千年盛世-原始千年手游:玩家人物屬性詳細(xì)講解
大家好,我是不閑,今天給大家?guī)淼氖乔晔钟蔚耐婕胰宋飳傩栽敿?xì)講解,讓新手和忠實(shí)玩家對(duì)人物屬性的了解一看便知。

年齡:玩家在線時(shí)間越長(zhǎng)年齡就會(huì)越大,年齡只有在線累計(jì).
活力:就是玩家人物的生命值,活力降低到0則角色死亡,當(dāng)然了年齡越大,活力也會(huì)提升
內(nèi)功:人物的內(nèi)功值,修煉功法會(huì)消耗內(nèi)力值,玩家可以在設(shè)置里設(shè)置最低限值恢復(fù)內(nèi)力,建議設(shè)置為50%,低于百分之五十就會(huì)消耗藥品自動(dòng)提升到最大值;建議設(shè)置湯藥
速度:攻擊速度越高則人物的攻擊速度越快;
恢復(fù):當(dāng)人物被攻擊后的還手時(shí)間,恢復(fù)越低則還手速度越快;
閃躲:閃避攻擊的能力;
命中:擊中敵人的能力;
吶喊:吶喊的級(jí)別,活力加內(nèi)力數(shù)值越高,吶喊級(jí)別越高;
再生:就是玩家的死亡次數(shù),死亡次數(shù)累計(jì)越多,再生數(shù)值越大
耐性:人物自身的抗打擊能力,每次擊打野怪都會(huì)提高自己的耐力值,然而耐力需要不斷地磨煉,當(dāng)你耐力超過五十之后打野怪就很輕而易舉了
元?dú)猓盒逕捨涔Λ@得的數(shù)值,數(shù)值達(dá)到一定程度即可提升自身境界;
境界:境界越高代表人物能力越高,境界對(duì)人物有直接的屬性提升;
維持:當(dāng)角色受到的傷害值小于等于角色維持,角色將不會(huì)產(chǎn)生晃動(dòng)動(dòng)作;
浩然正氣:玩家打怪獲得的數(shù)值,修煉二層武功的必要條件之一;
頭防:頭防過低時(shí)將不能切換攻擊類武功;
手防:手防過低時(shí)攻擊力降低且經(jīng)驗(yàn)獲取也會(huì)降低;
腳防:腳防過低將降低攻擊速度;

暴擊:有概率對(duì)目標(biāo)造成1.5倍傷害
遠(yuǎn)防:對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的減傷能力
浩然:玩家打怪獲得的數(shù)值,修煉二層武功的必要條件之一
這期人物屬性講解就到這里,關(guān)注不閑能獲得更多游戲資訊,我們明天再見!