諾亞之心
祖龍開發(fā),騰訊發(fā)行
進(jìn)游戲迎面而來的就是“多樣化”的文字,服務(wù)器的可供選擇也暗示了MMO的味道,日語配音的可供切換也像是想在二次元分一杯羹。模塊化的捏臉給我的感覺也是在風(fēng)格渲染上沒有特點(diǎn)。不說莫名其妙的瞬移與黑屏,也不談毫無反饋的打擊,進(jìn)入游戲后的CG所展現(xiàn)的地圖與世界也算的上差強(qiáng)人意。游戲倒是實(shí)誠(chéng),自動(dòng)戰(zhàn)斗與自動(dòng)尋路在游戲開始就已經(jīng)提供給用戶了,像是減負(fù),讓我沒想到游戲后續(xù)的系統(tǒng)有多繁雜。
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引導(dǎo)
在跑主線的過程中,持續(xù)的點(diǎn)擊伴隨著間歇性的黑屏。短短的主線塞進(jìn)了戰(zhàn)斗技能的使用,上馬,坐騎,抽卡,鉤鎖,噴氣背包,各類解密,寶箱,傳送等等,當(dāng)然這些學(xué)習(xí)都能夠通過有啥點(diǎn)啥完成。不得不說游戲的引導(dǎo)做的很是“貼心”,每個(gè)教學(xué)退出都有二級(jí)確認(rèn)框。自動(dòng)尋路的加入讓小地圖變得無關(guān)緊要,游戲也很貼心的把小地圖放在了按鈕下。可能游戲也知道自己的小地圖很抽象,沒有任何地形勾勒,在純色平面內(nèi)只有寶箱的亮點(diǎn),才如此擺放的吧。更有趣的是右上角有東西南北的指針,像是為隱藏小地圖做的補(bǔ)償。
關(guān)于材料的各類快捷入口都有,來源,用途應(yīng)有盡有。當(dāng)然有個(gè)小插曲,在我沒裝備上鉤鎖時(shí)卻提醒我去商店買,但是點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)的卻是交易行,后來我在背包中發(fā)現(xiàn)了送的鉤鎖。
大地圖地形簡(jiǎn)陋,資源顯示與否狀態(tài)全看中間提示文字切換,優(yōu)點(diǎn)是傳送按鈕固定在屏幕同一區(qū)域。
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界面
游戲伊始的界面還算可以接受,但是隨著等級(jí)提升,越來越多的入口被擺放在一級(jí)界面。作為MMO的定位自然是擺不脫各類消費(fèi),交易的入口,但是一些活動(dòng),疲勞類也提供了直接入口。不必說聊天框的突出,也不必說右上角的任務(wù)界面可以盡情劃拉所有任務(wù),倒是右下角的技能輪盤塞進(jìn)了戰(zhàn)斗,生活,探索三個(gè)種類的技能,還算有區(qū)別的同時(shí)也做到了便利。大部分的功能入口被塞進(jìn)了“??ㄖ?,
另外,無意發(fā)現(xiàn)經(jīng)典的“運(yùn)氣爆棚”的抽卡廣播的層級(jí)最高。
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活動(dòng)
除了經(jīng)典的七日簽到還有首月三十日簽到,看出來滿滿的留存壓力。而邀請(qǐng)好友之類的經(jīng)典拉新活動(dòng)與鼓勵(lì)探索活動(dòng)之復(fù)雜讓我看了直接想關(guān)了。在不跳轉(zhuǎn)的情況下做風(fēng)格化界面窗口讓我找關(guān)的按鈕也找了好一會(huì)。另外,2D立繪與3D角色混用也挺奇怪的。
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招募
可以看職責(zé),看不了戰(zhàn)斗力
戰(zhàn)斗
PVE 自動(dòng)戰(zhàn)斗+手動(dòng)閃避,或者全手動(dòng)??梢运娜送婕移ヅ湎卤荆部梢宰约簬膫€(gè)抽卡角色NPC打,其中一個(gè)NPC“附身”到自己身上讓自己可以用其技能,其他NPC全自動(dòng),但是能讓NPC發(fā)大招,特色“連攜”就是帶的四個(gè)抽卡角色輪流來遍技能,四角出現(xiàn)立繪,中間開始彪數(shù)字。感覺像是為配裝與配技能完成后的玩家來做公式,打怪就公式一按直接打配裝最高輸出。
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PVP 純看,比卡牌對(duì)撞還簡(jiǎn)單,屬實(shí)按摩。其他什么進(jìn)攻陣容防守陣容,段位什么的與卡牌對(duì)撞大同小異。
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一些其他
個(gè)人特寫,游戲進(jìn)入竟然是純凈的個(gè)人特寫,只有一個(gè)返回的按鈕。不知道是不是為了讓玩家覺得有“代入感”,而且這個(gè)特寫是面向鏡頭的,又像是在賣人物。
球形地圖,像是費(fèi)力不討好的設(shè)計(jì),先不說能不能給玩家?guī)硪稽c(diǎn)點(diǎn)代入感外,也不知道后續(xù)地圖怎么更新,可能要開黑暗之門吧。
立繪欺詐,模塊化建模匹配不上立繪
數(shù)值繁多,先不說暴擊率與會(huì)心率的區(qū)別,也不說4屬性克制與光暗互克之類的,更不說大家都有的固穿,百分比穿,乘區(qū),就說還有啥治療率,受治療率,各類增傷狀態(tài)。
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系統(tǒng)
人物相關(guān):理發(fā),聲望,稱號(hào),徽章,配裝方案,(社交成就有點(diǎn)重復(fù))
世界相關(guān):畫冊(cè),回顧,百科,生活,放置(掛機(jī)還有收益 )
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聽說是2020年立項(xiàng),像是看到原神爆火想額外賺二次元的錢,其中有些東西也很像幻塔的MMO設(shè)計(jì),當(dāng)然不必說MMO祖宗們的特點(diǎn)了也應(yīng)有盡有。但是縫合太多了反而有些臃腫,開放世界抽角色體驗(yàn)不到(建模,大世界設(shè)計(jì)),MMO的爆殺體驗(yàn)與強(qiáng)社交也少有(能帶NPC下本)。宣發(fā)倒是鋪天蓋地,各類返現(xiàn)活動(dòng)。