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威斯克銳角滑膜詳解和手法教學

2023-10-05 18:27 作者:熒紅試管  | 我要投稿

本期專欄會分享我對銳角滑膜的個人見解,帶大家重新認識一下威斯克滑膜

?病毒躍擊的路徑檢測

威斯克的病毒躍擊會對前方有一個長約4m~4.5m和寬約10碼~15碼(暫無精確數(shù)值)的障礙物檢測判定,當病毒躍擊在蓄力或二沖窗口期間檢測到有障礙物,就會出現(xiàn)原地彈一下的情況,這就是導致滑膜必然失敗的原因(不過在麥克米倫的木箱板區(qū)會出現(xiàn)前方刷鉤子被檢測到但依然不會中斷滑膜的特殊情況)

威斯克的wall slide、pallet slide、Z滑都是由這個原理衍生出來的技巧。

?銳角滑膜

1.滑膜時視角正對所滑的模型,然后調(diào)整你的視角讓該模型的直線與顯示器下方邊框形成一個83°~85°銳角則為標準角度。

2.銳角滑膜的特性:

觸發(fā)成功率約90%,為什么不是100%呢?因為黎明殺機奇奇怪怪的模型與視覺效果上不符合判定(例如巴德姆的救護車)導致出現(xiàn)滑膜成功后原地停止、原地彈一下的情況,當然這種概率很小,想要穩(wěn)定使用滑膜就需要提前進自定義跑圖測試同一模型不同滑膜點的穩(wěn)定性。


觸發(fā)后不降速、不吞距離(需要游戲內(nèi)更改90幀)如果滑膜出現(xiàn)了降速吞距離的情況就要從下面三個點入手找原因

1.幀數(shù),關(guān)于幀數(shù)對威斯克滑膜的影響已經(jīng)講的很清楚了,詳情可去我b站動態(tài)置頂查看。

2.角度不標準,滑膜成功時的角度并非83°~85°。

3.橫滑的模型過長,詳情可去我b站動態(tài)置頂查看。

4.模型本身就存在問題,這種情況要考慮在同模型上找另外的滑膜點,無另外滑膜點則該模型放棄。

?為什么看別人威斯克二沖滑膜熟練度非常高,自己一上手卻很拉胯

鼠標DPI過高

舉例:如巴德姆大房附近的紅車,常規(guī)路徑想要通過滑膜命中則需要一沖后滑鼠標轉(zhuǎn)身對準紅車模型滑膜點進行銳角滑膜,如果DPI過高,微微滑動一下鼠標就會超過銳角滑膜的標準83°~85°,所以你經(jīng)常能看到alran在進行二沖滑膜時,一沖后滑鼠標轉(zhuǎn)身時會大幅度減緩滑鼠標的速度找83°~85°進行標準的銳角滑膜,需要你的手很穩(wěn)。

DPI建議:因為每個人鼠標的克重不同,很難去做推薦,我個人建議在2000DPI內(nèi)慢慢找到合適自己的才最好,一定不能高!

熟練度

這個在直播的時候我問過alran,原話是

我:為什么你的二沖滑膜成功率很高?
alran:因為我在不斷地練習。

那沒事了

熟練度需要不斷地練習慢慢堆起來


?二沖滑膜的變種應(yīng)用:如何讓一沖變二沖,二沖變一沖

正常圍繞模型一沖銜接二沖滑膜演示

二沖滑膜變種應(yīng)用演示

1.在人類轉(zhuǎn)入地形前后,當一二沖銜接無法直接命中或一沖距離不足以越過地形銜接二沖命中時,可以借助人類轉(zhuǎn)點的模型利用二沖滑膜L沖刺路徑命中,而且該方法不用像圍繞模型進行大幅度轉(zhuǎn)身對角度了,難度會大大降低。

注意點:

1變種二沖滑膜使用的最好時機是人類即將進入轉(zhuǎn)點模型或剛進入轉(zhuǎn)點模型后不久

2人類的轉(zhuǎn)點模型是否能符合滑膜條件且不阻礙命中

3二沖滑膜的變種應(yīng)用和Z滑有一些類似的地方,它們能讓視覺上看起來右鍵不能直接命中的地方,掌握這些技巧后則完全能沖到,區(qū)別在于Z滑很簡單,二沖滑膜卻很難。


?人類如何反制二沖滑膜

總結(jié)就三個字:別貼膜

?滑膜使用建議

一沖滑膜:

我還是和之前滑膜教學一樣推薦使用一沖滑膜,優(yōu)點:極其簡單易上手,熟練度高后幾乎可以做到零失誤,使用方法靈活,合適地形搶板位穩(wěn)定拿刀,缺點:在不搭配獨角獸的情況下一沖滑膜距離較短,使用場景會減少。


二沖滑膜:

優(yōu)點:一沖+L形沖刺路徑能快速解決規(guī)整板區(qū)和一些超長板區(qū),一些地形結(jié)合Urobend能打出奇效,以及第4條的變種應(yīng)用

缺點:第5條的簡單反制,另外就是難!太難了,如果能熟練掌握倒還好,所以該技巧需要你個人去做選擇。


最后,如果有疑問和新想法也請在評論區(qū)留言指出并補充,感謝觀看?:)

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