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《每日鬼之詩》:動畫卡&NS卡一覽及評測(僅暗夜伯爵單職業(yè))

2022-08-06 21:45 作者:鬼牌千蘿莉  | 我要投稿

《每日鬼之詩》特別篇※7:動畫卡&NS卡一覽及評測(僅暗夜伯爵單職業(yè))

動畫第一季已經(jīng)完結不知道多久了,第二季鬼友也完全出場了。那么今天就來盤點和評價一下初次現(xiàn)身于影之詩動畫和NS版影之詩里面的所有鬼卡

※前情提要:本篇中的所有評分、評價均為個人主觀印象,可能與大眾有所不符,還請諒解。本篇中所使用的所有圖片均為MSE-SV制作,并非動畫截圖、官圖等。因為是自制,所以效果描述可能并不會與所有人認知中的一樣,還請多多包涵

——動畫卡——

|1,黑暗帝王(使用者:夜那月 露西亞)

黑暗帝王

7費,暗夜伯爵,隨從-全部

5/7

卡牌的能力給予這個隨從的傷害皆轉變?yōu)?。卡牌的能力無法破壞這個隨從(攻擊所給予的傷害可破壞這個隨從)

入場曲 如果反擊已發(fā)動,則破壞2個敵方隨從

謝幕曲 給予自己的主戰(zhàn)者5點傷害

進化后——

7/9

與進化前能力相同(入場曲 能力除外)

評分4/5

評價:我個人非常喜歡的暗夜伯爵卡牌有兩張——血腥瑪麗&《節(jié)制》·盧澤。前者作為老卡,用于配合遠古時期的自殘卡而設計出來的,她非常的擁有吸血鬼特色——玩命。雖然現(xiàn)如今這張卡可以和娛樂卡畫等號,但她的設計是前所未有且無人敢超越的。即便是吸血鬼最強卡的尤叔也不敢貼瑪麗膜,這側面證明了血腥瑪麗的設計到底有多危險。重要的是她是妹卡。而節(jié)制雖然也算不上新卡了,但是他卻為吸血鬼開創(chuàng)了一個全新的虛構層設計思路——吸血鬼是一種欲望很強烈的種族,但是這張卡卻讓吸血鬼《節(jié)制》,這種反差倒是非常符合影之詩一貫的虛構層設計。永久渴望也成了吸血鬼的一個不可或缺的資源手段。這兩張卡現(xiàn)如今和娛樂卡沒啥區(qū)別,但是從設計感上來說,他們絕對是暗夜伯爵最成功的卡牌之一。而動畫卡黑暗帝王也非常符合吸血鬼的特色——復仇、自殘、超模、玩命……動畫卡因為需要符合當時的環(huán)境,所以模型都比較落后。實裝到游戲里進行了一波史詩級加強,這反而讓黑暗帝王失去了動畫卡才有的吸血鬼特色,成為了一張純純的超模卡。但是說回動畫卡——這張卡放在遠古環(huán)境是真的牛皮,同時也有著高額的自殘作為模型補償,設計感也足夠優(yōu)秀,所以這張卡我給了4分,一分扣在自殘實在是太疼了

|2,猩紅吸血鬼(使用者:夜那月 露西亞)

猩紅暗夜眷屬

6費,暗夜伯爵,隨從-全部

3/5

入場曲 給予敵方隨從全體2點傷害

入場曲 如果本回合中己方主戰(zhàn)者受到過傷害,則給予1個敵方隨從與敵方主戰(zhàn)者各3點傷害

入場曲 給予自己的主戰(zhàn)者2點傷害

進化后——

5/7


評分3.5/5

評價斯卡雷特吸血鬼?在我第一次看到NS里面這卡擁有三個入場曲的時候我確實震驚到了。入場曲的發(fā)動順序是從上往下的,這很符合影之詩的代碼風格(只是三個入場曲的卡真的……我印象中從沒有見過三個入場曲的卡.jpg作為無條件的AOE,還比同環(huán)境的6費AOE惡魔風暴好用太多——這就足夠給他加分的了。符合吸血鬼的玩命特色的同時還能解場+直傷,這種卡的觀感絕對不會差。和黑暗帝王一樣,這卡實裝到游戲里直接改成了無腦超???,玩命的特色直接看不到了——只能說,時代所迫。這卡我給了3.5分,是因為雖然這卡觀感很好,設計很優(yōu)秀,但是并不好用。想要觸發(fā)全效果再遠古環(huán)境至少要7~8費,屬實是太慢了。3分給了設計分,0.5分給了強度分

|3,黑暗指令(使用者:夜那月 露西亞)

黑暗指令

2費,暗夜伯爵,法術-全部

給予自己的主戰(zhàn)者2點傷害,雙方各抽取4張卡牌

評分4/5

評價:這張卡在動畫中就出場了一次,是露西婭用于配合血腥瑪麗的(可能第二季還會用到?)。低費的優(yōu)質過牌卡不管在那個套牌中都有一席之地。單從2費補4這就已經(jīng)超級nb了,對方手牌多的時候還可能爆對面手牌惡心對面一下——最重要的是我只要2費。自殘2血并不能掩蓋這張卡是張優(yōu)質過牌的事實。幫對面抽牌其實并沒有什么的,而且一下子抽4張很容易讓對方爆牌的,所以這并非是負面效果,只是有的時候可能讓對面神抽。實裝到游戲里變成了血之契約加強版。還是那句話——不如動畫原卡那么玩命了,只是讓他為了環(huán)境更加好用了而已。作為DIYer,自然會更在意設計層面而不是強度層面??哿艘环忠舱且驗閹蛯γ娉榕瓶赡軙γ嫔癯?/p>

|4,黑暗之蝠(使用者:夜那月 露西亞)

黑暗之蝠

5費,暗夜伯爵,隨從-全部

1/5

守護

入場曲 如果反擊已發(fā)動,則獲得毀滅效果

謝幕曲 回復自己的主戰(zhàn)者3點生命值。如果反擊已發(fā)動,則抽取1張卡牌

進化后——

3/7

與進化前能力相同(入場曲?能力除外)

評分2.5/5

評價這張卡我覺得就是單純的湊數(shù)卡?和黑暗指令一樣,動畫中只出現(xiàn)過一次(這張卡在第二季中會使用的概率就比黑暗指令要低了,畢竟是銀卡),和黑暗指令同一集的(我沒記錯的話)。實裝到游戲中僅僅是升罕了,效果依然是沒啥吊用。純作為那個環(huán)境的護臉卡來說,其實算是合格了,只是質量真的不好說。入場和謝幕效果都依賴復仇,而且復仇收益說真的一般,不怎么強。所以分數(shù)只有2.5

|5,靜謐狼人(使用者:夜那月 露西亞)

靜謐狼人

4費,暗夜伯爵,隨從-全部

2/4

潛行

每當敵方隨從被破壞時,獲得+1/+0效果

只要這個隨從的攻擊力為7以上,這個隨從1回合便可以進行2次攻擊

進化后——

4/6

與進化前能力相同

評分3.5/5

評價:動畫中只出現(xiàn)過一次,露西婭用于斬殺尤叔的時候用的。自帶潛行所以很多卡組其實并不好解,畢竟還有4點屁股。破壞隨從還有加攻——這張卡并不適合快攻思路,但是他非常適合載具思路(可惜動畫環(huán)境沒有載具)。這張卡之所以沒有實裝到游戲中正是因為當時有載具這個東西,這卡實裝后就算修改效果肯定也是和潛行、加攻等詞條綁定的,這會讓載具體系當場爆炸(雖然鬼的載具并不咋滴,但是后面出了大姐呀?。S捎谶@張卡對使用時機的要求比較高,所以除非是特殊情況,否則第二季估計也見不到這張卡的。因為比較吃牌序和使用時機,所以不一定好用。只給了3.5分

|6,朱紅殺手(使用者:夜那月 露西亞

朱紅殺手

4費,暗夜伯爵,隨從-全部

3/3

每當自己發(fā)動「指定對象的能力」時,如果反擊已發(fā)動,則由原本的指定對象改為指定敵方全體

入場曲 如果反擊已發(fā)動,則回復自己的能量點4點

進化后——

5/5

與進化前能力相同(入場曲 能力除外)

評分?/5

評價:說實在的,這張卡的效果直接給我整不會了。動畫里的原話是:“每當自己發(fā)動指定對象的能力時,如果復仇已發(fā)動,則會強化該能力…”這與尤叔的夜之王狀態(tài)「強化復仇后發(fā)動的能力」是一樣的,非常模糊。因此能力描述上我選擇了這種描述,將所有指定對象的能力改為指定全部。但我不知道這卡的真實效果是不是真的是這樣,所以只能暫時就這樣.jpg沒有評分是因為這個效果我都不知道應該怎么實現(xiàn),屬實是非常抽象的效果。只能說,等手機版實裝后再看情況吧

在介紹接下來的動畫卡之前,我們先來看一個新詞條:

夜之王狀態(tài)

動畫里尤叔的出場次數(shù)就不多說了。這個詞條是動畫獨有的詞條——畢竟電子卡你也不好做復仇效果強化.jpg

那么接下來就繼續(xù)介紹動畫卡:

|7,恐懼之夜(使用者:尤利亞斯·弗爾蒙德)

夜之王

恐懼之夜

6費,暗夜伯爵,法術-全部

使己方主戰(zhàn)者轉變?yōu)?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-01">夜之王狀態(tài)

使己方手牌中的3張卡牌變身為夜之王卡牌

評分3/5

評價:尤叔唯一的動畫卡。也是動畫里為數(shù)不多的獨占詞條的制造者。以及,跟朋友討論的結果是:尤叔的三張“夜之王卡牌”是和撒旦的“冥河悲嘆卡牌”類似的卡牌,并非是卡牌類型為“夜之王”的卡牌。“夜之王”在動畫中是一個狀態(tài)而不是一個卡牌類型。6費是為了貼合西方666這個惡魔數(shù)字的虛構層,但除此之外就沒別的了。動畫環(huán)境的鬼主要以反復橫跳鬼為主,這卡強行變10血有的時候很致命(雖然有的時候很有用)。而且6費空過實在是太傷了,就算是動畫環(huán)境也經(jīng)不起6費空過呀。所以這卡只有帥氣分3分

|7.1,夢魘時刻(token)(使用者:尤利亞斯·弗爾蒙德)

夢魘時刻(token)

0費,暗夜伯爵,法術-全部

本場對戰(zhàn)中,給予自己的主戰(zhàn)者「自己的回合開始時,抽取1張卡牌」效果。主戰(zhàn)者無法重復疊加此效果

評分3/5

評價:雖然是0費,在拍出恐懼之夜變出三張夜之王卡牌之后可以直接貼buff,但是僅僅是一個永久渴望,其實有點拉。花了6費才能永久渴望,我只能說太慢了。不過換位思考一下——動畫環(huán)境的過牌并沒有那么多好用的,所以有些卡組很容易打空手牌,這個永久渴望說不定還有點用(?但是6費依然太慢

|7.2,恐怖靈氣(token)(使用者:尤利亞斯·弗爾蒙德)

恐怖靈氣(token)

2費,暗夜伯爵,法術-全部

本場對戰(zhàn)中,給予自己的主戰(zhàn)者「自己的回合中,每當自己的主戰(zhàn)者受到傷害時,將該傷害轉移至敵方主戰(zhàn)者身上」效果。主戰(zhàn)者無法重復疊加此效果

評分3/5

評價:血腥瑪麗貼臉,我只能說這是只有動畫才敢干得出來的事情。前面也說過血腥瑪麗雖然模型落后,但是設計非常危險。這張卡實裝到游戲中也喜迎削弱,變成了僅僅是自殘免傷,不再是血腥瑪麗貼臉了(不然那就是血雨腥風了)。但是我不明白,為什么我花6費進入可能會自殺的夜之王狀態(tài)后,還有額外用4費——一共10費才能完全體夜之王,而且這10費對場面不會造成任何影響。還是那句話——6費太慢。而且總共花10費拍出去幾張對場面沒有一絲影響的卡,這只有順風局敢這么做,被動的時候拍著玩意真就是自殺了

|7.3,血腥利爪(token)(使用者:尤利亞斯·弗爾蒙德)

血腥利爪(token)

2費,暗夜伯爵,法術-全部

本場對戰(zhàn)中,給予自己的主戰(zhàn)者「自己的回合中,每當敵方隨從被破壞時,給予敵方主戰(zhàn)者1點傷害」效果。主戰(zhàn)者無法重復疊加此效果

評分3/5

評價:后面的兩張token就完全不是6費太慢的問題了,而是7費太慢了。如果說這三張token都是0費,那么6費直接貼的情況下,對面一回合殺不掉那么基本上就會是絕對優(yōu)勢局,但是6費空過后還要等到7費才能完全體,這過于慢了。總結還是太慢,尤叔的卡挺nb的,這個完全體可能當前環(huán)境的卡組都有可能打不過,但是慢的離譜

|8深淵毀滅領主(吸血鬼職業(yè)傳說卡)

深淵毀滅領主

9費,暗夜伯爵,隨從-全部

6/4

疾馳

入場曲 給予自己的主戰(zhàn)者傷害,使其生命值轉變?yōu)?。給予其他隨從全體X點傷害。X為因此能力而給予己方主戰(zhàn)者的傷害數(shù)值

攻擊時 如果己方手牌數(shù)量為0,則獲得+3/+0效果

進化后——

8/6

疾馳

進化時?到下個自己的回合開始為止,己方主戰(zhàn)者與這個隨從受到的傷害皆轉變?yōu)?

攻擊時 如果己方手牌數(shù)量為0,則獲得+3/+0效果

評分4/5

評價:第一季動畫中有非常多具有吸血鬼的玩命特色的卡牌,而傳說卡在實裝到游戲里的時候也保留了玩命的特點——可以說這張卡應該是我比較滿意的動畫改游戲的卡了。動畫里的這張卡可以清場斬殺,可以護臉——進化后不僅臉有效果,本體也有免傷效果。可以說吸血鬼傳說卡在動畫里是非常nb的一張卡了。就是9費可能有的時候6點或者8點傷害不太夠,又不一定能湊出11點攻擊力。但是這并不能掩蓋這卡nb的本質——除了有點慢??垡环质且驗?費和自殘有點疼。以及——這卡當初動畫里的效果就是“依「此卡牌對己方主戰(zhàn)者造成的傷害」給予其他隨從全體傷害”,所以我這里入場曲也是這么寫的(但是這樣就會和尤叔的免傷膜沖突了)

|9,嚎叫邪魔(使用者:邪星 遼雅)

嚎叫邪魔

5費,暗夜伯爵,隨從-全部

5/5

這個隨從無法使用進化點進化(卡牌的能力可使這個隨從進化)

入場曲 給予敵方隨從全體3點傷害

入場曲 如果狂亂已發(fā)動,則使這個隨從進化

進化后——

8/6

疾馳

吸血

評分4.5/5

評價:離譜,這卡比我想象中的要離大譜。不虧身材入場無條件單方面掃3,還沒有負面效果。無法手動進化是一個限制,畢竟進化后這個86疾馳……我不好說。這個東西真的超乎我的想象。上一季的鬼卡雖然沒有虛構層聯(lián)動也沒有什么配合可言,但是對于吸血鬼的玩命特色體現(xiàn)的非常好,也非?!胺潘痢薄5沁@張王牌卡我真的不覺得哪里暗夜伯爵。超模是絕對的,但其實有一點點僵硬(?)畢竟是5費卡,也不能手動進化。自動進化的效果還是綁定狂亂的(10c兩連拍挺不對勁的,但是動畫并做不到.jpg)這卡最令我沒有想到的是——他進化后自帶吸血。我以為這個吸血是游戲里因為削弱進化后身材所給出的補償,結果沒想到他是自帶吸血……王牌卡的描述我是參考了上一季的斯卡雷特吸血鬼的描述方法,寫了兩個入場曲??垡环质怯行┙┯玻壎駚y。因為進化后過于離譜所以在加0.5分

|10朋克惡魔·戴蒙尼安(使用者:邪星 遼雅)

朋克惡魔·戴蒙尼安

3費,暗夜伯爵,隨從-全部

1/4

毀滅

虹吸

謝幕曲 回復自己的主戰(zhàn)者2點生命值

進化后——

3/6

毀滅

虹吸

守護

謝幕曲 回復自己的主戰(zhàn)者2點生命值

評分2.5/5

評價:論鬼友為什么嫌棄自己的數(shù)碼寶貝.jpg動畫原卡的數(shù)碼寶貝效果還真不如電子卡。電子卡雖然狂亂后也會自殘,這點比較智障,但至少能刷自殘能自動進化。動畫原卡是真的要啥沒啥,就那么幾點奶。只能說挺拉跨,但也不置于拉跨到湊數(shù)。也就那樣吧

|11,邪魔鼓手(使用者:邪星 遼雅)

邪魔鼓手

5費,暗夜伯爵,隨從-全部

1/2

守護

入場曲 召喚2個邪魔鼓手到戰(zhàn)場。如果狂亂已發(fā)動,則由原本的2個轉變?yōu)檎賳?個邪魔鼓手到戰(zhàn)場

謝幕曲 回復自己的主戰(zhàn)者1點生命值

進化后——

3/4

這個隨從受到的傷害如果為4以上,則轉變?yōu)?

守護

謝幕曲 回復自己的主戰(zhàn)者1點生命值

評分3/5

評價:這卡我第一眼看上去有點弱,但仔細想想其實還好(?)5費3個12守護,還能奶3,橫鋪屬實是點滿了??駚y后更是一鍵滿場。進化后雖然有限傷膜,但是并不自帶全體進化,摁是綁定邪惡指揮的話我覺得不太行??偠灾容^一般。這卡的模型其實還好,就是放在現(xiàn)版本可能得多一個自帶全體進化的效果——不過動畫環(huán)境這卡已經(jīng)足夠牛皮了,可以了。給3分就是因為差了個自帶的全體進化效果

|12,邪惡的指揮(使用者:邪星 遼雅)

邪惡的指揮

1費,暗夜伯爵,法術-全部

給予自己的主戰(zhàn)者2點傷害。舍棄己方手牌中的2張卡牌。使1個自己的隨從進化(進化時效果無法發(fā)動)。如果狂亂已發(fā)動,則由原本的1個轉變?yōu)槭棺约旱碾S從全部進化(這張卡牌必須要在己方手牌與己方戰(zhàn)場上均有可指定的卡牌時才可使用)

評分5/5

評價:超模假卡不多說?,F(xiàn)版本的棄牌體系出現(xiàn)這張卡只會讓棄牌的上限更高,讓腥風血雨更加的血腥。19集之前我就覺得18集的卡再狂亂后可能會有額外效果,但是我真沒想到這卡會有狂亂效果。因為這卡本來就很離譜了,加上狂亂那就是從5分卡變成100分卡了,真的忒離譜了。但是思考一下——動畫環(huán)境是巴哈包+動畫卡。這個環(huán)境里能將棄牌轉化為正面效果的只有動畫卡可能會出現(xiàn)這種效果。傳說卡在手牌為0時會獲得+3/+0,說不定這會是個伏筆

|13邪魔指揮家(使用者:邪星 遼雅)

邪魔指揮家

2費,暗夜伯爵,隨從-全部

1/1

入場曲?本場對戰(zhàn)中,給予自己的主戰(zhàn)者「自己的回合開始時,給予自己的主戰(zhàn)者1點傷害。如果己方手牌數(shù)量為4以下,則抽取1張卡牌。如果己方手牌數(shù)量為1以下,則由原本的1張改為抽取2張卡牌」效果。主戰(zhàn)者無法重復疊加此效果

進化后——

3/3


評分4/5

評價:211銀卡的buff對于狂亂鬼來說還挺有用(?)但是仔細一想——手牌能保持在4以下的,除了快攻只有過牌量不足的卡組(動畫卡組),更別說1以下了。這卡只有這一個貼buff的效果真的只能說平平無奇。不過還是那句話——這個抽牌對手牌數(shù)量的要求其實有點高,正??駚y體系能觸發(fā)1次就不錯了。也只有動畫卡組或稀奇古怪的卡組會一直觸發(fā)這效果。只能說平平無奇,不至于太強。對于動畫卡組來說倒是非常重要非常nb的了

|14,長號惡魔(使用者:邪星 遼雅)

長號惡魔

4費,暗夜伯爵,隨從-全部

4/4

每當自己的主戰(zhàn)者在自己的回合中受到傷害時,給予敵方隨從與敵方主戰(zhàn)者全體各1點傷害

入場曲 給予自己的主戰(zhàn)者1點傷害

進化后——

6/6

與進化前能力相同(入場曲?能力除外)

評分2/5

評價:這卡不虧身材,進場刷一次自殘,還能帶臉掃個1——好像挺nb。但是這卡難道不僵硬嗎?我需要花4費拍一個光環(huán)版的耶夢,還需要額外的費用去刷自殘給他用,進化回合能掃個3都是奇跡了。這個解場效率……雖然說是隨從,但是也有點尷尬了吧。我真的不看好這張卡,非常不覺得這卡多nb。所以只有2分。以及——這卡的受傷時掃場動畫里沒說是否必須要自己的回合,我是按照狂亂卡的設計思路寫的僅限自己回合(雖然可能我的多慮是多此一舉)

|15,惡魔吹笛人(使用者:邪星 遼雅)

惡魔吹笛手

2費,暗夜伯爵,隨從-全部

2/2

入場曲 舍棄己方手牌中的1張卡牌,給予敵方主戰(zhàn)者2點傷害。爆能強化 5;獲得+2/+2與虹吸效果

進化后——

4/4


評分3/5

評價:和444一樣,像極了湊數(shù)卡。但是這卡比444強在只需要2費,而且直接輸出2點傷害。根據(jù)動畫里的描述推測,這個打傷害應該是棄不棄牌都會打的,當然只是推測。如果需要棄牌才能打傷害,那我只能說有點拉,甚至3分都不值。棄不棄都能打傷害的話,那就nb很多了。只是這個爆能弱化……和狂亂沒有絲毫關系,爆能弱化也很影響棄牌,說實話,這卡還有上一張444銀卡從他們沒有手牌特寫就能夠看出來基本就是湊數(shù)的。雖然這張卡能222輸出2點傷害,爆能+進化還能吸個血,比444nb一點

|16,鍵盤惡鬼(使用者:邪星?遼雅)

鍵盤惡鬼

6費,暗夜伯爵,隨從-全部

4/6

守護

入場曲 如果狂亂已發(fā)動,則使這個隨從進化?;貜妥约旱闹鲬?zhàn)者5點生命值

進化后——

6/8

守護

攻擊時 給予敵方隨從與敵方主戰(zhàn)者全體各2點傷害

評分3.5/5

評價:牛,但不完全牛。和邪魔鼓手一樣的作用——護臉+回血。這卡就比邪魔鼓手多一個掃場的效果。但是因為這卡能自動進化從而觸發(fā)進化后的攻擊時效果,這點比邪魔鼓手要強的。雖然也比邪魔鼓手多一費??梢哉f這張卡和邪魔鼓手各有各的優(yōu)勢各有各的劣勢,指不定誰更好。這卡比邪魔鼓手多0.5分就是因為這卡可以掃場,而且回血是即時回血,并不是邪魔鼓手那種延時回血

|17,共鳴魔狼(使用者:邪星?遼雅)

共鳴魔狼

2費,暗夜伯爵,隨從-全部

1/2

入場曲 如果自己的剩余進化點多余敵方剩余進化點,則使這個隨從進化

交戰(zhàn)時 給予自己的主戰(zhàn)者1點傷害,抽取1張卡牌

進化后——

3/4

與進化前能力相同(入場曲 能力除外)

評分4/5

評價:說實在的挺nb,真的挺nb。雖然交戰(zhàn)時效果在對方回合也會發(fā)動,這樣就沒有辦法自殘還會成為內鬼,但是他補牌啊,這就是他最nb的一點了。自動進化還能刷自殘還能補牌,最重要的是只需要2費——nb,真的nb

|18,嗜血合奏(使用者:邪星?遼雅)

嗜血合奏

3費,暗夜伯爵,法術-全部

隨機使己方手牌中的2張費用最低的卡牌消費-2

如果狂亂已發(fā)動,則轉變?yōu)槭辜悍绞峙浦械娜靠ㄅ葡M-3

評分100/5

評價:這卡應該是我最想吐槽的卡。暗夜伯爵能夠給其他卡牌減費的卡有哪些?只有哀戚惡魔(還被削了)。暗夜伯爵能夠回費的卡有哪些?315莉莉姆、666帕祖祖、1費法術·不祥的侵蝕、4費護符·契約之碑文……其他的卡幾乎都是老卡或者冷門卡,沒人帶也沒人認識的卡(暗黑融合、吸血的刻印、巨大惡魔掌、狄亞波羅斯·偽語)。這么一細算,暗夜伯爵和能量點掛鉤的卡并不多,甚至非常少,少之又少——為什么?暗夜伯爵不玩費用魔術是有理由的。最開始設計師出了一張315莉莉姆,自殘體系的費用魔術,搭配禮物、街道可以直接電表倒轉……理想總是美好的,現(xiàn)實總是殘酷的——莉莉姆根本沒人用。莉莉姆沒有人用的根本原因就是因為自殘可以玩費用魔術,但是玩不起來。低費自殘卡不需要你回的那幾點能量點,高費自殘卡你回那幾點能量點也不夠用——總之就是很尷尬。后續(xù)設計師也沒有給鬼印電表倒轉的卡了,因為暗夜伯爵真的不需要這玩意,也根本玩不起來。之后出了哀戚惡魔,一下子鬼直接T0了,直接給設計師整不會了:你個吸血鬼,給你電表你轉不起來,給你減費你直接上天——那你說設計師還敢給鬼搞能量點相關的效果嗎?很顯然已經(jīng)不敢了。但是這張動畫卡……這個減費的力度就離譜。而且減費是永久的,還不是當回合的。除了離譜我想不到什么形容詞。無非是綁定自殘有點尷尬了。這費用魔術比邪惡指揮還離譜,這才是100分卡

|19,邪魔歌者(使用者:邪星?遼雅)

邪魔歌者

1費,暗夜伯爵,隨從-全部

1/2

入場曲 給予自己的主戰(zhàn)者1點傷害。隨機給予1個敵方隨從1點傷害

進化后——

3/4

進化時 如果狂亂已發(fā)動,則獲得疾馳效果

評分3/5

評價:非常中規(guī)中矩的1費單卡。1費戰(zhàn)神的身材,入場刷一次狂亂,還能點1點傷害,進化如果狂亂還有疾馳——沒有什么特別亮眼的地方,挺普通的。強度屬于達標的,但是因為本身費用偏低,還不能補資源,因此可能出現(xiàn)斷牌情況,所以這卡還不一定好用(入場隨機打傷害還只能點1,不一定能點掉什么東西

|20,鮮血之音色(使用者:邪星?遼雅)

鮮血之音色

1費,暗夜伯爵,法術-全部

給予自己的主戰(zhàn)者1點傷害

給予1個自己的隨從+1/+0與「自己的回合結束時,給予敵方主戰(zhàn)者2點傷害」效果

評分4/5

評價:快攻神卡。無限自殘鬼必帶??上Ш腿愕姆ㄐg一樣,必須要場上有隨從可指定才能用出去。但這并不能掩蓋它是神卡的事實。1費能多打3傷,還能刷個自殘輔助拉豬,真的好nb。不過這卡目前也就在動畫里出現(xiàn)過一次,還不知道是否有狂亂效果。不過這卡如果真的有狂亂效果的話,那這卡就是100分卡了


——NS卡——

|1,嗜血邪魔

嗜血邪魔

9費,暗夜伯爵,隨從-全部

5/6

疾馳

虹吸

攻擊時 給予敵方隨從全體1點傷害。如果反擊已發(fā)動,則由原本的1點傷害轉變?yōu)?點傷害

進化后——

7/8

與進化前能力相同

評分3.5/5

評價逆天邪魔?這卡我真的不好說。不管是NS卡還是實裝到游戲里的都不好說。最主要的原因可能還是費用偏高,召喚出來有一定難度。NS就不多說了,9費直接拍,手游版的話……我的評價是:逆天。總的來說,其實還是比傳說卡差了一點的,比如不能防otk,斬殺不如傳說卡之類的。所以分數(shù)比傳說卡要低

|2,燃燒惡魔

燃燒惡魔

2費,暗夜伯爵,隨從-全部

2/1

卡牌的能力給予這個隨從的傷害皆轉變?yōu)?。

入場曲 給予自己的主戰(zhàn)者「即使己方主戰(zhàn)者的剩余生命值為11以上,也能發(fā)動反擊狀態(tài)」效果。主戰(zhàn)者無法重復疊加此效果。該效果在這個隨從離場時失效

進化后——

4/3

與進化前能力相同(入場曲?能力除外)

評分5/5

評價:硬要說的話,這卡其實挺nb的。目前指定的復仇源就那樣,如果能夠出這張卡那么指定的復仇其實可以考慮一下的(畢竟有傳說卡在)。這卡可以說是跑到遠古環(huán)境虐菜的現(xiàn)版本卡了——他真的很強,2費無條件復仇源,有魔免用能力不好解。最重要的是費用低,只需要2費。拉跨的并不是這張卡,而是現(xiàn)版本的復仇卡。他真的很強

|3,暴戾蛇妖

暴戾蛇妖

4費,暗夜伯爵,隨從-全部

0/3

突進

毀滅

自己的回合中,如果破壞敵方隨從后,這個隨從仍未被破壞,則給予敵方主戰(zhàn)者2點傷害

進化后——

2/5

與進化前能力相同

評分0/5

評價:這卡我真的不好說。4費單解從遠古時期就是標準模型,這卡3點屁股也就基本解一個,解掉一個能不能活下來都是問題,還直傷……這卡可以說完全沒有就業(yè)空間

|4,蝠翼惡魔

蝠翼惡魔

3費,暗夜伯爵,隨從-全部

1/1

入場曲 召喚2個叢林蝙蝠到戰(zhàn)場

進化后——
3/3

進化時 召喚1個叢林蝙蝠到戰(zhàn)場

評分3.5/5

評價:大小姐弱化版。一卡鋪滿場其實還是挺nb的,而且還可以配合蝙蝠組件,挺nb的一張卡。但是同樣是3費3個1/1,3費招2個蝙蝠,蕾咪和噩夢都比他強,這卡也就強在可以一卡招3蝙蝠。不過這卡是遠古卡,還是不太能和當前環(huán)境卡相比的。放在遠古環(huán)境這卡3費3個1/1還是很nb的。不過這卡的用處比較單一,所以只有3.5分

——結語——

※以下全是我個人的廢話,不感興趣的可以直接退了

這期帖子是原來在營地寫的帖子的重寫版,畢竟營地給我刪帖了。這期的卡牌雖然都是遠古環(huán)境的卡牌,但是卻運用了大量的對比當前環(huán)境的評價,所以是非常主觀的評卡,大家看個樂呵就行

我是暗夜伯爵DIYer,自然也只有精力去搞暗夜伯爵單職業(yè)的卡牌。其他職業(yè)的不關我事.jpg

因為第二季并沒有完結,所以可能后續(xù)還會出現(xiàn)新的鬼卡或者當前卡牌的補充效果,畢竟鬼的數(shù)碼寶貝還沒有透露效果,所以到時候會一起更新的

最后就是吐槽一句:你邪星遼雅的音樂鬼音樂個P,我絲毫沒看出來哪里音樂

好的,我是DIY社區(qū)的鬼牌千·煌藝,我們明天見

《每日鬼之詩》:動畫卡&NS卡一覽及評測(僅暗夜伯爵單職業(yè))的評論 (共 條)

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