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格溫對(duì)線細(xì)節(jié)和技能的詳細(xì)剖解

2023-02-26 21:33 作者:你的眼神007-  | 我要投稿

新版本上單格溫怎么玩?掌控自身機(jī)制!發(fā)揮裝備特性!

大家好,一名格溫上線第一天堅(jiān)持玩到至今的格溫玩家!

格溫身為英雄聯(lián)盟第155位英雄,擁有者可愛的臉蛋卻受到了S12最慘的削弱。因?yàn)樵赟12季中賽表演出色,導(dǎo)致五個(gè)技能全遭動(dòng)了刀子?,F(xiàn)在格溫的玩法對(duì)比之前已經(jīng)沒有那么無(wú)腦了,所以這篇文章我會(huì)給大家介紹現(xiàn)版本格溫的玩法以及對(duì)線細(xì)節(jié)和技能的詳細(xì)剖解。

英雄定位

百分比混傷戰(zhàn)士(偏魔法傷害)

優(yōu)勢(shì)

等級(jí)足夠之后,在中后期Q技能CD只有兩三秒,E技能可以附加的額外攻速也沒有真空期。配合被動(dòng)的額外效果以及峽谷制造者與征服者可以讓我們時(shí)刻保持輸出。

格溫的W機(jī)制,可以讓我們關(guān)鍵時(shí)刻規(guī)避致命技能以及給自身提供短暫的安全狀態(tài)。Q技能和大招的機(jī)制都是越打越強(qiáng),大招的最后一段爆發(fā)和Q技能命中附加的被動(dòng)配合征服者可以帶來的回血效果,往往能使局勢(shì)得到反轉(zhuǎn)。

格溫的被動(dòng)具有穩(wěn)點(diǎn)的百分比傷害,無(wú)論是技能還是普通攻擊都可以觸發(fā)。配合Q技能真?zhèn)募映窒?,讓我們?duì)位坦克與團(tuán)戰(zhàn)攻擊前排時(shí)擁有非常顯著的效果,在攻擊生命值高的英雄時(shí)被動(dòng)帶來的百分比傷害轉(zhuǎn)化的治療效果也能得到明顯效果。

Q技能的傷害AOE和對(duì)小兵的斬殺效果能讓格溫中后期單帶很快的處理兵線,E技能在對(duì)抗防御塔時(shí)也可以觸發(fā)附加傷害。配合攻速的加持下能讓格溫很快的拆掉敵方防御塔,E技能的位移讓我們野區(qū)穿墻也可以做到靈活自如(格溫E技能可以穿過大部分野區(qū)墻體)。

劣勢(shì)

格溫沒有穩(wěn)定控制,所有技能只有大招有一個(gè)減速效果。正因如此格溫很難配合打野抓單以及線上留人,很多時(shí)候打野上去追,我們?cè)诤竺嫱耆簧稀?/p>

格溫前期E技能冷卻時(shí)間過長(zhǎng),沒有控制,被敵人控到或者紅buff之類減速黏住之后很難脫身。

對(duì)線期隊(duì)友野區(qū)遭遇打架格溫的支援能力很差。E技能CD過長(zhǎng)不能隨意用來趕路,而且野區(qū)沒有小兵很難疊Q技能被動(dòng),留不住人追擊能力也差。

優(yōu)劣總結(jié)

格溫對(duì)線期前期偏弱。對(duì)線找機(jī)會(huì)多使用EQ以及EWQ的技能配合進(jìn)行換血消耗,此外因?yàn)榫€上推線還是消耗都要充分的利用自己的Q技能。格溫的藍(lán)量往往也是個(gè)關(guān)鍵。

所以出門裝大多時(shí)候要選擇多蘭戒;遇到長(zhǎng)手或者強(qiáng)勢(shì)上單選擇多蘭盾;能更好的保持我們的發(fā)育。

對(duì)線期在感覺敵方打野要來gank時(shí),多捏好自己的E技能。前期E技能的CD真空期較長(zhǎng),沒有E來躲避關(guān)鍵技能與逃跑很容易被抓死。

格溫對(duì)線期的支援能力較差 野區(qū)戰(zhàn)斗沒有小兵來疊Q技能的被動(dòng)和E技能的刷新 很容易造成致命的風(fēng)險(xiǎn) 缺乏控制沒有辦法幫助隊(duì)友留人 前期E技能的CD也較長(zhǎng)導(dǎo)致沒有足夠的追擊能力 且格溫沒有穩(wěn)點(diǎn)的回復(fù)效果 如果殘血去線上只有靠打架才能回血的手段很危險(xiǎn) 很容易被導(dǎo)致越塔結(jié)束對(duì)線

格溫是一個(gè)百分比混傷戰(zhàn)士。如果敵方前排坦克戰(zhàn)士較多(自家AP不嚴(yán)重偏多的情況下)我們就可以果斷拿格溫。格溫打前排以及持續(xù)作戰(zhàn)能力非??捎^,格溫團(tuán)戰(zhàn)可以開團(tuán)也可以限制敵方后排輸出以及有效對(duì)前排造成傷害。

符文&出裝

符文推薦

對(duì)于格溫來說是一個(gè)萬(wàn)金油符文,打誰(shuí)都可以帶這個(gè)。

格溫疊征服者的速度且征服者提供的高額法強(qiáng)以及回復(fù)效果很契合格溫。格溫本來就是一個(gè)越打傷害越高的英雄。滿層征服者和峽谷制造者提供的額外傷害能讓格溫最后三段R釋放的傷害顯著提升。

對(duì)線以及后期帶線清兵刷野都會(huì)頻繁的使用Q技能。格溫的基礎(chǔ)藍(lán)量以及回復(fù)并不高帶這個(gè)可以緩解我們藍(lán)量上的壓力。

格溫是一個(gè)吃平A的英雄。攻速的加持對(duì)于疊被動(dòng)還是配合E技能來說都是很不錯(cuò)的。

遇到對(duì)面控制多的陣容可以帶。格溫中期身板挺脆被控到很容易被秒。

血量越少傷害越高。傷害提升比較高配合格溫的被動(dòng)很容易殘血反殺。

適合對(duì)線鱷魚、腕豪、瑞雯等一套技能爆發(fā)高的英雄。

對(duì)線長(zhǎng)手消耗偏多的英雄帶。

額外的治療效果加成很契合格溫的被動(dòng)和征服者峽谷制造者,殘血時(shí)的效果更可觀。

對(duì)線前期有控制或者高額減速的上單可以帶這個(gè)臨時(shí)提高韌性。

攻速和適應(yīng)之力固定;第三個(gè)小符文護(hù)甲/魔抗看陣容。

出裝推薦

格溫的常規(guī)出門裝,感覺對(duì)線沒有太大壓力就帶。多蘭戒指提供的法強(qiáng)和回藍(lán)效果可以讓我們對(duì)線更頻繁的消耗以及更輕松的處理兵線。

抗壓和對(duì)線長(zhǎng)手上單等因素可以帶這個(gè)來提升我們的回血效果。讓對(duì)線期抗壓效果得到提升 穩(wěn)定自己的發(fā)育。

根據(jù)自身經(jīng)濟(jì)情況優(yōu)先補(bǔ)爆裂魔杖+CD鞋。能出爆裂魔杖就先出,爆裂魔杖與CD鞋的優(yōu)先級(jí)高于榨血睥睨。

峽谷制造者的屬性很契合格溫;法強(qiáng)生命值還有CD還有很契合一個(gè)AP戰(zhàn)士的需求。

峽谷制造者提供的全能吸血配合格溫的百分比傷害帶來的效果也很可觀 ;被動(dòng)效果根據(jù)戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)提升傷害滿層轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害,很適合格溫越打傷害越高的屬性。

1.正常發(fā)育前期回家可以早點(diǎn)補(bǔ)CD鞋,650塊的價(jià)格性價(jià)比很高,可以早點(diǎn)提升追擊以及逃跑能力,CD鞋的技能急速能讓我們更頻繁的消耗推線取得優(yōu)勢(shì)。

2.如果對(duì)面陣容偏向于菜刀隊(duì)或者對(duì)線致命節(jié)奏武器、腕豪這種英雄,可以選擇出布甲鞋抗壓。

3.控制太多就可以選擇水銀。

偏單帶刷野發(fā)育可以選擇納什之牙。這件裝備提供的攻速效果對(duì)于格溫來說還是很舒服的,刷野刷經(jīng)濟(jì)都非常的爽而且能進(jìn)一步提升格溫的手感 。

對(duì)面有爆發(fā)高的英雄提高團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場(chǎng)生存能力可以選擇金身。

順風(fēng)優(yōu)勢(shì)或者疊起來書的情況下可以直接帽子來提升高額法強(qiáng),現(xiàn)版本格溫還是很吃法強(qiáng)的。

對(duì)面有飲魔刀或魔抗過高的時(shí)候可以直接第二件或者第三件選擇法穿棒來提升傷害,現(xiàn)在格溫的真?zhèn)魅趿?;法術(shù)傷害提高了,法穿對(duì)比之前可以更有效的提升格溫的傷害。

對(duì)面護(hù)盾較多或者脆皮較多時(shí)可以選擇影焰來提升固定法穿來提升爆炸輸出。

自然之力和蘭盾就是看對(duì)面陣容。對(duì)面暴擊過多可以選擇補(bǔ)一件蘭頓;AP過多可以選擇自然之力。不過一般格溫如果選擇兩件肉裝后期會(huì)顯得輸出偏低。

召喚師技能選擇

格溫的召喚師技能沒有太固定的選擇,都是可以根據(jù)陣容進(jìn)行自選搭配的。

下面我給大家例出幾個(gè)常見的帶法:

格溫現(xiàn)版本對(duì)線主流上單大部分都是處于下風(fēng)。傳送可以讓我們對(duì)線多出回家補(bǔ)給的機(jī)會(huì);穩(wěn)定我們格溫前期的發(fā)育;點(diǎn)燃可以有效提高我們的對(duì)線強(qiáng)度。

這樣帶比較偏發(fā)育。對(duì)線不滅劍姬、凱南、杰斯等等這種消耗手段拉扯能力強(qiáng)的英雄可以選擇這樣帶。

這樣帶通常為了對(duì)線以及團(tuán)戰(zhàn)能更好的發(fā)揮打出屬于自己的優(yōu)勢(shì)。比較自信的時(shí)候可以這樣選擇。

純粹提升對(duì)線強(qiáng)度。打鱷魚、劍魔、瑞雯這種一套爆發(fā)高的英雄時(shí)可以帶虛弱來提升自己的對(duì)拼能力。

格溫對(duì)于召喚師技能的選擇并不固定,大多時(shí)候還是根據(jù)敵方英雄進(jìn)行選擇即。

對(duì)線對(duì)線回復(fù)能力強(qiáng)的都可以帶點(diǎn)燃;對(duì)線爆發(fā)高的可以選擇虛弱以及盾火格溫等等玩法。

版本英雄改動(dòng)解析

格溫技能對(duì)比之前進(jìn)行了以下影響玩法的改動(dòng),這里我給大家介紹一下比較關(guān)鍵的改動(dòng):

被動(dòng):治療效果由最初的70%的傷害值削弱至 50%。

Q技能:基礎(chǔ)傷害提高法術(shù)加成提高了10%,剪切中心真實(shí)傷害由最初的100%削弱至50%,其次Q技能對(duì)于生命值低于20%的小兵賦予斬殺效果。

W技能:額外護(hù)甲AP加成 5%提高至7%,但是持續(xù)時(shí)間由 5秒減少至4秒。

E技能:基礎(chǔ)傷害提高5點(diǎn) AP加成提高5% ,CD對(duì)比最初由全等級(jí)返還50%調(diào)整至 25% /35% 45%/ 55%/ 65%隨等級(jí)提高(這個(gè)改動(dòng)直接幾乎一棒子打死了格溫一級(jí)學(xué)E出多蘭劍咔咔無(wú)腦亂剪的玩法)

R技能:冷卻對(duì)比最初沒有變化機(jī)制進(jìn)行調(diào)整,由每放完一段R后平A刷新R的下段釋放改為釋放一段R之后每隔1秒即可釋放下一段 (此改動(dòng)導(dǎo)致格溫沒辦法短時(shí)間內(nèi)打出秒三R的爆發(fā),但是更利于新手格溫上手。類似老版刀妹R技能)

以上主要改動(dòng)其實(shí)我們就可以看出格溫成功變?yōu)榱艘粋€(gè)偏于法強(qiáng)法穿收益的英雄,法術(shù)加成以及基礎(chǔ)法術(shù)傷害有所提高。

真實(shí)傷害遭到大削,因此這也有了格溫大幅度改動(dòng)之后,玩家們當(dāng)時(shí)常說的一句話 “低情商:真?zhèn)鞒晒妨?;高情商:法穿收益高了?格溫在路人局的勝率更是做到了墊底的存在長(zhǎng)期位于T4T5的存在。

新版本玩法解析

格溫當(dāng)前版本的玩法以及處于什么樣的地位和技能的詳細(xì)剖解:

首先新版本的到來,法術(shù)裝備方面的改動(dòng)對(duì)于格溫來說沒有什么影響。時(shí)光杖的屬性對(duì)于格溫來說并不契合,中期剛做出時(shí)光杖之后等于一件裝 60法強(qiáng)以及0CD加成。格溫本來現(xiàn)版本就是一個(gè)吃法術(shù)強(qiáng)度靠Q技能打傷害的英雄。這個(gè)面板對(duì)于格溫來說確實(shí)不如峽谷制造者!

不過值得一提的是,現(xiàn)版本坦克裝備代表心之剛的崛起倒是讓格溫吃了香。眾所周知格溫是一個(gè)名副其實(shí)的百分比傷害坦克殺手;高額生命值的英雄在格溫面前都是虛胖;別人血量越高我們的傷害以及傷害帶來的回血就越高。其實(shí)面對(duì)現(xiàn)在的坦克現(xiàn)狀我們格溫還是有利所在的。

技能解析&連招思想

技能解析

傷害基于敵方血量和自身法強(qiáng),對(duì)殘血小兵有額外傷害,提升補(bǔ)刀手感。

被動(dòng)有AP加成;但AP加成極低,0.008%的AP加成相當(dāng)于每100AP提升0.8%最大生命值傷害。格溫的普攻以及Q技能中心與大招命中敵人會(huì)附加被動(dòng)千穿百孔的效果并獲得被動(dòng)造成的50%傷害值治療自身。

被動(dòng):格溫每進(jìn)行一次普攻將會(huì)為自身提供一層Q技能的充能最大為四層。

主動(dòng):格溫進(jìn)行(1+充能次數(shù))次的剪切,每次剪切對(duì)于中心區(qū)域的敵人造成的傷害會(huì)有50%轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。

此技能對(duì)于小兵造成75%的傷害,對(duì)于20%血量以下的小兵給予斬殺效果(1000%的傷害)

Q技能為格溫的核心技能,Q技能的釋放對(duì)于格溫的上限以及下限都有很大的影響。

此技能為格溫的核心保命技能,往往因?yàn)橐粋€(gè)W極限鎖血反殺AD法師。

首先我們要了解W技能的機(jī)制:在圈外的敵人時(shí)無(wú)法選取格溫的。這里有個(gè)新手格溫玩家容易誤解的點(diǎn),圈外敵人面對(duì)格溫視為無(wú)法被選取狀態(tài)并不是趙信的無(wú)敵那種,就比如我們身上以及收到了點(diǎn)燃、鬼臉血怒等流血效果;即使敵人不在圈里我們一樣也會(huì)吃到傷害;妖姬E、卡爾瑪W、末日W已經(jīng)選中之后再拉開圈內(nèi)也是無(wú)法躲避的。(可以參考小魚人E和吸血鬼W并不是完全無(wú)敵 )

E技能是格溫唯一的突進(jìn)技能。E技能可以刷新普通攻擊后搖;AEA可以瞬間打出兩個(gè)平A并且QWR都可以再E釋放期間釋放。

每根針都可以觸發(fā)一次被動(dòng)千穿百孔的效果。簡(jiǎn)單來說 一段R可以觸發(fā)一次;二段R可以觸發(fā)三次;三段R可以觸發(fā)五次,一共可以觸發(fā)九次被動(dòng)效果。

技能釋放技巧

1.我們?cè)诔醮渭狱c(diǎn)Q技能之后生命值下方會(huì)出現(xiàn)充能條,每進(jìn)行一次普攻就會(huì)顯示一格充能。這個(gè)充能條敵人也是可以看到的充能時(shí)間(持續(xù)6秒)每次普攻可以刷新持續(xù)時(shí)間,當(dāng)持續(xù)時(shí)間過了之后充能會(huì)全部消失并非一層一層衰減。所以我們要盡可能的掌握一下被動(dòng)的持續(xù)時(shí)間。

2.普攻只要命中就會(huì)增加一層普攻,無(wú)論是A眼、A果實(shí)、A防御塔等等都是可以獲得充能的。

3.Q技能的范圍為大約 75°左右的扇形AOE傷害,其中心范圍為狹窄直線;大小一個(gè)人物模型Q技能的范圍實(shí)際可以打到與自身重疊甚至身后25碼左右的敵人。

1.Q技能釋放期間不能釋放W與R;但是可以使用QE以及EQ連招。

2.格溫Q技能釋放期間不會(huì)被打斷釋放。例如我們?cè)诔缘窖灥鹊瓤刂魄搬尫臦技能,在吃到控制之后Q技能仍然會(huì)釋放后續(xù)直到結(jié)束。利用這點(diǎn)我們就可以在關(guān)鍵時(shí)候盡可能的打滿輸出從而受益得到最大。常見對(duì)線上單例如腕豪E、武器E、鱷魚W、劍魔Q、瑞雯Q等等。我們都可以例如上圖此細(xì)節(jié),從而變相抵消部分控制時(shí)間讓輸出最大化。

面對(duì)一些貼臉即將到來的技能例如:船長(zhǎng)桶子、諾手R、蓋倫R等等。我們可以使用EW進(jìn)行規(guī)避,讓對(duì)面失去選取目標(biāo)。(注:這里的EW釋放間隔稍微留長(zhǎng)。要讓W(xué)以E在安全位置落點(diǎn)后展開)這里覺得看著比較繁瑣可以直接參考以上畫面。另外W還可以直接擋永恩大招喲!好多新手格溫可能不知道。

1.當(dāng)我們走出W結(jié)界范圍的時(shí)候,結(jié)界會(huì)跟著我們移動(dòng)一次,移動(dòng)到一下個(gè)以自己為中心點(diǎn)的位置。 當(dāng)然我們即使不出圈的范圍也可以移動(dòng)一次結(jié)界,就是手動(dòng)再按一下W再次按下W結(jié)界就會(huì)直接以自身為中心點(diǎn)調(diào)整一次位置。{注意機(jī)會(huì)一共只有一次。手動(dòng)按W調(diào)整完位置之后再走出圈外結(jié)界就會(huì)直接結(jié)束消失了)

2.在對(duì)拼時(shí)W不一定非要留著躲避技能,關(guān)鍵時(shí)刻用來提升自己的雙抗也是很好的決策。前期對(duì)線20點(diǎn)左右的雙抗帶來的收益還是很可觀的;后期W加上自己的法強(qiáng)能提供50-80點(diǎn)左右的雙抗;開完W護(hù)甲魔抗都是一百多,如果有金身的話護(hù)甲接近200非常的可觀。

W的精髓就在于邊緣W 。W開啟格溫剛好是在結(jié)界的中心點(diǎn),這時(shí)我們剛好一個(gè)E的距離可以到達(dá)接近結(jié)界邊緣的位置(距離把結(jié)界拖走大概還能往前走2步左右的距離)。

邊緣W的好處我們能A到對(duì)面的同時(shí)對(duì)面A不到我們。即使是近戰(zhàn)英雄也是一樣,尤其是面對(duì)AD和法師英雄 這樣就會(huì)讓對(duì)面處于一個(gè)很尷尬的場(chǎng)面“不進(jìn)圈打不到”進(jìn)圈的話就得和格溫貼臉。

EW:人物會(huì)在圈圈將近邊緣的位置,即使向前走一步也不會(huì)導(dǎo)致圈被拉走。

WE:原地不動(dòng)釋放可以剛好到達(dá)最邊緣位置。但是我們?nèi)宋镌谙蚯耙苿?dòng)時(shí)就會(huì)很容易導(dǎo)致圈被拉走。

1.格溫E技能位移距離不固定;E技能會(huì)根據(jù)鼠標(biāo)指針?biāo)谖恢眠M(jìn)行相應(yīng)長(zhǎng)度的位移;位移距離越短也就后搖越短。我們?cè)谫N臉對(duì)拼時(shí)原地AE就用于無(wú)后搖刷新平A,如果E距離太長(zhǎng)就會(huì)導(dǎo)致平A很晚才出。

2.E技能額外附加的75攻擊距離。格溫初始攻擊距離為150;E技能狀態(tài)下為225,這個(gè)攻擊距離幾乎比任何近戰(zhàn)英雄攻擊距離都要遠(yuǎn)。我們?cè)谑炀氄莆者@個(gè)攻擊距離后,可以用E技能的指定位移距離卡好距離E上去A一下回頭從而做到偷A(chǔ)的效果(A完敵人A不到我們)

3.E技能的攻速加成與CD返還讓格溫曾經(jīng)擁有了多蘭劍出門的玩法。但由于后續(xù)的削弱現(xiàn)在一級(jí)E僅有20%的攻速加成與25%的CD返還 ;一級(jí)E返還冷卻之后有9秒左右的真空期。因此格溫的出門裝幾乎看不到多蘭劍了,大家千萬(wàn)不要盲目的繼續(xù)選擇多蘭劍加E出門了。

1.格溫R技能的釋放彈道為直線并且格溫在R到更多人時(shí)傷害并不會(huì)減少;R到多少人都會(huì)觸發(fā)相應(yīng)次數(shù)的被動(dòng)以及被動(dòng)的治療效果。所以盡可能在敵人重疊或一條線以及走位空間比較狹隘時(shí)候釋放效果為更為顯著。

2.R技能過程中可以釋放E技能與閃現(xiàn);對(duì)于三段R的掌控,R技能是格溫唯一的軟控技能。我們一段R傷害偏低而且只有一針,大多時(shí)候一段R可以用來減速留人釋放的隨意一點(diǎn);二段R傷害適中;最主要的三段R一定要在手里捏住,三段R的傷害與他五次被動(dòng)給我們帶來的傷害以及治療效果極為顯著。

在對(duì)拼或團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一定不要亂放,等對(duì)面沒位移或者被控時(shí) 盡可能的讓三段R全中打到敵人身上往往可以讓局勢(shì)反轉(zhuǎn)。

技能連招技巧

E技能可以刷新普通攻擊后搖;AEA可以瞬間打出兩個(gè)平A。

對(duì)線手短的英雄可以A完適當(dāng)E往后拉開距離,利用我們額外的攻擊距離卡地方平A距離。

顧名思義先Q在再E,優(yōu)點(diǎn)是可以更及時(shí)的調(diào)整最后一段Q技能剪切的角度。

例如對(duì)線敵人與我們距離稍遠(yuǎn),我們可以原地Q起手在Q技能即將進(jìn)行最后一段剪切時(shí)用E技能拉進(jìn)距離從而打出Q技能的最后一段剪切的高額傷害。

先E再Q(mào),EQ的機(jī)制等于格溫先算的位移距離再算的Q技能的傷害范圍。

會(huì)更快的攻擊到位移后范圍內(nèi)的敵人,例如這里(上圖)QE只能打出一段傷害,但是EQ卻可以百分比打出兩段傷害。

弊端是EQ起手的話,對(duì)面可以在最后一段剪切前反應(yīng)過來從而脫離Q技能最后一段剪切傷害范圍;在對(duì)面沒有位移或者可以全額Q穩(wěn)中的情況下EQ可以更好的打滿Q技能的輸出。

在對(duì)線時(shí),我們可以向前對(duì)敵方使出EWQ進(jìn)行無(wú)傷消耗。

EWQ我們格溫會(huì)處于在W結(jié)界邊緣位置進(jìn)行Q技能的攻擊,這時(shí)敵方無(wú)法對(duì)我們進(jìn)行攻擊,我們可以Q完立刻回頭從而做到穩(wěn)定無(wú)傷消耗的效果。

要注意的是先按E再按W與Q,這樣我們?nèi)宋锸莿偤迷谶吘壧幍?,這時(shí)輕輕往前走動(dòng)一點(diǎn)就會(huì)導(dǎo)致W拉走。大多時(shí)候我們都是在往前走動(dòng)的狀態(tài),所以EWQ可以做到剛好走到W邊緣的狀態(tài)。

E技能位移過程中按R接Q;R命中后減速效果可以讓我們Q中心命中大幅度提升。

Q完秒接一發(fā)普攻A完立刻放下一段R;R技能按完可立刻接平A從而達(dá)到秒殺效果。

我們也可以先隨意丟一段R,然后用二段R與三段R進(jìn)行以上連招,從而做到傷害最大化。(注:先丟一段R容易使敵方擁有更多時(shí)間去進(jìn)行逃跑)

在此套連招基礎(chǔ)性質(zhì)不變的情況下還可以調(diào)整技能順序其為:REQARA 、RQEARA。

R技能的釋放順序一定要在前面以防沒法及時(shí)釋放下一段R(注:R需要一秒的間隔)

技能加點(diǎn)

主Q副E,有R點(diǎn)R。

(注:對(duì)線鱷魚、腕豪等等這種近戰(zhàn)上單時(shí);三級(jí)時(shí)可以選擇兩級(jí)Q一級(jí)E暫時(shí)不點(diǎn)W;可以有效地提升清線以及對(duì)拼的能力)

Q技能作為格溫的主要輸出技能。無(wú)論是消耗還是清線都非常的依賴,所以穩(wěn)定選擇主Q就行。

E技能作為格溫的唯一位移技能。可以來配合Q還有W以及大招都非常的好用,而且會(huì)根據(jù)E技能的等級(jí)顯著提升冷卻返還和攻速所以副加。

W方面持續(xù)時(shí)間固定為全等級(jí)4秒。根據(jù)技能加點(diǎn)提升的護(hù)甲也沒有顯著的效果,前中期很難做到一波放兩個(gè)W所以放到最后考慮即可。

上分思路

對(duì)線期思路

1.對(duì)線要時(shí)刻注意自己Q技能的被動(dòng);注意Q技能中心的把握;無(wú)論是換血消耗還是推線Q技能的層數(shù)都顯得至關(guān)重要。

2.面對(duì)短手上單在敵人補(bǔ)刀A兵的時(shí)候可以選擇盡可能的用Q技能去蹭他;三級(jí)之后壓力不大的情況下可以多選擇用EQ、QE以及EWQ進(jìn)行換血。EWQ卡邊緣可以做到無(wú)傷換血,從而盡可能的得到血量上的優(yōu)勢(shì)。

3.但是在遇到我們沒有位移之后有危險(xiǎn)的情況下E技能還是要保守使用。例如對(duì)線武器、鱷魚這種。

4.前期盡量避免野區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)。前期格溫野區(qū)地位太差,傷害不穩(wěn)定缺乏追擊和逃跑能力。

1.多熟練掌握Q技能的釋放;把握換血時(shí)機(jī)。

2.前期盡量不要在野區(qū)發(fā)生小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn);前期盡量多發(fā)育。

格溫越塔能力還是偏弱的,要注意R技能的釋放;如果R空很大概率會(huì)越塔失敗。

還有就是在進(jìn)行越塔時(shí)盡可能卡邊緣W進(jìn)行越塔;這樣可以讓敵方操作空間縮小很多,想碰得到我們就必須往防御塔外走。然后格溫如果前中期越塔交完E技能的話基本上等不到第二個(gè)E的CD轉(zhuǎn)好,所以很難再脫離防御塔的范圍這點(diǎn)也是需要注意的。

前期隊(duì)友來抓格溫很容易跟不上 比如跟對(duì)面保持的有一定距離的情況下自家瞎子直接Q到上去打 對(duì)面邊往塔下走邊反打 我們格溫就只能交個(gè)E然后在后面默默跟著。沒有大招時(shí)甚至碰都碰不到 然后隊(duì)友可能被反殺或者抓不死就容易起內(nèi)訌 自家打野如果帶有控制最好等對(duì)面被控或者被減速的時(shí)候再去釋放關(guān)鍵R技能或者Q讓傷害保持最大化

1.對(duì)面近戰(zhàn)英雄上來進(jìn)行平A小技能等等簡(jiǎn)單換血時(shí),我們能A到的話盡量選擇用AQ進(jìn)行換血而不是先Q再A。

2.Q的攻擊范圍比A要遠(yuǎn);A到之后再Q(mào)對(duì)面;只要沒有位移Q都是必中的(而且還可以提前疊一層被動(dòng)或征服者)如果先Q的話對(duì)面,打完直接走我們基本上就A不到了。當(dāng)然這是在對(duì)面沒有位移簡(jiǎn)單平A之類的換血時(shí)用的。如果是瑞文Q、劍姬Q這種我們還是直接Q起手好,不然可能一下碰不到。

3.E技能為我們提供的75點(diǎn)額外攻擊距離。在這75點(diǎn)距離的加持下,絕大部分上單平A都是沒我們遠(yuǎn)的,我們可以充分的利用E技能偷A(chǔ)拉扯讓對(duì)面A不到我們。常見的有AEA(E適當(dāng)往后E做到我們能A到敵方,敵方A不到我們的距離)

單帶思路

格溫中后期還是一個(gè)很適合單帶的英雄。Q技能與E技能無(wú)論是刷野還是清兵都有很快的效果;尤其是在擁有納什之牙這件裝備之后刷野與推塔的效率都是上單中數(shù)一數(shù)二的;格溫E技能的平A附加傷害也一樣能對(duì)防御塔生效。

出完納什兩件套兩個(gè)E技能拆完一座塔。且格溫的E技能能在野區(qū)穿過絕大部分墻體(類似劍魔E);野區(qū)也有很多植物以及野怪都可以讓我們刷新E技能進(jìn)行靈活的移動(dòng)。格溫同經(jīng)濟(jì)發(fā)育下中后期1V1的能力也很強(qiáng),只要技能中的多越級(jí)單殺都可以做到。

團(tuán)戰(zhàn)思路

格溫可以充當(dāng)前排也可以切入后排。

如果我們個(gè)人發(fā)育是均勢(shì)或者優(yōu)勢(shì)敵方后排對(duì)我們威脅較大或隊(duì)友缺乏切后排的能力,這時(shí)我們就可以來發(fā)揮自身的作用充當(dāng)切入敵方后排的位置。

W可以有效保護(hù)敵方AD對(duì)我們?cè)斐傻闹旅{;如果敵方前排對(duì)我家威脅較大或者說對(duì)面后排是我們很難碰到的英雄我們也可以選擇先以前排為目標(biāo)。格溫的百分比傷害也可以在前排發(fā)揮出顯著的效果,并且W也可以為自身在前排提供良好的輸出環(huán)境。

格溫可以作為第一個(gè)進(jìn)場(chǎng)開團(tuán)的英雄;也可以第二或者第三個(gè)進(jìn)場(chǎng)跟團(tuán)。

自家如果輔助是軟輔,中野也不具備開團(tuán)能力的情況下,我們可以作為開團(tuán)英雄,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)ER進(jìn)場(chǎng)開W,開團(tuán)的同時(shí)W也可以避免我們團(tuán)戰(zhàn)一瞬間暴斃。

1.如果對(duì)面有阿木木這種近身穩(wěn)定控制的英雄,我們格溫先沖上很有可能存在直接被秒的可能(如果陣容需求只能我們格溫開團(tuán)的話最好早點(diǎn)做個(gè)金身)如果隊(duì)友先開團(tuán)我們也可以作為第二或三個(gè)進(jìn)場(chǎng)的英雄。

2.R可以遠(yuǎn)距離跟輸出減速;EQ與大招配合隊(duì)友進(jìn)場(chǎng)切入。如果隊(duì)友有控制,最好可以在敵方被控的情況使用QR將其斬殺。格溫滿層Q與被動(dòng)無(wú)論是對(duì)坦克還是脆皮都有非常顯著的傷害。

3.如果必不得已只能保著后排打的話,我們就能打臉上的就打臉上的就好了;我們的技能也對(duì)隊(duì)友造成不了什么保護(hù)效果;尤其是W可能還會(huì)讓敵方的遠(yuǎn)程技能從我們身上穿過去;例如:敵方阿木木放個(gè)Q,我家隊(duì)友以為我在前面擋住了,結(jié)果我們習(xí)慣性用W躲了可能就中了隊(duì)友。(這種情況在格溫面前并不少見)

格溫的身板并不硬,不要盲目的往前沖,很有可能吃到控制瞬間暴斃。

團(tuán)戰(zhàn)注意自己W的釋放時(shí)機(jī)以及自身在結(jié)界中的位置。可以掌握利用S鍵(默認(rèn)設(shè)置)來暫停自己人物的移動(dòng),避免把結(jié)界拉倒自己不利的位置或者把結(jié)界提前拉沒。

還有一個(gè)要注意的點(diǎn):格溫盡量11級(jí)以上再去打團(tuán),兩級(jí)大招和三級(jí)以上的E技能才能讓我們格溫在團(tuán)戰(zhàn)中有自己的一席之地,不然E技能的CD太長(zhǎng)會(huì)略顯笨重。

主流上單對(duì)位技巧

S級(jí)

對(duì)線劍姬換血基本上換不過(尤其是不滅劍姬)而且打起來很難掌握主動(dòng)權(quán)。劍姬打不過時(shí)可以輕松逃脫想走就走,格溫對(duì)線期很難追上劍姬很難留住,Q和大招也容易被劍姬Q和W化解。

不滅劍姬對(duì)線可以一直用Q來戳破綻戳不滅來惡心我們,劍姬如果破綻距離把控的好配合加速Q(mào)完就走我們沒一點(diǎn)辦法。

如果我們使用EQ進(jìn)行消耗的話,劍姬可以直接用W擋住格溫Q的傷害并且命中我們,這時(shí)我們被減速和減攻速影響之后,自身E技能又在CD,只剩平A和W的我們就只能白吃劍姬刀子了(W對(duì)于貼臉之后作用也不大),幾乎沒有任何反手之力,被這樣打一波幾乎對(duì)線就坐牢子了。

對(duì)線要沉住氣;不要交EQ;注意破綻的方向;不要讓劍姬輕易能攻擊到破綻。

適當(dāng)注意破綻方向用Q技能對(duì)劍姬Q落點(diǎn)進(jìn)行預(yù)判,如果他Q我們的時(shí)候能讓他吃到我們的全額Q或者Q的最后一段,那我們的換血就不會(huì)虧。還有就是可以利用劍姬推線慢清兵能力差這一點(diǎn)在不同情況下利用兵線將其壓制。(前期可不要盲目推線 前期如果兵線在劍姬塔前 那我們可能直接兵線都沒得吃了)總之對(duì)線劍姬前期最好就是穩(wěn)住沉住氣發(fā)育為主。

有大招的格溫還是有機(jī)會(huì)擊殺劍姬的。六級(jí)之后可以利用卡墻、卡破綻和卡邊緣W配合點(diǎn)燃來找機(jī)會(huì)和劍姬對(duì)拼。如果能在劍姬Q的時(shí)候用W卡掉劍姬一次Q技能,那么對(duì)拼打贏的概率會(huì)大很多。

還有就是我們大招的釋放也可以像Q一樣適當(dāng)注意破綻方向?qū)落點(diǎn)進(jìn)行預(yù)判,如果能把劍姬W早點(diǎn)騙出來更好。

劍姬有W的時(shí)候注意RQ盡量不要一起放 如果RQ同時(shí)W被擋了,那么壓力必定會(huì)更大。

武器E技能擁有閃避普通攻擊和減少AOE技能傷害的優(yōu)勢(shì),對(duì)拼時(shí)反擊風(fēng)暴對(duì)我們擁有很大的威脅,A不到我們就無(wú)法刷新E和疊Q的被動(dòng),而且Q技能的傷害也會(huì)被適當(dāng)減少。

利用自身E技能的優(yōu)勢(shì),盡可能的把格溫壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。前期沒有辦法疊Q技能被動(dòng)的格溫傷害無(wú)法對(duì)武器造成威脅,仗著有反擊風(fēng)暴的優(yōu)勢(shì)跳臉進(jìn)行換血壓制。

對(duì)線能用Q蹭他就用Q蹭就好了;E技能不要亂交!一定要記住E技能一定要捏著!

武器開E跳上來我們可以直接QE往后拉,然后直接走。這個(gè)距離他的E技能是暈不到的,就算武器跳上來秒暈我們QE還是可以正常釋放的。格溫的QE釋放之后都不會(huì)被武器眩暈強(qiáng)行打斷,被暈到Q也會(huì)持續(xù)剪完并且E會(huì)位移到我們指定的落點(diǎn)。

總之E技能要盡量留著用來躲出武器E技能的范圍,如果我們提前把E交了的話,武器開E貼臉打我們拉不開而且A不到、拼不過很可能被活生生一波粘死或者導(dǎo)致血量無(wú)法對(duì)線被越塔等等。

在有大招之后,如果武器EQ騎臉,我們可以直接交一段R減速(他跳上來是必吃我們大招的)然后往后拉開(格溫R減速之后也可以直接走出武器E技能的范圍;大部分武器都不會(huì)跳上來秒關(guān)E的;穩(wěn)健的話就是E技能拉開) 等他E技能結(jié)束之后進(jìn)行反打,只要技能不空就有機(jī)會(huì)單殺。

A級(jí)

格溫對(duì)線諾手要多注意諾手的E技能;前期被諾手拉過去粘到。單憑我們的E技能很難拉開諾手的追擊,被打出血怒很容易出事。且如果遇到第一件裸飲魔刀的諾手,對(duì)線難度會(huì)再提升一個(gè)等級(jí)。

前期格溫沒有太好的脫身能力也沒有控制 。只有一個(gè)E技能,而且一級(jí)E技能CD真空期過長(zhǎng)。 諾手可以靠著自身前期血怒高額攻擊力的優(yōu)勢(shì)試圖把我們壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)或者把我們拉倒粘到之后憑借血怒和疾跑閃現(xiàn)的加持直接把我們粘死或者打殘丟失對(duì)線權(quán)。

一級(jí)可以盡量A兵搶線權(quán)疊Q。一級(jí)諾手對(duì)格溫的威脅不打;疊好Q技能;如果諾手抗兵線對(duì)拼我們有Q技能的被動(dòng)與點(diǎn)火是可以打過的。

對(duì)線多用Q補(bǔ)刀的同時(shí)蹭他;格溫的W是能躲避諾手的E技能的;Q技能也可以在諾手放E時(shí)釋放;這樣我們被拉的過程中他也會(huì)吃到滿層Q。如果W成功躲掉諾手E技能,那我們就可以看情況進(jìn)行反打或者消耗。

值得一提的是,諾手在沒有E技能的情況下在我們的結(jié)界里是很難打出外圈Q的。

有大招之后我們可以抓住諾手技能的真空期騎臉進(jìn)行對(duì)拼或者諾手E起手的話我們可以放Q提前打出Q的傷害再RE貼臉進(jìn)行反打。只要大招不空太多黏住諾手配合點(diǎn)燃可以一套帶走,諾手前期的身板并不肉粘到之后沒有E的諾手很難拉開的。

腕豪前期對(duì)線過于強(qiáng)勢(shì)而格溫前期對(duì)線偏弱勢(shì),一級(jí)就很容易被壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)導(dǎo)致被持續(xù)壓等級(jí) 貼臉跟腕豪對(duì)拼幾乎不存在拼得過的可能,如果被腕豪前期拉倒打一套對(duì)線就直接結(jié)束了。

依靠自身優(yōu)勢(shì)一級(jí)把我們壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū);對(duì)線期等我們放Q或者交E的時(shí)候拉我們;拉倒之后打一套進(jìn)行血量壓制。拉倒之后換血肯定是優(yōu)勢(shì),在格溫血量過低時(shí)想辦法越塔或者換掉即可完美將其壓制。

老樣子,E技能不要亂交;Q技能能蹭就蹭;不能亂用EQ來突臉進(jìn)行消耗。要記住交E之后只要腕豪E技能距離夠,被拉過去我們是絕對(duì)吃不消的,尤其別被腕豪E同時(shí)拉倒小兵和人。

對(duì)線盡量注意腕豪E技能的動(dòng)向,反應(yīng)快一點(diǎn)格溫的E技能是可以將腕豪的E技能躲避的。在腕豪沒有E之后對(duì)我們的威脅就會(huì)小很多,其次可以利用W和E來躲避腕豪致命的蓄意轟拳。

這時(shí)格溫就具備了擊殺腕豪的條件,腕豪偏笨重且沒有自由位移的技能不好躲避格溫大招,我們可以用R進(jìn)行拉扯,盡可能三段R的爆發(fā)不要讓腕豪用W的高額護(hù)盾所抵擋,適當(dāng)拉扯掉腕豪W技能的豪義值可以更有效的擊殺,腕豪被格溫粘到也一樣很難拉開。

注意腕豪放W的時(shí)機(jī)。還有一個(gè)值得注意的點(diǎn),腕豪的大招落點(diǎn)是在身后,我們可以利用這個(gè)點(diǎn)來契合時(shí)機(jī)釋放R與Q。

鱷魚爆發(fā)偏高;三級(jí)鱷魚的換血能力以及爆發(fā)比較優(yōu)秀 ;溫被鱷魚經(jīng)典換血連招E上來咬到打一套E走的話一點(diǎn)辦法都沒有,只能看著鱷魚離去的背影碰都碰不到,鱷魚的賴線回復(fù)能力也要比格溫強(qiáng)。

三級(jí)E上來A接紅怒W咬住AQ打一套直接E走,格溫的控制時(shí)間結(jié)束之后碰也碰不到。這樣成功換兩波就可以叫打野進(jìn)行越塔或者越塔一換一讓格溫直接對(duì)線結(jié)束了。

一級(jí)多A小兵疊Q技能被動(dòng)。一級(jí)沒有怒氣的鱷魚打不過格溫,鱷魚能Q到格溫的距離我們也能Q剪到他;可以搶二級(jí)適當(dāng)消耗一下;三級(jí)前鱷魚對(duì)我們的威脅并不大。三級(jí)后鱷魚E上來?yè)Q血時(shí),我們可以抓住他E的一瞬間,往后進(jìn)行QE拉開距離,這樣可以Q剪到鱷魚的同時(shí),也不會(huì)被他E技能位移到臉上,這時(shí)鱷魚咬不到我們只有選擇后退或者二段E追上來,如果鱷魚二段E追上來,那他就無(wú)法打完一套直接E走了并且如果是已經(jīng)有紅怒的情況下鱷魚二段E也會(huì)消耗自身怒氣就無(wú)法輕易做到紅怒W或者紅怒Q了。

有大招之后在鱷魚沒有E的情況下黏住半血左右即可一套帶走。假如鱷魚E上來被我們E往后拉開二段E跟進(jìn)的話,我們就可以選擇直接開R,這樣他在E的釋放過程中也是必中我們R技能的。然后直接開W提升抗性抵擋鱷魚的爆發(fā)傷害,后續(xù)黏住跟上傷害即可有機(jī)會(huì)單吃。

在追擊空間足夠或者自身有一定優(yōu)勢(shì)的情況下,鱷魚一段E的時(shí)候我們也可以直接用R減速,然后后續(xù)用E配合R技能追擊即可。

瑞雯一套技能爆發(fā)較高且比較靈活,很容易躲避格溫的Q技能以及大招,追擊以及逃跑能力也要比格溫優(yōu)秀。格溫需要注意抓住瑞雯位移的時(shí)機(jī)進(jìn)行Q技能消耗;不要盲目的交E;被瑞文一套爆發(fā)打滿我們是吃不消的。

瑞雯可以抓住格溫上前EQ消耗或者沒有E技能的時(shí)機(jī)進(jìn)行壓制并試圖一套爆發(fā)將格溫秒掉。且瑞雯Q第三段擊飛可以打斷格溫E技能,利用自身靈活多位移的特點(diǎn)可以輕松躲掉格溫的技能,擁有護(hù)盾的瑞雯在換血方面也要略勝一籌。

瑞雯回復(fù)能力不強(qiáng)而爆發(fā)較高,我們召喚師技能方面可以選擇帶個(gè)虛弱進(jìn)行克制;對(duì)線多用Q技能去蹭他即可;不要在瑞雯有技能的情況下亂交E;E可以用來躲避瑞雯三段Q;瑞雯釋放三段Q跳上來的時(shí)候可以用E技能后撤進(jìn)行躲避或者QE后撤進(jìn)行消耗并躲避擊飛。萬(wàn)一被瑞雯粘到要及時(shí)開W提升抗性止損。

有大招之后配合虛弱有機(jī)會(huì)單殺瑞雯。瑞雯EQ上臉技能在短暫空窗期的時(shí)候我們可以抓住機(jī)會(huì)開R反打,Q技能中心可以多預(yù)判瑞雯的位移盡量讓其吃到滿層Q,虛弱+W用來壓制瑞雯的爆發(fā)以免我們直接被瑞雯一套帶走。

B級(jí)

對(duì)線期格溫上前補(bǔ)刀的時(shí)候很容易被劍魔Q技能消耗;劍魔一套技能命中爆發(fā)太高;回復(fù)能力強(qiáng)。對(duì)線被劍魔W拉倒連續(xù)吃到幾個(gè)劍氣的話就只能抗壓發(fā)育了。對(duì)線需要多注意躲避劍魔Q技能,抓住劍魔技能空窗期進(jìn)行消耗。

在格溫補(bǔ)兵的時(shí)候劍魔可以用Q試圖對(duì)我們進(jìn)行消耗,在格溫EQ上前消耗的時(shí)候可以釋放二段Q。我們格溫能Q到劍魔的距離幾乎也是必吃劍魔二段Q的,劍魔可以熟練的利用EQ來不斷的對(duì)格溫進(jìn)行消耗且劍魔的Q技能擊飛可以打斷正在位移中的格溫,如果格溫在往前或者往后E的時(shí)候吃到了劍刃的擊飛那么會(huì)強(qiáng)行停在擊飛的位置。

一級(jí)可以上線A兵疊被動(dòng)搶線權(quán)搶二提前對(duì)其消耗進(jìn)行血量壓制。抓住劍魔技能的空窗期進(jìn)行消耗,劍魔前期Q技能冷卻時(shí)間較長(zhǎng);不要被劍魔W輕易拉倒(注:已經(jīng)吃到劍魔一段W后的格溫再開W的話即使劍魔在結(jié)界外,我們一樣會(huì)被W拉過去)

劍魔Q1Q2鋒刃距離都偏遠(yuǎn),我們可以利用卡邊緣W進(jìn)行消耗壓制。劍魔的回血能力較為優(yōu)秀,我們前期回家可以提早補(bǔ)一個(gè)800的湮滅寶珠(重傷)有利于線上的換血消耗。

劍魔如果對(duì)線釋放EQ向前進(jìn)行消耗的話,我們可以抓住機(jī)會(huì)卡邊緣W接R抓住劍魔E技能位移的空窗期進(jìn)行反打配合點(diǎn)燃黏住一套試圖將其斬殺。

需要注意的是:三段大招盡量不要被劍魔輕易躲避,如果劍魔是Q2+E向前消耗那么對(duì)拼的勝算會(huì)更高。

青鋼影前期并不強(qiáng)勢(shì),E技能的直線突進(jìn)在格溫有E的情況下能輕松躲避,沒有E技能進(jìn)行躲避的時(shí)候也可以選擇對(duì)其放Q讓青鋼影E上來先吃一個(gè)滿層Q。

前期對(duì)線W來消耗我們,憑借被動(dòng)的護(hù)盾來嘗試與格溫?fù)Q血,在格溫沒有E技能的時(shí)候可能會(huì)選擇用E突臉進(jìn)行一套換血或者E留在手里保守對(duì)線。前期青鋼影野區(qū)支援能力較強(qiáng)但青鋼影推線能力弱 ,我們可以適當(dāng)推線給壓力讓其不能隨意游走。

青鋼影手短對(duì)線盡量用Q蹭他進(jìn)行消耗,青鋼影敢上來Q我們就直接給他吃滿層Q就好了。青鋼影W的時(shí)候我們可以E技能進(jìn)內(nèi)圈進(jìn)行消耗換血,然后青鋼影被動(dòng)的護(hù)盾在我們只A到他的時(shí)候他刷出來的物理盾,如果Q到她之后他就刷出來的是魔法盾,E技能也可以用來輕松躲避青鋼影的E突進(jìn)或者青鋼影E突臉的時(shí)候直接QE往后拉,拉出距離可以做到讓他吃滿層Q且沒有E到我們的效果。但是青鋼影如果打的比較保守E技能留著逃跑保命的話我們幾乎是被辦法擊殺的。

有大招之后只要青鋼影敢E上臉或者交E我們即可直接開大對(duì)拼;沒有E技能之后的青鋼影沒有逃跑能力被我們大招粘到之后單憑他Q技能的加速無(wú)法拉開我們的攻擊范圍;抓住機(jī)會(huì)即可試圖將其擊殺。

不過六級(jí)之后還要注意有大招的青鋼影配合隊(duì)友gank留人能力很強(qiáng),如果青鋼影隊(duì)友在附近直接E上來R到格溫配合隊(duì)友我們還是很危險(xiǎn)的。

刀妹Q技能的位移在兵線中比較靈活;很容易躲避格溫的技能;刀妹滿層被動(dòng)的情況下格溫是A不過刀妹的。但是一般刀妹對(duì)線都會(huì)找機(jī)會(huì)Q殘血兵疊被, 所以格溫可以選擇站在殘血兵旁邊。注意Q技能的釋放;如果刀妹Q殘血兵我們就可以直接交Q讓他飛上來吃Q即可;格溫的W也可以有效躲避刀妹大招以及E技能也可以做到輕松躲避刀妹E技能,所以對(duì)線并不難打。

利用Q技能積攢被動(dòng)在格溫交Q之后找機(jī)會(huì)E到格溫進(jìn)行對(duì)拼,刀妹控線能力很強(qiáng),前期讓打野找機(jī)會(huì)幫自己一波給刀妹拿到對(duì)線優(yōu)勢(shì)之后抓住機(jī)會(huì)控線讓格溫?zé)o法A兵疊Q技能被動(dòng)即可完美壓制。

前期注意自己的Q技能;不要推線太快;格溫防gank能力不強(qiáng),以防被敵方打野gank導(dǎo)致炸線被壓等級(jí);多注意自家殘血兵;抓住刀妹Q上來的時(shí)機(jī)放Q對(duì)刀妹落點(diǎn)進(jìn)行消耗不讓刀妹輕松疊滿被動(dòng);E技能可以用來躲避刀妹的E;沒E的時(shí)候W也可以用來躲避遠(yuǎn)距離刀妹E的雙刃。

如果刀妹Q上前我們找機(jī)會(huì)開R刀妹大半血即可將其斬殺,W配合E技能用來盡可能躲避刀妹大招,不被刀妹印記標(biāo)到刀妹就不可能拼得過我們。其次刀妹W的減傷無(wú)法減免格溫Q技能中心的真實(shí)傷害。

船長(zhǎng)憑借Q技能手長(zhǎng)和消耗能力強(qiáng)的手段前期可以輕松對(duì)格溫前期進(jìn)行壓制;格溫前期想A兵就會(huì)被船長(zhǎng)Q沒辦法輕易疊Q技能的被動(dòng);格溫E技能攻擊距離和攻速的優(yōu)勢(shì)可以很輕松A掉船長(zhǎng)的桶子??ㄟ吘塛對(duì)船長(zhǎng)的效果很為顯著,保持前期不被消耗太慘等六級(jí)即可找機(jī)會(huì)單吃船長(zhǎng)。

前期利用Q技能頻繁對(duì)格溫進(jìn)行消耗,格溫E上來的時(shí)候盡可能A一個(gè)火刀+桶對(duì)格溫進(jìn)行高強(qiáng)度消耗讓格溫沒辦法正常吃兵對(duì)格溫進(jìn)行血量上的壓制從而為自己拿到線權(quán)與優(yōu)勢(shì)。

打船長(zhǎng)可以選擇帶傳送;天賦帶雙復(fù)蘇+多蘭盾出門;這樣可以有效緩解前期對(duì)線血量上的壓力;W技能用來躲避船長(zhǎng)的連桶或者找機(jī)會(huì)EWQ進(jìn)行無(wú)傷消耗;六級(jí)之前盡量保持發(fā)育,發(fā)育到六級(jí)即可逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。

如果船長(zhǎng)壓的比較上前,找到機(jī)會(huì)ER起手A掉桶子卡邊緣W大招黏??;船長(zhǎng)沒閃即可一套將其帶走或者船長(zhǎng)A桶的時(shí)候EW卡邊緣躲避桶子然后看情況開R進(jìn)行反打。比如船長(zhǎng)走到結(jié)界里A火刀直接果斷交R將其黏住,沒閃即可一套斬殺。對(duì)拼時(shí)格溫可以多利用自身E技能刷新平A以及高額攻速的優(yōu)勢(shì)盡可能把船長(zhǎng)桶子A掉即可更輕松擊殺


格溫對(duì)線細(xì)節(jié)和技能的詳細(xì)剖解的評(píng)論 (共 條)

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