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游戲原型系列 vol.4 Cinemachine DollyCart(移動(dòng)式攝影車(chē))和Track(軌道)-2019.3

2020-06-28 13:25 作者:NXL2  | 我要投稿

摘要

在攝影術(shù)中,術(shù)語(yǔ)“跟蹤拍攝”是指相機(jī)在拍攝的同時(shí)移動(dòng)的場(chǎng)景。為了拍攝照片,將相機(jī)安裝在攝影車(chē)上,然后將攝影車(chē)放置在軌道上。在拍攝場(chǎng)景時(shí),相機(jī)會(huì)沿著軌道移動(dòng)。

在本教程中,您將設(shè)置一個(gè)Cinemachine相機(jī)進(jìn)行跟蹤拍攝。

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1.簡(jiǎn)介

開(kāi)始本教程之前,請(qǐng)將Unity的版本升級(jí)到2019.3。

在攝影中,術(shù)語(yǔ)“跟蹤拍攝”是指一個(gè)場(chǎng)景,在該場(chǎng)景中,相機(jī)會(huì)與正在拍攝的東西一起移動(dòng)。為了拍攝照片,將相機(jī)安裝在攝影車(chē)上,然后將攝影車(chē)放置在軌道上。拍攝場(chǎng)景時(shí),相機(jī)會(huì)沿著軌道移動(dòng)。

使用攝影車(chē)推車(chē)和跟蹤來(lái)創(chuàng)建跟蹤鏡頭的功能是Unity Cinemachine?Package中的選項(xiàng)之一。Cinemachine是一個(gè)統(tǒng)一的自動(dòng)相機(jī)系統(tǒng),可用于游戲中的相機(jī),電影和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),電影預(yù)可視化以及虛擬電影電子競(jìng)技解決方案。

Cinemachine的“跟蹤和移動(dòng)”功能使您可以通過(guò)設(shè)置虛擬攝像機(jī)在其間移動(dòng)的路徑路線(xiàn)點(diǎn)來(lái)跟蹤場(chǎng)景中的目標(biāo)。(圖01 )

像其他Cinemachine相機(jī)功能一樣,您可以創(chuàng)建一個(gè)虛擬相機(jī)來(lái)為Scene的主相機(jī)提供控件。無(wú)需直接移動(dòng)虛擬攝像機(jī),而是將其分配為跟隨移動(dòng)式攝影車(chē),該推車(chē)沿場(chǎng)景周?chē)诼窂近c(diǎn)的軌跡行駛。

您可以使相機(jī)沿軌跡關(guān)鍵幀,或者可以使用Cinemachine Auto Dolly功能,無(wú)論對(duì)象做什么,該功能都使相機(jī)與對(duì)象保持固定的距離。這在預(yù)制作中非常有用,它允許您設(shè)置鏡頭然后修改主體的表現(xiàn),或者在想要以可變速度跟隨對(duì)象的游戲中。

圖01:上圖以綠色顯示了軌道,由“檢查器”窗口中顯示的航路點(diǎn)組成。虛擬攝像機(jī)與軌道的第一個(gè)航點(diǎn)矢量位置對(duì)齊。


2.添加Cinemachine

在菜單欄中,轉(zhuǎn)到Windows>Package Manager(程序包管理器)。

等待所有軟件包加載,然后從列表中選擇Cinemachine,然后單擊“Install(安裝)”。

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3.?添加Cinemachine Brain

Cinemachine Brain充當(dāng)所有其他Cinemachine組件的集線(xiàn)器。它控制著主攝像機(jī),并允許用戶(hù)創(chuàng)建和控制許多不同的虛擬攝像機(jī)。

  1. 在場(chǎng)景中選擇主攝像機(jī)。

  2. 在檢查器中,單擊“添加組件”。

  3. 選擇“ Cinemachine”>“ Cinemachine Brain”。(圖02)

圖02:添加Cinemachine Brain

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4.添加虛擬攝像機(jī)Cinemachine

虛擬攝像機(jī)是使用“時(shí)間軸”創(chuàng)建某些攝像機(jī)行為和攝像機(jī)鏡頭的關(guān)鍵。通過(guò)“游戲”視圖查看虛擬相機(jī)的行為時(shí),可以使用“死區(qū)”和“軟區(qū)”邊界進(jìn)行調(diào)整。如果目標(biāo)進(jìn)入死區(qū),相機(jī)將不會(huì)在此范圍內(nèi)旋轉(zhuǎn)。在“軟區(qū)”中,照相機(jī)將逐漸重新對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)??梢允褂谩疤摂M攝像機(jī)”參數(shù)來(lái)調(diào)整這些范圍。

  1. 在菜單欄中,選擇Cinemachine>創(chuàng)建虛擬相機(jī)。

  2. 選擇虛擬攝像機(jī),然后將一個(gè)GameObject分配給LookAt參數(shù)。 (圖03 )

圖03:將游戲?qū)ο筇砑拥教摂M攝像機(jī)的“跟隨(Follow)”和“觀看(Look At)”參數(shù)
  • 選擇“Game”視圖并調(diào)整死區(qū)邊界。

  • 調(diào)整軟區(qū)范圍。(圖04 )

圖04:在“游戲”視圖中調(diào)整死區(qū)和軟區(qū)
  • 修改鏡頭(Lens)參數(shù)。

  • 調(diào)整阻尼(Damping)參數(shù)。

通過(guò)調(diào)整死區(qū)和軟區(qū),相機(jī)將不會(huì)跟蹤目標(biāo),直到目標(biāo)開(kāi)始移至死區(qū)之外。相機(jī)將根據(jù)相機(jī)上設(shè)置的衰減參數(shù)在“軟區(qū)”內(nèi)跟蹤目標(biāo)。阻尼決定了在追蹤目標(biāo)時(shí)相機(jī)的松度或剛性。

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5.添加Cinemachine移動(dòng)式攝影車(chē)和軌道

可以分配虛擬攝像機(jī)以跟隨推車(chē),并且可以分配移動(dòng)式攝影車(chē)以跟隨軌道。您可以創(chuàng)建具有必要路徑點(diǎn)的航跡,并提供每個(gè)點(diǎn)的Vector 3位置。

  • 從“ Cinemachine”下拉菜單中,選擇“創(chuàng)建移動(dòng)式攝影車(chē)和軌道(Create Dolly Track and Cart)”。

  • 選擇虛擬攝像機(jī),然后將Dolly Cart分配給Follow參數(shù)。(圖05 )

圖05:將DollyCart分配給虛擬攝像機(jī)上的“跟隨”參數(shù)
  • 在“層次結(jié)構(gòu)”窗口中選擇“ Dolly Cart”,并確保將“ Dolly Track”分配給“ Path”參數(shù)

  • 在軌道的“更新方法(Update Method)”,“速度(Speed)”和“位置(Position)”中調(diào)整Dolly Cart的參數(shù)。(圖06 )

圖06:為更新方法,速度和起始位置調(diào)整Dolly Cart參數(shù)
  • 在“層次結(jié)構(gòu)”窗口中選擇“ Dolly Track”。

  • 單擊路徑點(diǎn)(Waypoints)內(nèi)容中的+ 按鈕,以根據(jù)需要添加盡可能多的新路徑點(diǎn)。

  • 調(diào)整Waypoint值以設(shè)置其Vector 3位置和角度Roll值。(圖07 )

圖07:為軌道創(chuàng)建路徑點(diǎn)。
  • 您可以使用“分辨率(Resolution)”設(shè)置軌跡的平滑度。

  • 選中“循環(huán)播放(Looped)”會(huì)將最后一個(gè)Waypoint循環(huán)回到第一個(gè)Waypoint位置。

借助Cinemachine和移動(dòng)式攝影車(chē)和軌道功能,您可以快速輕松地為觀眾創(chuàng)建身臨其境的電影體驗(yàn)。您可以創(chuàng)建多個(gè)軌道,并通過(guò)時(shí)間軸將虛擬攝像機(jī)分配為跟隨其他軌道。



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