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Unity-獨立輸入模塊

2021-01-17 22:06 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

根據(jù)設計,該模塊與控制器/鼠標輸入具有相同的功能。響應輸入時會發(fā)送按鈕按壓、拖拽以及類似事件。

當鼠標/輸入設備移動時,該模塊將指針事件發(fā)送到組件,并使用圖形射線投射器 (Graphics Raycaster)和物理射線投射器 (Physics Raycaster)?來計算給定指針設備當前指向的元素。您可以配置這些射線投射器來檢測或忽略場景的某些部分,從而滿足您的要求。

該模塊會發(fā)送 Move 事件和 Submit/Cancel 事件來響應通過?Input?窗口跟蹤的輸入。對于鍵盤和控制器輸入均是如此。可在模塊的檢視面板中配置跟蹤的軸和鍵。

屬性

屬性:????????????????????????????????????????????????????????????????????????功能:

Horizontal Axis????????????????????????????????????為水平軸按鈕輸入所需的管理器名稱。

Vertical Axis????????????????????????????????????????為垂直軸輸入所需的管理器名稱。

Submit Button?????????????????????????????????????為 Submit 按鈕輸入所需的管理器名稱。

Cancel Button?????????????????????????????????????為 Cancel 按鈕輸入所需的管理器名稱。

Input Actions Per Second?????????????????每秒允許的鍵盤/控制器輸入數(shù)量。

Repeat Delay??????????????????????????????????????每秒輸入操作重復率生效前的延遲秒數(shù)。

Force Module Active啟用此屬性可強制該__獨立輸入模塊 (Standalone Input Module)__ 處于活動狀態(tài)。

詳細信息

該模塊:

  • 使用垂直/水平軸進行鍵盤和控制器導航

  • 使用 Submit/Cancel 按鈕發(fā)送提交和取消事件

  • 在事件之間有一個超時值僅允許每秒的最大事件數(shù)。

該模塊的流程如下

  • 如果輸入了?Input?窗口中的有效軸,則向所選對象發(fā)送 Move 事件

  • 如果按下了 Submit 或 Cancel 按鈕,則向所選對象發(fā)送 Submit 或 Cancel 事件

  • 處理鼠標輸入

    • 將 PointerUp 事件發(fā)送到收到 PointerPress 的對象

    • 如果當前懸停對象與 PointerPress 對象相同,則發(fā)送 PointerClick 事件

    • 如果緩存了拖動處理程序,則發(fā)送 Drop 事件

    • 將 EndDrag 事件發(fā)送到緩存的拖動處理程序

    • 處理移動

    • 將 DragEvent 發(fā)送到緩存的拖動處理程序

    • 如果觸摸在對象之間移動,則處理 PointerEnter 和 PointerExit 事件

    • 發(fā)送 PointerEnter 事件(向上發(fā)送到層級視圖中可對其進行處理的每個對象)

    • 發(fā)送 PointerPress 事件

    • 緩存拖動處理程序(層級視圖中可對其進行處理的第一個元素)

    • 將 BeginDrag 事件發(fā)送到拖動處理程序

    • 在事件系統(tǒng)中將“Pressed”對象設置為 Selected

    • 如果這是新的按壓操作

    • 如果這是持續(xù)按壓操作

    • 如果這是釋放操作

    • 處理滾輪事件


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