”,但既然官方標注在Steam商店簡繁中文頁面的都是“符文工廠”,那么一切還是按照官方的來。



畫面大幅提升,終于完全3D化


要說《符文工廠5》相比于4代最大的提升那就是畫面了,因此值得大書特書一番。當我們回顧4代及以前的作品,縱使游戲性上曾給大量玩家留下了美好的回憶,但那種基于2D美術的表現(xiàn)手法時至今日已經(jīng)顯得有些老舊,縱使是4代以“特別版”的形式出現(xiàn)在玩家的面前,更大的作用也是讓老玩家們懷舊一番,或是給予那些本身對系列有興趣的新同學一個正式接觸系列、進行實際體驗的途徑,對路人的吸引力著實有限。并且無論是新老玩家都完全不能對畫面細節(jié)太糾結,感受曾經(jīng)的氛圍就完事了。



而這次的5代就是完全不同的狀況了,終于實現(xiàn)了完全3D化的畫面實在是可喜可賀。雖然想想以作品的定位與體量,不可能擁有那種與真人別無二致的建模、與現(xiàn)實難辨真假的場景,也就是與所謂的“電影級別畫質(zhì)”完全是南轅北轍,但畫風和此前作品保持了很好的一致性,我想這就足夠了。這也使得本作帶來了熟悉而又陌生的視覺體驗,我們分開來細說一下。


(1)劇情部分的美術表現(xiàn)


在劇情部分中,3D動畫、2D立繪&動畫各司其職。3D動畫自然是使用在較為重要的劇情場合,比如交代主角怎么來到小鎮(zhèn)、怎么和居民們發(fā)生交集等情節(jié),就采用了這種方式。這種方式的好處是和實機操作部分可以無縫鏈接,不會存在什么很明顯的差異性。在3D動畫中的人物建模還是比較OK的,而場景建模特別是室外場景建模則就比較一般了。



而大多數(shù)劇情都是以對話的形式展開,這時候人物的立繪也會出現(xiàn)在屏幕上。立繪質(zhì)量自然是一如既往的高水準,這個想必大家都很清楚,嗯也就是能舔的那種(?),這里就不再展開了。當然更值得稱贊的還是按照系列傳統(tǒng),本作也有插入了2D動畫來更立體的展現(xiàn)人物形象,相比4代在畫質(zhì)上自然是好了很多,會非常有如今的番劇感。當然2D動畫由于價格比較貴,因此也是照例只有短短的數(shù)秒罷了。



(2)可操作部分的美術表現(xiàn)


正如前述,可操作部分的美術表現(xiàn)會比較接近于3D動畫部分,人物建模不談精細度但至少身材啊、臉型啊、服飾啊都看起來很舒服,也就會讓玩家比較有代入感——當然女性角色肯定是咱們的首選,畢竟看到美美的妹子心情都好了許多。而場景建模就相對一般了,室內(nèi)場景倒還好,雖然多邊形面數(shù)不太足、貼圖也不夠精細,但至少營造出了那種相對輕松而溫馨的感覺。但室外場景特別是草地啊、山體啊什么的,都是一大坨一大坨的貼圖,只能說是比較寫意派就是了。



總體來說這部分的美術表現(xiàn)所采用的動畫渲染手法稱得上是主流,至少在各種日式作品中運用的還是比較多的??v然各種場景建模、場景貼圖并不算是出色,但實際玩起來您很快就會沉浸在這種閑適的氛圍中,并不會太在意這種無關緊要的東西。而完全3D化后還有一個小問題需要克服,除了默認狀態(tài)下的種田沒有多少改變外,您還是需要去適應一下全新的視角的。不過好在《符文工廠5》畢竟不是那么需要頻繁的變動視角,因此玩家們不需要擔心會出現(xiàn)暈3D的狀況,就連我這種相對敏感體質(zhì)(?)也全程毫無頭暈、惡心的跡象。




經(jīng)典失憶套路,悠閑隊員生活


在作品形成系列化后,總會有些經(jīng)典元素成為了梗或者是彩蛋代代相傳。這樣的好處是會給老玩家十足的親切感,讓他們愿意為被勾起的情懷而選擇購買作品。像是隔壁的《牧場物語》系列那邊就很喜歡玩經(jīng)久不衰的繼承人套路,什么從各種奇怪的親親戚戚那兒繼承農(nóng)場,從此過上了有房有車一人獨居(?)堪稱鉆石王老五的生活。



而《符文工廠》系列這邊就是日常失憶對過去一無所知,除了名字、生日其他什么都想不起來——事實上連名字和生日都是由玩家們自定的,真的可以說是白紙一張了。這樣的好處是制作組不必花太多心思去考慮劇情的合理性,隨便編個失憶的理由就完事了,而玩家們也能按照自己的心意來,代入感完全拉滿。因此自4代失憶過一次之后,到了5代我們不出意外的再度失憶,突然從虛空中(?)掉出來,突然出現(xiàn)在獸娘小妹妹面前為她遮風擋雨打魔物。



由于出色的“英雄救美”表現(xiàn),我們就在小鎮(zhèn)上安定了下來,這次雖然有空房子但還輪不到我們住——我們住在警署二樓和蘿莉署長整日作伴,而警署前有一片農(nóng)田就是我們的根據(jù)地了。大概是天賦異稟并且閑著也是閑著,我們索性成為了一名光榮的“平安SEED”(誤)見習隊員,正所謂“排憂解難辦實事,真情幫扶暖民心”,我們平常做做大家的委托、跑跑腿干干活什么的,為小鎮(zhèn)的長治久安做出了不可磨滅的貢獻。



于平凡中見偉大,于細微處見精神,這展現(xiàn)了我們作為SEED隊員的家鎮(zhèn)情懷和戰(zhàn)斗精神。當然戰(zhàn)斗精神更體現(xiàn)在實際戰(zhàn)斗中——我們經(jīng)常也去周邊迷宮冒個險打打怪、收集收集素材什么的。由于我們像是“夜空中螢火蟲那樣閃亮”(?)的突出表現(xiàn),很快就獲準轉(zhuǎn)為正式隊員,擁有了捕捉魔物為伙伴的技能。從此就大抓特抓擴充后宮多樣性,和魔物娘們過上了沒羞沒臊的百合生活(誤)。



《符文工廠5》的劇情節(jié)奏或者說整體游戲節(jié)奏恰到好處,在我們所熟悉的《牧場物語》系列那種波瀾不驚的農(nóng)場生活基礎之上,融入了大量的奇幻要素后,整個世界都顯得相當別具一格,也無疑更令玩家振奮。而相比《牧場物語》在份量上更充足卻并未改變一貫的悠閑生活節(jié)奏,并沒有什么強制性的、包含嚴格時間線的主線任務在拘束著大家,我更想將其視為一個良好的引導,幫助您在無所事事的時候可以找到一點方向性。



可以說盡管脫胎于《牧場物語》系列,但毫無疑問經(jīng)過多年發(fā)展后,《符文工廠》系列已經(jīng)走出了屬于自己的道路,甚至有了些青出于藍而勝于藍的表現(xiàn)。



玩法高度自由,操作鍵鼠最優(yōu)


說完了劇情我們再說說玩法,《符文工廠5》高度的自由性讓您可以隨意地支配游戲內(nèi)的時間,像我自己是每天一早起床先去田里忙活一番,翻地、播種、澆水一項都不能少,把體力差不多耗完之后掛一小會兒機等恢復,然后就出發(fā)去做各種主線、支線委托。當然這順序也并不固定,也會釣魚釣一上午、四處閑逛找人對話一上午,然后想起來了再去田里看一看。反正每天不會把弦崩得太緊,一切隨心所欲、張弛有度。



但高自由度也客觀上導致了一些新同學一上來會無所適從,因此制作組很貼心地將新手引導部分做在了各種委托里,跟著走一遍也就基本上能掌握游戲的核心玩法了,剩下的就是為了進階而努力——種更值錢的作物、打造更高級的農(nóng)具和武器、消滅與捕捉更強的魔物。


需要提醒您,委托當中有大量的都是跑腿型委托,可別傻兮兮地用腿跑圖,打開地圖直接選擇特定地點傳送過去就完事了。這功能非常之方便,使得我逐漸養(yǎng)成了早上起床都不下樓,直接傳送到警署門口看公告欄上有什么新委托的習慣。而回家就更方便了,同樣是打開地圖直接一鍵回家,然后保存上床睡覺一氣呵成,愉快的一天就這么過去了(誤)。不管怎么說,把無意義的跑圖時間節(jié)省下來,用在更有趣味性的地方,這種思路還是值得肯定的。



而本作的操作方面也需要夸一夸,在4代測評的時候我有提過手柄是更優(yōu)的選擇,當時主要的論據(jù)是“微操”——平常移動時還好,但到了種地時需要精確化操作,比如將種子撒到具體地塊、給某個特定作物澆水時,會經(jīng)常不太能對準。而到了5代手柄當然也沒問題,畢竟是從主機版移植過來,手柄鍵位映射完全都是現(xiàn)成的,至于鍵鼠我只抱著試一試的態(tài)度,卻驚喜的發(fā)現(xiàn)形勢發(fā)生了逆轉(zhuǎn),這鍵鼠操作也太順滑了吧,甚至比手柄還更優(yōu)秀些??鋸堻c說,一旦當您使用過鍵鼠后就會愛上這種感覺(?)。



盡管核心問題還是沒解決,比如在清理地塊時有些小樹枝、雜草想要拾取還是得費點勁對準,但至少種田的各種操作連點鼠標就可以自動化完成,完全不用調(diào)整走位真的省心多了。而最關鍵的是3D視角下,通過移動鼠標就能完成視角的調(diào)整過程,這相比手柄的撥動搖桿還是會更方便、更符合習慣一些。



至于本作的預設鍵位非常合理,WASD控制移動、鼠標左鍵與F鍵都可以控制攻擊、砍樹、敲石塊等各種動作,而按下鼠標滾輪則是鎖定,這個倒是不太能用到就是了,本作中普通難度下的小怪和BOSS戰(zhàn)都不算困難,基本上刷刷幾刀就能解決,甚至有時候連符文能力都省了??傊绻芯W(wǎng)游經(jīng)驗的話那就會覺得一切都是最常規(guī)、最符合操作習慣的設定,基本上沒有什么學習成本可言。而就算是新同學看著無處不在的按鍵提示不斷強化記憶過程,也很快能掌握。



改變值得肯定,期待如愿以償

雖然我無比迷戀于2D和2.5D的世界,但我也不否認整個游戲業(yè)界一直走在變化和進步的道路上,而3D才是當今的主流、才能夠賣得出銷量來。所以不管廠商是否堅守于2D領域,但或多或少也會嘗試進行3D作品的企劃,畢竟企業(yè)首先要對得起投資者,不單單是Marvelous一家做如此選擇。



因此我們可以這么說,《符文工廠5》的3D化進化是必然的,盡管有些從遠古時代一路走過來的老玩家會頗有微詞,但只有這樣才能擁抱新世代。更何況曾經(jīng)很影響主機版體驗的優(yōu)化問題,在Steam版中完全不復存在,消弭了這最大的障礙之后,各位不妨抱著開放的心態(tài)來嘗試一下本作,相信您絕對不會失望而回的。



回到游戲本身,我認為《符文工廠5》對我的吸引力比前作會更大一些,通過劇情和各種委托的驅(qū)動,使得玩家往往能很好的沉浸在游戲的氛圍中,就好像在扮演著另一個自己,總想著最大化利用體力和時間,根本停不下來啊有木有。除了農(nóng)場一畝三分地的固定活,委托系統(tǒng)也發(fā)揮出重要的作用,此外還有比《牧場物語》系列多出來的去冒險、去打造武器的部分也非常吸引人,可以說完全改變了游戲的節(jié)奏,帶來了不同的風味。



雖然在《符文工廠》系列上,我的資歷完全談不上“如數(shù)家珍”那一級別,見解方面也很難談得上是全面而客觀,但游戲評價本身就是很主觀的,最重要的是玩家覺得好玩就足夠了,不是嗎?因此我能確認的是單論個人感受《符文工廠5》就是我心目中迄今為止的系列最佳,如果說4代為舊時代畫上了圓滿的句號,那么5代則徹徹底底的開啟了系列的新旅程,我無比期待未來的6代能有何種表現(xiàn)。



至于版本選擇上,您可以根據(jù)自己的資金沖充裕度、對作品的有愛程度進行綜合考量,以我個人的意見會更推薦豪華版一些——豪華版附帶的4代服裝DLC目前暫時只有這一個入手途徑,所以不趁購買時一步到位那就暫時沒機會獲取了。為了免得您日后強迫癥日久經(jīng)年(?)的持續(xù)性發(fā)作,還是聽一句勸不要為這了幾十塊錢猶豫了。我就是典型的反面例子,當時入手的是普通版,但現(xiàn)在體驗之后就很迫切地想要升級到豪華版,然而目前唯一的選擇就只能把游戲移除再去買一份豪華版了,想想實在太虧了就暫時還沒有下手。



我想我這種狀況并不是孤立的,所以最后也算是為我自己也為大家再提個小小的意見,希望發(fā)行商XSEED Games、Marvelous USA能聽到這種呼聲,將豪華版DLC拆除來賣,就算比打包買小貴一些也沒問題。畢竟預購DLC都大大方方的拿出來賣了,我也不懂這有什么藏著掖著的道理。此外我還有通過官網(wǎng)的電子郵件渠道去反饋,但目前尚未收到回應,希望最終能夠如愿以償吧。



綜合評分:8/10 推薦人群:種地愛好者



《符文工廠5》:邁步向前進,書寫新未來的評論 (共 條)

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